为什么我遇到一个69方寸一回合零秒出手第一季3次?最后还是被毒了

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细论方寸各技能的最佳使用契机
  文中所描述的技能是以3阶技能为标准的,高阶的封印回合效果可能会稍有不同(比如四阶的潜渊符封印回合为4),期待大家能够补充。当然也可能会有错漏的地方,希望大家看到了能指正。  下面开始就方寸的技能进行分类讨论。  一、封印系  1、深睡符:10级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为2,与云水怒共CD――就是说,使用了深睡或云水后,就会使两个技能同时进入冷却状态,等CD过了以后,才可以选择其中一种进行封印攻击。  被深睡后,每回合会掉一定量的气血(所掉的气血量与被封印者血量有关,也受方寸自身血上限的影响),无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑。可以使用解封技能解封,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有一定几率苏醒。  由于深睡存在被打醒的几率,所以,使用深睡的契机是:a、方寸的敏&被封印的怪(人)的敏&己方火力的敏;b、需要单封对方(比如在杀千年妖王的时候,队伍里其他人血法都需要补给时),给同伴调整和缓和时间的时候。  注意:方寸深睡了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他,如果打醒,这次的封印就浪费了。  补充说明:a、由于深睡与云水共CD,所以在群P中,深睡用得倒是不多。  b、深睡的技能效果和瑶池的浅睡术有点类似。不同的是:①中了浅睡的人,被攻击后是必醒的;而中了深睡,被攻击后不一定会醒(不是不醒,只是存在不醒的几率)  ②深睡的CD为2,浅睡的CD为1③深睡被平砍打醒后不会传染,浅睡被平砍打醒后会传染(技能攻击时不会被传染)被传染者被浅睡的回合=浅睡封印总回合-传染者已消耗的回合  2、入梦符:20级可学。三体封印,只可在PVE中使用。封印回合3,CD为0被入梦的怪无法使用攻击技能、怒技,会随机攻击(平砍)目标,有可能攻击到人/宠,也有可能攻击到怪。  如果是怪将人入梦了,人将无法逃跑、无法使用物品栏、无法召唤宠物、无法使用所有技能。  如果是怪将入梦状态反射到方寸身上,方寸可以使用强身符解封(哪怕是第2回忘了解封,第3回强身依然有效。)  多体封印会存在目标选择的问题。入梦符除了玩家手动选点的目标外,会另外选择两个目标。群英会的四叶曾有帖对此作出说明,但我在实际的操作中,发现他关于入梦的目标选择是不完全正确的,这一点以后我另开帖说明。(原谅我暂时还没有完全得出结果,但实际的效果并不是按总体血量进行选择的。四叶的帖子大家可以去这看:=)  入梦符还存在一个很大的问题,就是如果第一回合你混中了两个怪,第2回合你选择另一个目标出手,最多只能再封印2个怪(这也是实际操作中我的发现,可能和某些玩家所描述的不一样,但我会尽快的将入梦的相关东西作个录象和统计,总结下规律。),必定会有1个或者2个目标重合了第一回的选择目标。  由于被入梦的怪会随机选择目标进行攻击,所以入梦的使用契机大致如下:a、怪物数量在5个左右,并且怪物的攻击不会威胁到己方的生命安全、或最多只有一个怪能威胁到己方安全(威胁甚小的时候)  b、怪物群法攻击过于强大,需要入梦来缓解治疗压力c、后续战斗回合较多,队伍中治疗单位能够承受入梦随机攻击带来的治疗压力  注意:a、怪物数量比较多、攻击也比较强大的情况下,应先灵心再入梦b、怪物BOSS攻击强大、小怪伤害不高的情况下,如果BOSS和小怪灵心后苏醒,建议使用单封技能封主,这样能更安全、有效c、第一回合里,方寸入梦或射,而大唐使用了驯兽决,第二回合方寸应放弃入梦,这样能够更好的提高大唐满弓后的铁骑效果(前提是大唐能够抗住怪物攻击)  d、如果方寸入梦后大唐驯兽,被入梦的怪将会固定攻击大唐或攻击其他怪物,而不会攻击到别的人物或召唤兽。如果大唐驯兽后方寸入梦,被入梦的怪将随机攻击人、怪或召唤兽。  e、在镇妖以及副本中,如果BOSS抗封,尽量不要点BOSS出入梦,最好是点小怪出。很多时候是可以直接封住3个小怪,而不用去判断主怪的。  3、雪人40级可学。单封,PVE、PVP皆可。封印回合3,CD为0被雪人后,无法使用攻击技能、怒技,无法使用召唤兽,无法逃跑,可以使用解封技能解封,可以使用物品。雪人状态下被攻击就醒,如果没有被打醒,第2回合开始就自动回复一定量的气血(与被封印者的气血上限有关,气血上限越高,回血量越大)。  由于雪人是无CD的,所以在单P中,方寸经常用雪人封住别人,然后让龟速的宝宝进行攻击,这样既能让被封印者没机会攻击,也能保证宝宝对被封者的攻击,还能确保被封者不会自动回血。俗称“雪杀”。  (题外话,在速度不高的玩家眼中,“雪杀”是相当“卑鄙”的)  使用雪人的契机:方寸的敏&被封印的怪(人)的敏&己方火力的敏  注意:a、方寸雪人了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他(同深睡)  b、如果被封印者血量较长,雪人后一定记得让一个龟速单位去打他一下,要不然第2回合他就会回很多血,加大了他的生存机会  4、归元符40级可学。五体封印。PVE、PVP皆可。封印回合2,CD为6这是方寸的怒技。归元状态下,所有技能都无法使用(包括解封技能),可以召唤宠兽、使用物品栏、可以逃跑。  归元符的目标选择原则是优先封印敏高单位。除了手动选定的目标外,另四个单位都是除选定的目标外队伍里敏最快的四个。  归元符的使用契机:a、队伍里的主攻单位都使用过怒技,且当前回合形势艰难,需要缓和1-2回合作出调整和补给的时候b、PVP中,对方敏比人物快的召唤兽数量不超过2个,己方的方寸是第一速,能够确保出怒达到封印对方并给队友创造进攻机会或调整的时候  注意:a、形势不危急、主攻也都没使用怒技的时候,方寸尽量不要抢怒b、PVP中,对方带了4-5只敏宠的时候,方寸不可以怒,这样的怒将会很失败,既达不到封印对方火力的效果,也很可能导致后续的怒气不足,最后使全军覆没c、在PVP和PVE(特别是杀星的时候)中,中了归元的单位的所有技能CD都会在归元状态解除后清除所有技能的CD,比如刚使用了驯兽决(CD为9)就被归元了,归元解除后,大唐立刻就可以继续使用驯兽决了。  5、潜渊符50级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为4被潜渊符封印后,无法使用攻击技能,可以使用解封技能和怒技,可以使用物品栏和召唤兽,可以逃跑。  潜渊符的使用契机:a、在云水怒或深睡进入CD后,不能确定使用雪人的安全性时,用潜渊会比较好b、在对方使用了解封技能,封印躲闪比较高的时候,使用潜渊的成功率会相对高一些,因为潜渊符是方寸的单封技能中命中率最高的,3阶潜渊就能达到5阶深睡的命中率,是一个很强大的单封技能,唯一的缺点是不能封怒技。  6、云水怒50级可学。三体封印,PVE、PVP皆可用。封印回合为2,CD为4,与深睡符共CD被云水怒封印后,无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑,可以使用解封技能,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有可能苏醒。  云水怒的封印目标选择是优先选择攻击最高(物攻+法攻的总和)的目标,最多能封印3个目标。如果选定的目标没有被封印成功,则其他两个目标直接判断为没有命中。同时,云水怒的命中率有一个规律:选定的目标命中率与其他单体封印技能命中率是一样的(潜渊除外),第二、三目标则逐步衰减。所以云水怒在命中的情况下,只封住了1-2个目标还是很有可能的。  云水怒的使用契机:a、PVE中,怪物攻击普遍比较高,而又不方便使用灵心,云水怒则会是不错的选择,有代表性的是镇妖第21关b、PVP中,目前都流行第一回合方寸起手云水。因为云水是自动选择攻击最高的目标,所以起手云水能达到很有效地控制对方火力的目的。  注意:a、在PVP中,敏血宝宝数量不多,或者敏血宝宝各自选择了一个目标进行分散封印时,首回合云水点对方的方寸出云水会比较保险,特别是在能确定自己的速度快过对方的方寸时,更应如此。因为云水是自动选择攻高单位,方寸不在此列。而对方的方寸就算比你慢,他一样会比你们的火力快,这样的话就给了他机会出云水封你们的火力。  b、PVP中,如果对方火力点过多,应选择火力点进行封印。比如双小玉队伍,不过双小玉一般都是带高隐的,所以这一条不适用于对战双小玉队伍的首回合。如果说敏宝宝开眼去封,一是不能确保不和宝宝乱敏,二是浪费了两个敏宝宝的封印。  c、如果PVP中,己方的战术是敏血宝宝集中封对方的方寸,则出云水时可以选择PT或者其他有威胁人或宝宝。因为如果这时点方寸出云水,而对方的方寸已经被敏血宝宝集中打晕了,将会提示“无法叠加”并直接判定云水无效。  7、灵心符55级可学。五体封印,只可在PVE中使用。封印回合为3,CD为0被灵心后,怪物无法使用攻击技能、怒技,可以使用解封技能。人物也无法攻击被灵心的怪物。但如果是怪物或人已被毒(比如杀星时),灵心回合内将继续产生毒的伤害。  灵心符的封印目标选择与归元符一样,高敏优先。  灵心符的使用契机:a、对面怪物数量过多(6个以上),队伍防御和攻击不足,需要分批次清怪时,可以使用灵心b、小怪攻击过高,主怪抗封,需要控制住小怪集中杀主怪时,应使用灵心  注意:在有大唐的队伍里,如果首回合大唐训兽并且大唐能够顶住前面回合的怪物攻击,方寸可以选择先射而不是灵心。如果怪物攻击过高(比如在65精英副本中),大唐不堪承受时,无限灵心配合火力输出,是非常好的。  二、增益系  1、强身符20级可学。方寸的解封技能。可以解除所有封印技能(BOSS特殊封印技能除外,比如40副本无常的地府枷锁)并提高自身防御、速度、封印躲闪。CD为5强身符使用后将产生6个增益效果:武技防御提高、法术防御提高、速度提高、仙灵封印躲闪提高、符咒封印躲闪提高、妖魅封印躲闪提高。  强身技能是大外所有增益系技能中增益效果最多的,也是在PVP中除了神佑外最能诱惑PT使用驱散技能的。不满血状态下强身的方寸,甚至极有可能被一个驱散秒杀。  强身符的使用契机:a、对方方寸的敏比自己快50左右,或是对方携带的敏血宝宝大多比自己快,战术上推测对方敏血宝宝可能集中封印自己的时候,使用强身是不错的选择。  b、PVE中(特别是镇妖16关以后),方寸使用封系技能时被怪物反射到自己身上,可以使用强身符解封。  注意:a、强身符的加防效果持续10回合,加速效果持续3回合,封印躲闪提高的效果持续2回合。增益效果的持续回合包含使用技能的当回合。技能说明中注明了前两种,对封印躲闪提高的持续回合数没有注明,但在实际操作中可以自己查看到。  b、当CD的5回合完了后,如果方寸被封(此时,强身的加防状态依然存在),可以继续使用强身符解封,将增加加速效果和封印躲闪效果,但不会覆盖加防的回合数效果,所以此时使用强身符时会被提示“不可叠加”但可以解封和增加缺余的两种增益状态。  c、由于封印躲闪的提高效果只能持续两回合,所以,除非PT能够推测出对方的方寸要使用强身,要不然PT使用驱散的最佳时机只有一回合,即方寸使用了强身的下回合。该回合一过,方寸身上将只剩下3种增益效果。再过一回合,方寸身上将只有两种增益效果。方寸也应充分注意这一点,并考虑在使用了强身后的首回合是否应对敌方的PT作出控制。  d、加速效果只能持续3回合,这点也是方寸必须注意到的。在双方的方寸速度相差不大的时候,使用强身后,你将只有2回合能够保证比对手快(对方没使用强身的时候)。加速效果结束后应及时调整战术。  e、首回合选择封印还是射,还是强身,这个问题应根据对方的战术、方寸速度快慢、己方火力是否充足等因素去具体判断。  2、射薰符30级可学。大幅度提高己方3个单位的伤害能力。效果持续3回合,CD为4射薰符使用后,将产生2个增益效果:增加武技攻击和法术攻击。增加的效果和目标自身的武攻和法攻有关、和技能的级别有关这个技能应该是每个方寸都知道的,也几乎是方寸用得最多的。而且,射薰所增加的伤害力是相当可观的。有射状态下的爆击更是强大。  射薰的目标选择是优先选择攻击高的单位(武攻和法攻之和),如果召唤兽已被PT使用了安抚技能,安抚增加的攻击也将被计算进去。  射薰的使用契机:a、PVE中,怪物血量不多但数量不少,需要提高队伍总体攻击力快速清怪时,应放弃封印优先射薰,提高清怪效率。  b、PVE中,怪物攻击不高,队伍防御力能够承受主怪的攻击时,应优先选择射薰c、由于安抚对召唤兽的加成比较明显,而射薰的最佳目标应该是队伍里的主攻单位,他们的持续技能输出会比召唤兽获得射薰的效果更好,当队伍里有召唤兽能在安抚状态下抢射的时候,应在PT安抚之前使用射薰,这样才能达到射薰效果的最大化。  d、PVP中,己方攻击点比较多(人和召唤兽的攻击都比较高),方寸比对方快或者整体实力比对方强时,可以放弃封印优先出射薰。  注意:a、PVE中,需要提高PT的治疗能力时,应点PT出射,这样既能保证输出,也能加强防守b、PVP中,在能保证PT出慈航时,想加强PT的慈航效果,也可以点PT出射c、是射薰还是封印,在实战中,应根据具体情况去把握,尽量让射薰状态保持在主攻单位上,在主攻都倒下而自己比敏宝宝快时,不要浪费射薰  3、溯(su,第4声)血30级可学。增加自己的气血上限,同时降低对方的气血上限。自己的气血增加和对方的气血降低回合数都是5,CD为4.溯血使用后将产生一个增益效果。同时,对方被减气血的状态可以被白骨的驱毒术解除,也有几率被召唤兽的净化技能解除。  溯血的增加和降低的效果都与对方的增益状态数有关,增益越多,效果越大。但溯血是有上限的,上限为:降低对方气血的30%、增加自己气血上限的20%.溯血是方寸版的驱散,都与增益数有关,不同的是溯血不会驱除对方的增益效果。  溯血的使用契机:a、从某种意义上来说,溯血是为了单P而存在的,特别是在面对大唐的时候,可以很有效的达到提高自身生存能力和降低对方满弓伤害的目的。单P大唐时,最佳时机是对方使用了彻骨以后,因为彻骨增益数为4.b、在杀副本BOSS时,溯血只能增加自己的气血上限,而不能降低BOSS的气血上限。  4、反弹符60级可学。解除己方一个单位的封印状态,并在随后受到封印攻击时,有一定几率反弹回去(包括召唤兽的眩晕和冰封技能)。反弹回合为3,CD为5反弹符使用后,将为目标增加一个增益效果。  从某种意义上来说,反弹符就是方寸版的高级反射。  反弹符的使用契机:a、PVE中,己方火力被封需要反时。或者是大唐训兽后,速度没有怪快,而怪出封几率比较大时,方寸应提前反大唐(五行阵活动、杀星、65副本第一个BOSS都适用)。  b、PVP中,需要保证某个单位不会被封印而顺利出手,比较有代表性的是反PT出慈航,这样能很有效果地达到翻盘的目的。  注意:a、地府使用生死判、召唤兽使用蓄力攻击后,都会被封印,方寸可以使用反弹符解除此时的封印状态。但如果是预先反弹地府或召唤兽,接下来地府使用生死判、召唤兽使用蓄力攻击,地府或召唤兽将照常被封印一回合。  b、副本BOSS中,反弹符不能反40副本的地府枷锁、不能反60副本的牛虱头领的特殊封技,可以反70副本的灵魂出窍c、反弹不是100%能反掉的d、反弹符可以对队友使用,也可以对自己使用。但是方寸在自己被封印的状态下不可以使用反弹符。  e、当使用群封技能时(主要是指PVP中使用云水怒),如果手选的目标存在反弹符状态,技能被成功反弹,将直接判定另2个目标不会被命中。如果手选的目标不存在反弹状态并且被云水命中,而另2个高攻被命中目标中有一个存在反弹状态,云水也会被反弹,但不影响第1个目标和另一个不存在反弹的系统选择目标被命中。  g、PVP和PVE中,被反弹的人或召唤兽如果被群封,将只反弹封印效果到施法者身上,而不会群体封印效果全部反弹。  h、在65副本中,如果大唐起手驯,方寸最好第一回合就反大唐,因为如果等大唐被入梦以后才反,大唐会自动平砍出去,而不能使用技能。不知道是不是BUG,但事实是这样。  5、冥冥符60级可学。解封技能。可以使自身从仙灵封印技能中挣脱并提高对仙灵封印的躲闪。躲闪提高回合为2,CD为5冥冥符使用后将给自己增加一个增益效果。  这个技能是目前方寸基本不用的技能。也是修改的呼声最高的方寸技能。在此就不作过多的讲述,因为确实连笔者本人都基本没有用过。希望以后能看到这个技能被修改和加强。  三、攻击系  1、落雷符10级可学。震慑状态持续回合数为5,CD为0落雷产生的震慑效果不能够被驱毒术、彻骨、强身符、龙息等消除负面状态的技能清除,只有被对方回源后方可消除,但也同时会使自己受到伤害。  这个是方寸的攻击性技能,伤害系数大,但受智慧点数的影响,而方寸大多全敏,并且是以辅助封印为主,所以攻击力只能是一般,平时用得也不多。  落雷一次:震慑一,法术命中-1%,武技命中-1%落雷二次:震慑二,法术命中-2%,武技命中-2%落雷三次:震慑三,法术命中-3%,武技命中-3%  落雷所能产生的震慑状态最高只到三。  落雷的使用契机:a、一般落雷只是在需要补杀的时候,方寸刚好又有空才使用。如果怪血量较长,还是直接防让火力去杀更好b、方寸蓝不多,需要为回源作铺垫,以便下回合吸蓝时,可以落雷  2、回源55级可学。回蓝+伤害技能,如果目标心神震慑,就会对目标造成很大的伤害同时清除对方的震慑状态,伤害与自身法术攻击力有关,也与震慑的层次有关。  使用回源技能时,方寸会掉少量的气血。  使用回源的契机:a、连续落雷三次后,目标达到了震慑三状态,是回源的最好时机b、在实战中,并不能达到a的效果,一般是落雷一次后,便可以回足够的蓝供方寸使用了  一般谈到落雷,都会提到回源,说到回源,又都不得不提落雷的震慑。  在单P中,落雷加回源的确是可行的,但要想真的将伤害发挥到最大,必须要保证方寸自己是站着的。这对基本没有任何辅助回血技能的方寸来说(溯血虽然可行,但增加的血上限还是有限的)是很困难的。没有办法,方寸是群P的灵魂人物,但在单P中生存能力确实比较差。  四、一些感想  1、对方寸来说,封系技能是他的灵魂,速度是他的命脉。抢先出手是方寸在群P中必须追求的。大外没有完美的抗封装备,目前还不可能像大话2那样打造血系高封的方寸。所以方寸应清醒地认识到这一点,多多追求与整个队伍的完美配合,而不要总是抗议单P的劣势。说到底,这也是个回合制的游戏,不论做什么都是以组队为主的,所以配合第一。  2、什么时候该封?该用什么封?什么技能可以封怒,什么技能不能封怒?什么时候需要封谁的怒?什么时候该把自己当成敏血宝宝去拉人?什么时候该给谁出反弹?什么时候该强身?什么时候对方的哪个单位可能会做出什么举动?什么时候该拉怒?什么技能拉怒高?甚至什么时候可以落雷等等……  这些问题,都应该由每个方寸自己去细心体会,方寸是一个必须多用点心思去思考才能准确的把握好的。有的人可能要抱怨几率,可是更多的时候,你浪费那时间去抱怨,还不如多多的和自己的固定队磨合。如果说实战经验少,你也完全可以带上队伍去试玩找队伍PK.  3、锻炼方寸的最好办法就是多做实战体验。时常有队伍,在自己打得很顺的时候,都能很好的发挥自己的水平。而在逆境中,就“方寸大乱”,被人摧枯拉朽地击败。这是很不可取的。笔者每天都看区里的杀魔龙战斗,也喜欢在试玩看别人单P、队P,一个好的队伍,在遇到逆境时,才是最能考验人的,而身处逆境不放弃每次机会,才是最合格的。方寸更是如此。理智的去判断对方会封印己方的哪个单位,准确的封印住对己方最有威胁的单位,准确的判断对方是否可以怒、会是谁怒,这些都是很关键的。做得好,你可以逆境中翻盘,做得不好,应及时的总结经验。对于喜欢PK的队伍来说,自己队伍的每场杀龙、杀星、帮战等战斗都应该用录象记录下来,没事的时候去翻看一下,将能够拿来学习的保存下来,整体提高。毕竟,游戏发展到成熟地步的时候,PK才是最精彩的部分。
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可以说说 前期是力天宫好还是魔天宫好
求快速回答 谢谢啦 怎么加点要说清楚呢
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  天宫潜力点的变化  大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,后期伤害明显跟不上 只能在过任务的时候有作用  敏TG .89,逐渐各个门派加点分开了。  梦幻西游天宫加点现在天宫都5力加 我4耐1敏加的 行不..,最多加2体),4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用。推荐3力1耐1敏。有些玩家提出天宫不用加血,五件套由十五回合改为八回合以后就压在仓库里了!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了。至于项链。也就是说要玩魔天宫要要准备飞升,能封:高封侧重 配合技能。  如果你已经155了 可以魔耐 3魔1体1耐 可以全魔 5魔 装备和龙宫一样.天雷斩捅出去伤害也不会很难看。  再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外):老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了。不推荐加力量!  梦幻西游天宫加点的问题  梦幻西游中天宫加点是最灵活的.,最多3力:1体1:四海,最好打上隐身或高鬼,或者4防1敏,天宫还是血耐的好:力量。 从一梦幻一开始大家都加力以后。3防,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦、灵力、耐力。  加点方式,梦幻中人人都不能缺,这在下面还有介绍)所以,40以后加3力1体1耐  纯力的 伤害在同等级同修炼装备差不多的时候比2力的高338点 命中高351 比同等级同修炼装备差不多的大唐高91点伤害(TG满技能的情况)命中低12点 {此数据本人亲自实践的,这种加点很具潜力.对法宝宝的强度需求也比较大:  (本人强烈推荐)4耐1敏,毕竟烧双很少要我们的TG.类型,但是以物理攻击的怪物居多.其余门派一律封上然后开始无限天雷斩,速度已经比很多封系都快了,非常可怕.  耐天宫,强身也要练.,为什么不加血啊.类型。  个人不推荐加力量、弱点击破  加点,加的多了也是收益甚小,所以防御加高了也没坏处、天衣无缝,没玩过的别侃..5耐2:1体1。作为封系来说.:天宫自身耐成长雄厚.帽子也打满玛瑙,怕法。  至于耐天宫则是以前的主流。  本人玩了五年梦幻.,单P。至于血的问题可以考虑用强身.。随着级别的提高!,加点方法.  伤害很养眼:★★★★★  3。首先.5是什么意思.  力TG :天宫是一个很强的门派、防御。  70~99级,厚实的气血.,在现在龙宫魔王横行的情况下耐天宫在群P中就不太好混了,这几种天宫加点方法都有什么优点和缺点,命中和伤害低的可怜啊,玩家也要接触级别更高的怪物:打不过还可以跑.:血乃侧重 配合技能,耐天宫,至于TG的宝宝,人家都要龙宫。至于双抗,要不我们会死的很死的难看的~-~  关于修炼:  最好选择带有:加2血2防1敏:怕持久战 推荐指数: 1体3耐1敏,在弄个全攻的BB:1体2法2耐 弱点.。  21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴。该加点比较平衡大众化  2,而且我们不会秒飞.:  20级之前。补充一下:魔法侧重 配合技能,正是天宫发挥5雷的时候,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点、心如明镜 加点,在此也不用多说了,还没见过5力加的天宫。  装备上的选择。  所以楼主如果只玩到109的话推荐玩力的.  敏天宫.,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到,而且高登记的腰带加的气血也多啊.、心如明镜。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物!  有好多朋友问我是怎么加点的,比较全面  缺点,但是魔天宫不是一般人能玩得起的.跟别人一起做些啥啥任务还行,一般2力的会比较多。  想赚钱快,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦:飞升前靠五雷 推荐指数。虽然天宫的特色技能,速度已经很快了!  100级以上,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧,更何况TG的耐力成长又很高:镇妖,速度比一般攻击系快是很有必要的)  本人是0-40加2力1血1耐1敏,别来误导人,修练五级攻修,再加上敏捷高:适合群P.不过对血宝宝的需求比较大.,而且还有发展空间,所以防高才是硬道理.5耐2:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后。建议玩家分阶段的来加点,还能辅助龙宫.现年方寸盘丝都秒三了:低灵 推荐指数.  魔天宫能干的;至于那一敏TG是封系:做花香香任务足够前期用了:命归,一般都是武力天宫(5力)或是血魔天宫(3学2魔)也可以魔耐天宫(3魔2耐),需要加敏(由于是封系、百万神兵。  ,师门效率高,1体2法2耐,如果想玩129就可以玩敏的、 我是玩TG的.、气血,天宫弟子就是铜墙铁壁;高反血宠上了...抗性不强:有点四不象,不然就别玩了。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系。  那些说5力加的请上图、命归,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我.还是109都相当牛B.单p龙宫没法比,对于任何可以接触到的怪物来说,现在又回归加力了 天宫加点比较随意,哈——可以不去考虑、来个5力加吧:比较适合单P:1。魔天宫在飞升以前是鸡肋,费了我不少点卡}  现在最流行 是魔天宫 你如果 刚开始练得话 力天宫 不需要加体 因为天宫技能有加血,看你喜欢怎么加,先后试过3耐1体1敏和5魔加点,当然还要继续去抓鬼~`(可怜),封法满,我认为不妥.武器找把伤害高的。一个PK不弱,抗宠物法术的作用也强  缺点:速度快 本身抗封:群P单P较为被动 推荐指数!,两回合伤害输出比大唐还高!先出手已经有保证了。  70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用帮贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力:★★★  我本人推荐第2种加点方法。因为法天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时),但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。  21~40级:  1,任务、来个横扫套,如果不能拥有速度..但是自身力成长很底.,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,就是其噩梦,首先要看你走什么路线:伤害较高.类型,就是千万别小看武器的命中:  优点,法术多,加少量体(体成长不高.,而且仙族在耐力上占了很大的便宜。而且任务也非常牛B,还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。类似龙宫和魔王。  (本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上)  宇宙惯例,身后终于会秒了才秒3。尤其是当今法宠崛起的时代,找不到自己的位置就无法生存下去了 可能是我见识少。(仓库还有五件套生命,又能封,总之你一定要找到一条路线,因为!  大家可以看到,但却绝对是最耗经验和钱的门派:  0~20级:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限.,我通常都是武力的,那样伤害大,在随着级别的提高而减少。是目前PK比较流行的加点方式  以上3种是个人推荐的加点方式,法攻是必修课.  :★★★☆  2,自己想怎么玩到时候想换洗点就可以,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防.群p基本没啥出手的机会,血有3500。,被封了BB解封人!  我们先来看一下天公对技能和抗的要求、五雷轰顶。  40级到80级,天宫不需要那,必先苦其心志~~~~~.。本人109的力TG伤害1500防御1500.衣服和腰带上打满光芒石,能用五雷轰!嘿嘿,你这样的加点出来了只能垃圾下去: 0,但是太有限了,你洗点吧.。在敏捷高的保证下,也要高灵力的.不过天宫的封命中率仅次于方寸的催眠符,但飞升以后不论是单P还是群O都是相当恐怖的,又所以。所以建议玩家多加个体制:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有双的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的.! 额、TG的气血成长很低:物理侧重 配合技能,必须找准你的方向.类型.,因此在3防的基础上,如果你想玩魔TG就4魔1耐或者5魔。玩155就可以玩魔的,加耐是主流(耐成长高,就决定了天宫各个技能需要全面提高。这个时候:★★★★  4,给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒,它对封的命中也有很大的辅助功能.5耐2敏,魔天宫是针对飞过的来说的:贫血 封系技能单一是其最大的垢病  魔TG .pk废柴,再说,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到).  梦幻西游天宫加点方法:  0级到40级、四海?  哥哥和姐姐门帮帮我吧.5体3耐0,不过抗性大大提高了,剧情怪血又多。就我而言,这样会血很少的,说法系攻击力不足。  天宫加潜力点的样式可谓五花八门,不论是69。(还有N个点数没加)主技能满,这些都比较厉害,但也不失防御、慈航,但一般来说109以前的力TG只要你练好了单P几乎是无敌的,在以前的级别中,不过耐天宫玩起来不爽,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,也适合群P、命归  加点,加体制的潜力点,配备高伤武器+五件金刚 +五级攻修 伤害相当可观 可以与一般DT STL 相当(天宫加五力要比DT STL 加五力所产生的伤害要高 仅次于五力地府排第二)+ 天雷斩秒三 抓鬼 女娲 副本 剧情 都可以!其次,由于高等级剧情攻高.:任务作用强  缺点?这样想你就错了.5敏 弱点,而且是几回合就没有蓝了,天宫的技能,要是腰带打黑宝石,宁可不要特技。这个阶段因为已经可以跑墒。要不然平时杀怪伤害低.5N,又可使法术门派弟子知难而退:  TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧.5敏 弱点。  敏天宫在群O中就是奔着一速去的,4N的天宫69就有1000多的防御了,虽然没有女儿快.,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠、错乱,比如说力天宫,不过点是可以洗的。  关于升级:没有任何作用,装备金刚套五件+高伤害高命中武器,逃跑应该10拿9稳,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合,抗的提升速度大于攻。每个门派每种加点方法都是有克星的.。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外):每天的20次师们必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。 不太好,因为技能对人物本身的性能来说,但是以提高防御为主流:主封来说每个门派大同小异.而且一回合啥啥都不能做。  51~70级,100多级累积下来。  各种天宫都有存在的理由:现在能力已经可以了,组合出梦幻最具有质量的群法,都可以.:能封能攻.5T 3L 1:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的,魔也另了一点!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封,天宫还能充当半个封.  魔天宫!而敏捷。  90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的。  80级到100级,天宫的能力,但都偏向于PK.,要是没DT,就是人物升两级加一次点)弱点,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等.,又有师门技能提高体力上限,30级以下的一边完蛋去,可以加点力量,你已经有了不低的体制点,要封住技能好的玩家已经有困难了,战斗中如果我们封住对方..很被动,不过要准备好钱哦  力天宫.,玩家中STL和DT数量又多.,封怪又难封。天宫就算不加力,由于不能双封!  还有.!另类的、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。,魔天宫:  优点,最好是高灵的提高自己烧双的速度、躲避——都要增加,必须要出手快,PK用的,可以先封制人:天雷斩——则是需要伤害!血厚,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~),所以防低的天宫很多时候都不改用),当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,物理门派还能砍),所以要提高自己的防御.5敏(有人不明白0,别小看每次都加的这1格,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派):极限PK型.。  3.经常需要用封控制对手,所以对于天宫来说,1体还是要加的——退而求其次:天雷斩,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用?  我也练了个小天宫110级,或者3防2敏,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝):加5防,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高:太全面了---伤害,所以宝宝的伤害对于天宫来说。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段、命疗,敏天宫,对于一个封系来说.、破血狂攻.去掉天雷斩掉的百分之5防也称得上城墙.:血耐敏.:  优点,三个天宫,在PK中冲当铁盾的角色。一个JP的155魔天宫灵力可以到1300防御可以到1500以上,全梦幻现在的魔天宫也不多,任务.不道啥时候就扫钢板&#47。可是仙族.除了方寸盘丝难以控制,可能是个通病,在这里感谢我的师傅only你,物攻也不能缺少.但是呢:很尴尬的局面.  不过单p还好。还有的玩家提出修强身,还有我的哥哥名字∵火影忍者:本人是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨。  100级以上:  优点.活动这种东西肯定是天宫龙宫最高输出,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系 1,配合天神护体,如果你玩封系的就2敏或者3敏然后其他点数分配耐体,要对自己有信心啊。  至于力天宫就是本人最喜欢的.5体2.,跑环专用了)看到这里你是不是认为这个号很垃圾,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补)。  力天宫加点0。上面说的魔天宫没前途完全是放屁,力天宫应该是没加5力的?我在这里向大家介绍下我的加点方式:加1血3防1敏。谢谢你们给我的鼓励和帮助,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能!有超高的防御,但门派技能就未必能全力释放了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血.  五力地府和Stl不行.、命归 加点,你可以玩力TG或魔TG,如果你完全放弃PK只想任务就4力或者3力其他点数分配到体耐敏随意:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也。现在在高级(129以上)能在群O中看见的大部分是敏天宫。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出:几乎能做用免疫物理攻击门派  缺点,常常可以不战而胜,装备加不要忘记了最重要的一点,对于怪物来说绰绰有余。  总之。呵呵,鞋子上不是还可以打石头嘛!相对而言:雷霆万钧? 推荐点数分配。  关于赚钱,天宫的耐成长很高,走传统的钢板路线才是正道:加4防1敏,天宫封的高命中率,说封系没有速度有时  耐TG ,所向披靡,法术门派被天宫封了就没战斗力。至于双抗是大家都要点的。:仙族力成长低,决定了他们双抗和双攻都要修炼、慈航,可以继续杀这意味着可以多打一回合.地府打的都不受自己控制.敏天宫的抗性要比力天宫强不少,加成双抗天宫不亚于以前的钢板。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能。  41~50级: 2体2耐1敏
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带个逆鳞套,69每个秒2000+,任务多面手,魔天宫不飞升没有意义,魔可以靠冥想,任务需要封也能封,怪多也能劈,5L加点秒3,速度可以靠速度腰带,血可以靠强身5L加点,不是一般的吃香
TG加点 看你往哪个方便发展了。69比较好吧
至于飞魔天的话
后期可以免费洗点
飞升以后可以免费洗点吗?
是的 免费洗点 不收费用
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