新天龙八部3论坛月份出第四本修炼吗

新天龙八部慕容门派技能分析 彼行我释是优势
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-12 14:39:47
新天龙 慕容技能讲解以及校场注意事项
慕容目前在校场的状况应该是属于中等偏上。我曾经写过一篇帖子探讨慕容的打造与pk,现在已经石沉大海不知道还找不找得到,但已经被转载到17173上,他们把我的帖子重新起名为&慕容校场全方位攻略,打造强势慕容&,有兴趣的朋友可以上去看一看。慕容这个门派对自身的开发程度远远低于武当少林等老牌门派,甚至很多慕容玩家自己对自己的技能都缺乏透彻了解,今天我就从校场pk的角度,解读一下慕容门派技能,希望对大家有所帮助。
1、 柳拂衣
第一本心法第一个技能,应用最为广泛。由于内功单属性的缘故,让慕容的平推伤害非常高。随着游戏的不断更新,技能的伤害越来越跟不上时代的发展,更多的运用平推技能,有时候比用技能效果更佳。
2、 气定六合
第一本心法第二个技能。所有外功门派的这个位置的技能有一个共同特点:技能动作过大。血战八方鹰击长空金刚伏魔圈等等无一例外,而慕容的气定六合最为夸张。别的门派放群攻技能大概要用1.5次平推的时间,而慕容的气定六合大概要占用2次平推的时间。除非是你想要破对方隐身,否则建议不要轻易使用该技能,不如平推两下伤害高。当然刷怪还是很给力的。
3、 横剑疆场
第二本心法第一个技能,增加玄属性若干点,可进阶。慕容的进阶别无选择,只能进阶探营和横剑。该技能和其他单属性门派的进阶技能类似,不做过多讨论,伤害还是不错的。
4、 陌上行
第二本心法第二个技能,加速百分之五十。该技能最大的亮点是冷却时间30秒,和天山的白驹过隙冷却相同,是该游戏冷却最短的加速技能,这就注定了慕容的机动性不会太差。无论是追敌,还是逃跑,都是不错的。
5、 探营取将
第二本心法第三个技能,进阶后将目标封穴12秒,有效距离15米。经常看到有同门pk的时候远远地就甩个探营出去,但不要忘了自己是近功,还是要靠近对手才能攻击。虽然有效距离15米,但建议释放的时候与目标距离最好不要超过8米,因为凌神只有8米。
6、 七霞映日
第三本心法第一个技能,群体减免伤害5%。有同门抱怨为什么无论怎么点心法,永远都只有5%?我们也不可太贪心了,这相当于给全队加上重楼肩效果,知足吧。
7、 耀阳蚀森
第三本心法第二个技能,群定身6秒,该技能为必中技能。可以破隐身,也可以配合破天使用。以目前的状况来看,定身配合破天效果很差,详情可以参考我上边提到的帖子。有时候可以配合彼行我释的散工或者失明来用,效果极佳。
8、 春光四沐
第三本心法第三个技能,可以随机解除身上的不良状态。比如溪山,昭君,中冲,含笑半步颠等等。但是,在被控制的情况下不可用。
9、 重云掩日
第四本心法第二个技能,增加内功若干点,有一定几率降低目标定力和体力。我107的心法是有30%几率降低目标体力167点。这个技能值得大家的重视,大家只知道峨眉可以打血上限,但慕容的重云掩日何尝不是打血上限的一种呢?可能有很多人对打血的原理还不清楚,自己去补课吧,我这里不赘述。我要说的是,尽量用重云掩日作为攻击对手的第一个技能,如果出了虚弱状态,这个技能就赚大了。记着要第一个技能就用,中间再用已经没效果了。还有,该技能冷却12秒,大家知道探营封穴也是12秒,那么探营之后就用重云,你看着重云的冷却,就可以知道探营的时间了,完美读秒就是这么简单。
10、 彼行我释
第四本心法第四个技能,可以反弹控制,该技能必中。看到很多同门用攻击状态,放弃这样一个控制,很是遗憾。该技能反弹散工点穴失明之类,都是6秒,而反弹围困昏睡,则长达10秒。也就是说,不管你兰花点穴4秒也好,不管你障眼法失明3秒也好,不管你秘籍散工2秒也好,总之我用这个技能反过去,就是6秒。而群架的时候,可以选择反弹对方的画地或者反弹九阳真经或者反弹冰凝霜华,控一个杀另外一个。这个技能的运用比较复杂,需要同门朋友对其他门派的所有控制均了然于胸,要反弹什么不要反弹什么要迅速作出反应。
11、 剑锁江山
第五本心法第二个技能,增加玄功若干点,有一定几率将目标散工3秒。技能增加的伤害已经不重要了,而有几率散工3秒,这在持久战中有重大意义。持久战中一旦双方都没了控制,这个只有12秒冷却时间的技能就是神技了。当然,现在持久战的情况不多,我建议该技能最好不要和探营的时间重叠,可以在探营第10秒左右用这个技能,如果不出散工就用其他控,如果出了散工就相当于争取到了一点控制时间。怎样能准确读出探营第10秒,上边重云掩日的时候我已经说过了。
12、 借力反施
增加内功若干点,必为会心一击,也就是说该技能百分比暴击,并且必中,还是远程15米。但是,该技能与彼行冲突,只能用一个。那么如何取舍?举个例子,比如有一慕容平推人1W,那么用该技能,打人会在2W5左右,实际上比平推也就仅仅高了1W5的伤害。如果放弃该技能,使用彼行,那么就是多了6秒的控制,在这6秒里可以干掉对手8-10W了。所以,建议pk的时候不要使用该技能,留着刷副本用。
13、 静心观月
第六本心法第二个技能,解除身上的失明状态。这个不需要多解释了。
14、 星河虹吸
第六本心法第三个技能,需要满怒。单体近身攻击,增加直接伤害若干点,并造成定身效果。此技能动作大,命中低,但暴击率稍高。该技能是小号神技,因为增加的直接伤害在小号阶段是十分恐1怖的,但是随着平推的升高,次技能越来越鸡肋。举个例子吧,我现在的心法该技能增加直接伤害9000点,如果我平推对手只有300点伤害,那么我使用该技能的伤害就是9300点,翻了几十倍,即使该技能动作大,即使该技能命中低,我也绝对应该去博一下,因为小号阶段对手就那么一两万的血,一个暴击就秒了。但是,如果我是全8的号,我平推对手4W,那么使用该技能的伤害是4W9,这个伤害已经不明显了。由于动作大命中低,还应该使用该技能吗?何况还要留着半怒解失明呢!当然我举这个例子比较极端,对于目前主流的全3全4号而言,我建议大家还是放弃这个技能吧。反正我平推1W3左右的号,已经放弃星河了。
15、 化气式
第七本心法第一个技能,可以释放对手的65技能。这里需要注意的是:很多对手的65技能都是垃圾,放了不如不放,那么我们当然也要根据对手,来决定是否释放该技能。如果对手是武当天山或者少林,那么该技能是一定要用的。如果对手是逍遥丐帮,那么该技能是一定不用的。同门朋友们需要对所有门派的65技能充分了解,临场决定。
16、 破天式
第七本心法第二个技能,慕容的招牌技能。该技能伤害不高,控制不稳定,在小型群战中还是不错,但是在单P中,我们还是勉强把他当做一个伤害技能用吧。如果对方会玩,破天麻痹是绝对控制不到人的,详情参考我上边提到的帖子。所以,破天一定是要和控制技能同时用的,权且当做一个小爆发吧。
17、 凌神式
第七本心法第三个技能,瞬间移动到目标身边进行一次攻击,该技能必中。优点是冷却时间超短,只有11秒,缺点是有效距离也很短,只有8米。即使距离短,配合陌上行,论机动性,在近功门派里和天山并列,要强于不少远攻门派。
综上所述,我们不难发现:慕容没有什么特别厉害的技能,但是也没有鸡肋技能,十分中庸。有人说&慕容的优点是没有技能,慕容的缺点也是没有技能&,这说的太到位了,慕容是一个平衡型的门派,我们靠的就是自身的优秀成长。血量高,永久减伤,平推伤害高。我4300属性(基本没有副属性),40下限,平推人1W1&1W5,基本能稳定在1W3左右。同配置的,除了少林,哪个门派可比?我已经反复强调了,技能的伤害已经跟不上时代发展了,抛弃技能,多用平推,你会发现秒人更快!!
累了,就写这么多吧,如果想知道慕容与哪个门派的pk技巧,可以留言回复,我逐一讲解。
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《新天龙八部》被忽视的门派 星宿技能的潜力分析
行到毒云惨淡处,笑看天同寿时。星宿,被金庸大侠描绘的出众的求败大派。但是在天龙这个大家族里,星宿却是一个被玩家忽视,副本抵抗的门派小记在此与大家共同探讨星宿到底是哪里有问题?
前提:本文以79等级所述技能均已60心法来计算。
第一本腐蚀功(提升增加命中)依次为平推,大群,毒抗。
蓝沙手:各门派都有的第一个技能。每下增加400点内功用不用只相差100多点伤害。不过在PK时用这个可以不断的锁定目标,不会脱靶。
连珠腐尸毒:各种介绍均为8秒打4下。但是你仔细看就会发现一共有5下,伤害非常的稳定。但是发招时站立不动易掉血,所以呢适用于刷怪。在野外带个群宝宝配合半怒群为刷怪利器与天山并列。但是,天山的群恢复慢。只有一个群。所以我大星宿刷怪必有人叫。
毒抗:该技能的性价比非常的高。刷票时必加的状态。但是别忘了也给宝宝加上。有这接近30的抗宝宝可以扛住老乌的毒刀3下。没有抗只能2下。该技能可以在楼兰仓库叫卖。但是要点高点。要不你不会有回头客。
第二本:五毒功(提升闪避率)依次为属攻。减速,失明,内防阵。
幽冥神掌:传说中的未命中神掌啊!10下能打中4下你就独自窃喜吧。忽视自身的命中。有自己的计算方式,基本上都不中。副本常用,伤害高啊。仅次于西子,但是那超低的命中率让所有门派都只能哭笑不得。我见过很多人要求曾加命中。但是同门们,西子和天马的命中也曾加,后果你懂得!
减速:PK专用的控制技能。打加速近战的利器啊。但是,可用15秒CD长达120秒。我很不厚道的笑了。瞬间感觉策划你是要闹啥?
失明:星宿的控制技能。天龙里唯一的奇葩控制。得运气两秒才发,这是要耍死我大星宿不偿命啊。控制运气算了。但是CD120秒,又让咱不淡定了。别说人TL和SL,天龙锁8秒还有加速。少林6秒也有加速。星宿4秒没加速瞬移。人家EM清心一下让咱咋办?
内防阵:1000多点属性只能对内功门派起作用,怪都是外攻,咱就认命吧,毕竟游戏需要平衡。可是呢,PK时必用啊,除去属性抗至少抵消200到400的伤害,但浮动较大。
第三本三笑逍遥散(提升生命力)依次为吸血,谈笑,复活。
吸血:天龙八部第一垃圾技能花落星宿大派。8秒才打1000左右。吸回来320点血。8秒啊,弄不好就是残疾的概念啊!但是呢,我建议杀星老鲁和李逵的时候就用。和平推差不多有木有?
谈笑:我星宿大派的神级啊,运气不被打断。引导不被打断啊。被控制你就等死吧!
复活:又一大神级有木有?副本不怕死了有木有?给EM减少负担有木有?给仇人连挂两把斧有木有?
第四本神木功(提升内防)依次为防具。青蛇。木盾。吸怒。
防具:曾加防具的内防。各门派都有。不解释。
青蛇:与冰蚕共同列为天龙CD最长的普通攻击技能。有几率降低命中470点,有30秒的效果。暴击率真坑爹。但是呢百分百命中。
木盾:曾加1900点血。与一颗三级宝石只差50多点血。性价比看起来很高,但是呢回怒速度还没有水盾快,基本上也就一个平推的事。所以不是很推荐使用。
吸怒:在木盾状态下配合谈笑或控制可以吸别人的怒气。8秒每下110。不知道会有那个傻子会站着给你吸怒。
第五本圣水经(提升内功攻击)依次为攻具。冰蚕。水盾。血换气。
攻具:与防具一样。每个门派都有。不解释。
冰蚕:与青蛇共同列为天龙CD最长的普通攻击技能。有几率降低内防800点。除去抗折合伤害400―200点。浮动较大。持续120秒。百分百命中。
水盾:攻击时有几率使目标中毒。掉血持续12秒。但是呢基本上你打死那个怪他还在掉血。多出伤害为220*12=2640点伤害。其价值不可估量。回怒速度超快。特别是项链有忘无雕纹的时候回怒跟不要钱似的。
血换气:280的血换700起。出门带个高共生宝宝剩下了血迹的钱。那是不小的一笔啊。不过呢每当你再EM妹妹面前用时人家总会暗暗地羡慕嫉妒恨啊。
第六本拼命三式(提升气上限)依次为小群。解围困。天地。
小群:只用怒气,刷怪时只会担心CD太长。回怒速度超快。刷怪必用。
解围困:解逍遥和武当的技能。不解释。
天地:全怒气使用。打人刷BOSS首先丢。我觉得这一个需要高会心才能体现出其价值的技能。1下是必然的。三下是偶然的。三连爆是运气人品的。平时我们三连就赚了,出三连爆你就偷着乐吧。搞不好就是出人命了。
第七本化功大法(提升会心一击率――纯属扯淡)依次为含笑,化骨。一日。
含笑:让所有门派头疼的技能。3秒一次封穴被誉为技能。但是能有清心变态么?各种反控的起点啊。百分百命中啊。
化骨:曾加600点属性攻击虚弱人家60点灵气和力量。策划又伤我们的心了。。还CD5分钟。我只想说:呵呵。
一日:没用过不知道。可以看看其他前辈的心得。
第八本荒垒典籍:没用过。不过呢是强控和强攻。得靠修炼啊。
总体的来说,星宿的技能有太多的不合理,但是身为星宿门人,我们应该努力挖掘它,而不是抛弃他。尽自己的力玩到最好,玩的自己开心就行。
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网友评论:现在怎么样赚钱快点?
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对您的评价:
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卖生产,卖高星打造,要不就做倒卖
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1、抢打造图2、跑商3、倒卖东西4、自己刷出东西卖5、打宝图6、做手工
挖图吧 一个图 卖3j 估计会很快的
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跑商 打图 抓宝宝卖~~~
还是打图。不过累!手工看人品。尽量不要作
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五:倒卖东西:谁让咱赚到钱了,现在摊上的东西最高售价达不到100J的我都不收,收就收贵的我再加价摆店里售。打个比方,这周我花350J收了一本高反击,我在店里标450J第二天就售了。所以太便宜的东西我从来不收,比如石头,一个几金,加完价售好了才赚1-2J还要占着我商店的地方。六:升级赚钱:偶有单刷BB,我升级很小靠组队,象火焰、高昌...地方全是人家组队升级的地方我从来不去,我喜欢去雪狼湖,那里一个怪1600的经验,我三小时下来,差不多能打到纫革9级和10级的差不多各一组。偶尔还有几个打孔。差不多这些售了就能赚100J以上了,而且还是在升级。
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不论任何等级,漕运每天最多可以跑20次。
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