为什么黑暗丧尸英雄vs黑暗军团季节会错乱

开荒的季节《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》游戏原声大碟35P一173.1MB - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 开荒的季节《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》游戏原声大碟35P一173.1MB
作者: qinerami520& & 时间:
19:44 & & 标题: 开荒的季节《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》游戏原声大碟35P一173.1MB
本帖最后由 第五凌 于
01:25 编辑
19:43 上传
19:43 上传
游戏中文名:黑暗之魂2
游戏英文名:Dark Souls 2
作曲家:Motoi Sakuraba
版本: Score
发行日期: 2014
国家地区: Japan
资源类型: MP3
压缩比率: 320 kbs
游戏简介:
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗血统》续作,在黑暗血统2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。
专辑曲目:
01. Departure (01:25)
02. Fire Keepers (02:13)
03. Majula (03:18)
04. The Last Giant (02:08)
05. The Pursuer (02:12)
06. Old Dragonslayer (01:45)
07. Dragonrider (02:03)
08. Sparring (00:14)
09. Flexile Sentry (01:42)
10. Ruin Sentinel (02:28)
11. Belfry Gargoyle (02:11)
12. The Lost Sinner (02:15)
13. Executioner’s Chariot (01:20)
14. Duel (00:14)
15. Skeleton Lord (01:32)
16. Covetous Demon (00:46)
17. Mytha, the Baneful Queen (02:30)
18. Old Iron King (01:57)
19. Scorpioness Najka (01:47)
20. Royal Rat Authority (02:17)
21. The Duke’s Dear Freja (02:00)
22. Royal Rat Vanguard (01:01)
23. The Rotten (02:06)
24. Queen of Drangleic (02:15)
25. Looking Glass Knight (02:36)
26. Darklurker (02:03)
27. Milfanito (02:33)
28. Demon of Song (01:34)
29. Velstadt, the Royal Aegis (02:17)
30. King Vendrick (03:06)
31. Throne Defender, Throne Watcher (02:33)
32. Guardian Dragon (01:56)
33. Ancient Dragon (02:32)
34. Nashandra (03:10)
35. Longing (06:37)
下载地址:
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作者: woailuoqi0& & 时间:
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作者: SMZ1997& & 时间:
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感谢分享啊
作者: a55065& & 时间:
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作者: wjiaan& & 时间:
哈哈哈哈太好了
作者: pppy54& & 时间:
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作者: liangdk12& & 时间:
作者: 黑暗标靶& & 时间:
这个不顶不行啊。
作者: demonsouls& & 时间:
谢谢分享想
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作者: wangfei_1203& & 时间:
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作者: sEventoRii& & 时间:
作者: eden87206& & 时间:
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作者: framman& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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作者: lbb3313725& & 时间:
作者: hiro!!!& & 时间:
终于来啦 等了好久!~谢谢楼主
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看看如何,感谢分享!!!
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感谢分享~!!!
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作者: alucard110& & 时间:
游戏还没出也只能先听听这个感觉感觉
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的季节《黑暗之魂2(Dark So ... > 参与/回复主题
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黑魂的音樂一向不錯
作者: kokooro& & 时间:
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kankan~~~~~~~~~
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肯定是主机黑甲版带的,先下载听着,等自己的。
作者: & & 时间:
游戏没玩到,OST先来了
作者: & & 时间:
感谢````````
作者: 理智边缘& & 时间:
作者: liuruiqi13& & 时间:
这个必须顶啊 我买的STEAM版的也有 还没发售啊
作者: 阿卡麗& & 时间:
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作者: 真维斯& & 时间:
快通关了,纪念下,基本不会二周目了
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等这个好久了,一直在p2p找找不到!谢谢。
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感謝大大的分享!!!
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作者: 花间戏& & 时间:
小样~躲起来我也能抓到你!
作者: yjwhszy& & 时间:
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作者: 阿卡麗& & 时间:
作者: gydt& & 时间:
作者: IsyTheaNo& & 时间:
谢谢楼主大人分享!!
作者: alucard_2005& & 时间:
act游戏的音乐一般都没什么特别好的 这作品目测类似 dragon born, 收藏为主
作者: 第五凌& & 时间:
作者: afuzjzj& & 时间:
收藏................
作者: aya925& & 时间:
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作者: Beotos& & 时间:
感谢分享~~
作者: uuuh7kji9& & 时间:
黑暗血统……
作者: 无惨& & 时间:
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作者: JohnNobel& & 时间:
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作者: wkp1989& & 时间:
Longing (06:37)
作者: SK060022& & 时间:
流比流比,字数字数
作者: 阿卡麗& & 时间:
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作者: 狮子不知& & 时间:
顶楼主,感谢分享
作者: dfley& & 时间:
支持非常感谢,期待大作到来
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一定要下,谢谢楼主的分享!!
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感谢楼主的超赞分享啊 简直太完美了
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作者: hajhafang& & 时间:
谢谢楼主分享
作者: 背后残酷& & 时间:
预告cg里面的有没有
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诺基亚为什么会失败?76位核心人物说出真相
来源:未知 资讯整理编辑:
  诺基亚为什么会失败?有人会说,因为它错失了移动互联网时代的最佳窗口期。有人说是福利太好了。为什么它在新的产业机会面前无动于衷?为什么它在iPhone崛起之时表现迟钝?为什么它试图东山再起却失败了?&&
  INSEAD战略学教授Quy Huy、芬兰Aalto大学战略管理学助理教授Timo Vuori的研究得出结论:组织畏惧&才是&杀死&诺基亚的元凶!
  诺基亚从智能手机金字塔塔尖跌落下来,常常用三个原因来解释:
  第一,诺基亚的技术不如苹果;
  第二,它在巅峰时沾沾自喜;
  第三,当时的领导者没有预见到iPhone的破坏性。
  果真如此吗?
  我们认为,恐怕事实并非如此。诺基亚之所以会在智能手机战中败走麦城,是因为在公司的中高层管理者中蔓延的恐惧感使得全公司都具有惰性,这使得它无力应对苹果推出的改变游戏规则的设备。
  我们进行了深入的调查,访谈了76位高管、中层、工程师以及外部专家。我们发现,这种&组织畏惧(organisational fear)&根深蒂固于这种文化之中:喜怒无常的领导人和如惊弓之鸟的中层&&他们不敢说出真相。
  &吓傻了&
  禁锢公司的恐惧来自两处。
  首先,公司的高管以可怕著称。
  这在诸如副总裁、总监这些中层管理者眼中基本就是一个&常识&。当听到诺基亚一些董事会成员和高管被描述成&极端地喜怒无常&,他们常常&以最大的肺活量&朝人们大吼大叫,我们感到非常震惊。一位顾问告诉我们,在这样的环境下,要告诉他们不想听的事情因此是非常非常困难的。担心被炒鱿鱼或贬谪是人之常情。
  其次,由于诺基亚的高任务和以业绩为中心的管理体制,高层管理者非常担心外部环境的变化以及不能实现他们的季度目标,这也影响了他们如何对待中层经理。
  尽管他们认识到了自己的手机需要一个比当时的塞班系统更好的操作系统,以和苹果的ios竞争,也知道研发需要数年,但却害怕在当时公开承认塞班技不如人,因为担心会被外部投资者、供应商以及消费者认为是&失败者&,从而被他们抛弃。
  一位高管说:&打造一个新的操作系统需要时日。那就是我们为什么不得不坚守塞班的原因。&没有人想要对坏消息有所担当。虽然如此,高层还是在开发新的技术平台上投了资;他们相信这个技术平台能在中期赶上iPhone的平台。
  &最高管理者被蒙蔽了&
  因此,高管指出中层经理们的目标不够有野心、达不到高管&期望&的目标,这让中层经理们害怕惹恼了他们。一位中层经理建议同事挑战高管的决策,但他的同事说:&我不敢,因为我上老下小,要养家糊口。&
  因为害怕高管的反应,所以,中层经理变得沉默寡言,或者只报喜不报忧,提供过滤掉的信息。一位中层经理告诉我们:&信息未能上达。高管都被蒙在鼓里&&我记得这样的例子:当我做一个图表时,我的上司告诉我把数点向右移动,这样才不会被骂。然后,我的上司去向高层展示。有些时候,每个人都知道出了问题,但是我们会想,&为什么要向高管们报告这些呢?它不会使事情变好。&我们会公开地讨论这种两难。&
  这种普遍存在的恐惧被诺基亚的地位文化强化了。在这种阶等明显的文化里,每个人都想紧紧抓住权力,因为害怕资源被强权者占优,或者被贬谪,如果他们敢于汇报不好的消息,或者表现出他们不是足够的勇敢或有雄心以承担有挑战的任务,很可能会被&打入冷宫&。
  创新无力
  这种高管害怕外部环境、中层害怕高管的氛围导致高管和中层在诺基亚如何快速地开发新的智能手机以及与iPhone匹敌的软件时产生了理念上的&去耦&。
  中层经理们不断报告乐观的信号,高管们对驱动他们更努力工作以赶上苹果缺乏足够的危机感。结果,高管唯一做的事情就是不断扩展目标。由于害怕诺基亚会丧失它在全球的领导地位,以及不好看的财务表现,高管们给中层施加了很大的压力,让他们快速地推出一款触屏手机。他们在访谈中承认了此事。&我们施加给塞班软件组织的压力是不理性的,因为商业的现实是如此迫在眉睫。你必须有东西可卖。&一位高管说。
  一位MeeGo的领导者说:&我们认为应该至少延迟半年,如果一年太久的话,但是高管们说,&赶紧,你必须跑得更快。&
  除了言语上的敲打,为了实现更快的业绩增长,高管还对人事部门的遴选工作施压。他们后来承认,他们偏好表现出&我能完成任务&(can do)态度的&新鲜血液&。
  这导致中层经理过度承诺,但结果都非常惨淡。
  一位中层经理告诉我们:&越早承诺,或承诺更多,你就能获得资源。它就像搞销售(会承诺的孩子有奶吃)。&高管中缺乏技术能力使得这种情况更加糟糕,它影响了高管在设置目标时评估技术的局限性。
  就像一位中层经理向我们指出的那样,在苹果高层都是工程师,&在诺基亚,我们把一切都当成生意,用数据来证明谁是英雄,谁是狗熊。然而,苹果是工程师驱动的文化。&高管也承认&在(当时的)高层没有真正懂软件的人。&
  最后一击
  所以,诺基亚最终把注意力和资源不成比例地进行了分配,大力投资于在短期市场,开发手机设备,而对从长远看来可以与苹果一搏的操作系统开发却重视不够。
  诺基亚高端机的质量开始逐渐下降。2007年,诺基亚发布了N95智能手机,它有超赞的音乐播放能力、GPS导航、大屏幕(尽管不是一款触屏机)以及充分的互联网浏览能力。为了准时发布,在软件上的妥协被默认了。它的确准时发布了,但严重的质量问题迅疾出现。
  2008年,诺基亚发布了它的第一款触屏手机,5800,定价低于iPhone。尽管它在商业上算得上成功,但一年半后,由于软件开发的问题,&成功&就中止了。2009年,N97发布,目标是打败iPhone,但一位高管承认,这款手机&以产品质量而论,整体而言是失败的&。
  2010年,号称&iPhone杀手&面市,它有一个触摸屏,比计划晚了一年,但其易用性(usability)表现不佳,想在iOS和安卓有序的竞争中赶上的努力也未成功。斯蒂芬&埃洛普在这年下半年成为了新的CEO。他决定,对诺基亚来说,从其他公司购买软件更合算,并与微软于2011年结成了联盟。众所周知,这一举动加速了公司的衰落,微软在2013年收购了诺基亚的手机业务。诺基亚的市值在仅仅六年内就跌了90%,而当时在1000亿美元附近徘徊。
  诺基亚有十足的研发火力、技术能力和远见&&诺基亚的专利年收入仍然在6亿美元,且由它那些风头正劲的对手苹果、三星支付,但诺基亚的最终没落可归咎于内部政治。
  简言之,诺基亚人相互掣肘,使得这家公司逐渐丧失了对外部竞争力的免疫力,变得脆弱。当恐惧充斥各个层级,组织中的低阶人员就把眼光转向了内部,以保护资源、他们自己以及他们所在的业务单元,不放弃任何东西,因为害怕会对自己的饭碗造成伤害。高层经理也未能以他们的强力、严苛的办法激励中层经理,而且还陷入了远离真相的黑暗之中。
  尽管适度的恐惧对于激励是有益的,但是如果不加区别地应用&威慑力&会像过度服用某种药一样,会适得其反。
  为了减少负面效应大于积极效应的风险,领导者应该与集体的各种情绪保持协调。那些能识别不同集体情绪的领导者才会被视为有效的变革型领导。领导者可以在组织中发展出一种集体性情绪力(emotional capability)。只有当管理者为员工提供方法、途径表达其害怕时,恐惧作为一种激励才是有效的。诺基亚的高管本应该鼓励更为真实、心理上安全的对话,内部协作和反馈机制,以理解组织中的真实的情绪图谱,他们当时是可能建构更佳的标准的&&什么是可能的,什么是不可能的,以及最重要的是,要做些什么,遗憾的是,这一切都没发生。
(本文来自互联网,不代表的观点和立场)
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对《暗黑英雄》我想说 希望游戏画面丰富,玩法多多,希望是一款脱俗的游戏,与众不同,建议游戏多设置点玩法,也不要太过于枯燥。
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Lv16炉火纯青, 经验 17135, 距离下一级还需 2865 经验
对《暗黑英雄》我想说:游戏研发的很好!很有成就感吧!我觉得很好玩!看介绍的不错!开测第一个支持
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Lv17炉火纯青, 经验 22880, 距离下一级还需 1120 经验
《暗黑英雄》我想说《暗黑英雄》作为一款策略、卡牌和回合制结合而成的手机游戏,不像现在市面上的那些单纯卡牌游戏一样,那些单纯的卡牌游戏,战斗方式单一,可以说是傻瓜式的就搞战力而已,而《暗黑英雄》采用回合策略的玩法,需要更为宏观的思维去进行游戏,可以说是既动手又动脑,可以说是现今最为经典的一款暗黑题材的手游,很值得一玩.但是还是希望能在UI上面更多下功夫更细化优化画面,多增加一些装备的套装或者称谓之类的东西.
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对《暗黑英雄》我想说 希望游戏画面丰富,玩法多多,希望是一款脱俗的游戏,与众不同,建议游戏多设置点玩法,也不要太过于枯燥。
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对《暗黑英雄》我想说 希望游戏画面丰富,玩法多多,希望是一款脱俗的游戏,与众不同,建议游戏多设置点玩法,也不要太过于枯燥。
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对《暗黑英雄》我想说:我所知道的每一款游戏,每一款精品的游戏。都是经过无数的改进。
  没有哪一款游戏一出来就是完美的。做游戏,需要坚持,要相信风雨过后就会有彩虹。要敢于挑战,敢于否定。不妥协于权威,不盲从于经验,不断的“创新”“否定”与“改进”。
  而一个游戏公司,则需要有理想。有了理想才会看得更广,走得更远。有了理想就不会刻意的去抄袭,复制。有了理想,才会有想创新。有了理想才会围绕着玩家的需求,进一步规划…
  相信在不久的将来,将会知道。一个璀璨的新星《暗黑英雄》冉冉升起,一颗苍天大树拔地而起,一个游戏行业的霸主横空出世!
  好了,直接切入主题。下面是我的一些建议,还望采纳:
  我觉得环境的设计,要逼真。能有最好的带入感,让玩家有个极度真实的临场感,身临其境的那种感觉。画面要有自己的风格,高度的风格化。不仅如此,根据时间,季节的不同。游戏的环境画面,需要变化。比如说:在早上,周围有雾的环绕。夕阳西下,黄昏时期,阳光的变化。在夜晚,月光洒落,月影迷人,野外漫天的星河等。当然其中自然也有NPC的变化。春夏秋冬的四个季节。NPC的时装也不一样。NPC也会有走动,每天都是同一个样子,没啥意思。
希望主策大大能在百忙之中,聆听下我们大家的建议,一起让暗黑英雄越发完美!
最后登录积分6883精华0帖子
对《暗黑英雄》我想说:我玩网络手游没有100也起码有过80了,但是它们都有几个共通的问题&&
.主线和支线任务繁琐,没错就是十分繁琐,在一些手游经常会出现这种情况,发布任务的NPC,与目标npc在不同的地图,而且程序十分反复都是对个话便能领取到奖励,这样在赶路方面会十分烦躁。相对来讲手游不适合这种跑图类的任务。&&
所以我不建议暗黑英雄也犯这种错误!
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对《暗黑英雄》我想说:
& && &&&第一, 我认为,暗黑应该多往社交的方向走,丰富的聊天表情,强大的聊天模块,更能吸引友友,其实现在很多网游都很伪劣,但是还是有一批玩家在其中玩耍为啥?因为他们已经通过网游成为了,朋友,兄弟,情侣。交友才是网游的真正乐趣所在。所以这一点我认为很关键。
& && &&&第二,我认为应该多多增加玩家的自主性,可能剧情任务什么的都会跟随游戏设计的剧情来走。但是pk,boss等,玩家自主选择的玩点要多,比如pk,不同的加点方式,pk的自由度,pk比赛的设立等等。boss不同的打法,随机性等等。
& && &&&第三,我认为就是官方对待玩家的态度。这点我认为到现在为止还可以。客服,虽然不知道是男的女的,还是很热情的,希望继续保持!
& && && & 第四,作为论坛玩家,我希望有更多的论坛活动,与游戏相结合。
。。。。。。。。以上就是我的一点看法,不喜轻喷,谢谢
最后登录积分18457精华0帖子
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对《暗黑英雄》我想说:
画面剧情真心不错!但是 我觉得还可以更加完美,环境的设计要逼真。能有最好的带入感,让玩家有个极度真实的临场感,身临其境的那种感觉。画面要有自己的风格,高度的风格化。不仅如此,根据时间,季节的不同。游戏的环境画面,需要变化。比如说:在早上,周围有雾的环绕。夕阳西下,黄昏时期,阳光的变化。在夜晚,月光洒落,月影迷人,野外漫天的星河等。当然其中自然也有NPC的变化。春夏秋冬的四个季节。NPC的时装也不一样。NPC也会有走动,每天都是同一个样子,没什么意思。
最后登录积分6566精华0帖子
对《暗黑英雄》我想说:
我希望出个报仇系统!!假如某些被人欺负 虐得体无完肤的朋友 可以发布悬赏任务&&其他玩家可以接取&&完成后可以获得奖励(奖励来源就是发布任务者&&可以是金币 或者装备),这样那些弱小的玩家,也能出一口恶气了
希望主策大大能采纳(?ω?)
自由之战-萨穆亚
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