求一款种植类网页游戏游戏腾讯产的网页游戏

我猜想:腾讯会出一款及时战略类游戏!_百度知道
我猜想:腾讯会出一款及时战略类游戏!
腾讯会出一款抄袭魔兽争霸和星际争霸相似的游戏,以网络游戏的形式,经过打比赛,得经验和钱,买新兵营和兵种或是加快建造的道具,用钻就能有优惠来骗钱.根据腾讯的作风猜测的,大家来谈谈这可能吗?
我有更好的答案
LZ想象力丰富完全有可能人为了钱什么事情都能干出来的
采纳率:11%
好像不可能哦,那一定是网页游戏。有的时候网络游戏也骗钱
有可能,TX就差即时战略游戏没抄了。。
哎..人不为己天诛地灭啊- -! 好吧..西红柿什么的我都接了..就是别扔臭鸡蛋..
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一款QQ网页游戏。在一个岛上挖草砍树喂宠物种菜钓鱼,有个船长。叫什么QQ什么岛的
我有更好的答案
奥比岛 呵呵
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[摘要]信很多玩家都有“世界那么大,我想去看看”的想法,却无奈的被“钱包那么小,哪都去不了”的现实给打破了。来玩玩模拟经营类手游吧。相信很多玩家都有“世界那么大,我想去看看”的想法,却无奈的被“钱包那么小,哪都去不了”的现实给打破了。其实,你只有两种选择,要么在景区挤成狗、要么在家里乐开花。下面小编就为大家推荐几款模拟经营类,不想被挤成狗的玩家速来下载吧!▍《小黄人天堂》《小黄人天堂》(Minions Paradise)是一款模拟建设类的游戏,在游戏中我们将为小黄人修建他们的热带度假胜地,当中自然少不了妙趣横生的故事和深层多变的玩法,将带给大家一个难忘的游戏体验。游戏中,小黄人将和它的小伙伴一起把一个荒废的热带岛屿变成一个小黄人游乐园。玩家需要帮助小黄人制造热水澡桶、吊床、沙滩排球场和提基装饰品;然后种萤火虫树,利用电鳗获得电力,种植香蕉,等等;然后玩家还可以带短尾鳄去滑水,带小黄人坐热气球,或者去海底潜水。小编点评:这款模拟经营类手机游戏《小黄人天堂》是以免费加内购的形式推出,只希望游戏内购不要太坑爹。▍《加菲猫:胖子的日常》模拟经营类手机游戏《加菲猫:胖子的日常》,主要为我们讲述了加菲猫的主人再也忍受不了自己的爱宠的贪吃,最终带它参加一个名为 Diet(节食)的野营活动中,对于美食就是生命,节食等于死的加菲猫(Diet去掉个t就是Die)来说这是无法忍受的,为了拯救加菲猫免受到主人的“虐待”玩家将要在活动营地的周围建起各种美食小摊,以填饱这只肥猫的肚子。本作是一款模拟经营类游戏,玩家将在加菲猫节食的营地周围建立起各种各样的美食摊点,以保证加菲猫能够吃个够饱,让节食计划见鬼去吧。游戏共提供30多种食品,12个可选角色以及数百个任务,游戏风格为加菲猫原汁原味的卡通片风格,给玩家带来亲切感十足的加菲猫,喜欢加菲猫的玩家不妨期待该作的到来吧。小编点评:吃货加菲猫也加入了大军?羡慕圆圆滚滚的加菲猫么?那就赶快加入游戏吧!▍《模拟城市:建设》《模拟城市:建设》是一款由EA发行最新模拟城市游戏,专为移动平台打造。游戏中玩家将担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。游戏了收录丰富的可扩展土地,玩家可以利用的资源也十分丰富,城市的一切建设经营都由你决定。另外,根据上图表明,游戏表现最好的地区是在亚洲,游戏中幸福指数最高的玩家群体来自台湾、韩国、新加坡、香港以及日本。不过虽然《模拟城市:建设SimCity BuildIt》在许多游戏媒体的口碑都不怎么样,尽管这样,这款游戏还是取得了不少成功。小编点评:游戏目前的下载量已经超过15,500,000次,如此受欢迎的模拟经营类手机游戏你怎么能错过呢?▍《开罗拉面店》日本著名的游戏系列“开罗”又为我们带来了最新续作《开罗拉面店》,本作延续一如既往的画面风格,融入生活常态,作为一款为料理而生的游戏,丰富的食材是必不可少的。 作为像素经营游戏的龙头,开罗以其优秀的游戏品质和生动的玩法竖立了不错的口碑,而开罗拉面店也一如既往的保持了这一优势。在游戏中,我们作为拉面店的店主,需要不断推出新菜式来满足客人的需求,而良好的主客交互也带给我们更多的挑战性,如何满足客人的口味,你需要在游戏中自己摸索。小编点评:作为开罗系列的新作,这款模拟经营类手机游戏《开罗拉面店》良好的口碑为它吸引了众多人气。▍《动画工作室物语》本作也是开罗旗下的模拟经营类手机游戏,游戏中玩家要制作动画,创作其中的人物形象,并争取让自己的作品进入人气投票前10名!一个简陋但是人员具齐的工作室,怀着梦想,四个人一起经营了这家工作室。游戏中玩家要开动脑筋,打起心中的小算盘,既制造出顶尖又能赚到大钱的动画!无论是从音效、剧情、操作、还是制作来说,《动画工作室物语》都绝对是开罗公司的又一力作,连我这种不喜欢玩经营类游戏的人都感受到了它的魅力,这也就证明了开罗公司的力,和《动画工作室物语》的绝妙之处了。小编点评:开罗公司在民间号称“马赛克公司”,喜欢像素风格的玩家一定不要错过哦!二、经典老游戏▍《我的世界:便携版》《我的世界》最大的乐趣,是让玩家在这个世界里,通过各种各样的素材进行搭建,最终将这个世界构成自己想要的样子。所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。游戏的核心玩法就是建造。在《我的世界》中,开发者只为玩家提供了一个原始的舞台,更大的发挥空间则交回到玩家手中。这款看似让人抓狂的游戏,玩法却很“单纯”,从PC版改编到移动版后操作确实方便了不少,触控点击这种操控方式和建造游戏匹配度是在太高了,对许一个能将注意力集中或者有耐心的玩家而言,能从《我的世界》中获得的成就感绝不比在任何游戏中杀掉一个史诗级BOSS低,在短时间内建造出一幢房子,甚至人文古迹,也相当有成就感。小编点评:这款模拟经营类手机游戏《我的世界》的核心体验是无限的自由,随意的建造。你手头能得到的,就是种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。▍《卡通农场》没土地,没时间,没经验,没关系!有手机,有Hay Day,有wifi,一切搞定!《卡通农场》(Hay Day)正是这样,给你模拟了一个真实的农场,小清新画风,可爱的动物,引人入胜的奖励机制,无一不是吸引你来玩的亮点。在这个农场中,有自成一格的严谨体系。你不但可以耕种多种作物,建设基础设施,如鸡舍、牛圈、马厩等,圈养各种家禽家畜,还能豢养各种可爱的宠物。还有面包坊、饲料厂、乳品厂、糖厂等作坊,再加上农场边沿的小店,能够让你实现在自给自足的基础上,还能生产额外价值。小编点评:目前全球最全面的模拟经营类手机游戏《卡通农场》,但是游戏并不是严格意义上的单机游戏,游戏需要联网才能和全世界的玩家互动。▍《地产大亨4:能源》地产大亨4电源是一款由G5公司出品的模拟经营游戏,游戏中玩家所要扮演的是一名房地产开发商,你需要了解各个社区的需求,然后帮助他们开发地产,但不是随意的自由开发,在游戏中玩家还要遵守绿色和谐的社区的主题。因此,你需要考虑个方面的因素才能够经营好你的城市。游戏中的建筑会带上绿色生态的建设属性,比方说居住楼的升级项上,除开常规的房屋升级和检修外,还多了粉刷房屋,美化和科技升级的选项。这三项升级除了能够提升房屋价值与租金外,还能提升整个社区的魅力值和节约电力,与建设发电厂和大楼会降低魅力值这点相结合,就很好的阐释了绿色生态社区建设的概念。小编点评:在这款模拟经营类手机游戏中,除了主流房产游戏需要考虑的问题外,你还要考虑到绿色生态,也就是魅力值的高低。▍《FarmVille 2: 乡村度假》《FarmVille 2: 乡村度假》是Zynga推出的一款模拟经营类手机游戏,玩法和Hay Day《卡通农场》相似,也是经营自己的农庄,种菜养牲畜,贩卖农作物等等,再现田园的美好风光。今天Akiha打算推荐给大家试试!游戏主要以经营农场为主,先在有限的土地里种种小麦,种种苹果树,养奶牛。通过这一小部分作业先赚小钱,拿来开垦草地,修建池塘,逐步扩大农庄,成为真正的“土豪”!相比起《卡通农场》,本作的操作方法更为简便,基本采取“一键”模式,什么“一键播种”啊,“一键收取”的,将种菜养畜的杂活最大程度简化。所以在玩的过程中不用费多大的劲,点点划划即可完工,是名副其实的休闲类经营游戏!小编点评:作为一款模拟经营游戏,省去了大部分细节繁杂的东西,最适合那些喜欢玩经营又懒得打理的人。▍《过山车大亨4》《过山车大亨》是PC平台上颇有名气的一款模拟经营类手机游戏,《过山车大亨4》(Roller Coaster Tycoon 4)是由ATARI出品的《过山车大亨》系列续作,经典的游乐场模拟经营玩法,在游戏中玩家拥有一个大型游乐场,其中有过山车、碰碰车等各种娱乐设施,用赚取的资金升级游乐场能拥有更多设施。作为经典之作,画质方面相比而言只能算是一般,我们依然采用俯视的视觉效果来体验此作,3D的设计中,游乐场间的每个设施无论从造型还是色彩上来看,都搭配的非常完美,色彩斑斓的相互融合,鲜花绿化的配套设施,将游乐场浓浓的气氛烘托的淋漓尽致。小编点评:和前作将比,续作《过山车大亨4》中的顾客循规蹈矩、老实了不少,例如前作中的顾客会故意捣乱或者制造一些突发事件等着你们去处理,而本作将这些负面的内容通通都舍弃了,简化了系统玩法,让怕麻烦的玩家省心多了!
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>>>“QQ农场”“QQ牧场”是腾讯公司开发的一款网页休闲游戏,游戏通过出..
“QQ农场”“QQ牧场”是腾讯公司开发的一款网页休闲游戏,游戏通过出售一些虚拟道具收费。玩家可以花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥等相关道具。据此可得出以下结论
①这款游戏没有价值,不是商品;②这款游戏是人类劳动的产物,又用于交换,是商品;③玩家购买游戏道具,游戏金币执行流通手段职能;④玩家花钱购买游戏金币,是商品流通;A.①③&& B.①④& C.②③& D.②④
题型:单选题难度:中档来源:浙江省模拟题
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据魔方格专家权威分析,试题““QQ农场”“QQ牧场”是腾讯公司开发的一款网页休闲游戏,游戏通过出..”主要考查你对&&商品(使用价值、价值、价值量)&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
商品(使用价值、价值、价值量)
商品的含义:商品是用于交换的劳动产品。作为商品必须同时具备两个条件:必须是劳动产品,不是劳动产品一定不是商品;必须用于交换,不用于交换的劳动产品不是商品。
商品的使用价值:使用价值是商品能满足人们某种需要的属性。
商品的价值:价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。商品两个基本属性:&
①商品一定有使用价值,但有使用价值的不一定是商品。 ②不同商品使用价值不同,所以才需要交换以满足人们的不同需要。 ③使用价值是价值的物质承担者。 ④商品一定有价值,有价值的一定是商品。 ⑤商品之所以能够交换,是因为他们都有价值(凝结了无差别的人类劳动)。 商品的使用价值和商品的价值的比较:
判断商品的方法: ①定义法:一是劳动产品,二是用于交换,二者缺一不可。②属性法:同时具有使用价值和价值两个基本属性。  ③领域法:虽为劳动产品,关键还要看是否已离开流通领域,离开流通领域就不再是商品。④注意:馈赠的礼品、救灾物资、退出流通领域的物品不是商品。
使用价值和价值关系: 对立统一统一:同时存在于商品中,商品是两者的统一体。对立:任何人都不能同时拥有两个属性。 ①使用价值是价值的物质承担者。? ②要想实现商品的价值,商品生产者必须把使用价值让渡给购买者;为了得到使用价值,购买者也必须付出相应的价值给生产者,当商品的使用价值和价值分离时,就意味着交换实现。 商品的属性:
理论联系实际:
日常生活中,商品的质量、品牌是就商品的使用价值而言的。商品具备良好的使用价值,是顺利实现商品价值的前提,因此,企业应当提高产品和服务的质量,创造自己的品牌。
发现相似题
与““QQ农场”“QQ牧场”是腾讯公司开发的一款网页休闲游戏,游戏通过出..”考查相似的试题有:
147909132202114754140230119146153319腾讯竟然又推出了一款“零差评”的独立游戏_凤凰游戏
腾讯竟然又推出了一款“零差评”的独立游戏
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腾讯一款有关“乡愁”的解谜类独立游戏《三竹里》登上了App Store,并登上了苹果的新游推荐。制作团队Next Studio由5名腾讯游戏员工组成,值得一提的是,这5个人都是通过校招进入公司的新人。
原标题:历经近1年的内部孵化,腾讯推出了一款&零差评&的独立游戏 &三竹里,十年了,我终于回家了!& 近日,一款有关&乡愁&的解谜类独立游戏《三竹里》登上了App Store,并登上了苹果的新游推荐。而值得注意的是,这款&腾讯游戏&在TapTap这种用户群体属性较为不同的平台上,仍获得了9.5分的评价,可以说这是继不久前《影子里的我》之后,腾讯推出的又一款&零差评&作品。
至少目前来看,这款&编辑推荐&作品在TapTap上评分能够排在腾讯游戏前三的位置 《三竹里》的制作团队Next Studio由5名腾讯游戏员工组成,值得一提的是,这5个人都是通过校招进入公司的新人,并且他们的日常岗位并非都与游戏研发相关,可以说这款产品最初的立项,并非完全是一种公司行为。而在一定程度上,这款非商业性质的产品(免费、不含内购且无广告嵌入)之所以能够成功孵化上线,腾讯内部的&开普勒计划&起到了不小的作用。
5个人组成的主创团队 &开普勒计划&是腾讯游戏每年为入职新人举办的培训项目,根据相关负责人表示,这个项目旨&在提升和发掘他们在游戏策划上的理解能力、研发能力和创造力,并通过项目最后一个环节的游戏制作大赛使他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变,全面提升个人专业能力和影响力&,而在去年,《三竹里》Demo就因在层层选拔的内部比赛中,因取得最后的金奖获得了继续孵化上线的机会。
从游戏本身来看,这款在腾讯内部获得&金奖&的独立作品确实有其独特之处。其中最先足够抓人的一点,是其充满矛盾与荒诞感的赛博朋克世界观设定,而游戏内&拯救家乡&的内容主题也让部分玩家在这个未来世界中产生了更多共鸣。
老香港的霓虹灯+未来科技的飞船 而在玩法方面,这款游戏在解谜方面也做了一定的创新尝试,《三竹里》将电路式解谜游戏和动作解谜游戏相结合,玩家需要在正确的时间和时机下,对电线完成即时的连接或断开。当然,这也就对解谜类游戏玩家有了更高要求,而高难度也成为了这个游戏的另一个标签。
在讨论组中玩家讨论最多的就是难度问题 故事背景与美术 在背景设定与美术风格上,《三竹里》体现出了一股&老旧与未来&相融合但又充满矛盾感的赛博朋克风格。游戏的背景设定在未来一个叫&三竹里&的地方。由于位于三个星系之中的交叉地带,而又远离各个星系的中心,三竹里因成为了一块&三不管&,但却也因此成为了一个&繁华&的地带。 如果将这个设定反映在视觉上,不可否认,其与所谓香港的油麻地、九龙城寨等地点确实拥有较高的契合度。
香港街景,图片取自网络 为了能够在美术风格上还原上述的三竹里,团队选取了赛博朋克概念圣地&香港&作为其原型,并以此进行美术上的搭建。在游戏中,高低参差不齐的房屋紧密地挤在一起,而深色的背景下,香港独有的&楼上商铺&风格也显得格外醒目&&从底楼到顶楼挂满了商铺霓虹灯招牌。这种风格也很好地展现了&三竹里&较为另类的繁华景象。
三竹里旧城古路地区的游戏内截图 就在这片老旧与未来相融合、混乱却又充满热度的三竹里中,主角出生、成长,但经历了10年太空旅行,归来后的他却发现原本热闹的故乡变得一片沉寂。伴随着对&家乡&执念,主角不断向前探寻真相并试图&拯救&自己的家乡。 在追寻过程中,玩家连接游戏内的&电线&后,除了会触发相关机关,一些其他看似无意义的背景也会被点亮,某种程度上,玩家也可以因此获得更强的游戏沉浸体验。
主角连接电线除了为了触发机关继续向前,还为了点亮自己的家乡 玩法 除了赛博朋克的背景故事与美术风格外,这款游戏在玩法上的创新同样值得一提。整体来看,这款游戏的核心玩法是电路解谜,即玩家连接正确的电路,触发正确机关,从而通过关卡。但与大多该类游戏不同的是,《三竹里》在核心玩法上加入了动作游戏的特征,在提供玩家更强操作感的同时,这种乘法设计也让游戏变得更有难度且具有趣味性。 操作方面,《三竹里》十分的简单,需要玩家控制的只有2个,即控制角色进行顺时针旋转或逆时针旋转。
在电路解谜玩法方面,玩家需要通过角色的旋转移动,完成电路的连接、断开,从而触发机关,让角色以及其所连接的飞船能够顺利地继续前进。游戏中目前有诸多机关,其中包括机械门、机械臂以及漂浮物、机枪、巡逻兵,玩家连接或拔开电线除了为了避免自身与其产生碰撞外,有时还是为了联动触发更多角色触及不到的更多机关或产生一定效果,从而继续前进。
截自UP主视频通关小能手视频 以上面的动图为例,玩家需要连接机械门的电线,从而激活机械门,当机械门顶出后,会对大门的电线进行连接,从而角色才可顺利通过该阶段。可以说,这个关卡的联动内容是该游戏里最为简单的一次范例,在之后关卡还会出现嵌套数个机关内容的启动机关,玩家需要对整体关卡进行观察分析后,才能够得到正确的电路连接方式。 此外,玩家有时还需要进行一些连接电线触发机关后,立刻断开该线路的操作,这些都是需要玩家在同一关卡进行数次体验尝试或仔细观察分析后,才能够发现并解决的内容。
除了相对静态的解谜相关难点外,《三竹里》加入还加入了有一定操作性的动态难点。在游戏中,角色与其相连的宇宙飞船一旦启动后便无法停止,也就是说,玩家在一个关卡内需要完成一气呵成的操作,而在完成解谜过程中,由于游戏内存在角色存在启动加速过程与一定的惯性设定,这也给《三竹里》带来了一丝操作上的难点。(例如在上面的动图中,如果玩家过于相信角色的加速能力,在插好电线后没有及时回头拔开电线,角色此后会失去断开电线的机会并撞在后面的机械门上) 除了在操作上增加门槛外,游戏还将这些动作元素增添到了解谜环节,将静态解谜和动态操作进行了乘法式的融合。
有些关卡的部分设计是专门让玩家体验操作玩法的 由于在电路解谜上加入了动态元素,这使得游戏内角色移动速度、加速度、飞船固定移动速度以及敌方的巡逻兵移速、机械臂移速等动态参数在游戏后期都会成为玩家需要考虑的方面。
第三章第一关 以游戏的第三章第一关为例,玩家需要考虑到自身飞船移动速度与巡逻单位移动速度,在巡逻兵到达一定位置后再启动飞船,这样可以正好避开巡逻单位,同时通过激活机械门将其破坏。而若玩家并没有考虑到这点,而在任意时间段启动飞船,很可能因此受到巡逻兵的攻击而导致任务失败。 总体来看,这款需要玩家在动态和静态的解谜内容上都进行思考,配上操作本身具有一定的难点,这款游戏流程虽然并不长,但游戏时间仍可以达到数个小时以上,其难度可见一斑。(葡萄君在一些小关卡上最多能卡半个小时以上) 结语 在体验过后,这款产品确实在一些小的方面仍可有所提高。例如游戏基本没有太多引导内容;游戏本身也没有多点存档,玩家在通关后无法选择某一特定关卡直接进行体验,这很大程度上会影响一些玩家的2次体验。
通关动画揭露了制作组的野心(目前三章为黑色部分,灰色部分为未开发部分) 但不可否认的是,作为一款5人团队所做的独立游戏,不论从美术、剧本方面,还是从游戏玩法体验和创新来看,《三竹里》可以算得上是一款小品级的作品。赛博朋克的主题风格,加上动静态融合的解谜过程,在某种程度上讲,游戏的沉浸体验感和玩法本身的可玩性都做到了达到了一定水平。 当然,这款游戏最大的特点还是在于它的难度。由于多维度的解密过程,加上需要适应的操作手感,在游戏过程中,玩家有时甚至已经再觉得自己已经过关的时候,却因为一些操作节奏没把握好导致失败,又得回头重新进行。尽管如此,由于有特点的背景设定与连贯的剧情,一些非硬核玩家也因此坚持了下去,这点从相关社区讨论组内拥有众多&求助帖&中就可以看出来。 此外,这款游戏的出现确实也能看到腾讯游戏的一些转变。作为一家以营利为目标的企业,以商业游戏为业务核心无可厚非,但也不可否认,在宣布极光计划后,腾讯对于独立和一些具有独立气质的游戏关注度和投入明显提高了。在上半年腾讯联合发行了《纪念碑谷2》,而在近几个月内,其又相继推出了《影子里的我》和《三竹里》两款质量不错、口碑尚佳的游戏。
截自TapTap评论 连玩家也发出了这样的感慨:&卧槽!腾讯你变了!&
[责任编辑:赵建波
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