DNF双修ez加点图战法加点

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dnf战斗法师90刷图加点,力法90版刷图加点
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DNF新职业黑暗武士什么都会,很多人会纠结他究竟走法系还是物理,其实DNF黑暗武士双修才是王道。
一、DNF黑暗武士双修装备选择
板甲+太刀,虽然DNF黑暗武士双修给很多人的感觉都是多而不精,实际上DNF黑暗武士本来就是个这样的职业。
二、DNF黑暗武士双修连招
DNF黑暗武士双修之后,他的连招系统就非常吸引人了,一套秒的节奏,暴短的cd,部分大招的高伤。前提是不被怪打断。分享几套不错的连招。
大吸上挑单独放出来是必须的。
DNF黑暗武士双修技能第一纵列:CD短,有强制,能保命。能配合;
DNF黑暗武士双修技能第二纵列:成功率是很高的,需要注意的是鬼闪以后稍微停顿再剑舞,因为鬼闪有击退的判定,反身剑舞反而打不到;
DNF黑暗武士双修技能第三纵列:这个很纠结,是不算连招的连招,实用性不大,有时候会很好用;
DNF黑暗武士双修技能第四纵列:非常好用,后面的鬼斩和突刺请无视- -,一般都不放,丢进来只为减少cd
DNF黑暗武士双修技能第五纵列:主要用于跑路和浮空,增强灵活性,俩个都是霸体技能,cd非常短。猛龙接月光能飞很高 ,接第一纵列也行。
DNF黑暗武士双修技能第六纵列:4接6,5接6都行。这个需要注意的是三刀的出招时间太长,又无霸体,用时要斟酌。后面的3个小技能也是为了少cd。三刀的cd60S有点伤不起。
三、DNF黑暗武士双修加点
qp点力量、智力、命中、双暴。独立属强不能全满,只能满一个,另一个只能补几级。
通用:物暴魔爆
大招方面,三刀大蹦剑舞都是要满的,不动舍。拔刀舍,鬼闪扎热猛龙满,大吸还在考虑。DNF黑暗武士双修sp吃紧是很纠结的问题。
高级技能:破军不加,墓碑满,血剑满,火波满,怒气判定范围比较神奇,需要好好把握,还是建议满。
小招方面:一段斩伤害固然高,但放招方式实在奇葩,需要斟酌。鬼斩必须舍弃。邪光斩舍弃。月光满。地波伤害凑合,范围不错。特效很好,但是放进连招还是单独放出来用于推怪,因人而异。十字和小崩也不加。没刀气的小崩完全没用。鬼影鞭和三击剑可以学满,裂波大爱,我选择满。流心跃有sp就加,流心刺不带钝器没有眩晕,看武器选择了。抓头不加。
至于为啥不把高伤技能放在前面几个,而不是在后面。我想说的是,能不能打中才是问题,而不是看这连招增幅有多高,后面打不到也是扯淡。
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作者:COLG-梦呓)
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DNF驱魔师双修偏力完美加点法
本人新手!!!
我有更好的答案
首先,我要说的是,以下加点不适合新手,50级以下请慎重考虑是否走双修路线。(会造成SP不足,技能输出或效果不明显。)此加点为角色60级且所有SP任务全做后的加点,如果您的实际情况不符,请根据自身需要适当减少部分技能所需SP。----启示----【武器祝福】加物攻加命中(体力值越多物攻加成越高),对Miss超多的驱魔来说很值得加,因此我们+满。【缓慢愈合】这个技能让大家在互相拖CD的时候比对手多了一些优势,而且实际使用下来也是很不错的,每次PK总使用量为15次,每场因为PK的时间原因可用2-5次,或者更多,每次可恢复的HP(体力值越高HP恢复量越多),很不错,推荐PK开始时就使用。----神击----【虎袭】出强制,主要用来进行X扯、破霸体、扔角落(X扯可无视各种霸体,剑魂的自动格挡、逆转反击等技能)因此+1点出强制。【直拳】对于大多数人来说1点进行跑位和接招够矣,因此我们只+1,但是加高后伤害很可观,在狗咬住对方,大技能CD没到的情况下,用高等级的直拳打人很痛(改版后的大叔,很多技能的伤害公式和BUFF技能的效果也变了,如武器祝福、缓慢愈合、虎袭等,满级的直拳和满级的无双击伤害很接近),如有多余的SP,可以考虑。【勾拳】可用于连招,突然性的追人,+1足够。----驱魔----【空斩打】+满,不解释。【落风锤】加满后范围很大伤害也可观,但是其糟糕的技能攻击方式设定致使该技能破绽太大,与高手或熟悉驱魔的人对招非常吃亏,使用后极容易被破招或反招,当然,和新手玩家过过招还是非常好用的。推荐+5前置,如果你硬觉得好用那我也没办法,只能让时间来证明一切了,在你碰到高手的时候,你就会觉得此技能是多么的菜了!【破魔符】这个是很好的技能,玩过法驱的都知道它的好处,超高的伤害,极短的CD,一定的控场力和减速能力,可惜目前的SP少,并且PK时穿板甲,智力较少,就算加满输出也不会太高,所以此技能只能少加一些,推荐+5前置,+10也行,如果+10就要把落雷符+1,不过这样会牺牲太多的SP。【战斧精通】+满,PK时推荐连招和抓人时用镰刀,抓到人后换斧头放大招,之后在换回镰刀。镰刀比起斧头抓人效果要好很多,有些玩家会选择镰刀精通,但镰刀的伤害完全不能和斧头比,因此放弃。此技能对斧头的攻击加成不明显,但因为会加命中,放大招时经常会出MISS,点满后会减少很多的MISS,所以加满。【潜龙】+1,不解释。【脉轮烈焰】+满,力量、命中、硬直都是驱魔需要的,无争议。【疾风打】+1,此技能+满后伤害不高,在PK场中也只有15%的眩晕机率,并且使用时无霸体。这个技能加1点已经能应付各种状况了,因此+1足矣。【星落打】+满强大的输出能力,威力可和大技能相媲美,但是此技能在PK中加高后会造成保护从而无法接狗,继续连招或者将对手打飞争取更多的时间。总结种种原因,弊大于利,+5出强制足够,出强制是为了进行X扯和做连招的收尾。【压制符】+满,绝对好用的控场技能,减速减跳减命中,控场限制跑位和堵角落防止逃脱的关键技能,远程攻击无效,非常值得加满,无争议双修驱魔必满技能。【巨旋风】+5前置,无争议。【白虎】+5前置,强大的控场技能,有的时候还可以进行输出,点高是为了避免被拆和增加伤害,但是驱魔改版后白虎被削弱,点满也很容易被拆(剑魂一个里鬼就没了),所以+5足够。【玄武】+满,驱魔师PK的强势技能之一,满级的狗HP很高,不易被拆,咬人时间较长,可降低对方大量防御,必满技能,无争议。【狂乱锤击】+满,主力输出技能,很高的输出和较高的眩晕机率,加满无争议。【疾空旋风破】+满,主力输出技能,可以做起手或者后手,必满无争议。【落雷符】如果是+10的破魔符,那么就把这个也点上,主要作用是控场,也能破解力法连招,把对方打进角落后也可配合压制符用做输出技能,+1足够,但是此技能PK开场有20秒CD,并且实际使用后的效果不是很好,持续时间为10秒,雷掉得较慢,在因为把落雷符+1的原因(前置技能),会多消耗掉185的SP,所以不如放弃此技能,把更多的SP加到其他更有用的技能上。(如果经常和力法、元素、魔道、机械这类职业打就必须点上)【无双击】+满,主力输出技能,加满后在PK场中总共能对敌人造成相当于自身攻击875%的物理伤害,无争议必满技能。【殇】+1,主要作用是控场,也可用作伤害技能,很好的拖cd和清场技能,超大的范围,1级就有很大的威力,+1足够。----通用----【跃翔】+1,可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。【蹲伏】+1,不解释。【物理暴击】输出的再一次保障,如果你还剩一笔SP不知道加哪,推荐加它。--------------------------------------------------------------------------------装备:建议全部穿板甲,有钱的朋友建议收一套45-50的CC板甲。(时装是必须的)(不推荐穿重甲,别以为穿板甲速度就会慢,自已可穿板甲和重甲互相对比下速度,看看慢没)如果钱不多的朋友,可以试试信耶板甲套或者是下面这一套装备:护肩:幻影死神肩[属性+2%攻速]上衣:暗黑城:精灵破碎板甲胸铠[属性增加50点硬直、提高HP上限] 护腿:暗黑城:精灵破碎板甲护腿[属性增加50点硬直、提高HP上限] 鞋子:暗黑城:精灵破碎板甲长靴[属性增加50点硬直、提高HP上限、+5%移动速度] 腰带:暗黑城:精灵破碎板甲腰带[属性增加50点硬直、提高HP上限] 或者英勇守护腰带[属性增加50点硬直,装备等级比碎魄腰带高1个等级]硬直堆高以后,在被敌人攻击时比较容易反招,在加上血装的堆血效果,所以这套装备还是值得选择的。--------------------------------------------------------------------------------首饰:钱不多的朋友可以试试以下6件首饰(血装和PK装备)手镯:在PK开场时佩戴[野性手链](血装)在被敌人打掉相应的HP后可更换[墨竹手镯]项链:[达芙妮的寒玉胸坠](血装)PK过程中也可一直佩戴这件首饰。戒指:在PK开场时佩戴[花影之戒](血装)在被敌人打掉相应的HP后可更换洛斯的寒冰戒指或者是其他魔法防御和属性抗性较高的戒指,如果佩戴的是贤者之戒也可不更换。有钱的朋友推荐PK使用悲鸣手镯(+7%暴击)泰拉石项链(+4%暴击)悲鸣戒指(施放、攻速、移动各+2%),血装则是金表、赤道碎星花结、贤者之戒。这种首饰配法极容易打出暴击,因为把【物理暴击】技能+满了,泰坦的黄金斧头+4%暴击,总共算下来有25%的暴击(放大招时极容易出暴击),想象一下和漫游一样的暴击率吧(漫游每攻击2-3下就会有1次暴击)。--------------------------------------------------------------------------------武器:因为PK方式是在开场时用镰刀,在抓到人后换斧头放大招,镰刀比起斧头抓人效果要好很多,并且还很好进行连招等等,所以PK时要准备镰刀和斧头各一把。镰刀:推荐[泰拉石镰刀],钱不多的朋友可根据自身情况购买适合自己的镰刀。斧头:推荐[泰坦的黄金战斧],因为用大技能时需要高输出,所以不推荐使用天启战斧,黄金战斧对50级以上的玩家来说应该谁都能买吧。-------------------------------------------------------------------------------影响实际加点是有很多因素的,例如装备,操作习惯,个人技术等等。以上属集合他人加点,仅供参考。
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  [本文转载自COLG-zhashidong]
  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
  第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
  输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
  精通武器:矛&棍棒
  精通防具:皮甲
  职业定位:主力输出
  上手难度:偏高
  精通难度:高
  一、物理流介绍
  曾经仅仅是用来给物理系的枪兵打辅助,即增加buff的同时稍微蹭点血的炫纹系已经喧宾夺主,即便是用上物理系的套装物理系的加点,最后的伤害统计都是炫纹发射占据了半壁江山。故即便是物理流,选择装备的时候也需要考虑到能够提升炫纹伤害的装备,所以在异界物理套的选择方面通常选择6件套并搭配全方位提升的散件。
  代表异界套:【暴动的刺客】【死亡裁决】【血之尖啸】
  说明:
  非契约点可以将多余的sp分配给[炫纹:冰属性],或是[炫纹融合]、[炫纹强压]
  考虑到物理流的异界套并未有对[炫纹融合]进行强化,故此处并未推荐该技能
  参考视频
  裁决6魂真野猪
  尖啸6魂悲鸣
  二、 双修流介绍
  双修相对于物理,也就是把一些物理技能挪到炫纹融合这个技能上的区别。时至今日,力法的流派已经很难有什么明确的区分,即便是完全型的球法都可以突然来个一觉二觉变身转型为物理戳瞎怪物的狗眼。
  双修的首选装备便是【永恒的战斗】,不过同样的鉴于炫纹类的输出实在不可忽视,所以我们也需兼顾下炫纹伤害,从而在使用永恒套的时候也以6件套为主,剩下的部位选取能够增加全部伤害的散件如战神套、魂追等等。
  那么对永恒6而言,其优秀之处在于同时增幅了力法4个优秀的技能并且还降低了其CD。三件套对碎霸、融合的强化不仅增加伤害,同时使得补刀更为灵活;六件套对大碎霸的增幅以及视觉效果就很不错的24球龙刀也是十分的完美。如果不是因为炫纹类输出被加强太多,永恒套应该是比星空更为优秀的一套装备。
  代表异界套:【永恒的战斗】
  说明:
  非契约点可以考虑将SP分配给[炫纹强压]、[炫纹聚合]等。如若点满[炫纹强压],则需要分配2点TP至[强化 - 炫纹]
  参考视频
  永恒6魂机械牛
  永恒6魂悲鸣
  永恒6魂遗迹
  三、 球法流介绍
  球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。
  在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
  另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。如若你对强压一击必杀流仍有兴趣,可以参考炫纹强压,其中对于强压的换装运用并未过时。
  那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
  无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
  冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
  光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
  火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
  暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
  虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
  另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势。
  至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹。
  接下来谈谈【星空追击者】为何会有如此夸张的伤害
  以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,这里详细说明一下:
  缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s
  直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
  增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
  那么另外两套【瞬影暗杀者】以及【毁灭陷阱】,前者是对炫纹融合有一定的增幅,后者则是强化炫纹强压。可惜这两个技能在二觉版本都有一定程度的削弱,反倒是单纯的发射被加强许多,所以这两个套装的亮点被【星空追击者】所完全掩盖。其实本身这两套属性也算不错,前者在保留了炫纹加强的同时优化了融合使得补刀更加流畅,后者则是通过优化强压来弥补力法对大范围分散怪物比较棘手的不足。当然,对于新进入坑的力法玩家来说,首要的还是先将星空套集齐,并且需要9件。
  代表异界套:【毁灭陷阱】【星空追击者】【瞬影暗杀者】
  参考视频
  星空9魂悲鸣
  星空9魂假猪
  星空9魂幽灵
  星空9魂真猪
  星空9魂兰总
  星空9魂遗迹
  瞬影6魂真猪后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
萝莉二觉了&&力法玩了几天 算有些心得吧.& &力法现在真心加强了不少,现在给大家分析下加点.8 w$ N* a& d6 _&&T, ?0 R9 q1 d
* J' Z) g5 }" A6 @& o
大家看我的图&&我就穿70CC的 站街都有 2076 力量和智力 我的称号本很多没做 而且没满级.做完称号 升满级 把装备附魔 我 想2200力量和智力没问题.. ~6 A7 U) V8 _&&R2 ~8 m&&V8 z. g
2200力量和智力是什么概念.就是进图后物攻很轻松(流星击戳一群怪把火球全扔了)就上到2.5W&&智力应该有3000多吧(我也没记住多少)
* D8 x# X) `- K3 y' m. T
我的炫纹融合和强压也是满上的.因为智力上来了 这两个技能输出也跟上了&&我记得打地狱的发电站4图 一个强压好像打BOSS也有100多W的伤害吧&&开上炫纹进化还能加强点; V; k% [+ p: `" H9 Z
上面说了魔攻 现在说下物攻的&&流星雷连击 最后一下能打出100W伤害有木有!配合二觉的炫纹融合和自动炫纹&&那个伤害杠杠的!- w2 A! ?5 j0 u2 f- i
% {( Z7 G2 s8 b, w
还有就是二觉的主动和一觉的主动时间是分开的 也就是你有80秒的变身时间 地狱什么的BOSS简直就是浮云- - (魂图我还没去刷过)力法现在刷图真心强了不少
" c2 }2 [6 B6 ?( e0 M
还有我觉得我加错点了 炫纹进化加一就好了
" i' Y" o+ I) M; l7 m0 h
当然力法的操作要求相对来说是高点 手残的不建议玩 转去玩魔道吧
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从小就对力法有种莫名的好感
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不去练萝莉& && && && && && &
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话说碎霸也随随便便100w以上的伤害
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鸡儿休息够了,鸡儿不想放假,你有考虑过鸡儿的感受吗?
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强袭已经沦落到不加了么,叫我放弃强袭我宁可舍弃龙刀。
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强袭我告诉你为什么不加&&龙刀能控能聚怪&&还有AOE&&强袭就一条道& & 其实这看个人爱好 放弃龙刀也行
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还有一点我没说 我的强化炫纹(TP)是准备加的
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求加精&&给更多人看看参考下
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100万伤害简直弱爆……还得等cd
100W很弱 我这算是贫民的装备啊
开觉醒直接X到死&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
碎霸轻松100W,强袭魂图打老牛500W,适合的异界+适合的武器+适合自己操作习惯的加点才是王道
&我只是说现在战法适合双修&
Good Hunter
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2407精华0UID2990748帖子金钱4604 威望0
Lv.5, 积分 2407, 距离下一级还需 93 积分
UID2990748帖子威望0 多玩草181 草
暗球你不加暴击够吗?聚合伤害高,但是你无色伤的起码? 强压没必要点的,炫纹进化发射之后自动所有BUFF 而不是叠加,而且炫纹进化之后的球是独立伤害的。! z" O: @! z4 d7 l' _5 }2 u. J7 a
现在的所谓双修,稍微堆点独立就好了。强袭是已经废了,死裁都只能压仓库了。( y3 W) Y8 T0 Y. G1 S' |# ~4 R&&}
借地方换下签名. A+ P# a- E" A0 X/ S! c
13:09:28 上传
:我没说不能双修啊 我说堆点独立就可以了。&
&智力上来了 球的伤害也加强啊
怎么就不能双修?&
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