现在官网的游戏怪物猎人ol激活码领取有知道怎么领取的吗

  有些东西本来一文不值,但求的人多了,便也珍贵起来了,比如激活码。在17173论坛或者其他论坛,类似“冰天雪地裸奔360度转体跪玻璃渣求激活码”的帖子背后,在无数玩家苦求激活码的背后,是激活码背后无数利益线中最无力的一根,是游戏厂商对于手中资源淋漓尽致的利用、是黄牛从玩家口袋打劫后得意的笑。本期你所不知道的游戏业,就为大家解开激活码背后的利益线。
激活码没有原罪
诞生于游戏测试需求的激活码
一款网游的研发是一个漫长的过程,网游本身也是一个大型且复杂的程序软件,因此在研发过程中,官方也必然需要邀请玩家实际参与测试来帮助改进游戏。最初激活码的用途就是为产品筛选第一批参与者,测试范围越小,产品成本越高,则测试时的准入门槛越高。只是用来小规模对外测试从而发现BUG,调节游戏平衡,并让对此款游戏极其热爱的群体进行抢先体验。
同时,这个时期的测试主要目的有以下几个:一是测试服务器的压力,即使是相同引擎做出的不同游戏,对服务器产生的压力是完全不同的;二是挖掘并修改大小游戏BUG和调节游戏平衡,在这个阶段游戏的操作界面(UI)是否好看尚属次要问题;三是测试产品的内容安排是否合理,比如玩家玩了多久、在什么区域、因为什么内容而放弃游戏,从而流失。从以上出发点来看,激活码是没有原罪的,相反激活码是带着一种责任感“来到世界上”的。
激活码的获取过程本身不易
不再“清纯”的游戏激活码
然而随着中国市场的成熟,营销方式也开始随之变的越来越“多姿多彩”,激活码的“责任”也从最初单纯的游戏测试需要变得更为复杂,成为厂商炒作、交换媒体资源和曝光度的工具,甚至成为部分人谋利的工具。
测试阶段的游戏好玩吗?应该说测试阶段的游戏是有非常多缺陷的,程序BUG、阵营不平衡、客户端优化水平低、服务器不稳定等等一大堆问题。但是对于玩家来说,更早尝鲜带来的优越感和满足感必然使他们对上述的问题毫不在乎。
同时对于游戏厂商来说,随着游戏市场竞争的激烈程度早已不是十年前所能比较,玩家的这一心态必然也成为了他们营销的新方式和新领域。在游戏的测试阶段,官方不必为程序的BUG和服务器崩溃等问题负任何责任,出现这些问题在玩家眼里也是“理所当然”的事情。
运营商用激活码的发放来制造噱头
谁炒作出了比切糕还贵的激活码
网络上价格突破天际的激活码
激活码蜕变成营销工具的代表现象就是网络上出现大量的激活码买卖,并不乏高达数百至上千的“天价”。其中有的激活码确实是从玩家手中流出,并因为产品的热度达到了天价,但是这种比例实在太少。以WOW 为例,当年的确有WOW激活码卖到了五六千人民币,但WOW这种“百年难得一遇”的产品并不具备代表性,而且是那个时代的独特的市场环境造成的。当下很多数百至数千元的激活码其实都是人为在背后操纵或者炒作出来的,而且这种激活码对于卖家来说不是以卖出去赚钱为目的。
贵比切糕的激活码因何而来
一款游戏的激活码在什么阶段最贵?通常来说激活码在第一次对外测试的时候是最贵,因为此时服务器可容纳的人少,准入门槛较高.......最重要的是一款高期待的游戏在这个时候开始可以被玩到,玩家等待很久以后累积的"饥渴"的心里在这里时候达到了一个新的高度。
玩家的这种“饥渴”为游戏运营商提供了一种新的可能,激活码就成为他们炒作的一个手段:运营商通过媒体、公会,或者官方自己活动提供激活码,会有少量玩家玩家拿到激活码了,满足了测试需求,而游戏的热度进一步提升了,激活码价值又一次被提升了。
上面的这些炒作是必要的,但也顺理成章地为贵比切糕的天价激活码做了铺垫。为了制造游戏期待度高测试火爆的假象,不少运营商会自娱自乐制造天价激活码,比如官方寻找淘宝卖家,要求挂出高价,或者自己雇水军去刷,抬高价格......“切糕”就是这样一步步被做出来的。
激活码买卖:比炒作更不堪的事情
网络上价格突破天际的激活码
激活码的唯一来源只有一个,就是厂商,除了直接发码外,厂商通常会借助媒体和工会甚至是一些业内知名人士来帮助发码,提高游戏传播范围。通常情况下都是玩家和激活码之间的一次不涉及任何金钱的交换或者给予。但仍然有不少激活码变成流通的商品,被明码标价挂在交易网站上面出售,买过激活码的玩家亦不在少数。
根据17173的调查,中国网游市场的激活码买卖最高峰时是在2006年到2008年期间,也是由那个时期独特的环境造成的:1、国外特别是韩国大作开始大量涌入中国,玩家觉得新鲜,中国的市场更加“不知所措”,激活码获利空间大;2、大部分中国游戏企业对激活码的运作经验积累尚未有今天丰富,把控不严格,有关系比较容易拿到激活码;3、第一批次的网游玩家被市场培养出来了,对游戏和激活码的需求也变大了。
2006年那个时候是中国激活码倒卖最赚钱的时期,一款好的游戏可以为马贩子提供数千乃至数万的收入。
激活码买卖的黄金期已过
时至今日,激活码买卖的黄金期已经过去,激活码买卖市场的利润已经不足以支撑大量激活码贩子继续从事倒卖的行当,此外
玩家也成熟,见多了,可选的游戏多了,包括页游手游的兴起也冲击了端游的激活码市场;最后厂商自己流程和把控更严格,早期容易拿到激活码的工会,如今要拿到好游戏的激活码也难;媒体方面,厂商给出的激活码都是可以被追踪的,激活码也很难私下流出。综合上述现状,激活码的倒卖空间正被削减,激活码的价格更多的是停留在炒作之上。
普通玩家大可不必执着与激活码
玩家要学会理智面对激活码
激活码不是正式游戏的必需品
对于普通玩家来说,大可不必执着与激活码和游戏测试。应学会辨别游戏测试阶段,现在游戏测试阶段越来越多,玩家没有必要执着于每次测试必进游戏。从性质上来说只有两种,游戏测试分删档和不删档的,内测游戏一般都会删档,抢先进入的玩家除了能熟悉下游戏环境,不会有其它别的收获。而且,内测中的游戏并不好玩,甚至很坑爹:服务器很卡可能随时宕机、游戏内容不完全也许会回炉重做......
最后玩家也不能忘了,虚拟网络上的激活码诈骗。售卖虚假的游戏激活码几乎是零成本,这也成了部分骗子用以诈骗的工具,玩家购买激活码需谨慎,防止受骗。
下一期你想看什么内容?
水军是怎么产生的,他们真的那么没技术含量吗,他们发条帖子真的只收五毛吗?
曾经的游戏GM(游戏管理员)让人觉得风光无限,然而他们如今是怎样的生存现状?
任何游戏都逃不开枯燥的打怪练级,这让许多游戏流失了用户,为什么从来没颠覆过?
官方发码活动。
工会、朋友或者其他人士。
17173等媒体发号。
花钱通过网络途径购买。共收录0款游戏
当前位置:
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官方网站:
游戏简介:
《天谕》是网易旗下的一款东方幻想风格的3DMMORPG网游,游戏中融入了动作元素,强调走位、配合。玩家需要通过跳跃、翻滚等来躲避技能范围。同...
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天谕图片组(25)
天谕视频(1079)
天谕的游评 (28)
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3D MMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界; 与武侠、西方题材限定不同,幻想世界既可以是时尚的、又可以是传统的,无束缚的东方幻想元素,给了玩家更自由的想象空间。...
这里面包括活动和副本两大块,活动主要是经验、游戏币之类的,副本主要是装备、高级技能书卷、无双技能书等(还有一定几率出现强化石)副本将就职业的搭配和成员之间的配合,一般来说一(这就不用解释了、T都懂的、上手难度三星)、一玲珑(奶这职业只要玩游戏的应该都知道、上手难度三星,当然要准备输出奶妈难度肯定不止如此)都是必须的,输出职业有远程法系的玉虚(持续长、aoe多、操作难度四星)、远程物理的炎天(单体爆发强、暴击高、操作难度三星)、近战物理的光刃(防控和解控、爆发力强、操作难度五星)、二测加了一个流光职业、因为本人玩的偏向输出系所以暂时归在输出系(远程法系、可输出、可治疗感觉中庸、但这次测试感觉偏强,下测应该会调整、上手难度四星)只要队伍配置足够,大家配合好,装备不差的条件下,一般的普通困难本是没问题的当然,另外就有一个本的特殊存在,对队员的要求几乎是0误操作否则就、、、、、当然实力不够或者一个疏忽就、、、、、、、、 当然,也不只有副本才有挑战,在第二次测试中,新增了如皇家乐园等玩法,皇家乐园也能得到一种游乐卷,用以兑换、升级耳坠or耳环,而且也很考验耐心,操作,智慧。总之,在升级、装备这块的玩法有游戏的传统、也有新颖的创意。个人觉得非常不错。
当然前面提到了活动,里面包括了钓鱼大赛(纯钓鱼比赛)、生死场(每场10人混战直至剩下5人、第一轮全部结束后在打乱进行第二轮、直至最后只剩一场)、掠影谷等活动(多人大型pvp、是关于熊族和翼族的宗族之争)当然,掠影谷不算最大的pvp,最大的当属领地战,顾名思义、就是各个工会争夺领地的战争,每次都是相当的激烈。就和很多游戏的帮会战,一样,这是考验一个工会的指挥、团结、默契等很多因素,奉上一段精彩对战片段(9.29在帝都清扫屁股的敌对)
还有一些领地战的截图 领地战的激情,在有一个激情的指挥,有一群豆比的朋友,有几个死嗑的敌人,激情是少不了的,领地战是的一大特点,释放了玩游戏的真谛,玩游戏要的就是激情。 总体来说,虽然在剧情、操作、玩法上还有一定的短处,但是在玩家不断的提出宝贵的意见,工作人员不断的日益完善中不可否认的说,是一款现今国内一流的游戏。不管是风景,动画,还是战斗,升级等系统,几乎都集合了现今游戏的最高水准。在我的了解中,二测结束这两日,很多谕霸好像突然少了什么,一天不知道做什么,没游戏玩,想回去要以前的游戏,发现完全没那种感觉, 这就是的魅力,这就是的独特
【天谕试玩】
天谕由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG《天谕》在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来全新的游戏体验。《天谕》历时4年研发,耗资过亿,为网易2014年战略级产品,这款游戏变革传统战斗模式,融入动作元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,为玩家带来全...
【良心评测】
【差评游戏】
本人于7月初接触天谕这款游戏,主要是公司不是很忙,在办公室偷偷玩到至今差不多1个月。总得来说天谕这款游戏只要不是实在闲的无聊,就不要玩了吧。接下来我来慢慢分析下。一、装备系统,天谕装备系统目前品质最高的是金装,而金装的普偏来源是刷副本材料,或者用积分换,或许你觉得这样不错呢,但是天谕副本是有限制的,你不能无限刷,其次积分每周也有限制,比如一个人50级,想不花...
这游戏我玩到了60级,刚开始玩确实觉得角色好看,翅膀飞,地图风景什么的都可以。但是这个游戏发现没有?地图里的人全是寻路做任务,而不是去欣赏风景或者是地图探索。因为没时间。多少风景很美的地方连个人都没,每天人都是在各种副本门口求组。说真的,这游戏做完日常,周常也得好几个小时。商城里都是各种便民收费道具(土豪请无视)总之我是觉得 越 玩越无聊,装备,觉醒,升段,...
小三个月的玩家来秀一发体验,就游戏玩儿法说下游戏感受,纯粹主观感受哈,随意感受下。感觉游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,高于35级的玩家可以通过选择指导模式指引低于30级玩家通关副本,指导模式下高等级玩家的等级会被降低到30级,不过之后通关副本可以获得更多的经验和奖励,而被带的低级玩家也可以获得奖励加成,此模式很好...
以前一直都是在玩lol,,无意间被朋友带起来玩,就体验了下,玩了差不多小一个月吧,对这个游戏或多或少也有些感受,小弟写的不好,大神们轻点喷哈。老实说,刚进入游戏头几级的时候感觉不是很让人提得起兴趣,因为还没有学会各种的动作按键,玩家打怪只能站桩着来。而各种游戏的特色框架也没有能够展开,仅仅是为了见到游戏的翅膀我也忍了。但是在各种新手任务和新的玩法系统的接触后...
之前已经写过一篇游评,主要讲述了天谕现存的一些问题。鉴于天谕开测在即,本人决定再写一个续篇,以便让新人们对天谕有个更加全面的了解。首先就是画面,天谕的画面确实很美,这点毋庸置疑。再就是人物模型、出招动作、连击流畅度、攻击与受击判定、双飞行系统等等,这些都做的很好,让人玩起来就是爽。再来说升级速度,之前也提到了天谕的节奏是很缓...
【游戏吐槽】
【价值观】
【大世界】
首先这游戏我玩了一段时间,评价说实话很一般!为什么给评价这么低,下面我就分几点给大家说说!
1、游戏剧情狗血,主线断档,支离破碎。
现在的主流游戏都把等级便当化,让玩家轻松升级,然后体验游戏乐趣,这个天谕啊,完全背道行之,升级就想吐血。
2、跑环任务。
这不是回合制游戏,跑环是为什么?如果要跑路,那么大地图,又有传说中的风景,为什么要传送点?还有风景真的细节好...
本人是月满开服半个月后买的激活账号进的游戏,玩到现在唯一的感觉就是枯燥无聊。接下来本人就来讲一下天谕现存的问题以及缺点:先从升级方面说起,虽说现在调低了升级经验,但从36左右开始就是重复每日任务了。这游戏主要就是活动给经验,副本少,次数有限制,而且刷本还不给经验。越往后升越难,会让你想吐。其次就是修炼点系统,修炼点吃经验和钱,好吧,这不是问题,问题是49级才...
丰富的任务?全是跑腿找人对话,剧情幼稚的要死,一会儿是谁家的玩偶掉了要我去没有玩偶的地点抚摸地面,一会儿又是谁吃饱了中毒了要叫我跑去隔壁挖点解毒草,还有个老大爷要什么没看清,接了任务一看,草泥马要去戈壁海滩打螃蟹,真是草泥马戈壁了。有趣的副本?打了到30多级居然只有个灵虚副本的2个图可以刷,而且2个图只是难度的区别,流程一摸一样,刷多少次都不腻的?而且新手基...
大家评天谕
"《天谕》是一款无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。"
天谕游戏直播
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别名:天谕
天谕游戏介绍
《天谕》是网易旗下的一款东方幻想风格的3DMMORPG网游,游戏中融入了动作元素,强调走位、配合。玩家需要通过跳跃、翻滚等来躲避技能范围。同时也加入了天气系统、昼夜系统、风力系统、四季变更。
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游戏名称:超神英雄游戏类型:竞技&格斗游戏特征:神话开发公司:S2 Games运营公司:腾讯官方网站:

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