灭世冷漠瑞文天赋不灭之握天赋图

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求亚索反甲邪教天赋,看宫本狗雨亚索反甲虐坏瑞文,想知道天赋是什么
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不过年轻人先练操作吧,狗雨的反甲邪教是建立在他美服大师的操作上的。前期崩了和补刀被人压制了话六反甲都救不了你天赋01218点出饼干探云手和不灭之握
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英雄联盟Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
ssumday瑞文鳄鱼18-12-0
巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。
双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。
吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。
持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。
粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。
战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。
漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。
符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。
无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。
危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场
半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6
巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。
双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。
野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。
符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。
危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。
智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。
雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。
愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。
硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。
近战辅助0-12-18
漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~
符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。
无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。
探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!
不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。
硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~
老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。
洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。
传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?
时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~
(本文来源:
17173游戏网
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威望0 金币59 最后登录注册时间精华0积分66帖子
LV4, 积分 66, 距离下一级还需 24 积分
本帖最后由 LOL_duoduoxia 于
23:35 编辑
新赛季到来之后 关于天赋每个玩家都有不同的见解 本人也想分享一下自己的理解和发现 ~
这个套路的关键就是 慎的被动 诛邪斩(慎的下一次攻击会周期性地造成额外伤害基础8 每级+4 +慎额外生命值的10%) 和 新天赋 不灭之握 (每4秒你下次对于地方英雄的普攻 会吸取对方相当于慎自身3%的血量)的结合 再加上 慎Q技能 却邪 提供的高伤害 高恢复
(奥义!却邪对目标单位造成<font color="#ff/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。
用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005点生命值)再配合线上采取主Q&&副W 频繁的和对方上单 换血 从而达到将对方压出经验区 甚至击杀(学会控兵线)
本人亲试之后效果超棒 战果如 一级将近满血单杀瑞文 对拼一套不需、吊打潘森这种前几级无限Q你消耗 、消耗和恢复也会比鳄鱼好一点
天赋 12&&0& &18&&一定要点 不灭之握!!!
出门装& && & 多兰盾 一红& & 对线技巧 等待触发 诛邪斩和不灭之握&&上去换血 先Q后a 二级学e&&方便控制和跑路
前期装备&&紫雨林之拳(加攻击力加血量 记得叠被动) 熔渣&&线上就是无限干 把对方压出经验区
& && && && && & 中期 铁手(这就是出紫拳的原因之一啊) 日炎&&单挑无解&&团战凭借e e闪尽量去切对面ad 和输出位置 凭借W和铁手被& && && && && && & 动提供的盾对面即使是稍有优势也不可能干掉你 然而你的伤害就足以让对方吃不消了
中后期& && &反甲&&黑切 破败三项也行&&魔抗绿甲(减cd,一般不出 看情况)
就是靠着 自身和天赋 在线上打足优势&&靠着大招 帮助队友建立优势&&所以本人超级喜爱这个默默付出的英雄啊 大爱 慎(肾)
关于天赋 个人意见&&闪现(不用说 e闪 可不是其他召唤师技能能比的) 传送吧 方便前期及时更新装备 继续压制对方 中期和大招 交叉支援&&后期单带&&团战三条命(先开团 然后回家 大招回来 再回家 传送回来,哈哈开玩笑 两次到是可行的) 带引燃也方便前期单杀 不过后期作用不大~~·不过 随你喜欢吧 祝大家玩的开心
比尔吉沃特& &ID&&duoduoxia
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