对面阵容坦克,风暴英雄桑亚天赋加点,屠夫,诺娃,大主教,我方大主教点哪个大招

[杂谈]一个大主教搞崩3个主播也是欢乐
今天大主教一出No酱,Joy,Q叔全被带节奏带崩,各种3级4级主播笑惨。
没个前倾提要?
他们近刺玩的不太好吧,这里还是看的出虾干对近刺的理解确实强于他们三个。老实说,NO总是苦练型的,他的NO拉图成型之前谐了好久。同理他很多英雄在成型前都会花比较长的时间去练,维京人也许因为有星际的底子所以上手更快。Joy是对各种套路理解比较全面,也比较杂,当然很符合他做解说的的特点。但是,看Joy直播会发现他并不专长在某一类英雄上,啥都会点但啥都不精。他最精于的部分反而是分析,也许年龄也有点关系。3Q基本就一玩远刺的路人选手,他的近刺表现都不太好,对天赋的研究并不系统全面。很多天赋研究是看对手或队友使用后才明白的,基本自己不会去想,大部分时候是属于拿来主义者。问题更大的是他往往会把自己劣势归咎于队友,导致自己对新英雄的开发止步于此。回到原题,虾干对近刺属于比较有感觉的那种,并且他的天赋开发方式会在每一局里面变着点以确定每种天赋使用有什么不同的感觉。所以,看近刺还是看他的会好一些。
[quote][pid=46414,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=423017]littleboluo[/uid] ( 01:22):[/b]没个前倾提要?[/quote]先是联赛各种一二楼秒选大主教单机练英雄,让某人感叹“这货在哪哪边输”,直接连跪升级。然后被水友带节奏嘲讽“这英雄很强的是你自己实力鸡”直接引发各种暴走…
虾干毕竟前ESTAR
这英雄上手蛮难得 手欠会死的很惨
别乱Q还是能一战的
no总不是在播黄金赛吗
[quote][pid=46414,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=134747]mycnc[/uid] ( 01:31):[/b]先是联赛各种一二楼秒选大主教单机练英雄,让某人感叹“这货在哪哪边输”,直接连跪升级。然后被水友带节奏嘲讽“这英雄很强的是你自己实力鸡”直接引发各种暴走…[/quote]谁谁谁??
的确哪边有那边输,因为都不会玩~然而大主教上限也不高,会玩这个英雄也就这样,所以别浪费钱了。
[quote][pid=46414,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1361832]Eronus[/uid] ( 03:21):[/b]的确哪边有那边输,因为都不会玩~然而大主教上限也不高,会玩这个英雄也就这样,所以别浪费钱了。[/quote]暴雪爸爸的事情,谁说得准呢,大家玩的不是游戏,是补丁啊!
= =嘛嘛。。。除了虾干。。其他人的近刺位确实~~~玩了一天大主教- -。感觉就是。。。华而不实。顺风。数据可以刷的很漂亮。作用感觉一般。。带不动什么节奏。。。跟蛮子丹哥 2234没法比。。节奏很被动。。不是主动带节奏的英雄。逆风有2场直接就崩了。数据都没法刷- -。一崩千里的感觉。
昨天碰到一个带着284
医生姐姐和精灵龙的大主教
各种来回不死搅屎然后翻盘赢了我们
[del]一开始我还觉得带着这几个装备的大主教貌似很猛[/del]
想了一想带着这装备的要是个桑亚不早把我们砍翻了[s:ac:汗]
[quote][pid=46414,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]贴膜boys[/uid] ( 06:12):[/b]昨天碰到一个带着284
医生姐姐和精灵龙的大主教
各种来回不死搅屎然后翻盘赢了我们
[del]一开始我还觉得带着这几个装备的大主教貌似很猛[/del]
想了一想带着这装备的要是个桑亚不早把我们砍翻了[s:ac:汗][/quote]确实是这样- -优势无法扩大战果。目送对面离开。。。残局 站撸1V3什么的很帅是很帅- -换蛮子早都切成碎片了好嘛。。。16BUG拆家确实快。。。但是太谐了- -。。1级没格挡 很伤很伤。。
看虾干几次秀和逆风翻盘。看qqq莫名其妙死了。只能说对于近刺的理解还是看xia干吧。
没啊 我选到大主教 1级联赛4胜1负还可以啊. 这英雄确实不强啊,只要我拿到桑娅或者凯瑞甘,稍微一针对就死了.
昨天看指导的时候还有弹幕各种带节奏:其他主播都说垃圾,就这里说强,你们是在装逼吗……
近刺还是喜欢看操艺的[s:ac:goodjob]
根据我打快速拿500的经验看,会玩的nova直接打成筛子,还没啥反抗能力,这个神奇的q打出隐身却追不到[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=46414,1]Reply[/pid] Post by [uid=]打酱油的ikki[/uid] ( 08:08)[/b]magic!
何指导打的不是自己号啊!还是双排、R30当然强了
昨天我们这边2楼秒锁大主教,吓得我一激灵。不过最后还是赢了[s:ac:茶][对面屠夫天使蛮大爷三个骑脸[s:ac:哭笑]RT。感觉类似世界萨,持续输出的类型
题主要把大主教类比世界萨,确实有其相似之处。不错的普攻成长,出色的残局能力,同样都是后期发力的节奏,都让两者比较相似。其实玩法也比较相似。
阿塔尼斯刚上手不到一周,也谈不上说什么套路,就说说自己的理解吧。
首先这个英雄的特点是没有后撤能力,一旦进场,由于本身血量并不算高,生存依赖半血之后的护盾刷新。所以一旦后撤,又没有护盾,自身血量低的情况下很容易被击杀。相比萨尔,萨尔好歹有个风怒加速可以让自己从容撤离,有大招之后也可以击晕对面做出控制之后撤离。所以阿塔尼斯相比萨尔来说更加需要切入时机。
阿塔尼斯的四个技能来说,Q技能是一个位移之后在路径上造成一段伤害,再飞回来造成第二段更高伤害的技能。已经有无数人吐槽这个技能傻逼了,我也是非常的理解大家。那么这个如此傻逼的技能的正确食用方式是什么呢?答案是躲技能。
由于Q技能没有不可阻挡,有些喜欢飞到对面人群里耍一耍的幼年大主教经常被对面诸如穆拉丁乌瑟尔爸爸这种英雄一榔头敲在地上被暴揍而死,因此用Q技能作死并不是一个很好的用法。正确的Q技能使用场景应当是对面有某种区域性伤害技能,譬如吉安娜的暴风雪,地精的ERE等等技能的时候,找准时机利用Q技能位移的这段时间躲避这些技能。另外就是其实Q技能要是能打满,其实伤害也勉强能看,因此可以作为一个清线和残血补刀的 技能。
至于W技能双刃,这是阿塔尼斯的核心技能之一。是配合被动技能保证阿塔尼斯在战场中屹立不倒的重要技能。点了13级的三连击天赋可以瞬间刷新12秒的被动CD,技能本身也有不俗的伤害,可谓杀人越货必备良品。这个技能在满血的时候可以卡CD使用,但是一旦血量接近阿塔尼斯领域,技能的释放就不能如此无脑了,需要稍微注意一些自己的被动CD,一旦被动触发,就使用W技能尽快刷新被动CD,这样才能让阿塔尼斯在战场中站得更久。同时点了16级的狂热冲锋之后,W技能可以让阿塔尼斯有一个4秒CD的快速接近能力,这对腿短的阿塔尼斯无异于雪中送炭。一般的团战节奏就是己方主坦吃了一轮伤害之后,阿塔尼斯进场,16级之前请对准对方前排狂砍不止,16之后就可以找对面后排的麻烦了。通常来说16级之后同等级的脆皮比如维拉这样的,被两次冲锋之后补个Q的伤害基本能收走。
接下来我们来谈谈大主教的E技能。E技能说实话是一个不算很好用的技能。弹道慢射程短,你很难把这个技能作为一个追击留人的技能使用。如果是线上抓人的时候,骑马接近打出一个W的输出之后就可以考虑e了。如果在团战中,其实这个技能可以不急着释放,可以稍微忍一手换对面前排,因为大主教是个后撤能力很堪忧的近战,因此可以用这个技能把自己换回己方阵中。总之灵活使用,但是不要太指望这个技能帮你追上脱离自己两三个身位的敌人。接下来谈一下大主教的大招。两个大招其实强度都还可以,没有完全没法用的大招。群体致盲对有雷诺这种平A达人的阵容异常好用,而激光则可以让譬如坦克这种想找个猥琐位置架起的英雄非常难受,可以用来逼迫对面远刺走位,赶出战场,也可以用来打一些腿短的近战,打满了的话伤害相当不俗。天赋推荐:一级:1)格挡,对面平A输出高或者有单次伤害异常霸道的英雄比如一刀流泽拉图和诺娃屠夫这种英雄可以考虑,对雷诺其实勉强,如果能格挡第一发专注攻击的平A的话收益不错。对阵伊利丹这种靠攻速吃饭的英雄其实没多大用处。2)老练的射手,对阵靠法系输出的对手非常不错,尤其在蛛后墓和黑心湾两个地图收益奇高,因为很容易吃到两路线。3)W对非英雄单位伤害提高,这其实是一个较为被低估的天赋,点了三刀之后的阿塔尼斯,配合这个天赋无论是拆迁还是打野守BOSS都十分好用,在对面平A输出不突出而又不容易吃到太多线的地图可以选择。四级:Q范围和速度。本来大主教刚推出的时候大家喜欢点四级低血量减Q的CD,配合七级的Q刷盾来食用。但是实战效果并不好,因为残血的时候用Q其实是一个很蠢的决定,除非你是躲技能,否则Q超长的飞行时间会让你变成一个靶子,更不用说Q对面英雄刷盾的时候很容易送肉入虎口,被人一锤送去温泉。七级:1)一鼓作气。当初本来有理解是用Q刷护盾这个天赋的,但是原因同上,这个理解在实践之后发现是不太可行的。而一鼓作气配合短CD的W使用,也能有效提高伤害。2)提高Q第一段的伤害。点了这个天赋的阿塔尼斯,有着相对不错的清线能力。至于团战输出,并不指望靠Q去打输出。十级:两个大招看对面阵容选择。如何选择之前已经说过。十三级:1)相位壁垒。这个天赋的作用其实是防被秒。在对面控制比较多而且又有比较多的法系爆发的情况下(妈的对面这种阵容你还拿阿塔尼斯?),虽然说我们可以注意入场时机,但是终年打雁难免被雁儿啄瞎了眼,一旦没秀好入场时机差或者被对面针对,吃一轮爆发的阿塔尼斯很容易直接GG成为团队突破口,因此这些时候宁可舍弃三连击,也要选择这个天赋。平心而论,这个天赋比通用的法术护盾强不止一档,持续三秒并且阿塔尼斯的被动刷新很快,一旦对面一轮秒不掉你,辅助稍微给你抬一下,很可能整场团战对面都拿你没什么办法了。2)三连击。阿塔尼斯其实是比较吃阵容的一个英雄,绝大部分情况下不推荐对面有极强的控制爆发的时候拿。如果对面没有这样的控制爆发,三连击就是第一选择。显著提高阿塔尼斯的输出和生存的一个天赋,价值很高。十六级:1)狂热冲锋。本来我是不想加序号的……因为这个天赋的价值实在太高,堪称阿塔尼斯的核心天赋。没有冲锋的阿塔尼斯,非常容易陷入盾触发了但是无人可打的情况,然后前进不得后退不能,被打成筛子。有了狂热冲锋的阿塔尼斯,切后排能力堪比伊利丹,残局能力不逊萨尔。2)被动盾触发的时候护盾值提高50%。这个天赋其实远比冲锋适用场合低。但是当你不缺人打的时候,比如对面什么三前排冲脸,四前排冲脸之类的,这个天赋其实很好用。能非常显著的提高阿塔尼斯金枪不倒的能力。二十级:两个强化大招看起来很美,但是强化致盲中间空档的时间较长,而强化激光的触发条件又很苛刻。其实说句实话,强化激光如果真能触发,其实非常强大。所谓大主教躺着五杀就是这么来的。强化被动非常强大,后期只要阿塔尼斯不被秒,一个W刷新18秒盾CD的大主教,非常难以被击杀。而时空利刃在点了老练的情况下,甚至可以一刀切出同等级维拉大半血的高伤害。这两者可以看对面输出高低情况选择。大主教的好基友:1、塔萨达。塔萨达曾经做过阿塔尼斯的老师,在时空枢纽中也是对阿塔尼斯帮助最大的英雄,没有之一。短CD的盾和盾攻击回血,可以完美的填补大主教刷新护盾时候的空档期,同时大主教虽然半血之后有护盾,但是掉血还是难以避免的,盾攻击回血配合大主教W的瞬间三刀,可以非常有效的维持住一个相对安全的血线。而且生存能力超强的3E塔萨达,可以学白球配合大主教一起冲脸,也可以学立场分割出一些敌人让大主教输出,可谓完美搭档。2、乌瑟尔。乌瑟尔号称近刺之爹不是没有道理的。乌爹无论在对面还是在己方,都是大主教的爸爸。在对面,大主教下半血需要刷盾的时候,两个祈福E可以送大主教升天。在己方的时候,一个净化一个无敌,两个免控在手的乌瑟尔经常可以化解大主教被集火秒杀的危机。靠爆发的阵容一旦第一波杀不了阿塔尼斯,之后再想杀可就难了。不过乌瑟尔在实战中对技能释放时机要求很高,远不如塔萨达这么无脑好用,因此屈居第二。3、一个强力的主坦克。此位置可以由任意可以承受大量伤害并保护队友保持阵形的坦克胜任。诸如乔汉娜、穆拉丁、本版本再度崛起的缝合怪等等。大主教是基本无法胜任主坦克的位置的。由于本身控制极为缺乏,勉强E算个控制,保护队友的能力很差,同时身板单薄怕控制,基本无法做到承受团战第一波炮火和拉扯阵形保护队友的责任,因此大主教基本需要有个能干这活的哥们搭档。而自己的定位前期是抡刀砍前排达人(当然有些时候比如天空殿最下方圣殿包别人饺子,能砍人后排也别谦虚),第二伤害承受达人。后期化身为最终兵器超强近刺后排杀手人挡杀人佛挡杀佛提里奥阿塔弗丁刘欢尼斯。实话说,有大主教的一方,要是16之前没有大劣(比如被破两路等级差2级这种),是非常难输的。有了冲锋切入时机合理的大主教,非常难被解决掉。最后简单评价一下这英雄吧:强度尚可,不算T1,成型期晚,吃阵容,在合适的阵容体系下会有不错的表现。定位类似桑娅,但是前期作战能力比桑娅弱不少,后期比桑雅略强,但是也有限。局限性还是比较大,如果有职业队要开发的话倒是想看看他们怎么渡过大主教的弱势期的。另外小tips:线上被打残了可以叫队友来补线,自己去打野。进入阿塔尼斯领域的大主教基本是无伤打野,打完野再喝水,别浪费泉水CD。
强度其实还凑合,就是定位不上不下(不够肉伤害也不够高)略尴尬,反复进出战场和反复回盾的设定和丹哥有点相似,但一方面位移能力有限对后排威胁不够,另一方面输出偏持续型缺少爆发,并不是容易找到相配阵容的角色。&br&&br&13级以前偏弱,一方面一场战斗中很难刷新护盾,护盾值也不够高,另一方面没什么伤害技能,单人无威胁,只能配合队友抓人。大招还是推荐卫星地图炮,就用来干扰对面持续输出的核心(坦克,雷强,桑亚),地图炮移动虽慢但持续时间长是很大的优点,目标如果顶着地图炮向前冲风险太高了(被控住就能打出很高伤害),所以一般都会后撤,长达8秒的时间限制对方持续输出,个人认为很值。另外一个群体致盲,更适合对付物理爆发高的菜刀队(屠夫、桑亚、丹哥,丹哥虽然爆发不算高,但几秒钟普攻不到刷新不了 cd,就跑不了容易被秒)。&br&&br&后期第二时间进场,或者血量近半时撤出再进场,有不错的续战和收割能力,这一点其他答案都有说,就不详述了。下面主要说说团战怎么打。&br&&br&虽然前期不够肉,又没太多伤害是事实,但好在打前排时操作余地还是不错的,大家喷的很多的 Q 技能,加上 E 技能,其实可以打出灵活性蛮高的实用套路:&br&&br&- Q 技能在贴着对方前排时优先考虑反向施放,本来两个前排站撸,都掉血快一半了,你一个反向 Q 对方后排瞬间丢失集火目标,对方前排瞬间蒙圈:保持原位置或继续向前,持续被我方后排集火不说,稍等一下回程 Q 的高伤害刮回来,再加上 cd 转好的 W 技能又是一波伤害;如果后退,就白白多被我方后排打几下,阵型又受到一定程度的压迫。&br&- Q 位移交完以后,根据情况决定 E 技能对对方前排的使用时机,对方前排强势冲脸,可以反向 E 把他换出去,对方前排被我方集火药丸,可以换位置秒杀。&br&- 对方缺少控制时,Q 技能可以向后排释放,能较好的骗技能骗火力。这种情况我还是喜欢点 Q 技能刷盾&br&- Q 技能向随便什么方向释放,躲关键技能(屠夫大、扎加拉大、吉安娜冰环),这个也不多说了。&br&&br&打后排的时候,即使16级加了冲锋,还是比较尴尬。大后期站撸打不过雷强,面对维拉这样灵活型的后排也跟不上。而且除了残局对方输出不足的情况,其他时候孤军深入到后排被控住根本来不及刷盾就死,在对方阵中用 E 技能换位也没什么意义,所以开团时非常不推荐切后排。顺利秒掉对方前排后,就能更容易过度到大主教擅长的残局,之后 W 冲锋后排、Q 收割残血都有不错的效果。
强度其实还凑合,就是定位不上不下(不够肉伤害也不够高)略尴尬,反复进出战场和反复回盾的设定和丹哥有点相似,但一方面位移能力有限对后排威胁不够,另一方面输出偏持续型缺少爆发,并不是容易找到相配阵容的角色。13级以前偏弱,一方面一场战斗中很难刷…
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双眼失明丝毫不影响我继续工作[讨论] [文学素养] 关于大主教亚坦尼斯的强度的讨论
隔壁某楼真的是撕的真是厉害啊。。。。[s:ac:怕]能麻烦各位不要人身攻击吗?好好的一个话题,硬是被整的阴阳怪气,看着都难受我新建一个主题,希望大家能好好讨论下亚坦尼斯的定位问题,这里就先说一下自己的看法在那个楼中,很多讨论的中心在于,桑亚是否和亚坦尼斯同一定位?
是的话,是否目前的桑亚的能力碾压亚坦尼斯我觉得桑亚和亚坦尼斯的定位还是很接近的副T/近刺这个位置,实际上总共也就那几个英雄,他们的特点是是公认的 -- 近战,不适合做单T阿尔萨斯,小强,蛋哥,泽拉图,桑亚,凯瑞甘,屠夫,维京人,亚坦尼斯在rank中,除了3前排阵容之外,上述英雄很少会在队伍里同时出现2位的如果是3前排阵容,那就需要够凶,能追着别人打,并且追的上然而亚坦尼斯的控制非常不稳定,e的那个距离和命中率实在捉急,q并不能称之为位移技能[s:ac:衰] 所以我认为,如果要讨论亚坦尼斯,应该以双前排阵容为核心在这些英雄中,维京人和屠夫就不谈了,出场率很低,而且非常需要特定的地图或者阵容阿尔萨斯/小强/凯瑞甘/泽拉图的定位大概属于一类,通过提供控制来进行gank,集火的效果而剩下的3位,也就是蛋哥,桑亚,亚坦尼斯,都是属于持续输出不错,生存能力亦可,可以配合击杀后排,也可以冲击对方阵型的英雄,所以说他们之间同一定位互相竞争,我认为是正确的那么,以控制少、主输出型的副T,也就是同一定位为前提,列出几个评价的要素:输出,位移,生存,控制位移,明显蛋哥最强,其次桑亚生存,三人都是没被控制可以浪,被控就挂的,并且都有一定的躲/减控能力,可以说是一致。但是桑亚略有优势,因为自带e回血,10级可以减控,20有刚毅输出,我没有详细数据的对比,但是我觉得桑亚略大于亚坦尼斯,大于伊利丹,原因是亚坦尼斯经常追不上人,唯一输出技能w有相对较长的cd控制,蛋哥可以提供有效的卡位,桑亚有一个q的短时间晕,亚坦尼斯有非常不靠谱的e,但是通常可以换到对方的近战,所以蛋哥略大于桑亚,&亚坦尼斯我的结论是
桑亚&蛋哥&亚坦尼斯,下面进行分析桑亚由于目前突出的伤害能力和中后期生存能力,所以出场率比较高,偶尔也会和蛋哥小强阿尔萨斯之类一起出场,打一个3前排,或者较脆的双T阵容根据个人的经验,桑亚是明显导致伊利丹出场率下降的原因,都是近战,但是团战互撸的时候,伊利丹面对桑亚会非常脆,而且桑亚丧心病狂的输出能力,给对方带来的威胁比蛋哥大许多,能突进能逃生也能更好的配合目前的阵地战阵容,所以桑亚&伊利丹其实亚坦尼斯也是一样的,虽然单挑打的过桑亚,但是这是因为亚坦尼斯擅长于低血量的持久战,然而这在实战中几乎不存在。。。在远程互相对对方近战丢技能,近战找机会抓住秒的阵地战中,亚坦尼斯的价值更加值得怀疑唯一的位移技能就是e,而且是互换位置,施法距离还很短无论如何,桑亚只要设法捏着q不用,至少可以跑,对不对?
这2个英雄都全技能近身战的情况下,亚坦尼斯经常会跑不掉,而且没有桑亚的减控效果,相同情况下的耐打能力也不同所以我再次复述我的结论桑亚、伊利丹、亚坦尼斯是同类的英雄,他们在团队中的位置、作用都是类似的,近身输出,需要奶,有或强或弱的突进,只不过玩法稍有不同蛋哥更擅长突脸,桑亚则是配合控强杀,亚坦尼斯尚无定论,但是很明显机动性不足,我觉得更多是利用换位打后手,这和桑亚其实非常像在定位一致的情况下,桑亚由于较高的生存能力,和突出的爆发能力,比其他两者更合适所以,玩家会倾向于优先选择桑亚,而不是伊利丹或者亚坦尼斯欢迎来辩,但是请务必不要[b]人身攻击[/b],我也会尽量注意自己的言论,谢谢大家[s:ac:blink]
萨日地好惨...
哪里在撕![s:ac:黑枪]
分析得挺到位的。占个座。[s:ac:blink]
这个。。。
就当萨尔日穿了帖子,所以没有出现吧。。。我想说的核心在于,桑亚确实和亚坦尼斯同一定位,并且更强
= =这是实话- -然而有人不喜欢听。。鸡总是无视队友的要求证明自己很强。
萨尔和屠夫呢。。。。
大主教打野还是比较快的,嗯。。。
大主教特质要一半血才能出发,如果触发上限高一点,或者天赋能够提高触发上限的话应该会不错。如果满血的情况下就会触发会怎么样呢?
[quote][pid=46281,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5055505]jing1324555[/uid] ( 00:20):[/b]大主教特质要一半血才能出发,如果触发上限高一点,或者天赋能够提高触发上限的话应该会不错。如果满血的情况下就会触发会怎么样呢?[/quote]满血触发,甚至是70%以上的学可以触发,就会很强了,死之前可以触发2-3次,现在往往触发1次就跪了或者把Q改成类似泽拉图虫洞的机制,也勉强可以用
想生存就点护盾天赋,怎么都不会被秒,又想X死别人又想活的久,哪有那么好的事...[s:ac:呆]我现在就点乌龟流,就上去卖屁股,反正死不了,我的定位是吸收伤害的战士同时在双方开始有人阵亡之后变强,因为对方一旦集火不够,那么就和蛋蛋一样无敌了
[b]Reply to [pid=46281,1]Reply[/pid] Post by [uid=7136723]A_pricot[/uid] ( 00:28)[/b]我也觉得q改成可以手动控制回来。半血触发特质的确有点低了。高一点会比较好。
不用bug就是渣渣
因为有bug的存在,我打了几把dps不是第一就是第二,亚坦尼斯其实和桑娅差不多
阿塔尼斯最大的问题还是16级之前无位移冲锋换到4/7,或者q能不回还可以讨论一下现在这个情况前中期无位移,控制基本只能贴脸放,不考虑冲锋bug的情况下输出很一般我觉得是没有资格和桑亚蛋蛋这种比较的
感觉稍微有点不一样,三个英雄的定位。共同点是:1,都能吸收火力2,有相对客观的伤害。但是也有区别,而且还蛮大的。蛋哥本体还是一个刺客的身材,生存靠的是闪避,以及利用变身/急救/血债/石肤/队友的奶来度过闪避之中的真空期。蛋哥体系的最终目的,就是在蛋哥一切的保命手段用完之前,使得局面变成对面减员,以至于的伤害不足以打死蛋哥,也就是“蛋哥无敌了”的局面。而蛋哥本身位移强,粘人强,所以蛋哥切的必定是后排血少容易切死的DPS或者奶。桑亚不一样,桑亚本身还是一个战士,也有正常战士的各种天赋。他的生存,靠的是血量,一些保命天赋,和旋风斩的回血。换种说法,也就是和其他战士型英雄差不多的手段。所以桑亚的团战不像蛋哥那样,在与自己的生命赛跑,反过来,也不存在打着打着就无敌的情况,被几个远程风筝了还是会死。实际打起来,还是依靠团队,尽量的制造伤害,并吸收一定火力的打法,无论是打前排还是打后排都可以,没压力就多用W,被打了多开E回血往后撤。大主教又不一样。他的强度全靠刷特质,这意味着他必须像蛋哥一样保持平A。而他却没有突脸技能——Q是虚晃一枪,E距离太短够不着后排,只有16有冲锋可以突后排——所以这意味着他只能找手边的任何东西砍。我今天玩了一整天的大主教,一大半的时间可以给我打的都是前排。他的特质,与其说像蛋哥,我觉得其实和熊猫更加接近——伤害不到零界点永远打不破,靠打断可以破解——但是他的持续伤害和激光大招可以对前排造成非常大的压力,这点又和骷髅王的定位类似。而他牺牲的,就是逃命能力和回血能力。你可以把它想象成一个E是熊猫喝酒的骷髅王。
刚在看三宝的直播,top玩的47点Q,1316点W的亚坦尼斯,有点意思团战强行吸收伤害,到处跑,拖wcd,然后迅速平砍出盾但是前期被打的很惨,后期还是靠对方硬控少,才能浪的起来感觉这一把大主教玩的和蛋哥真的很像,依靠平砍提供生存能力,技能提供平砍的空间,但是还是感觉不如蛋哥
这英雄真的弱,没有主动减伤,没有恢复,没有强控,没有位移。桑亚有Q晕,有平砍怒气旋风斩回血,有法术护盾石肤术刚毅护盾,有位移有加速,有减控。强行说大主教有用的我真是遭不住了,是,加兹鲁维也有用,然后呢?
[quote][pid=46281,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=158132]zhd0105[/uid] ( 00:41):[/b]感觉稍微有点不一样,三个英雄的定位。共同点是:1,都能吸收火力2,有相对客观的伤害。但是也有区别,而且还蛮大的。蛋哥本体还是一个刺客的身材,生存靠的是闪避,以及利用变身/急救/血债/石肤/队友的奶来度过闪避之中的真空期。蛋哥体系的最终目的,就是在蛋哥一切的保命手段用完之前,使得局面变成对面减员,以至于的伤害不足以打死蛋哥,也就是“蛋哥无敌了”的局面。而蛋哥本身位移强,粘人强,所以蛋哥切的必定是后排血少容易切死的DPS或者奶。桑亚不一样,桑亚本身还是一个战士,也有正常战士的各种天赋。他的生存..[/quote]同感 今天玩了一天 觉得最类似的英雄是熊猫 一个喝酒刷盾 一个普攻刷盾 都是靠盾来加强硬度
等buff吧,大主教一定会被加强的,有盾的时候不求不可阻挡,给个百折不挠行不。。。怕控怕的要命。。某护士已经是前科了。。暴雪最近出英雄感觉都没好好测试您现在的位置: &>>&&>>&
欧美天梯第一人专访:乌瑟尔无愧版本第一人
作者:洛特之剑
来源:风暴大厅
发布时间: 9:59:38
本篇文章主要带来的是对欧美天梯第一人的专访,看看他对游戏内容以及版本的相关理解,感兴趣的小伙伴们感觉快来看看吧。
本次采访要点包括:
  乌瑟尔版本最强,适合任何阵容
  医生姐姐是候补辅助,飞船大招是高端局大杀器
  阿塔尼斯被桑娅完爆,16级前没有机动能力
  没有最强的肉盾英雄,只有最适合阵容的肉盾英雄
  世锦赛最喜欢和最熟悉TempoStorm,所以支持他们
  打天梯最好熟悉大量英雄,输了不要甩锅
  劣势不要盲目开团,9级打10级绝对不靠谱
  最近在加紧跟职业队训练,但暂时不会做职业选手
  以下是Gosugamers采访原文:
  我们联系到了Srey(北美天梯个人排行榜第一)。他与我们分享了一些关于英雄的理解和一些游戏建议。
  11月4日,独家专访。根据暴雪官方9月榜单,Srey是北美区MMR第一的玩家。
  他在HotsLogs上的MMR平均值达到4300,部分时候是在4450左右,在顶峰时到过英雄联赛大师组第一。我们借着这个机会询问了他关于最近大主教版本中英雄变化的理解。另外,也有一些单排时候的小建议。
  英雄相关问题――乌瑟尔版本最强 医生姐姐和大主教实用性不高
  问:根据你的观点,你觉得大主教版本最强的辅助英雄是谁?
  答:乌瑟尔。
  问:为什么你认为这个英雄是最强辅助。
  答:可能很多人没意识到,乌瑟尔不单单是最强辅助,也是整款游戏中最强的英雄,至少在高阶段的比赛中他都是BP首选。乌瑟尔是非常可靠的英雄,他有很强的治疗能力,很难被击杀,无敌这个大招针对非常多的英雄以及一些套路。但最重要的是,乌瑟尔还是个多面手。他适应任何阵容,是毋庸置疑最可靠的最安全的选择。
  问:你认为医生姐姐会在比赛中出现吗?你怎么看这个英雄?
  答:还不能确定。她没那么糟糕,她只是个候补。她没有自愈能力,完全依赖他的队友来确保她的生存。如果对方有凶悍的冲脸或冷静的刺杀,即使是在双T阵容,医生姐姐也是生存堪忧。我只有在对面没有冲脸且己方已有辅助,而且有不错的前排的时候才会选她。
  另外提一点,运输船大招确实非常强。我想说在高端局中这确实是整个游戏中最强的技能,但没有强到让玩家值得去选她。
  问:总的来说,你认为大主教怎么样?他是否是个有生存能力的坦克或者说更像桑亚?他能否作为单T或者说他只适合多T阵容?
  答:我个人认为类似像“大主教,桑亚,大菠萝,阿努巴拉克,泰瑞尔,雷克萨 都可以归为一类:半肉/副坦(Bruiser/Off-Tank)。他们还没有肉到可以作为单坦出现,也没有足够的伤害(或机动性)来作为刺杀出现。你总是希望一个单T的阵容或者在双T阵容中选择这里面的英雄。
  至于大主教,毫无疑问他完全被桑亚完爆。桑亚有更高的伤害和更灵活的机动性。由于大主教的被动,他的能力主要体现在团战中低于50%血量的时候,但在16级的W冲刺天赋前他没有任何机动性(除了E技能的相位棱镜)。这使得和大主教的对抗异常的简单,任何团队整体上稍微有点协调性就能虐他到死。如果你坚持要玩大主教,你的队友必须要有大量群控(或减速)能力,吉安娜会是最好的队友。相反的,你也希望对手尽量少些群控技能。
  问:你最喜欢玩哪个英雄,为什么?
  答:我没有一直都喜欢的英雄(可能是希尔瓦娜斯或泽拉图?),但现在我真的很喜欢玩凯尔萨斯,牛头人,萨尔,重锤军士,小鱼人和屠夫。
  问:陈最近被Buff了,你认为在当下会更多的以单T出现还是说他仍然是个比较弱的选择?为什么?你认为目前最强的坦克是哪个(也可以选两个)?
  答:在对一些清线型坦克做了削弱之后,你需要你的坦克承担某些特别的作用(打断,消耗,群控,先手,分推等)。而陈能做的唯一的事情就是给出适度的DPS。他不仅仅缺少控制,而且他还害怕别人的控制。我想说在对面没有群控的时候他在双T阵容中可能会是个不错的选择。
  正如我所说的,坦克需要在你的团队中起到特别的作用,所以就没有所谓的“这个坦克是最牛逼的”的说法,可以说“这个坦克在这个特别的阵容中是最牛逼的”。简单地说,大菠萝有最好的先手能力,穆拉丁有最好的控制,骷髅王有最好的清线,阿尔萨斯有持续的生存力(但非常惧怕爆发伤害秒杀)以及牛肉人有不错的粘人能力(混合了大菠萝和穆拉丁),乔汉娜混合了骷髅王和穆拉丁。我无法评估缝合怪因为他在任何方面都无法做的比其他坦克好,除非你的钩子比较牛逼。所有其他的战士英雄都是副坦。
  职业比赛问题――支持TempoStorm夺冠 队长指挥能力超强
  问:你认为目前世界上哪只战队最强?暴雪嘉年华你支持哪只战队?
  答:抱歉我完全不了解国际环境,所以我无法判断谁会获胜。个人的话支持TempoStorm,尽管他有些队内问题。我一直是他们的粉丝,因为队内一些人我私下都认识。C9的话个人觉得太自大,DunkTrain(C9辅助)也救不了。
  问:加入让你挑一直梦之队(没有语言,人际关系等障碍),你会挑哪些人,包括你自己?挑4个人吧?
  答:抱歉,我真的不懂国际环境。也不清楚谁比较牛逼。团队融洽度很重要(无法忽略),所以这个问题应该是“你认为在某个位置上谁最好?”。Dreadnaught是TS的核心,但我认为他的强项在于他的指挥能力,而不是他的操作。另外其他的选Arthelon,iDream,KingCaffeine。辅助人选没决定。
  问:你单排英雄联赛吗?有什么体验?
  答:我再也不玩单排了。这匹配太不平衡,我无法找到乐趣。单排只会变得更糟。
  问:对于那些想要在英雄联赛升级的玩家们有什么好的建议吗?
  答:学习大量的英雄以及对自己的每盘游戏负责。在你交流的时候,只专注于自己能控制的问题,无论怎样队友们都会自己做决定。输掉比赛责怪队友是不错的安慰剂但也是最糟糕的理由。
  问:你觉得如何改进风暴英雄?还需要补充些什么吗?
  答:最明显的问题就是匹配系统以及一个单独的整合玩家信息的服务器中心,那太简单了。至于补充的话,加入好友观战,特色游戏,大师联赛进入游戏。
  问:暴雪嘉年华你期望介绍哪个英雄?如果你设计个英雄,那个英雄会怎样?
  答:我对暴雪并没那么了解,但我期待克尔苏加德。阿莱克丝塔萨也很酷。
  问:你怎样看待职业环境中人员变更问题?(如TS潜在的分裂)
  答:我只了解TS的人员。我想说的是这很让人伤心,事情变得这么糟。他们都是从各自的Esports环境中成长蜕变而组成了最有统治力的战队之一。

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