DNF附加dnf伤害加成取最高值不是取自最高值吗?比如10%附加dnf伤害加成取最高值的武器和10%附加dnf伤害加成取最高值的称号都带上是不是就是附加

DNF附加伤害不是取自最高值吗?比如10%附加伤害的武器和10%附加伤害的称号都带上是不是就是附加-dnf附加伤害与对的伤害叠加吗?看下图,我的称号与武器... _星空生活网
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DNF附加伤害不是取自最高值吗?比如10%附加伤害的武器和10%附加伤害的称号都带上是不是就是附加
DNF附加伤害不是取自最高值吗?比如10%附加伤害的武器和10%附加伤害的称号都带上是不是就是附加
DNF附加伤害不是取自最高值吗?比如10%附加伤害的武器和10%附加伤害的称号都带上是不是就是附加20%伤害了?
武器附加百分10只是附加武器伤害的百分10称号属性是总和的百分10完毕
附加好像可以叠加
办过佰利分期!还了半年了吧!这个月几号佰利发信息说我能申请佰利现金贷。我就申请了。现金贷要下个月几号才开始还。我现在还能申请别的贷款吗?
DNF耀之荣光手镯伤害加成取最高值,且无法重叠。是什么意思?急 :
和同类装备冲突
DNF,我的是剑神。增加伤害的装备和暴击伤害装备,不冲突,但是会取最高值,那么这两种装备有必要同时 :
增加伤害和暴击伤害两者各之取最高值的。两者没有关系的
dnf附加伤害直接加面板吗(看别人装备一般但面板高) :
附加伤害跟面板没关系,面板是属性堆出来的,附加伤害是在攻击的时候,伤害值另外加上去的,并不是面板,想...
dnf满暴击时爆伤和增加伤害冲突吗 :
不会,暴击伤害取最高值,当然,技能和装备可以叠加。增加伤害只和增加攻击力类冲突,比如说,金手镯和灵魂...
dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗 :
对敌人伤害和增加伤害是属于黄字伤害 是冲突的 只取其中最高值 爆伤伤害和黄字伤害一样 也是只取爆伤装...
dnf增加伤害和魔法伤害冲突吗 :
伤害附加均不会冲突,独立和属强是叠加的。 增加伤害、对敌人伤害加多少,增加魔法或者物理伤害,这些都是...
dnf攻击时附加伤害能叠加吗 :
附加伤害没有冲突,可以叠加 暴击伤害和增加伤害,取最高值生效,所以就要合理搭配 90版本之后多了一个...
DNF中贝奇的玩具手镯中的攻击附加10%的伤害与六瓣花开的18附加伤害冲突吗 :
附加伤害是白字伤害,随便叠加不冲突。增加伤害是黄字伤害,是冲突的,互相之间取最高值。暴击伤害也是黄字...
DNF,比如两件都有增加伤害一个人12一个是18他们叠加吗, :
有的下面带着伤害加成,f4详细说明,伤害加成取最高值,这就是黄字,而详细说明没带的,这是白字。白字可...
dnf增加攻击力和增加伤害冲突吗 :
冲突 不是下附加这两字的都是属于黄字类的加成系数 同类系数只取单件装备的最高值计算 写附加的都是白字...
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附魔)都是黄字伤害,时装,称号。黄字伤害则不能和黄字叠加。其他所有部位(装备。所有武器附加的伤害都是白字伤害。因为只有武器才是白字伤害,宠物。白字伤害可以和黄字叠加,所以没有白字和白字叠加很简单这个给你说吧追问:我只想说!你解释的太明白了~废话还少!多谢对了那个地狱邪目和星云套能附加百分之百吗?追答:可以。 我不是说了吗。 黄字和白字。武器是白字。暴击伤害也是如此。 黄字和白字的关系追问:那这个组合对狂战来说岂不是无敌了追答:基础太低了。 独立也不够。 狂战士要独立。 所以我建议在堆属强。 这个版本火属性弱。 冰还不错。在加上百分之一百四的伤害应该很客观。但是在怎么强也比不上血爆战吧追问:狂战主要不是堆力量吗!独立不是说越堆性价比越低吗你得意思是防具堆力量!首饰,左右曹堆属性强化呗防具不可以堆独立吧?不是太懂啊不是太懂啊追答:堆力量是为了怒气小吸大崩之类的伤害。 这个版本怒气几乎所有土豪狂战都放弃了。 他们基本都靠一个技能刷图。 就是75的血爆。还有独立性价比低是在你独立够高的情况下。 地狱邪目才55级独立太低了。这么给你说。装备力量。左右槽有独立优先考虑独立。 其次才是属性强化。牛逼的狂战士都有两个配鲁斯和一个灵魂猎手有钱在买个春华追问:我用的冰雪之心!可以格外堆独立吗!他的属强33是自身带的你得意思是左右曹不用属强的!用加独立的呗追答:太渣了。 这个装备没用。 虽然33属性强化不错。 但是和灵魂猎手加的百分之20的独立比起来太微不足道了。但是你既然你都带了就先用在去做灵魂猎手。 如果你出了精炼ss就带着吧左右槽貌似只有个ss的魔法石加独立。你出了你就赚大了。什么神剑梁月的黑手套也也可以左独右强。首饰打属强宝珠。就这些够了追问:右曹跟灵魂猎者没什么关系吧?加百分之20的攻击力!攻击力不是物理攻击力吗!不是独立吧?追答:这攻击力里面有物理攻击你和魔法攻击力。 也有独立你不信可以百度看看。追问:哦哦那确实很屌啊追答:拉泽尔石珠46独立 65紫 泰坦的强化珠 独立113 65粉右槽 SS 信璞的念珠 独立188 貌似就这么多吧还有。右槽没有独立的。 我记错了你就堆属性强化吧追问:你说大无影和噬魂太哪个好三一真神和幸运7呢!这几个对狂战来说好的顺序是什么追答:这个版本所有职业最好的武器基本就是释魂还有大无影和释魂这个问题还有点争议。 但是应该是释魂好吧。追问:哦哦!这些宝珠都好贵的说追答:释魂第一。大无影地而。 镇魂第三。其他的要测试和其他装备的情况。毕竟有的要看血量和运气追问:那你看这几吧武器的好坏顺序追答:是啊。 这个游戏就是这样的。 牛逼的东西都贵追问:恩!3q展开提问者评价太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!分享追问:我只想说!你解释的太明白了~废话还少!多谢追问:对了那个地狱邪目和星云套能附加百分之百吗?追答:可以。 我不是说了吗。 黄字和白字。武器是白字。追答:暴击伤害也是如此。 黄字和白字的关系追问:那这个组合对狂战来说岂不是无敌了追答:基础太低了。 独立也不够。 狂战士要独立。 所以我建议在堆属强。 这个版本火属性弱。 冰还不错。在加上百分之一百四的伤害应该很客观。但是在怎么强也比不上血爆战吧追问:狂战主要不是堆力量吗!独立不是说越堆性价比越低吗追问:你得意思是防具堆力量!首饰,左右曹堆属性强化呗追问:防具不可以堆独立吧?追问:不是太懂啊追问:不是太懂啊追答:堆力量是为了怒气小吸大崩之类的伤害。 这个版本怒气几乎所有土豪狂战都放弃了。 他们基本都靠一个技能刷图。 就是75的血爆。还有独立性价比低是在你独立够高的情况下。 地狱邪目才55级独立太低了。这么给你说。装备力量。左右槽有独立优先考虑独立。 其次才是属性强化。追答:牛逼的狂战士都有两个配鲁斯和一个灵魂猎手追答:有钱在买个春华追问:我用的冰雪之心!可以格外堆独立吗!他的属强33是自身带的追问:你得意思是左右曹不用属强的!用加独立的呗追答:太渣了。 这个装备没用。 虽然33属性强化不错。 但是和灵魂猎手加的百分之20的独立比起来太微不足道了。但是你既然你都带了就先用在去做灵魂猎手。 如果你出了精炼ss就带着吧追答:左右槽貌似只有个ss的魔法石加独立。你出了你就赚大了。追答:什么神剑梁月的黑手套也也可以追答:左独右强。首饰打属强宝珠。就这些够了追问:右曹跟灵魂猎者没什么关系吧?加百分之20的攻击力!攻击力不是物理攻击力吗!不是独立吧?追答:这攻击力里面有物理攻击你和魔法攻击力。 也有独立追答:你不信可以百度看看。追问:哦哦追问:那确实很屌啊追答:拉泽尔石珠46独立 65紫 泰坦的强化珠 独立113 65粉右槽 SS 信璞的念珠 独立188 貌似就这么多吧追答:还有。右槽没有独立的。 我记错了追答:你就堆属性强化吧追问:你说大无影和噬魂太哪个好追问:三一真神和幸运7呢!这几个对狂战来说好的顺序是什么追答:这个版本所有职业最好的武器基本就是释魂追答:还有大无影和释魂这个问题还有点争议。 但是应该是释魂好吧。追问:哦哦!这些宝珠都好贵的说追答:释魂第一。大无影地而。 镇魂第三。其他的要测试和其他装备的情况。毕竟有的要看血量和运气追问:那你看这几吧武器的好坏顺序追答:是啊。 这个游戏就是这样的。 牛逼的东西都贵追问:恩!追问:3q
其它类似问题
其它人正在问的问题dnf黄白爆对伤害收益怎么样 如何做到伤害最大化
dnf黄白爆对伤害的收益怎么样?如何才能做到伤害最大化?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
对于黄白爆很多玩家对于它们的具体加成机制还不太清楚,那么黄白爆对于伤害的加成究竟是怎样的呢,今天小编就给大家带来有关于黄白爆的最全面分析,快一起来就看看吧。
在详细讲解之前,提一句话,技能收益与装备收益是不存在冲突的。比如修罗的一觉被动
有一个暴击伤害增加27%。
贪食戒指+15%的暴击伤害。同时带上不会有任何影响。所以我们谈的冲突问题只会在装备之间产生。技能与技能,技能与装备,不会有任何冲突关系。
(中间穿插点表情,免得你们看的无聊。)
一、黄字伤害(增加伤害)
一般游戏里面的数据表现为对敌人的伤害+n%、攻击时伤害+n%、攻击时,增加n%的伤害。而且后面一般会有括号,里面写着&伤害加成取最高值,且无法叠加。暴击/附加伤害除外&。黄字伤害的收益直接算在总伤害里面。比如你一个技能的伤害打到怪身上弹出来的数字是1000,带上一个10黄字的装备,那么现在你打到怪物身上弹出的数字就是1100。
黄字伤害类型属于最重要属性之一,没有触发条件,获取难度容易。全身的装备里面,最好只带一个黄字装备且必须要有一个,带两个的话会取最高值。一般带两个黄字装备的有魔战套手搓光的白手。(灵魂猎者不是黄字伤害)
二、暴击伤害增加(爆伤)
一般游戏里面的表现为暴击伤害+n%、暴击伤害增加n%、暴击攻击时,伤害增加n%。一般后面会有括号,里面写着&暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加&。这个爆伤顾名思义,必须要暴击时,才能触发。暴击时,造成的伤害为原伤害*1.5,原伤害为1000,暴击之后伤害为,带上一个10爆伤的装备,伤害为*1.1。
暴击伤害类型属于最重要属性之一,获取难度一般,暴击时触发。(暴击率最好进图时达到满暴击,达不到就吃药。吃什么药?物理职业吃鹰眼,有点贵,但是马戏团可以换。魔法职业可以在卡妮娜处换8%魔法暴击率的药
还达不到就组个修罗辅助你吧,能给怪减魔防帮你控怪给你加暴击率。)全身的装备里一般要带一个加爆伤的装备且只能带一个,同时带两个的话同样取最高值。
三、白字伤害(附加伤害)
这个白字伤害就很好辨认了,因为在这个伤害前面一定会有&附加&两个字,如果没有就一定不是附加伤害。每一个带有附加伤害的装备,会多算一次连击,并且会在你的主伤害下面显示出来一条伤害
很明显,我带的是10%白字伤害的装备,就是新年称号。白字伤害类型最重要属性之一,获取难度一般。年宠和红色的宠物装备自带白字伤害。(只买一套年套的同学宠物装备一定要选红色的。红色附加伤害&绿色属强双攻&蓝色双爆)白字伤害可以叠加
比如10%白字称号和年宠的8%和宠物装备的7%,加起来就是25%的白字。很明显,这个白字伤害同类之间为加算。白字伤害有点特殊,可以二次暴击二次破招,也就是说在你的主伤害暴击或者破招(攻击时破招判定会提升25%的伤害)之后,你主伤害下面的白字能再次暴击破招
称号的10%白字应该只有577的附加伤害,白字暴击之后577*1.5=865(这个白字暴击不能受到暴击伤害的加成,技能装备都不行,固定50%)。白字的暴击率与自身的暴击率无关,数值多少不知道,估计是等于怪物的暴击抗性吧。以往大枪的卫星射线和柔道的折颈可以加白字暴击率,现在还能不能加不清楚。再说一个属性白字,
这个白字特殊在实际附加量与你的属强和怪物的属性抗性有关。
深海套有8%的火属性附加伤害,假如怪物的火抗性为-110,你的火强为330,那么深海套的实际附加伤害为{[330-(-110)]/220+1}*8%=24%,这就是为什么打吞噬魔带属性附加的装备打的快些,吞噬魔吃球后会降很多对应的属性抗性。
四、增加n%的三攻(物理攻击,魔法攻击,独立攻击)
直接加在面板上,这个增益属性没有关系不大(有的话当然最好),固伤职业不加锻造独立,百分比职业不加无视攻击力(吃宝珠和奶爸的buff吃药)。可以叠加,同样同类也是加算的。深海上衣下装一件8%,两件是16%而不是16.64%。特别提一下灵魂猎者这个装备,长得像个黄字装备,其实是增加三攻类的装备。
五、所有攻击力
90级装备的新属性,没有加在面板上。获取难度较高,游戏里面表现为所有攻击力+n%,增加n%的所有攻击力。因为这个属性只有90级装备里面会有,比较稀少,目前提升还蛮大,可以叠加,同类之间加算。
六、额外增加n%的伤害增加量(对应黄字),额外增加n%的暴击伤害(对应爆伤)。
90级装备的新属性,没有不用强求。可以叠加,同类之间加算,与对应的属性之间也是加算,如果你没有对应的属性,那么就触发不了。
就比如你现在带着一把妖刀,有35%的额外黄字,如果你身上没有黄字伤害的装备,那么妖刀35%的额外黄字就无效。如果你身上有一个10黄字的装备,带上妖刀后就成了45%。那么如果你再带上一个额外黄字的装备,比如再带上一个万世荣光上衣5%的额外黄字,你现在的黄字就达到50%。
七、技能攻击力,以前是荒古类装备的专属(你妹的精炼手镯不就是技能攻击力?)
开了90级之后部分装备也有这种属性。这种技能攻击力类型的属性获取难度较高。可以叠加,同类之间乘算,是乘算!!!所以收益最直观。比如圣剑有18%的技能攻击力,石碑有18%的技能攻击力,收益并不是36%,而是39.24%。(关于荒古和援助力之间的算法,再说一遍,艾格尼丝的收益为20/135&14.8%,玛特伽的收益为15/120=12.5%)
八、增加n%的力量智力
直接加在面板上,可以叠加,同类之间加算。(吃奶吃药吃宝珠)和蛋糕差不多,两个之间应该是加算。
九、攻击时无视n%的防御力
技能减防之间为加算,技能与装备减防之间为乘算,这个属性和减防类似,不同的是,队友无法获得收益,而一般的减防队友能获得收益。无法叠加,与减防装备或者技能之间都是乘算。怪物的减防达到上限时,无法突破上限,说白点就是会无效,但一般达不到上限。
最后普及一下边际效应吧,所有同类之间加算的属性,都会有边际效应,白字,加三攻,所有攻击力,属强,增加n%力量智力这种同类之间都会有。如果100基础,加10%之后为110。再来个10%,总共就是20%为120,但比之前提升却只有10/110。但是如果你每样都带一个的话,那么不同类型之间就都是乘算。额外黄字额外爆伤怎么带都是加算,技能攻击力怎么带都是乘算。
怎么带收益最大没有固定套路,只能自己搭配。
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:角色扮演综合攻略:
85SS项链和魂链哪个好 伤害测试与装备搭配
  dnf新出的三个85SS项链和魂链哪个好,85SS项链和魂链伤害对比,简单解释一下,一起来看看
  魂链属性:
  85SS项链:
  第一.灵魂附加伤害 为 20%面板攻击力 和17%的面板独立 刷图为全程附加
  另外解释下独立的问题 为什么是17% 因为灵魂是不会增加武器锻造的独立的
  20%的增幅要首先去掉武器锻造的独立 约为17%
  第二. 四个项链中 灵魂是100%全程
  其余的三个85SS 项链 为99%全程 几乎为100% 为什么不是100% 实测后20秒过去会有及其细微的
  停顿 这一点上 和75SS混元套的套装效果相同 不过刷图无伤大雅
  可以算4个项链皆为全程触发
  第三 . 三个85SS项链的伤害 皆为黄字伤害!
  不是和灵魂类似的增加面板和独立 也不是和精炼套装效果的白字伤害!
  是黄字 三个85SS项链 全部为黄字伤害 和遗迹手 虫链 金手 别云剑 无锋 漫游之王 混元套 无双
  套这一类的武器装备完美冲突 只能选取其一 取最高值
  伤害的分类
  我们通常的装备大致划分 可以分为普通黄字装备(金手) 暴击黄字装备 (暴怒短剑) 白字装备(无影)
  除了白字装备外 普通黄字和暴击黄字 只能各取其一 取各自的最高值
  打个比方 混元套是60%白字 和10%黄字 这里的黄字 是普通黄字 就覆盖了金手的9%
  因为10大于9 然后暴怒是暴击伤害加- - 加多少我忘了 反正是比麒麟高 这个时候 他就会覆盖麒麟的1
  0%暴击伤害 但是 混元套的黄字和暴怒的黄字是不冲突的 因为一个是普通黄字 一个是暴击黄字
  怎么区分黄字还是白字?
  简单的方法 增加即为黄字 附加即为白字
  稍微复杂点 你就点开装备的详细解释 也就是F4 里面会告诉你 伤害取最高值 那么 这件装备就是黄字
  没有F4的装备 就是白字装备 极少数例外 但也不是没有 比如屠戮之刃 就是白字附加伤害 但是有F4
  这种很少 可以忽略
  怎么搭配自身装备
  所有装备中 黄字是可以影响白字的 打个比方 你原先打出的伤害 为1000
  这个时候 你有无锋剑了 黄字加成50% 那么这个伤害就是直接加在1000里的 也就是1500的伤害
  1000的时候 附加伤害是10% 那么白字就是100 有无锋以后 白字依旧10% 但是附加已经成为了150
  这就是黄字影响白字的结果
  所以 装备搭配时 应该尽量平均 选取一个最高的普通黄字装备 搭配一个最高的暴击黄字装备 剩下的全选
  白字装备即可
  无论是固伤还是百分比 丰收或者抉择手镯+ 刀锋项链或者精炼项链都比魂链+遗迹手要强 虽然强的不多 但是确实是强一些
  不要神话魂链 百分比职业还好 固伤职业的魂链其实并不出彩 递减很严重
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF90版本职业伤害组成分析
今天小编给大家带来的是 DNF 90级版本职业伤害组成分析,和减防效果与吃奶率的分析。一起来看看吧~!一、伤害组成方式
目前版本百分比职业伤害计算公式:鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】,【乘法交换律】,【乘法结合律】,以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强,黄白暴加成】才会高的这种谬论。比如有人说黄暴高了白字才会高,所以优先提升黄暴,再考虑白字。实际上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关。【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+ 宠物 技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数未来的版本百分比职业伤害计算公式:【非无视加成部分】
:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】
:伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数【名词解释】
:【装备物攻】
=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。【面板力量】
=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)【无视】
=强化武器附加的无视,地灵附加的无视等。【武器精通系数】
=武器精通的百分比【光兵系数】
=女气功光之兵刃的显示百分比【百分比物攻总和】
:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和【相对属强】
=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)【黄字】
:装备最高黄字额外黄字总和:所有额外黄字相加总和暴伤:装备最高暴伤额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%所有攻击力总和:所有攻击力相加总和技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%急影手系数:比如切武器后10%宠物技能系数:比如年宠10%BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)技能百分比:技能显示百分比怪物防御:怪物防御攻击方等级:玩家人物等级暴击加成:暴击率满时,暴击提升50%伤害破招加成:破招时提升25%伤害由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)另外,白字双破:伤害显示方式=黄字部分+白字部分,例如:基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W,则总伤害为W=1200W破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W但是由于白字不仅受到黄字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成,即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备,破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字骨戒:骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类,具体测试我会在之后补上。二、基础属性:
1.总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高比如某些人认为物攻力量的提升优先级要高于黄白暴,因为物攻力量高了面板才会高,面板越高黄白暴加成才会高。然而实际上,物攻和力量却是提升优先级最低的两个属性,原因就是因为组队时队友的BUFF。比如年宠附魔优先级大部分情况是:14属强&30物攻&40力量。此类优先级的考虑顺序其实归根结底,其实是由属性提升种类的局限性决定的。即力量尽量只通过增幅提升,物攻尽量只通过附魔提升。-有其他选择的时候视提升率优先提升其他属性-实在没有其他提升选择了再考虑力量物攻-带有多个属性的装备需要特殊考虑。2.再比如有人又说某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少。我们来看下面这个图:假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用 时间 。可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间。伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。即使你的伤害很低,你提升的每
个属性依然起着很关键的作用,你并不是因为最后一个馒头才吃饱的。 伤害都是一点一点堆起来的,提升也是需要顺序来优化的,当然你钱和时间无限就当我没说。 三、怪物防御与减防属性分析
减防计算:
减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御) 减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率) 减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,此类怪物存在于安徒恩与卢克这种高级副本中,即防御减少到某一个数值后无法再减少。目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,即超过这个限制数值的减防效果无效。 名词解释:
装备固定减防:千蛛,游龙,球手的固定数字减防。 技能减防总和:例如斩铁25%+紫阵30%=55% 装备百分比减防:比如阿波菲斯之眼10% 精英系数:领主为0.5,绿名为0.75,普通怪物为1 百分比无视防御:比如妖刀的20%(此类减防只对攻击方单人有效,可以理解为攻击时忽视对方的20%防御,类似 LOL 中【最后的轻语】) 四、吃奶率分析 DNF中大部分属性加成【计算规则】为: 【相同属性】为加算,【不同属性】为乘算。 当然有个别特殊属性规则不同: 【技能攻击力】与【技能攻击力】为乘算 无视不受其他一些属性互相加成,例如【无视防御】,不受【双攻】,【属强】,【武器精通】,魂链类【百分比物攻】,【减防】等属性加成 (但是以后版本无视会受武器精通,光兵,百分比物攻属性加成) 人物基础属性暴击加成的【基础暴伤】,【装备暴伤】,【技能暴伤】为乘算 【斗神药水】,【宠物技能】,【极影手】为加算等等 而DNF中除了减防属性,其他的加算属性都符合【属性收益率递减定律】 即:属性比较为【链式比较】时(即每种属性提升率计算基数取值时,都取上一个属性加成后的结果为基数),加算属性【提升率】相对于属性文本描述【提升率】会相对递减。 大家最常看见的就是【白字收益率递减】和【属强收益率递减】,然而事实上除了减防和技能攻击力,其他属性都会出现收益率递减。 比如: 力量与力量为加算,所以收益率会被稀释 物攻与物攻为加算,所以收益率会被稀释 大家通常所说的奶,即【圣骑士】职业,外号奶爸。 (其他BUFF职业提升率目前都有了新名字:吃 鬼 率,吃花率。。。) 【吃奶率】其实就是属性加成的【加算】与【乘算】的比较, 剑魂属于【 物理 百分比】职业,受益属性为【物攻】&【力量】, 【吃奶率高】其实指的就是【属性递减率较低】,对于剑魂来说就是【力量与物攻的收益率较高】, 所以除了力量与物攻,在讨论吃奶率时,其他大部分属性均为吃奶率为100%。 (例如【属强】,【技能攻击力】,【减防收益】,【武器精通收益】,【技能等级提升】【所有攻击力】等) 物攻与力量因为加算,所以吃奶的收益会打折扣,但是并【不代表力量与物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】 或者个别完全不吃奶的属性,吃奶率为0%的最低值。 (例如【无视防御】等) 一般讨论装备属性的时候,要考虑这个装备附加属性在【实际刷图】时的提升,而不是只看面板来决定输出高低,所以要考虑吃奶率。 那么一个奶爸究竟能给我们【提升多少属性】? 下面列举一个奶爸的属性表作为参考: (原谅我仍然用了86版本的属性距离。。。) 【2800体】,【42级荣誉】,【 换装 6+3无猪血】,【换装17级一觉】。 (非绝对精确,数据来源于colg)
可以看出,一觉太阳爆发期间,力量加成很高,而物攻加成相对较低。 假设两个白手,分别为【进图3000力】与【进图4000力】 物攻属性表:
由此可得吃奶收益表:
可以看出,有奶和没奶,两个白手伤害的差距。 随着奶越来越大,由于力量带来的面板差距可以被缩小很多, 还有就是上面也提到了一点,奶爸奶的成分中,力量含量较高,物攻含量较低,导致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。 很多人对于物攻不吃奶的理解是错误的,实际上物攻的吃奶率也很高。 取以下不同属性为主的三个装备来对比吃奶率:
所以对于【高增幅】,【高基础力量】的装备来说,单刷很强,组队有奶时优势会减少很多。 五、关于加算的其他分析
其实乘算计算的收益率会因为计算顺序产生不同结果的,顺序其实是由装备的可替换性决定的。 比如空城18%,贪食项链25%,白字称号10%,年宠15% 总白字=18%+25%+10%+15%=68%,这是你的实际收益。 但是在进行装备选择比较时,由于加算与乘算的计算方式不同,导致如果想要做到伤害最大化,需要做到整体上的最优搭配: 假如基础伤害为1000W: 年宠的15%白字几乎没有代替,所以优先计算,可视为收益率=15%,=1150W 白字称号10%白字由于搭配容易,所以可视为第二考虑优先级,此时的收益率=()/()-1=8.7% 至于无尽项链与空城,完全是看你有没有其他属性的可替代的装备来计算收益率。正常思维逻辑是:右槽的选择 自由 度比项链选择自由度高,所以项链第三优先级计算,右槽第四优先级计算,收益率结果分别为20%与12%。 当然如果装备中有套装属性,由于套装的不可拆分性,优先计算套装属性收益率。 所有加算属性同理,视不同情况,采用不同的计算方式。 补充: 伤害的乘法计算与加法计算,是两个计算收益提升的不同计算方式 比如伤害由1000W提升到了1500W,你可以理解为伤害提升了500W,也可以理解为伤害提升了50%。 技能百分比35000%与45000%,你可以理解为相差10000%,也可以理解为后者比前者百分比高28.6%。 本人比较喜欢乘法计算,原因是加法计算的数字容易造成了一些理解上的误解: 比如里鬼等级+1会对光剑里鬼伤害提升多少? 如果是加法计算,则是12.5%, 如果是乘法计算,里鬼等级从13级提升到14级,伤害提升其实只有6%不到,原因就是加算的收益率递减。 然而这两种计算的实际结果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解为里鬼等级+1后,伤害提升了30W,或者是提升了6%。 是不是提升30W,会因为不同玩家单刀伤害不同而改变,而6%永远是6%。
以上就是小编给大家带来的DNF90版本职业伤害组成分析,更多DNF最新精彩内容请关注
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