流星蝴蝶剑武器里有什么方法能让武器变的好几个

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流星蝴蝶剑高手谈剑的心得
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《》高手谈剑的心得
玩了近4年的流星,是时候可以写一篇关于自己对所爱武器&剑 的心得。希望所有喜欢剑的朋友能够把剑道发扬光大。
(注):此文章内容更为适合中上手晋级高手阶段。
剑&貌似在大多数人眼中,新手当中认为是个垃圾的武器,伤血不多,又没厉害的连招,在中手当中似乎是个磨血的武器,毫无霸气,没有稳定大量伤血的招,在高手当中常用的小跳也成为了致命的落点(后面会说到),反而只有几个零碎的简单的。其实剑正是磨练我们耐力,耐心,道义的武器,这不仅是锻炼了自己游戏技能,还培养了自己的人格。
那我就来分析剑在实战中那些零碎招配上步伐所给对手代来震撼的威力。
首先是剑的A,最简单亦是最困难,A要掌握其距离,最理想的距离的用剑尖打到对手,不要觉得A到一下有什么用,其实A是常用的引招,对于防守型打法A配合后漂小跳会较容易让对手不去格挡而中小跳。对于好动型对手,单A的可以绝对的限制对手的移动,让对手的攻击节奏被破坏,但单A需要配合位移来使用才能发挥其效果。
对付重型武器可以自由的A他,但前提是要A到对方,无论他有没格挡,不然A空了会被对方小跳攻击。其位移方法是解锁转个侧面面对对手,因为是解锁,所以可以以圆圈方式在对手身边左左 右右的移动,使对手对你的方向错位,然后再单A试探。还有解锁转身背对对手,后滚滚过对手身后A他,对手会有一定的几率被A到,如果A被挡到,可以小跳试探,也有一定几率被小跳中,若小跳打中可以连扫地。 还可不解锁直接前前移动到对手身边A他,用A把他逼远离自己,剑要采取主动,不是主动攻击,而已主动让自己与对手保持距离。
对于轻型的武器,比如剑对剑,剑对匕首,单A的控制就要更高了,千万要注意用A的剑尖A到对手,因为剑的A是打2下,如果太近,匕首和剑是可以反到剑的单A的。这点要提醒中手玩家对剑单A的注意。
除了前滚A贴身对手A会中两下,这样就不会被反,还有后滚单A,后半滚单A,这种A适合比较喜欢主动追击攻击你的对手,后单滚A和后半滚单A起到很好的牵制作用,其中后半滚单A较为实用,但也是比较难按出效果的,如果直接后滚,太快了就成了下A,慢了就出不了半滚的效果。所以练习方式是,按后滚再迅速按左右(不是同时按)可以避免后半滚A时出现下A效果。其练习方法是贴着手身体,后半滚单A,如果A的剑尖能中对手则成功后半滚。这招对任何武器都可以起到牵制作用。但其缺点是因为左右键是小绝,所以要在没小绝气以前使用,若有气则要注意不乱用后半滚单A。[NextPage]
接着是剑的下A,和单A一样是超实用招,其位移方法,可以前前移动到对手脚下,前滚下A打对手背,也可以直接前前移动下A,这招如果贴对手身则可以直接前前到对手身后,如果稍远则需要解锁前前移动才可以到对手身后。还一种则是直接原地解锁转身下A,这招的命中不高,多数情况是被对手格挡,但却是一个很好的迷惑对手采取主动的招,因为下A两下对手只要不接其他破绽的连招就不会被反击。如果对手喜欢近站你身边,双方持对质状态,建议前滚他身后下A比较容易试探他出招。前滚的好处是如果碰到他出小跳,则可以滚过躲避,下A刚好可以两下全中,在这要说的是,一般来说下A两下都中,不代表下A连下A可以中,有两种可能打中,其一是下A两下打中的时候他站位非常贴近你身连下A可以中,还一种是他被下A两下打到侧身接下A可中。 如果下A的是他正面,不建议连下A,很少几率中,如果下A到他有2个人身的位置,可以接下下A,不过还要看他是不是喜欢在你下A之后移动开,如果他喜欢中你下A之后移开,则你接小跳是个不错的选择。如果他不善于动,偶尔接下下A也会给他来个&惊喜&。
但在此我重点介绍的还是上A+Q+下A,这招貌似很多人会觉得上A+下A不是空放下A给对方反击吗,但如果前滚上A的话会发现会穿过对手,然后解锁接下A。这招以前的苏晴洗大侠有解说过,但他介绍的很简单,我在此给大家解释这招在实战中的实用姓。对于喜欢防守型的对手,上A+下A是再好不过的连招,因为上A穿过他后,他会本能见你放空招而松挡攻击,但没想到你却接个下A,连他个措手不及。其中要注意的是,前滚上A的距离,前滚有两中可以穿过对手,其一是贴身站近对手,前半滚(最好还不到一半的按&滚&速度),如果半滚过多,你会发现你穿过对手距离太远,导致于连下A打不到对手而给破绽。这个感觉要自己在练习中掌握,要保证前小半滚的距离刚好穿过对手且贴着他身体,解锁连下A才算完全打中。其二是站在离对手2个身位的距离前滚上A,这里可以完全前滚。至于穿过的距离还需要多加练习保证其解锁接下A的质量。经本人亲自体验,这招的命中率可达70%以上,只要你不要一直用(被对手识破你习惯),偶尔用几次效果极佳。而且因为你上A穿过对手后,对手会主动攻击你,所以你出其不意的下A两下全中后可以接下A,且命中率也很高,不过也要看对手离你距离而出。
至于扫地,在此我再稍微解释一下因为扫地牵扯到的影响,如果对手FPS高,自然被小跳后再滚动的时间会短,自然你扫地速度就慢了,造成了扫不到,扫偏,甚至本来觉得可以连扫的倒地情况都会被躲开。所以当你小跳攻击到对方的时候,要扫地,要下插,要单A,就见人见智了。
至于小跳,剑的小跳本身就是破绽,剑小跳落地慢,容易被反,尤其是匕首一反,利用倒地弹起原理,接个下A+上上A&& 就心疼死了。 剑的小跳就是快,所以要保障要么一出击中,要么就保守后漂小跳,单A,下A试探。如果是剑对剑,就算是后漂小跳也要注意其距离,要后漂小跳剑尖打中对方,其掌握需要一定的时间和经验。剑打的是沉着稳定,哪招出招快,哪招收招快的特点来应付每一招。
我们玩的就是,相信剑才是游戏的精髓。希望更多的志同道合的剑客来给我加精。在下写的不好的地方希望多多指点。
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 loadsnp  testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在  loadmyno:变换人物  switch:换出副武器  minverse:反转鼠标  dropw:扔出副武器  wave:在坐标000出现中招声音(莫名其妙)  lag:使自己变卡  editai:出现编辑AI的路点  提醒你一下,输入adddummy2n,其中n为任意一个字母或者符号,就  adddummy@#%  @处为队伍(0.1.2)#处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。  testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入  camera:  八方,  四方,  在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入  editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的  位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.  把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就  可以了:  按1键:制造一个最小范围的路点  按2键:制造一个中等范围的路点  按3键:制造一个大范围的路点  按4键:制造一个超大范围的路点  (路点的范围就是电脑的行动范围)  按m键:打开路点显示或关闭路点显示!  按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要  编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编  辑这个路点了!)  按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!  这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键  控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)  在按一次这键就关闭位置改变功能.  按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键  就能把路点删除!  按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下  就是关闭)  保存路点命令是Shift+S键  cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器  Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。  image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。  Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。  mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。  mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。  music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。  patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。  pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。  PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。  SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。  snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。  texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。  lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。  server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。  user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。  xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。  xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。  menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。  Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。  config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。  joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)  mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。  mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。  singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。  webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。  debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。  config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。  Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。  所有武器名称及代号  想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon=后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中intWeapon=后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,  及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)  飞镖:七星1青牙10寒冰19飞蝠28圣诞夜46雪团37  飞轮:日光2圆月11血滴20旋风29圣诞夜38无影59  火铳:夺命3怒火12杀意21鹰眼30圣诞夜39  双刺:蛾眉4刃牙13火舌22虎爪31圣诞夜40  匕首:嗜魂5炎玉14蛇吻23金刚32圣诞夜41  剑:碧血6修罗15龙吟24焰魔33圣诞夜42无影60  长枪:碧血7龙吟16修罗25焰魔34圣诞夜43  大刀:斩铁8烈焰17逆刃26紫鳞35圣诞夜44  大锤:修罗9顽铁18八棱27焰魔36圣诞夜45  乾坤刀:青鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50  指虎:饿虎51金刺52烈爪53莲花54  忍刀:青刃55赤刃56双刃57寒刃58  不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。  本人玩“流星”也近半年了,从1.0到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor&level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“intPlayerWeapon=”、“intPlayerWeapon2=”、“intPlayerHP=”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为。现附表如下:  飞轮37、38匕首14、41双刺22、40锤36、45  镖37、46剑33、42、枪30、39长枪25、43  刀43、44乾坤刀47、48、指虎52、54忍刀55、56、  为方便,再附录场地数字(Snx):  1钟乳洞8毒牙阵15飞鹏堡  2...9决死阵16...  3一线天10炼铁狱17伏虎山  4炽雪城11五牙蜂18圆满楼  5皇天城12峰火雷19...  6四方阵13金华城20...  7死之阵14炎硫岛21...  注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。  B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.  C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。  D:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。  以上转自66net,小刀  我以前写的  1)游戏中20个场景代号  01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱  11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟  21圣诞夜22威震八方  file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)  1飞镖2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8屠刀9锤  10飞刀11太阳轮12绿排统13双龙刺14龙舌匕首15龙舌剑16青龙腕月刀17弯龙屠18黄石锤  19绿毒镖20齿轮21绿龙统22三角双刺23圣匕首24血剑25圣三角枪26血火屠27石锤  28金燕镖29飞碟30黄龙统31蝙蝠双刺32血匕首33白剑34双头*35齿屠36灯塔  37雪镖38UFO39圣诞礼枪40星星双刺41礼匕首42玩具剑43铁铲44大匙汤45大球糖  46铃铛47乾坤刀48红乾坤刀49黑乾坤刀50银乾坤刀51指虎52指刀53冰指虎54指钳  55忍刀56血忍刀57黑忍刀58冰忍刀59隐飞轮  以上转自66net,瞬羽痕  use值  1肉包  2大肉包  3铜皮  4嗜战  5猫足  7隐身  8气元  9?  10缓慢  11毒  12毒  13毒  14毒(无限的那个)  15HP+500  16大肉包  17小肉包  18毒  19怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)  20HP=999  27圣诞蛋糕  28元气糖  29圣诞围巾  30圣诞手套  31圣诞长靴  32圣诞头套  33手机  35自爆  36忍形  40双重防护罩  41加强速  人物  0孟星魂  1冷燕  2铁胡子  3夜猫子  4和尚  5蒙古人  6孙剑7  萧安  8子舆  9王强  10无名  11叶翔  12小何  13凤凰  14石群  15屠城  16范旋  17高寄萍  18孙玉伯  19律香川  :\Meteor\cmodel\  这里是各个物品与武器的文件  绿属性武器代码:  W0_0……剑  W1_0……匕首  W2_0……火统  W3_0……暗器  W4_0……锤子  W5_0……大刀  W6_0……飞轮  W7_0……长枪  W8_0r……双刺  W9_0r……乾坤刀  W10_0r……指虎  W11_0……忍刀  :\Meteor\cmodel\  圣诞武器代码:  W0_4……剑  W1_4……匕首  W2_4……火统  W3_4……暗器(雪球)  W3_5……暗器(铃铛)  W4_4……锤子  W5_4……大刀  W6_4飞轮  W7_4……长枪  W8_4r……双刺  :\Meteor\cmodel\  物品代码:  玉玺IPItem01  锦盒IPItem02  肉包Item01  大肉包Item0101  小肉包Item0102  毒肉包Item0103  华陀Item02  铜衣Item03  嗜战(攻加)Item04  猫足Item05  风水(隐身衣)Item07  气元Item08  炼化.林Item09  炼化.火Item0901  炼化.山Item0902  炼化.圣Item0904  圣诞蛋糕Item10  元气糖Item11  圣诞围巾Item12  圣诞手套Item13  圣诞长靴Item14  圣诞头套Item15  手机Item16  小箱子BBox01  大箱子BBBox01  坛子jug01  台子floor01  椅子Chair01  桌子desk01  大刀knife01  桥bridge01  1.00版的点穴招数  A左A下上A左A  踢主机  \adddummy299  流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:  KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如你输入了kick2,则先进行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)  这个应该是所有命令的判定方法.  接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp命令判定----loadmyno---.....直到最后.但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:  TESTEXI,EXI  JNZ****(*代表loadsnp的入口地址)  懂汇编的一看就明白了,EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.  很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100%成功的跳转了,隐藏命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.  目前有些人有种修改四个字节启动隐藏命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在TESTEXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动隐藏命令的方法  东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----  需要工具:UltraEdit  用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,  把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B8ABF085C/1.08]  (这是我反编汇后找到的跳转语句位置),  0.97版  :8B8AE5C9751F改成8B8AA80A0[74]1F,保存文件。  1.00版  :8B8AA80A051F改成8B8AA80A0[74]1F,保存文件。  1.07/08版  :8B8ABF085C9751F改成8B8ABF085C9[71]1F,保存文件。
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流星蝴蝶剑武器变换大法
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这个BUG也可以二重练化.在第1个步骤实吃的武器是武器的样子;要改的武器&quot.08(必备武器指虎)注意.;被改的武器&quot..在按A~~7..这时你就成功噜PS.指虎武器变换大法(为流星本身BUG)1..接下来就吃你想&quot..;被改的武器&quot.!(比如长枪)再去练化石那边按 右右A(然后匕首可以丢了)这时拿去PK...因为距离和威力都增加...距离攻击力都改ㄌ喔.也就是说在1步骤吃到武器实在吃火练化..再来到一个掉下去会死掉的地方~例如四方阵的底下4.在吃指虎3.5.07方法很简单1.07版大不相同先拿你要使用的武器(比如拿匕首)然后对准练化石 右右A给他按下去这时你的匕首就变指虎啦(这时可以把指虎丢掉了)然后去拿你要变的武器;例如吃匕首6....第5个步骤吃的武器是武器的招式2...超级变态右A随便案都中= =)3.防御.换成你要&quot.你就会发现;(匕首)就变成了&quot.同样滴~电脑超好的也不行= =因为落下去就直接死掉不会给你LAG用右右A5.接下来6步骤实先不要急著案A~先吃火练化~在按A~攻击力就2重强化喔~同样的可以2重强化速度:1....改成功后~不是只有样子改而已.如过是你自己开关的话~你的成功率就会减少~因为在4步骤落到地上实不会LAG所以很难抓准时间用右右A..先吃一把你想要把它拿来改的武器~例如枪2.接下来把指虎丢掉!(例如匕首改枪;被改的武器&quot.如果没成功~那你就再来一次上面4个步骤.换好指虎~跳下去~落到地上~再死掉的一瞬间用右右A(指虎快速换武器的招式)如果成功得用出右右A并且指虎还留在你手上的话代表你成功了...接下来你会复活后都不要攻击~也不要被打.匕首距离变超长:此改法跟1.;(枪)了.你的&(匕首).对方会被你贴到死.第四步骤落到地上实的右右A~那需要抓准时机~不一定一次就直接成功~算准时机落在地上实才是诀窍1.也可以拥有2种属性(例如有一次有火和水)等4!
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看到死后手里还拿着指虎就说明你已经成功了一半,以免前功尽弃,然后跳到雾里自杀。有一点小技巧可以教你的就是可以在成功变换模型之后扔掉指虎这需要一定的操作 首先要选择四方阵地图。这时候再去找到飞刀,如果成功以候你再切换武器或者死亡,找到你想变换的武器模型,你在手里有指虎的情况下拣一只大锤,比如你想把飞刀的模型换成大锤。 注意一点,你的模型都会变回原来的样子,在跳下去落地的瞬间使出指虎的武器切换(左左A或右右A),用E键切换武器,就能看到效果了,A一下(点鼠标左键一下),进入游戏以后选择指虎
上面的是好~不过好象太麻烦哦~我也小忽悠一下吧~不加分不够意思哦~
想办法把血降到10以下~
带上指虎和锤~用指虎AA←←A换武器的一瞬间让人给你一锤~然后你就挂了~如果手上是指虎的话~再出现时你在去捡把别的武器换过来试试~我常这样你也试试吧~不过上面1.08很实用~
用前面的前面的前面那位仁兄的方法的确很好.不过有时候网好了一下去就死.这好看你的反应和手指够不够快了!
吃指虎然后右右打或左左打
上面是一个办法,还可以开隐藏密令,拿指虎和别的武器,右右打后左左打之后马上出小决,然后输入weapon 和武器数字换武器就行,要快.这任何时候都行,只要速度.
用虎指,很方便的
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