lol玩的好,lol能不能删除角色被官方知道

355被浏览58,592分享邀请回答v.huya.com/play/1350623.html未完待续···关于更新内容我会先从对线技巧开始讲,并且花时间寻找职业选手相关细节的视频给大家参考,等过了1千赞的时候会考虑更新运营,阵容,专业向相关的内容28027 条评论分享收藏感谢收起598 条评论分享收藏感谢收起玩LOL五年,99%的人不知道的五大小技巧!玩LOL五年,99%的人不知道的五大小技巧!LOL爱好者联盟百家号玩LOL很多人已经有很多年了,技术也还算是很OK,但是有很多小技巧,我相信大部分还是不知道的,下面给大家讲解一些小技巧,希望对大家或多或少有一些帮助,也希望大家嘴下留情!技巧一:皇子的EQ其实可以更快一点我们大家都知道,玩嘉文EQ二连成了检验大家皇子的基本功,然而真正玩的号的嘉文,是可以这样的,旗子还没有落到地上,人就先过去的了!这个小技巧就是EQ同时按!没错,重点来了。只要掌握这个技巧,就能轻松习得光速EQ的连招,即使不用Fnatic皮肤也能做到同样的效果,具体做法是:EQ同时按,但E尽可能比Q按下早0.1S,这样可以大大保证光速EQ的成功率,如果你做到如下效果,就说明你成功了。二.鞋子是可以出两双的!很多朋友玩LOL都是习惯出一双鞋子,然而很多朋友还是忽略了鞋子的移动速度虽然是唯一被动,但是加的效果却是互相不干扰的。有些职业选手曾经就出过两双鞋子。魔抗鞋和布甲鞋,分别提供韧性和护甲加成,都是非常不错的。如果是打野类型的英雄,完完全全是可以出疾行之靴与忍者足具,在脱战的情况下,增加的移速是按照疾行之靴来的,也就是+115,而在进入战斗后则是按照忍者足具来的,也就是+45。这就让英雄既可以更快的游走,带节奏,寻找机会击杀对面,又可以在进入战斗后不会因为移速不如别人被追死或者追不上敌人。三.凤凰被动加双抗很多人都知道凤凰变蛋之后是可以传送的,但是都忽略了凤凰变蛋之后会加双抗的这一变态之处,但是很少有玩家知道,这个蛋是拥有额外的双抗加成,最终的双抗=装备+自身+被动。四.稻草人W吸血可以做到无冷却很多人玩末日使者都是高手级别的,但是或许有很多人忽略了稻草人的被动,如果生命吸取期间目标死亡,那么会返还冷却时间,我们大家来思考一下,冷却时间是3秒,吸血持续时间是5秒,如果稻草人的W的单位在2秒内死亡,那么W瞬间刷新冷却!五.传送取消后,CD时间缩短100秒我们都知道LOL传送的冷却缩减是300秒,很多时候看见队友正在进行激烈的团战,很多玩家还是选择传送去支援一波,但是看见情况或许不大队,很多玩家还是选择取消了传送。但是绝大一部分玩家都不知道300秒的冷却时间,这个时候会仅仅只有200秒!聪明的读者,你知道几个小技巧呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。LOL爱好者联盟百家号最近更新:简介:关注我们,你就是大神!作者最新文章相关文章90%的LOL玩家不知道的新地图 看看啥样
拳头游戏早在2010年就计划为正义之地添加一个新领域,开发团队为英雄联盟传统的Moba类型带来新的创意,一个在火山之上的战斗之地“熔岩密室”地图。当时的玩家们非常期待探索这座火山,但熔岩密室地图却多次被延迟发布,以至于最后停止研发和取消上线。这个地图从诞生到湮灭,记录了英雄联盟在开发中不为人知的各种细节,一起来看下吧。
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相信对于大部分玩家来说,获得某局游戏全场最高输出一定是非常值得骄傲的。而一个团队的核心输出就在所谓的双C上,中路英雄和下路ADC,这两个英雄通常会影响整个团队的输出能力。下面小编就来教大家怎么玩好所谓的双C,在全场爆炸输出轻松赢下比赛。
中路Carry 当前版本的中路大部分是被法师所承包,随着6.9法师巨改以及对部分AD刺客的削弱,法师的崛起打破了之前的刺客联盟。但话也不能说这么绝对,只能说不同英雄有不同的任务罢了。总之都是中路英雄,我们从三个角度来看这个特殊的位置。
对于中路英雄来说,对线无疑是两种,要么火拼,要么补刀发育。因此针对不同的打法也就涌现出了不同的英雄。 这类英雄大部分就是之前流行的刺客英雄。他们的核心任务并不是所谓的补刀发育,相反他们需要抑制敌方的发育,使得他们出装的速度变慢,从而反向加强自己的对线能力。这类英雄的特点就是技能伤害高,速度快。我们就以妖姬来举个例子,她不使用技能的话补刀存在一些难度,你需要计算好弹道速度和时间,以及小兵的血量。而她要做的就是消耗,到三级后妖姬利用QW在一秒内就瞬间能打掉1/3甚至一半的血量,甚至在你看到她Q抬手的时候就要迅速作出反应,不然就会被消耗。到 了六级学大招后她进入一个强势期,在对线(不考虑打野)有很强的单杀能力。因此这类刺客能够迅速从线上获得优势。这类英雄在所有中单中受欢迎度非常之高,选择率前5的英雄大部分都是刺客英雄,在前期瞬间的爆发来杀戮敌方能够给你快感。
中单英雄登场率排行榜TOP5
这类英雄也不是说像发条这种完全没有办法反制,而是他们技能释放有一定前摇或者技能非指向性比较高,不能像刺客那样有效直接迅速消耗血量,并且技能扔空对自己也很伤。因此在线上他们的核心任务就是安心补刀,如果敌方不来搞事的话就不要刻意去找事情。当然如果是那些有极高技能爆发的英雄也可以试着利用技能去消耗,但是不建议追着打。消耗够了就行了,典型的就是布兰德,辛德拉这类英雄,爆发很高,但是技能命中率要求比较高。他们还是以线上做好视野不断刷线为主。 并且这类发育型法师大部分都没有位移,因此在用技能消耗的时候还会面临一个推线的问题,综上所述这类法师适合前期稳定刷线发育。当然这只是我的建议,如果你是那种特别刚的召唤师也自然可以打暴力一点,但是还是要注重生存。并且这类发育型法师在发育起来后作用远比刺客大,刺客大部分都是单体伤害,而他们是直接AOE伤害,换句话说,前20分钟怂成狗 后20分钟咸鱼翻身爆炸输出。因此他们在总体胜率中还是排名很靠前的
中单英雄胜率TOP5
在当前版本中除了线上的优势以外,支援的作用变得尤其重要。对于一些下路的组合来说,如果支援一次就是2V4甚至2V5,很容易找到突破口打出优势从而一起发育。在线上兵线还好的情况下,多看小地图一旦发现敌方某个地方出现漏洞直接传送过去支援,你的先手意识越强,支援的成功性也就越高。尤其是当等到敌方意识过来的时候这一路的队友已经被击杀,这样就能直接创造出优势。相反如果你反应太慢,敌方TP过去了你还在刷线,那不好意思,那一路的队友很有可能质问&MID你在干嘛?还在刷线&支援类型有很多,效果也有所不同。
支援的话最有效的就是利用技能了,相比于慢慢跑过去来说这种支援方式速度更快。典型的支援技能有卡牌的R,潘森的R,以及龙王的E这些,支援技能也是分优先级的。像卡牌这种几乎可以瞬间传送的优先级更高,相反潘森,龙王这类需要一定时间才能达到目标点的优先级则比较低。不是网上有句谚语吗,&日防夜防,卡牌难防&,开启黄牌后几乎无CD的传送使得他几乎不给敌方反应机会,等你看到他的时候你已经被晕眩了。尽管优先级不一样,但是目的还是一样的,尽快到线上去支援队友。 直接走到线上 相比于第一种来说,这种肯定速度慢,一个是&飞&,另外一个是走。并且直接走到线上最直接的就是线上长时间miss,因此这种支援方法效果会比较差。不过也有一种很脏的,就是表面上是清完一波线准备回城,实际上在回城后直接走到那边,让别人下意识以为&他不在&,利用三角草丛的视野死角达到一个隐蔽支援的效果。并且通常来说就算走到那边,还是要利用一定的突进技能切入战场(比如说猴子的E,狐狸的R以及妖姬的W以及R复制的W)。也就是说这类英雄一旦走到线上了就能直接过来打一套爆发,一个是迅速传送到目标点,另外一个是慢慢走过去,但是迅速切入战场。 我们把团战分成三个阶段,前期小规模团战,中期团战以及后期团战。
前期小规模团战:刺客舞台,法师吃草
前面提到,法师在前期还是以刷线为主,除非是类似火男这种团战稳定爆发的英雄,否则还是要在躲在后面猥琐输出。而在前期的团战中是刺客的舞台,到了六级后刺客都进入一个核心爆发期,而在前期小规模团战中前排是无法把你隔开的,因此对于男刀,劫这类刺客来说前期只要爆发了小规模团战,核心目标就是找ADC或者AP的麻烦,其他的英雄爱管不管,他们技能速度快伤害高,对于脆皮的英雄来说几乎就是噩梦。因此在前期小规模团战中刺客优先级更高,而法师的伤害并不能得到很好的体现。
中期团战:法师逐渐上位,刺客威胁降低 到了中期,大概法师三件套出来的时候就是他们的表现时机了,这个时候几乎所有法师都有一套技能把你打残的能力。这个时候如果爆发团战,法师的装备已经大致成型,可以直接造成大量AOE伤害以及控制,尤其是乌鸦又能扛又有伤害的英雄,简直就是一个bug。而此时刺客会很难受,中期的团战辅助不可能站着没事,在你切入的瞬间如果选一些控制能力极强的英雄能够抑制你的输出(尤其是璐璐这种保护极强的辅助),不过输出还是在的,因此只要你不被控制住照样能造成毁灭性的伤害,但这也在你不被控制住的情况下。所以到了中期,法师的地位逐渐提升,刺客的输出环境逐步下降。
后期团战:法师全面提升,刺客地位卑微
后期是刺客最不想看到的,到了后期大家装备都成型了,自然会选择一两件防御装来克制你,比如说对于法师,就直接出沙漏,对于ADC来说血手水银刀是克制AP刺客的 一把好手。如果说中期刺客还是伤害爆炸,但是难输出的话,到了后期刺客就变成伤害被削弱,输出环境也被削弱。因此这个时候除非有特别良好的切入环境,否则刺客的处境都会很尴尬。而到了后期,法师装备完全成型,这个时候到达他们输出的高峰(所谓的后20分钟瞬间爆炸),巨额的AOE伤害以及控制使得他们对敌方无论是前排还是后排威胁都特别大(典型的就看这阵子崛起的维克托,装备成型后一个E就是1000+的伤害),不过还是那句话,法师没位移,输出环境急需保证,只要让他们找到机会就能一波瞬间爆发带你走。 总结:中单法师,线上较差,团战强势。中单刺客,线上强势,中后期团战明显乏力。
ADCarry 进入S6后ADC没有之前那么统治性的节奏掌控权了,不过对于发育良好的ADC来说在队友保护下依然能在团战中输出毁灭性的伤害,ADC的分类不一样,大家的任务也不一样。ADC没有中单这么闲到处跑,我们就从两个点说,对线和团战 对线:由于存在辅助的关系,对线存在明显的强势英雄和弱势英雄,而这就决定了你的选择以及玩法。 极其强势的ADC
如果说对线就很强势,可以分成两类,一个是瞬间爆发直接消耗,另外一个是射程很远平A慢慢消耗。如果说瞬间爆发的话你一定会想到当前版本一个BUG级的ADC,卢锡安,对线期EAQA连招直接消耗半血,一个大招再直接收割一些没位移的ADC。这类ADC的特点有两个,第一个技能输出高,第二个有位移。技能输出能够直接对敌方火力压制消耗他们的血线,这点不用说。不过是否有位移也是一个很重要的决定因素,如果你对面的辅助是风女这类进攻性不是很强的辅助,那问题还不大。但是如果他们是锤石,机器人这类钩子型,没有位移就会成为你的致命伤。 最典型的就是烬,技能伤害极高,被动瞬间斩杀,但是他死就死在没位移,一旦没交闪被勾到后一套连续控制就是必死无疑。因此符合这两点的我们都可以说是线上绝对强势的ADC,从线上的压制来获得经济和装备的优势来带节奏是这类英雄的特点,因此他们的出场率都很高,而对于卢锡安这个BUG英雄来说由于两件套无解的伤害,他的胜率也荣升第一。还有就是特殊的手长英雄,最典型的就是这个版本相当强势的女警,650的射程点到你不敢出塔,踩到架子一下几百血,虽然她也面临着主动性较差的问题,但是能够有效压制一些短手的ADC,比如VN,老鼠这种(甚至是卢锡安)。
最高登场率ADCtop5
线上能力较差的ADC 这类ADC和前面恰恰相反,他们完全没有什么爆发手段,并且射程也比较短。因此他们又不能做到有效上前消耗, 硬刚的话自己会损失大量血量被反杀。典型的就是VN,但是也没有所谓的绝对弱势,VN在面临卢锡安这种瞬间爆发时很头疼,但是她特别克制那些靠平A的英雄,在同类型的ADC中等级非常高,出了破败后RQ吸一口三下打出来直接秒。但是线上,面对女警,卢锡安这种要么手长要么爆发高的英雄,只要你碰不到他们或者伤害比不上他们的话,跟他们换血都不是很值得。
所谓的线上弱势都是有一个时间段的,就算VN弱,破败出来后照样能刚,就算老鼠弱,Q隐身开大远处射照样很强势,所以我这里想说的是在三级前特别弱势的英雄,VN属于一个很特殊的类型,你说她弱,确实 很脆 只能靠平A,但是她幽梦破败出来了照样击杀卢锡安。寒冰线上很弱,但是六级后大招先手也非常恐怖,因此没有绝对的弱势,只有相比于其他英雄来说某方面的不足。
团战分为前中期团战和后期团战 前中期如果要爆发小规模团战的话,卢锡安这种爆发特别高的AD优先级是很高的,击杀快的特点使得他能攻能退。在前期团战中还是有非常高的主动性的,尤其是在中期幽梦黑切出来后,大幅的移速加成使得他成为一个极其灵活的ADC,一套技能的伤害可以秒杀大部分的ADC。我们可以大致用这么一句话来说:在前中期,伤害高输出快的英雄优先级较高,而那些需要靠平A输出的英雄会受到射程以及攻击速度的限制,导致损失大量伤害。尤其是在面临莫甘娜这种英雄,你有位移的话可以直接突脸输出,没位移的话只能被定住看着周围的队友一个个被击杀而无法反击。
到了后期团战,卢锡安最大的问题就是手短打不到人,只有500的射程,就算伤害再高也没什么用,因为你打不到人。而这个时候那些射程高,团战收益伤害高的英雄就瞬间崛起了。比如说老鼠,开大以后800多的射程,在后期成型后基本三下点死卢锡安,利用隐身偷偷接近目标防不慎防,在团战中队友的保护下开大输出大量伤害,再利用飓风把伤害溅射到周围目标下,造成巨额的团战输出。与他类似的还有轮子妈,金克斯这类英雄,他们技能能够使他们拥有一定溅射伤害,除了轮子妈以外(轮子利用W的溅射效果)其他英雄超长的射程也使得他们能在安全的距离输出成吨的伤害。 后期的话寒冰的优先级也很高,她拥有主动权:对于那些没有水银或者团队辅助没有坩埚无法解控的英雄来说,只要后期被艾希大招射中超长的晕眩就能让你们瞬间变成4V5,更何况艾希在成装后Q技能持续伤害能打出3000多,没错就是3000多!没有什么ADC能够比得过她的持续输出(仅仅是持续输出!VN这种一下七八百血的就不说了)。不过ADC还是围绕着一个老生常谈的问题,你的输出环境,短手AD没输出环境,长手AD没位移,因此到了后期最稳定的输出是打4保1,以ADC为核心的团队阵容。 总结:短手AD(卢锡安,烬)伤害高,团战输出差。长手AD前期较弱,装备成型后团战能力极强,输出成吨的持续输出。
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英雄联盟 辅助玩好细节必须知道 玩好辅助闭眼上
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国服似乎一直有一种不好的风气——玩家们都不喜欢辅助!觉得这个位置不能凯瑞,不能秀出自己的操作,不够帅!但是在一个高端排位中的辅助,可以做的事情实在太多了。毕竟千兵易得,一将难求。下面就跟小编来看看LOL辅助玩好细节。先让我们来看看6.13中加强了的辅助装备——【疾行之靴】现在攻击视野守卫不再移除被动加速效果【上古钱币】现在有了5%冷却缩减【飞升护符】合成公式变更:猛禽斗篷+游牧民印章+450价格由2300提升至2500现在提供45点护甲生命回复效果由100%提升至150%法力值回复效果由100%降低至75%新被动-增强:当附近有防御塔(被摧毁防御塔也算在内)和虚空之门时,获得20%移动速度加成,持续2秒【禁忌雕像】价格由550提升至850新被动:提升10%治疗量和护盾效果【米凯尔的坩埚】价格由2300提升至2400合成价格由850降低至650新被动:提升15%治疗量和护盾效果【炽热香炉】价格由2200提升至2400合成价格由800降低至700新被动:提升15%治疗量和护盾效果法术强度由40提升至60法力回复效果由100%降低至50%【洞察红宝石】价格由1800降低至1600合成价格由600降低至400主动道具冷却时间缩减由10%提升至20%【窃法之刃】击杀非小兵单位不再影响窃法之刃的被动效果(比如婕拉的花和虚空传送门的虫子)几乎可以说90%的辅助装备都加强了,辅助自身得到加强,可以做的事也将更多!但是光有好装备可不行,操作意识也得跟得上。那么下面就我们来具体分析几个英雄的游戏细节:①致命神钩机器人这是一个笔者个人非常喜欢的英雄,因为勾到脆皮过来秒杀的瞬间非常爽,但是勾到肉盾或者勾不中人机器人也就是个超级兵,所以这是个风险与机遇并存的英雄。【开局】有机器人的一方一般都会无脑想打一级团,的确,勾过来秒杀一个的确非常爽。但是需要注意的是,队友有没有第二个控制技能,或者爆发够不够秒杀对面。要注意阵容,如果对方有布隆,武器这样的一级团真爸爸级别的,机器还是需要悠着点,一不小心带个团灭这把游戏就悬了。还有就是有的机器喜欢去勾对面在打的第一个BUFF,也需要注意的是,对面有没有眼,你会不会被包抄?还有就是其实最好的话是抢个小怪,因为能抢到BUFF的几率实在太小了。【对线】机器人是个非常缺蓝的英雄,前期3个Q就没蓝了,所以在线上不能随便乱用,留在手上有时候更有威胁。还要注意下路双方的组合,如果对方是奥巴马加布隆,你则是机器人加EZ这样前期几乎没什么伤害的组合,勾过来还很可能被反打,不如猥琐塔下等机会勾过来或者呼叫打野GANK。【游走】机器人是一个非常适合的辅助,W的加速,QER的多环控制都会让对方线上非常头疼。不过要注意的是,时刻注意自己的ADC,如果有被越塔击杀的威胁,迅速回来,非常这锅你可就要背了。【团战】后期的团战机器就进入一个乏力期了,除非能拉到对面的脆皮C位,不然拉个大肉不如不拉。可以站在ADC旁边,有突进来切他的时候,ERQ的控制还是能为他争取不少时间的。②一级团王者布隆布隆的被动是一个非常BUG的存在,特别是配合攻速快的ADC时,但更多时候,他用来打反手,效果更佳。布隆的技能主Q没什么疑问,副E或副W其实都可以,对面POKE多的话就E,反之就选择W【开局】有布隆的一方一级团八成都会赢,他的被动实在太强势了。而且他自身的Q伤害也不俗,即使去抢抢对面的BUFF小怪或者野怪也不错。【对线】布隆在对线期其实一般,不是特别强。但是很稳,对面想击杀不容易。不过如果布隆配上奥巴马,大嘴这样能瞬间打出他被动的英雄还是不错的,或者配合打野,也很容易击杀对面。【游走】布隆也是一个非常适合游走的辅助,W的跳队友,QR和被动的减速晕眩,会让对面想走都不能走。【团战】布隆到团战期也非常不俗,但是需要注意技能的选择。除非你们优势非常大,不然最好的是用来打反手。R的群体控制,E的大量减伤,W加护甲,Q可以挂被动保护AD,可以说的确是保护型辅助的绝佳人选。③浑身是控日女日女的确很肉,但是很多玩家有点无脑玩的太刚了,无脑上,毕竟她也不是无敌的啊。给大家推荐几套符文,按胜率来看,选哪个不用多说了吧!【开局】日女一级可以说很弱,别惹事,二级才是她的强势期。【对线】到达二级之后,日女就可以选择性的搞事了。如果对面AD走位不好,直接EQ上去控住,配合AD打一套,不死也惨。到6之后如果能大住两个人,那基本是稳赢的了。【游走】日女同样适合游走,浑身是控,W的超强加双抗,可以让她横行野区。【团战】日女怎么打团可能就是不少人都存在的问题了,很多玩家觉得自己肉,就无脑开R然后EQ对面,首先队友能不能跟上就是个问题,如果你们是优势还好,均势的话还是要多考虑一下,自己是不是真能拖住足够多的时间,如果自己的ADC发育很好,就站在旁边保护他,然后用大招反手也是不错的选择。④保护能力MAX风女玩这类辅助的玩家也有一个通病,就是有点太保守和猥琐,虽然你的确很脆,但是适当的卖自己还是必须的。风女在面对当前版本强势辅助卡尔玛时候胜率占据绝对优势,大家知道怎么针对恶心人的扇子妈了吧。【开局】风女一级可以说不弱,护盾还是非常BUG的技能,吹风能吹五个的话基本也必赢,但是还是要注意对面有没有一级团爸爸级别的存在。【对线】对线期风女选择也挺多的,自己二人组强势的话就护盾套给自己或者AD去点对面,压出补刀区,不强势的话就留护盾和吹风,对面上来骚扰的时候保护就好,到6之后,大招的存在让对方打野都很难GANK。【游走】风女自身的高移速和QW的控制以及护盾的存在,也是非常适合游走的。但是需要注意的是,自身过脆,如果被控住,很容易被秒。【团战】风女打团能力也相当不俗,不过还是那个问题,自己太脆,而且风女不会出太多肉装,需要注意。Q尽量吹起更多的人,W留给突进的刺客或者上单,E的CD很短,不要吝惜,但是肯定优先快死的队友,大招的群体回血非常关键,但是要选择好位置,1秒被打断可就不好了。至于风女的闪现大招留人,除非优势很大,不然还是不要用的好。结语:小编给大家带来的就是以上这四个辅助算是比较具有代表性的,所以详细列举出来。还是那句话,不要以为辅助很简单,视野控制,整体指挥,对线技巧,团战选择,都是非常需要注意的东西,如果你都能精通话,用个辅助上钻简直是分分钟的事!
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