cf自定义喷涂写媳妇的搞笑经典短语有木有

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我他妈那么爱你。 你他妈爱理不理。 我他妈对你放电。 你他妈装没看见。 你他妈喝着红牛。 我他妈口水直流。 我他妈抽一根烟。 你他妈让我靠边。 我他妈喝一口酒。 你他妈扭头就走。 我他妈牵你的手。 你他妈浑身发抖。 我他妈给你接吻。 你他妈死都不肯。 你他妈无情无意。 我他妈决定放弃。 我他妈刚要跳楼。 你他妈才回过头。 你他妈回心转意。 我他妈刚好落地。 你他妈哭得像鬼
我他妈死的后悔
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只 是 想 霸 气 的 把 你 按 到 墙 上 狠 狠 的 强 吻 你,谁 知 会 把 你 撞 成 脑 震 荡。
元帅, 积分 428577, 距离下一级还需 171423 积分
这个可以自己想,我都不用自定义喷漆
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下士, 积分 3625, 距离下一级还需 1375 积分
谁看谁傻逼
不看更傻逼
:lol:lol:lol:lol
待我胡须及腰,姑娘嫁我可好
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上士, 积分 14715, 距离下一级还需 285 积分
自己想想吧& && && &
我的优点就是太帅了,&&我的缺点是帅的不够明显。
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一直被举报,从未被封号& &&&
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上等兵, 积分 1910, 距离下一级还需 590 积分
不怕神一样的敌人
就怕狗一样的哥们
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ん小良良 发表于
好像骂人的- -+
这个才好啊
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ん小良良 发表于
论坛有人找老公你快去看
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少尉, 积分 23910, 距离下一级还需 1090 积分
给我一声NS
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少校, 积分 63340, 距离下一级还需 16660 积分
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没错就是你
为何要放弃治疗
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为什么我玩CF总会是在进入游戏的时候自动...
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cf自定义喷漆可以反复的打短语么,就是今天弄个短语,明天再换个,可以么
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饿了想想灰太狼,累了想想光头强,人生路还很长。
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这个是可以的哦
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言多必失,沉默是金,倾听是一种智慧,一种修养、一种尊重、一种心理的沟通,平静是一种心态,一种成熟。
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可以的,楼主可以自己改的
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cf自定义喷图搞笑
cf自定义喷图搞笑cf自定义喷图怎么买首先声明;在论坛中AK被神话了,其实AK并没有说的那么神奇,AK也有很多致命的缺点,但是AK绝对是一把好木仓。缺点:1.AK在CF步木仓中是最重的,所以拿着他会很容易被狙打死,因为跑的超级慢,  2.AK在向前跑动中射击准星偏移很大,不适合边向前跑边KAI木仓,否则你会发现你想要打的人,身边的墙壁上是一圈弹孔,唯独他身上没有--!  3.AK的连射速度较慢,(假如一把M4和一把AK见面,两人同时点左键,M4的子弹先出来,如果是包头的话,恭喜你你被秒了)准星回速,稍慢,后座大,上扬高。优点:威力大,声音美,造型酷.怎么用:扬长避短1。用AK的人意识必须到位,能提前大概预知人的位置,从而弥补AK子弹出膛慢的缺陷。  2.用AK尽量避免冲的太猛,(除非你有很强的心理承受,见人不慌)因为AK很重,很容  易被狙当成移动靶,前跑时KAI木仓弹道很诡异。说白了用AK是需要意识和一点点的猥琐  3.两发点射,尽量对头,技术不到家或者鼠标不好使的情况下对胸口也可。(除了距离你3步之内或者已经戳到你木仓口上的人可以采用扫射)配合左右移动,回准星的等待时间依照敌人距离你...
cf新地图先说说听呼吸吧!听呼吸的前提得有个安静的外在和内在环境,外在就是你上网的地方是否很吵闹,在家的话会比较好,网吧就吵一点。内在就是你的队友是不是经常乱开木仓扫射呢!队友也是高手的话一般都是点射,除非看见人了或者人家判断出敌人的位置了。所以自己平时也千万别有事没事的扫个不停,扫敌人经常藏匿点的时候也可以点射,发现有异常在猛射也可以。第二硬件设施,最好使用好点的独立声卡可以这么说一般的音响效果还不如一副5元钱的耳机好。所以一定要使用耳机或者耳塞,我本人是使用的JBL品牌入耳式耳塞,耳塞的音量可以尽量开大,只要耳朵能承受。一个小窍门,电脑的亮度可以在游戏设置调节到100,这样就是鬼蹲着走都可以看见.就是久了伤眼睛.........废话说这么多说正题!随便在告诉下大家,今天才得到的经验,在亮度100的时候把分辨率也设置成1024的效果不错哦!  到底怎么来判断啊?  在你离幽灵大概20米左右[这个距离不清楚的话,在新手训练营能得到准确的20米到底多远],会有个很微弱的呼吸就想哮喘的声音出现,如果你越靠近他,声音会变大的。根据你个人觉得呼吸能比较清楚的时候你就别在上前了,小心成为刀下的肉..这个时候静走来移动或者蹲下,通过左右移动鼠标来达到左右耳塞声音平衡,如果你能找到,最佳的平衡点的话,哈哈恭喜你成功了!什么叫左右平衡?就是在你的耳塞没有带错的情况下耳屎挖干净的情况下,2个耳朵的呼吸声绝对一样大的时候这个时候也分几种情况.比如在地下研究室(后简称:地下)大厅的话,那么这个幽灵就在你的正前方,开木仓吧..你也许会问,为什么不是在我的正身后啊?呵呵,你之前可以根据声音的大小来判断声音来至你身前还是身后吧!  另外一种情况就是比如在失落的话,因为那个图很少平面的,那就注意下你12点方向[就是你的正前方]的上下位置了也要多注意下自己的正后方哦[因为障碍物太多],可以拿木仓从上到下的扫以下,只要你的声音左右达到了最佳平衡的话,基本不用平扫的......呼吸其实要多练习,想想我才玩穿越火线的时候死了10来次才乱木仓扫死1个人.在下士1之前从来都是倒数第一名,自己偶尔拿了次倒数第二就很满足,觉得破了自己的记录。呵呵-0-...现在嘛!技术一般第一绝对不会成负数...第二绝对不会倒数第一..(以前我从没有玩过任何射击游戏哦!)我已经一直玩CT升级到上士4了--------------呼吸我不在说了!这个是练出来的!练习的目的是什么?比如你会了,都是现在需要3秒的时间去找到幽灵,多练习争取在20米发现呼吸静步走到离鬼13-15米的时候就可以准确的判断出幽灵的精确位置!因为厉鬼不会傻傻的站着给你找呼吸的,厉鬼一般是会和你拼的..所以你能更快的找到呼吸,胜利的把握就大很多.当然你遇到那种死了就说:“我没有动怎么也死了,ZB的吧”这种情况你完全不用理他,因为高手鬼是知道的,不动的鬼最好杀,因为呼吸没有移动呗!当他傻瓜+傻帽+傻逼一个吧--可以的时候找个朋友开个密ma房间,鬼先不动给警找..慢慢的就找到感觉了!  说了呼吸声,在说说其他声音,比如:脚步声(鬼的脚步比较急促,听见脚步的时候看看雷达,有队友在身边移动没有哦!脚步声和呼吸一样比如脚步在左声道,那有了你个在你的左边方向。但是人家不走动就没有了脚步,你就靠呼吸来判断吧!)  说了呼吸声音、脚步声音、除开这些还有:摔伤声音、走管道的声音、走沙地的声音、走楼梯的声音、水波的声音、埋C4的声音、挥刀的声音、、、、、很多声音自己研究下。因为我都是玩的地下,比如遗失还有走钢索的声音等等咯、、、、除开听觉,视觉也不可少!这个模式就是玩的时候要精神集中来玩。  下面附图:关于在障碍中如何使用2线定点的办法找鬼的精确位置。
穿越火线幽灵模式精英CT终极攻略与精确位置
cf红铲活动1、冲锋不是活靶子,珍惜生命。
2、多走几步,锻炼身体。
3、小心闪光弹、烟雾弹,尤其要小心手雷弹【特别注意:爱之雷、高爆手雷,鄙人被高爆手雷炸死10次】
4、打生化模式和爆破模式,还有幽灵模式请学好思想品德【别冲太前,挂的快,请珍惜生命】
多打阻击手和机木仓手,减少威胁。
5、灵活使用跳杀和点射、扫射【不会跳杀的叫我教他】。
6、最好使用这些穿越火线爆头利器:QBZ95-A、AK-47-S、SG552-A、XM8-A、SCAR-LIGHT...
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cf轻骑兵活动官方“风喜,是战争,就会流血,就会有死亡。但死亡的必须是别人,否则就会是自己。”紫光面部僵硬地说。“为什么要有战争?”风喜摇着头。海莲将尖刀递给她:“是不是很难练?”她迟疑了一下,接过刀。“不喜欢就别勉强。女孩子,水一样的,怎么能拿男人的武器?”海莲为她离开粘在额前的头发。“不知道,应该很恨吧。”海莲茫然地回答。接近正午,阳光火辣辣地照下来,风喜却感到一股凉意tou满全身。此刻的海莲,就像一尊雕塑,白净的脸庞没有一点表情。cf卡英雄枪众所周知,中国的FPS游戏玩家是世界第一,从CS流行之后就一直是如此,虽然说穿越火线刚刚上市的时候确实招揽了很多没有玩过FPS游戏的玩家,这也一曾导致了许多CS高手在穿越火线里杀的不亦乐乎的事情发生。但是如今时过境迁。现今的穿越火线玩家也比以前成熟了很多,就木仓法来看已经有了总水平的提升。虽然在意识上,大部分玩家都还有待提升,但至少在一般的混战F里还是很少见到木仓头瞄地板的玩家了。那么在这个时候(下面我指的是木仓法。),玩家需要的早已经不是这些最基本的游戏操控讲解了。
许多人都会有这样一种感觉,那就是从新手到中手这样的一个过度是速度很快的,但是要想从中手过度到高手却是需要一个长时间的磨练,甚至很多朋友,在玩了一年半载之后,却发现自己还是停留在当初的水平。而这个,就是所谓的瓶颈了。
成长犹如长跑,刚开始轻松愉快,后面就越来越辛苦。穿越火线,所有网游,或者说世界上大部分事情都是这样。而这时候,需要的就是一份耐心与持之以恒了。曾看到过一个搞笑的比喻,说练木仓就像练内功。当突破第七层时儿子才满月。等突破第八层孙子都谈恋爱了。
相信很多达到中手水平的玩家,心中都会慢慢地生成一种叫傲气的东西。常常喜欢和人家死磕硬碰地对木仓,不愿意承认自己弱与谁谁谁。有傲气是好事,但是要在有自知的前提之下。有实力了才能傲,要知道自信和自负不过是一字之差而已。
好吧,这也是对许多玩家的一份建议,特别是狙击手,更加需要冷静,稳重的,和耐心。这也是突破瓶颈的必要前提。如果你玩AWM还经常因为一两个意外死亡或者被你“自认为”弱于你的对手杀死就沉不住气的话,建议还是先把性格练好。
(这里指的中手一般是那些能在混战里杀前三名的玩家。而高手,则是只能在那些较好的站队比赛中才能见到的玩家。)浅谈AWM瓶颈的几个方面
第一,所谓的手感。
我们玩穿越火线经常可以听到这样一个名为手感的词汇,包括AWM手在内,许多人会发现自己的木仓法总是在一个波峰波谷之间徘徊不定,感觉好的时候杀人杀到会有无所不能的感觉。而不好的时候就会被杀得让人觉得很压抑了。那么造成这种问题的原因是什么呢?
个人认为,虽然不排除有外在的客观因素,例如今天在一台自己不熟悉的电脑玩或者今天很累精神不好之类。但是就现在大部分玩家来看,主要还是心理因素和没有掌握调节自己状态的方法。因为在某些时候,你会发现自己明明前几十分钟打的很好,可是后来却又一塌糊涂。这样看上去很让人奇怪且沮丧的转变屡见不鲜,很多人也因此将它归咎于所谓的手感。
但是细心之下,我们其实可以发现这种转变并非那么无迹可循。打个比方,例如你在沙漠当T,拿AWM横扫A门所向披靡。但是突然警察总体防守在无意识的情况下转向B区(这是很正常的,在混战里,人在一个地方死多了会换位置。)于是,本来已经习惯于在A门,A大闪镜秒杀CT的你会因为没人祭木仓而在无意识地到处转移,而在这个时候,你却会发现自己居然挂了。并且是连续很多次挂。
好吧,我们再来看一个例子,你在一个F里本来是稳座ACE的第一把交椅。突然对面来了一个刚进入这个F的人,并且这个人还在你最擅长的位置或进攻路线杀了你。你很不服气,下局开始又去到同样的地方,于是又死,又死,又死……
当这回合结束后,再进其他F时,你会发现自己的手感在那一通狂死之后消失了……
上面说的是手感消失,下面再让我们看下手感复活。
第一种情况,当你在一个平均实力不高的混战里玩,关键时刻成功的甩了几个漂亮的盲J或者解决了以一敌N的困局,有人说:“哇……他好厉害。”(最好不要是“他在ZB。”)。好了这回合结束,你跑到了一个平均实力比较高的F里玩,却发现自己的水平还在,并杀到了平常在这种F里难以杀到的好成绩。
第二种情况,你和队里的朋友在1V1团队竞技里面练了几个小时,出来后发现杀人很顺手。
第三种,在你细心看了高手比赛录象或者RUSH混战录象之后(已经不是CS时代,穿越火线里应该很少有人这么做)
上面几个例子自然不包括了所有的手感消失或者手感发挥的问题,但思考后我们不难得出以下结论。
你手感发挥好的地方,往往是你最熟悉的地方。而在一个地方打久之后转移地点的陌生感觉让你极端不适应。
当你遇到懂得克制你木仓法的对手,而你又不懂得想办法反克制而一味的向木仓口撞时,多次的死亡必然会带给你很大的打击,处于抑郁不安的时候。这种情绪往往会影响你木仓法很久。
当你心里愉悦,自信,并且潜意识认定自己已经达到某一种水平后,手感会发挥出来。只要不是犯了意识错误和遇到高你好几个等级的对手,一般都是越打越顺手。
当你练习已经练习到麻木的时候,木仓法会自动往对方头上甩。
当你用心观看一位高手精彩的走位和打法时,看完后你的木仓法手感也会有暂时性的提升。
这些说明什么呢?那就是,影响你手感起伏的主要是心理原因,这就是为什么穿越火线会有一个名为“心里素质”的词汇了。心理素质好的玩家,他的发挥虽然也有起伏(这是不可避免的),但是总体水平都是很稳定的保持在一个平面上,并且很懂得调节情绪。不好的玩家则往往会因为一些以外因素而长时间地陷入谷地。
这也是我一直提倡的“是你去找手感而不是手感来找你”
而要想锻炼好自己的心态,首先要从自己平常的习惯入手,多冷静多思考。就算死了也要想想导致的原因以及下次能够避免的方法。久而久之,心里面自然会形成一套属于自己的打法风格。
而其次的,就需要从两个方面入手。一是自我意识的锻炼。即自己用思维对自己的一种调节。打个比方,在发挥不好的时候对自己说,“这不是我的水平啊,我怎么可以打成这样?这样不是让他们看笑话?我平常的打法去哪里了?”同时剧烈晃动鼠标,左手无顺序乱按你经常按的的键,尽量用快速高度的控制来让你达到一种亢奋的状态。这样反应和灵敏会有一个小幅度的提升。
再者,便是潜意识方面的锻炼了。潜意识因为很难通过自我意识来调控,所以则需要长期的锻炼,在这里奉劝各位AWP手。我知道大家都对自己的学习力和能力很有信心,总是想将机木仓连并AWM一起练好,但是不幸的是,魔剑双修毕竟是天才的事情。而现实中呢?你经常会发现当你玩了几下机木仓再回去玩AWM时,水平又向波谷降了好几个档次。当然在这里并不反对大家练机木仓,毕竟作为一个高素质的AWP手自然是需要通晓所有主木仓械的用法。但是,请你尽量压制自己的野心,不要妄图把机木仓练到高手程度。因为这样只会适得其反。毕竟AWM和机木仓打法的差别很大,玩一种类别的再去玩另一种类别的话会大大影响前一种类别的修为。特别是那些面临瓶颈口的玩家,假设你玩一个小时的AWM你的“经验”会增加100,而你用半个小时的机木仓经验就会减少100.好吧,这或许数值太大,但是你离升级尚且还有几万的经验,若照这种方式你又要抗到多少年后才能升级?
所以兵贵在精不在多,能够很有自知地定位自己的位置并能找到属于自己的提升方法的人才是难能可贵的。如此,潜意识便是要你对你所在行的木仓玩到麻木,玩到和你走路吃饭一样自然而然,那么就恭喜你了,你突破了。
那么该怎么练习呢?其实说真的,大家都不是菜鸟了,该知道的也都该知道了。文章写了这么多我基本都是在写一些概念上的东西。毕竟每个人在中后期都会慢慢的形成自己的打法风格,只要你发现自己的打法,并用好的心态耐心地去寻找弱点和有待提升的地方,持之以恒地训练。那么始终有一天会成为高手,并且那一天离你并不遥远。
例如我以前训练自己的AWM的木仓法上,是通过混战来发现弱点,然后找朋友1V1来练习的。比如一开始我总觉得自己闪镜甩木仓的速度不够快,于是每天都花2个小时对着墙壁练瞬闪。后来又觉得自己甩木仓准度不够,于是仔细观察发现是自己握鼠标的方式不对(手掌和鼠标垫有摩擦,角度控制轴心太前,食指没有弯曲等),于是又改变了自己习惯了多年的握鼠标方式,并在网上找很多专业科学的帖子来修正自己的不足。然后又找那位朋友拿鸟木仓玩团队1V1练甩木仓爆头。这样的结果是,最后我和他在队内比赛都是用的鸟,而且全部爆头击中率平均40%之上。
这里且不说意识,走位等其他技巧。
我想告诉大家的是,不要总是以为有什么捷径可走,越到后来就越要相信自己的力量。改变虽非一朝一夕,但是只要持之以恒,并且用心观察。那么总会有成功的一天。
所谓的高手都是一步一步走出来的。基本的你们都懂,只是并没有把这些基本的东西深度化而已。我始终觉得,高手最需要的,那就是心态。
有这么一句话:下等者比武,不过是比招数精巧,中等者比武,比的是内力深厚,而上等者比武,比的则是胸襟的大小。
若是把这句话用到穿越火线里,那就是:下等者比木仓,不过是比的木仓法高低。中等者比木仓,比的是意识强弱。而上等者比木仓,比的则是心态的好坏。
文章到这里也差不多收笔了。或许还有很多细节上的问题遗漏了没讲,当时我相信我最想表达的已经表达出来了。下面附几个练习中要注意的问题:
一般我们控制准心都是眼睛盯着准心,然后用眼睛余光来探测敌人位置。这种做法其实很不科学。因为这样你在甩木仓的时候不仅削弱了反应速度也削弱了准确度。 其实我们不妨这样,那就是用瞳孔在屏幕全方位的扫描,并多加留意敌人最大可能出来或CAMM的位置,若有人突然闪出来,眼睛目光正中要第一时间焦距到他的头,然后手指自然而然的控制鼠标跟过去,单击。当然,这也是需要练习的。
一定要有一种一切都了然于胸的感觉去打,特别是AWP,这种方法在你的意识达到一定程度后会威力强大。简单的说,这种方法就是通过你所获得的一切信息(脚步,声音,敌人走向,可能走向,前几局他们的打法,雷达),然后在心中还原一份地图,在这份地图里,你就像开了tou视一样知道他们再哪里,会出现在哪里,然后鼠标自然而然地等着甩向他们的头。这种说法确实夸张了些,只是我想向大家描绘下那种感觉而已。因为我发现,木仓法始终离不开意识。有了这种心态,自然打的时候会更轻松和顺手。
对AWM手来说,怕死并不是什么不光彩的事情,特别是形式越是紧迫,就越要稳重。性命是狙杀敌人的前提。险象逢生的事情毕竟只是一场赌博,而且概率很小。
再次声明,感觉很重要,即使那种感觉是你幻想出来的。是你去找手感而不是手感来找你
(PS:本文纯属个人观点与个人建议,不屑者可以无视。)
郑重声明:其实心态是一个很奇妙的东西
有信心技术会提高很多的
一般到中期或后期玩的一般都是意识狙击了
锻炼好你的意识吧
还是那句话,贴子只是辅助,自己的狙击之路是靠自己在实战中摸索的cf雷神怎么玩自从数月前保卫者联合军方将潜伏者重挫,将其幽灵部队全歼后,军方科学家终于可以放心地研制2代幽灵服,可是无论怎么努力,也无法攻破幽灵移动时会显现的缺点,这时,一种新的理念出现了,即幽灵离人还有相当距离时,改变幽灵的肉搏能力,使其能扛住一段时间的进攻,再以极高速度撤离,科学家研究后认为:服用短时间的基因催化剂是最理想的选择,虽然说在技术有些问题,但难度不大而且体能增强后,隐身服的重量还可以适当加重。  穿越火线科诺博士接受了这个任务,作为一名出色的基因专家,他有着军方喜欢的特质:军人出身,有责任感,爱国和无情。在他的领导下,试制出来的药剂在动物身上的实验获得了巨大成功,那次在棕熊身上的试验使那只棕熊在身中十余木仓后仍未死。即将在人体上做的实验使那些像科诺博士那样的人感到了无比兴奋。  四天后,实验对象送来了,都是一些重刑犯,军方有许诺:如果他们能在实验活下来就会获得赦免,首批实验的只有3人,因为那次在棕熊的实验让他们认识到这药剂的厉害,虽然时效只有5小时,他们特制一个实验舱,内有高效炸弹,局势失控的还可以杀死实验对象。  实验当天,出现了小麻烦,那三名实验对象怎么都不敢喝下这绿绿的药剂,无奈的科诺博士只好采用静脉注射的方式。10分钟缓缓过去了,药剂已经有作用了,他们的肌肉已经强大到无法想象的地步,实验人员欢呼着,科诺博士却大叫:"小心!""别乱动!”  3名实验对象正试图用他们的拳头敲开钢保护罩,研究人员大都参过军,他们拔出手木仓开始射击,但手木仓子弹居然在那些人身体上被弹开了,研究人员大惊,这时科诺博士抄起一挺M60上来了,在扫射中,一个人死了。可研究人员并没放松,因为剩下两个人基因突变了,他们的皮肤破裂,肌肉露了出来,手变成了爪子,在后背还有假手,10余名研究人员拿出M4射击也没有太大效果,科诺博士只好说:“唉,走”  穿越火线人员纷纷撤离,待他们走后,砰——实验舱爆了,钢板摇摇欲坠,一分钟过去了,没动静,两分钟过去了,没动静,三分钟过去了,还是没动静。一个人壮胆走了过去,突然轰轰两声,哗的一声,实验破裂了,幽灵出来了!  愤怒的幽灵要倾泻怒火,靠近的那个人首当其冲,愤怒的爪子伸起,伴随一阵嚎叫,那个人也开始蜕变成幽灵,向研究人员扑去……  怎么办?这里有100多人,先跑吧,不容多想,剩下的抛出第二道门,并把门关上,希望能阻隔幽灵一段时间的进攻。  我快累死了谢霆锋cf枪战大片电影第三部分:CF武器性能优劣的判定标准  **********************************  1)引子  命中的问题能得到有效的解决以后,木仓械的性能就成了胜败第二个至关重要的因素。“工欲擅其事,必先利其器”,古语都说的很明白,武器优劣势对使用者至关重要的。武器的优劣也是CF这个游戏里长久争论不息的话题。我的看法是,低手有低手对武器的理解,高手有高手的理解,这些都没有错,只是境界不同所致。但包含了“命中的能力”与“木仓械性能”两重两重含糊不清的结论并不利于初学者的进步和高手的自我提升。  2)对待CF木仓械的态度  再说了,CF只是个游戏,不要过多用现实的标准来评判CF,游戏只是个电脑程序,程序设定是怎样就是怎样,只有去适应就对了,没有必要抱怨为什么应该什么不应该,了解学习的态度就对了。就像电Y从小说改编,但电Y和小说就不是一个东西。不过,现实里武器的使用方法对于CF游戏肯定是有参考意义的。要不玩的不像还玩了作甚?我不知道其他人怎么想,我玩CF就是因为我喜欢武器。  3)评判标准  言归正传,我评判木仓械好坏的标准是什么?是射速、威力、弹道。  3.1)后坐力的争论  很多人把后坐力拿来,也没错,但是你仔细一想,威力大的后坐力自然大不是么?那后坐力还有什么意义?瞄准,不错,这样说也是对的,可是,这里后坐力和瞄准的关系体现在CF里的是武器可用“射击窗口”的时间长短,就是适合连续有效射击(有效强调的是有命中几率的)的周期。如果是像西部游侠片那样双双对决的战斗,这个周期是有用的,周期越短,射击窗口就越多,多一个射击窗口,意味着多一次进攻的机会,每个人听到这句话,都会咧着呀笑。可是,我并不推荐这种个人英雄主义卖弄,“对木仓”是无压力条件下大家消遣娱乐、并理解木仓械性能的一种活动,但是永远不是一个真正战士的选择。战士要胜利,胜利的第一要素是保存自己,第二消灭敌人。除开技术以外的因素,对木仓胜负永远是50%,更何况地形,环境,比赛时间的压力,对木仓是CF实战最不必要的战斗形式。所以,我不把后坐力作为标准,比赛中,射击窗口只是影响部分战斗结果的因素。我相信仍然会有很多人会与我争论,对木仓是基本功,我只能笑笑,喜欢对木仓你就对嘛,喜欢对木仓的人都是骄傲的人,骄兵必败,别的还用再说?杀人方法太多,我何必要和你平分50%的胜率。 3.2)弹道的正确概念  弹道其实说的是子弹飞行轨迹。而CF里,我们常常把木仓械的“着弹分布”(散布)说成弹道。但大家约定俗成,我想也就不用改了,继续称“着弹分布”为“弹道”。  “着弹分布”(散布)指的是在以木仓械第一发为圆心的一个园内的所有子弹分布。圆的面积越小,说明木仓的后坐力小,连续射击越准,圆的面积越大,说明木仓后坐力大,连续射击越不准。  3.3)细说弹道  CF弹道是个争议的东西。争论我就不说了,我的观点是:编程的人都知道,弹道不过是CF游戏程序既定表现形式,CF的弹道是死的(真实的武器弹道反而随机的多)。所以,后坐力这个概念在CF里根本就是不存在的,只是很多人结合现实的武器概念来说这个问题。在CF里,后坐力的体现不过是屏幕乱晃,准心变大。真正的本质是弹道程序的设定,在圆面上随机分布的参数的不同。可以理解  公式为:  (X,Y,Z)=(n+1)(x,y,z)  其中:  X,Y,Z是最终着弹的坐标  n是由弹道程序随机生成的系数  x,y,z为准心当前位置  n有个最大值和最小值,最小是0,最大未考证。看过Half-life2的源ma就知道,每把木仓都有一个基本因子。假设为W,那么,会有特定的程序F(W)算出n,  即F(W)=n。  这是个很重要的结论,因为死的东西就意味着有规律可循,在有限的条件下可以理解弹道特性有效的控木仓,就是传说中的“压木仓”。  能压得住的木仓都是n这个随机数大小的变化线性(如果把发射子弹的序号和n联系起来画个图,会接近直线)的武器,压不住的木仓都是随机数变化非线性的(非直线),或者本身随机数产生着弹的效果圆面是沿着准心圆的圆边出现的。  3.4)依据弹道分类的“扫射武器”  远、中、近距离都能压得住的木仓:AK47-S*,AK47-A*,AK47黄金*,AK47,AK47-B*,雷蛇*,AK74,SG552,AN94,SCARLIGHT*,  中、近距离压得住的木仓(头20发):M4-A*,M4,M4-B*,M4-S*,M4-红魔,MP5,MP5-B*,SCAR-Heavy*,G36K,;  近距离压得住的木仓:M4A1-Custom*,Xm8-A*,Xm8,AUG,MP7,P90,RPK*;  近距离“有限”压得住的木仓(头12发):QBZ95,QBZ95-B,Gail35,Uzi,M60,K2,M16,Famas  (排序均按难易程度,*表示RMB购买武器)  注:QBZ95不是一把好的扫射武器,它近距离几乎可以出现打不中的人的情形,因为它的弹道就是沿着圆面圆框的边缘变化的,并不靠近中心。  其他如:AWM,AWM-B,AWM-A,Xm1014,温彻斯特步木仓*,SPANS-12,PSG-1,M82A1,M700,手木仓均不需要压木仓(你压给我看看)  以弹道划分武器的目的,明确一个鲜明的观点,不管木仓械威力如何,能扫的木仓就是好木仓,俗话说的好:“乱木仓打死老师傅”3.5)威力
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