战舰世界舰长系统日系舰长能到美系上吗?

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如题,那个更强呢?0 \: I7 I' u0 j+ Z" {
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前期美系,后期日系
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爱拓& &换有个啥来着
&爱。。。。。宕。。。。dang....第四声&
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刚玩几天走美系的巡洋舰和战列舰的路线,请问美系战列舰和巡洋舰的舰长怎么加点?最好能分开回答。BB代表战列舰?巡洋舰是什么?
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浩浩龙 发表于
刚玩几天走美系的巡洋舰和战列舰的路线,请问美系战列舰和巡洋舰的舰长怎么加点?最好能分开回答。BB代表战 ...9 G&&~0 v' w6 e' J# |1 K* y$ M( `9 K
战列BB+ A% X1 R# @) \. _# X8 x
驱逐DD% [( H2 J, j! R6 ^& L
航母CV$ D' I# u& S5 R4 [8 y) s
舰长加点论坛里有贴子,自己搜下。
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手机盒子客户端点击或扫描下载> 高玩经验教学:美系日系各级航母玩法指南(2)战舰世界航空母舰攻略来源:采编:都市浪人
[摘要]舰长技能 第一层:处境感知 (16技能时可以选择点出基础射击训练,17出基本存活性,18出专业后置机枪手/16-18不分先后,先点哪个都可以) 第二层:专业鱼雷武器技术 第三层:高度戒备(4-8级可以选择缠斗专家) 第四层
  舰长技能  第一层:处境感知 (16技能时可以选择点出基础射击训练,17出基本存活性,18出专业后置机枪手/16-18不分先后,先点哪个都可以)
  第二层:专业鱼雷武器技术
  第三层:高度戒备(4-8级可以选择缠斗专家)
  第四层:飞机整备专家
  第五层:制空权
& & 思路  Hosho
  相对美航,你的优势在于有两队鱼雷机,可以叠一个叫做进水的dot,具体打法就是第一队投出进水-观察对方是否用了损管-第二队补进水;
  因为低级BB大多不会带金币损管,所以进水可以为你提供可观的伤害;
  你的战斗机绝对打不过同级美航,除非是在保护己方鱼雷机的情况下,否则请不要主动交战。
  玩法同凤翔类似,在几个版本前有031的配置,但是现在应该只有121了,打法依旧同凤翔一样,尽量兼顾进水buff的伤害,同时你的轰炸机也可以提供一个叫做点火的buff,水火两重天伤害很可观;
  还是,战斗机不要和同级美航硬拼,很难。
  龙骧在上个版本增加了一个311的制空配置,和美系同级201制空相比,你的优势在于更多的编队可以提供更大的视野,同时3组战斗机可以大幅压制非制空配置;
  但是缺点也来了,你的输出基本可以忽略不计,我是认为制空配置很蠢,不过也不排除有人喜欢;
  还有一个122的(较)均衡配置,优势在于你的输出不是傻吊了,缺点在于你会被对面311吊打...具体怎么玩还是看个人吧,喜好不同,玩法不同。
  飞控-222;
  这次的飞控模块你既可以兼顾制空又可以兼顾输出了,中级日航的均衡配置就是这样的,你可以轻松对位同级111的美航,算是玩的比较舒服的一个等级了;
  从现在开始你要有意识的处理DD,一个耿直占点的DD=经验书;
  同时记得你的飞机批次多,比美航灵活,依旧可以通过dot来增加输出。
  Shokaku
  基本同飞龙;
  8级的问题在于会进10级房,你的缺点在于在10级房的作用不如对位的lex,因为你的战斗机对X级CV的威胁不大,而攻击编队会很快被X级的防空圈打掉;
  不过如果进了8级房,你的优点和前几级一样;
  依旧记住一点,你的战斗机硬拼不过对位的lex,对方是12架而你的8架!不要主动去找对方交战。
  上个版本给Taiho加了一个232的配置,Taiho得到了大幅加强(雾);
  这个时候,如果对自己的技术有自信,可以主动去处理对方的DD,或者尝试开局偷对方没有护航的CV,3队鱼雷机的提升还是比较明显的;
  而原本的主流322配置由于这个版本战斗机被改的像傻吊一样不建议使用;
  记得你的dot! 可以有意识的叠一下。
  Hakuryu
  白龙目前有两个流派;
  一种叫422 一种叫232,某亚服第一白龙最近在玩232;
  422优势在于能提供极佳的视野,但同时对自己操作要求很高,还要求队友能把你打不出的输出补回来,也就意味着你只有在组2个高端玩家大和的时候才可以尝试;
  但是能组俩大神大和的用得着我教?所以这版本422其实不好玩;
  232的玩法和大凤类似,你可以选择处理DD或者处理没有防空的CA BB,亦或者是偷CV?不过到了白龙我就不推荐开局撕逼了,难度过高,对位的中途岛你一轮很难搞死他;
  总结一下就是,422更看队友,232的适用性相对更高。
  配件技能  第一格:航空大队修改型1 +10%飞机机炮有效性
  第二格:航空大队修改型2 +20%战斗机存活性
  第三格:航空大队修改型3 +15%攻击机存活性 (9级才有)
  第四格:损害控制系统修改型1 -3%进水 5%火灾
  第五格:操舵装置改修型2 转向20%
  第六格:隐蔽系统修改型 10%隐蔽 (8级有)
  舰长技能  第一层:处境感知 (16技能时可以选择点出基础射击训练)
  第二层:专业鱼雷武器技术(18技能时可以出防火)
  第三层:高度戒备
  第四层:飞机整备专家
  第五层:制空权
  为什么日航不点狗斗  因为在对位的情况下,如果两者同属一系,你们的飞机速度是相同的,所以这个技能无效;
  只有在非同系的情况下,这个技能才有可能生效 然而日航战斗机比美航快,所以这技能是给4-8级美航设计的;
  下个版本狗斗砍,美航其实也不用点了。
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&&战舰世界新手向游戏问题答疑 舰长技能如何加点战舰世界新手向游戏问题答疑 舰长技能如何加点  战舰世界新手向游戏问题答疑 舰长技能如何加点  首先感谢来到狐狸直播间和一直支持狐狸的朋友,来到直播间的朋友很多都是刚接触战舰世界,有很多疑问,狐狸在此对这些疑问做个总结,统一在这里汇总成一份新手,希望对大家有所帮助。  1.请问新手应该玩哪个系,什么船比较好上手?  答: 新手玩家尽可能的优先从巡洋舰上手,美系优先,其次日系,推荐美系是以为美系的巡洋舰的炮多,炮的装填速度快,新手玩家可以很好的练习炮术,可以在射击的时候通过前几炮的炮弹落点来做预瞄调整。当大家的炮术练好了再考虑练战列舰和驱逐舰。  2.请问目前版本要选什么系好?  答:目前的版本,日系是相对比较强势的,每个系都有每个系的特点,只要大家玩好了,都能玩得很出彩,日系的战列舰炮火的散布和落点都比较集中,装甲硬,10级大和是信仰版的存在;巡洋舰也是散布好,点火率高,10级藏王俗称电磁炮,指哪打哪(前提你要打得准);驱逐舰的优势是鱼雷强,隐蔽性好,10级岛风20公里雷,恶心的存在。  3.请问德系和苏系值得玩嘛?  答:德系目前只有巡洋,德系的巡洋目前伤害比较低,德系的炮火抛物线高,善于隔山打吊高炮的天赋的玩家玩,德系要打出伤害,基本5级以后的船用AP才能打出伤害,然而就失去了作为巡洋烧杀抢掠的特点了,苏系目前只有驱逐,苏系的驱逐炮火强,移动速度快,最快的船就诞生在苏系,10级能达到43节,一般日系驱逐被黏上,基本就炮不了,是日系驱逐的噩梦。  4.请问战列舰的定位是什么?  答:战列舰在游戏里充当的是主力输出舰,血厚伤害高,作为前排往前线顶,吸引伤害,让后面队友跟上输出伤害;战列舰的弱点在于转向慢,装填慢,是航母鱼雷机和DD的肥肉,所以舰长技能要点:防空,生存能力,炮台转向,灭火,增加技能数量,防空加强,最后孤注一掷或者广博不精。(狐狸更偏向生存了,毕竟战列舰1V1的情况太少了)战列舰舰长加点参考:  玩战列舰的时候,要注意看小地图,航母的鱼雷机往你飞的时候,记住要减数转向让船头或者船尾对着鱼雷机,这样能减少吃鱼雷的个数,船头穿过甚至能压过鱼雷线,完全不受到鱼雷伤害!  5.请问巡洋舰的定位是什么?  答:巡洋舰在游戏里是作为护航,开局和自己的战列舰还有航母走,为他们把防空做好,发现对方驱逐舰,优先点亮它,尽可能的集火消灭他。看到对方战列舰,不要硬拼,跑出他的射程,等待你的战列舰战友上前!舰长技能要点:防空,生存能力,灭火,增加技能数量,防空加强,纵火犯或者广博不精,甚至孤注一掷。(对于纵火犯,更趋于美系和德系,日系可以取舍。孤注一掷用在德梅因身上20%血量是6秒多的装填,比较恐怖!)巡洋舰加点推荐 
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