lol新lol本命英雄烬烬是否用蓝

当LOL新英雄烬与提莫勾搭在一起,陷阱阵有多可怕你知道吗?
稿源:游戏锥子
日前,LOL第129位新英雄烬正式登陆国服,相信很多小伙伴也是第一时间购买并体验了,关于新英雄的攻略,最近也介绍了不少,这里小编就不再赘述了。那么今天我们要来聊天关于他的什么呢?没错,就是他的E技能—万众倾倒。之所以对这个技能非常感兴趣,是源于此前国外一位网友的视频,在那个视频里我们发现,烬的陷阱除了可以减速敌方英雄外,其恐怖的爆炸杀伤力更为亮眼,而此时如果配合上LOL里人见人爱(hen)提莫队长的蘑菇,那么会发生什么呢?于是在最近,就有两位好事的网友,用烬和提莫进行了一场双排,其在游戏里各种坑人的镜头简直令人发指。那么首先我们还是来看看他们两人的陷阱介绍吧:首先是烬:然后是提莫队长:你发现这两个陷阱到哦附带减速效果,且都会隐身,然后就是一个要几秒后才爆炸,而另外一个是立刻爆炸,你可以想象一下,在丛林密布的野区,埋上这几颗坑爹的陷阱有多可怕!如果不信你就看看下面这几张动态图,绝对会让你跃跃欲试的。瞬间爆炸欢迎来到陷阱联盟听说你是联盟飞的最快的?吗蛋,吓死我了,还好我有大招!皇子:我嗅到了危险的味道!看完是不是感觉非常恐怖啊?瞬间满血就被秒了,如果你有感兴趣不妨现在就试试吧,哈哈!搜索“代练通”,各区大神都在这,S6定级赛轻松搞定!!!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码
发布时间:16-01-15 09:56
来源:LOL掌游宝
作者:Melt
让我们开始问答前,先再来回顾一下新英雄的设计师Gypsylord:
设计师是Gypsylord,被玩家戏称为&三下王&,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:
- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;
- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速
- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速
- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)
虽然烬目前还没有在测试服中出现,但官方已经发布了他的预告页面,由于页面中对烬的介绍相对比较简单,因此玩家们也有非常多的疑问。
目前该英雄的设计师Gypsylord在Reddit论坛以及他的推特中对一些问题进行了解答:
当问及W致命华彩的技能范围时,Gypsylord说道:
&对,目前W技能的范围为2500。是英雄联盟所有基础技能中范围最大的。&
在论坛中,Gypsylord还提到官网对烬的介绍中,缺少了一个被动技能的描述:
&目前有两个问题:
A)在官方的介绍中缺少了一些东西。
他的技能中有一个有一个死亡绽放的被动&&烬击杀一个英雄会在其死亡地点绽放一朵花,花会和陷阱一样减速周围的敌方单位,并在持续时间结束之后造成伤害。
B)关于烬的设定,他自命艺术家,他说献身的领域正是杀戮的艺术,这其中一部分指的是死亡时升华的景色,另一方面指他自身狩猎时的策略以及精确程度,他为击杀所做的一切就是一场完美的表演。&
另外他还说明这个缺失的被动仅作用于英雄,也澄清了该被动是E万众倾倒的被动效果,与英雄的被动效果无关。至于为什么介绍页面中没有这个被动,Gypsylord解释道:
&很久之前我们就在计划给烬添加一个击杀效果了,只是没弄清楚什么样的效果适合他。与其相似的是金克丝的被动,我们知道需要一个加速的效果让金克丝看起来非常暴躁与疯狂,但一直每想好怎么样去表现烬所需要的&艺术&的效果。&
当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:
&那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。&
对于烬的定位,他回答说:
&我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色。&
有些网友说烬的技能就像是别的英雄的技能组合出来的,Gypsylord半开玩笑的发表了自己的看法:
&也许会有点这样的感觉,你应该看看我之前设计的英雄蔚:
蔚,相比起来更像是抄袭者
墨菲特的被动
弱化版猪妹的Q
弱化版薇恩的W
只能使用两次的男枪的普攻
加强版深海泰坦的R&
不过,很快他就对这一问题做出了认真的回复:
&其实在设计英雄的过程中,我毫不介意为新英雄添加设计一个与已有技能类似的技能,但最重要的问题是一套技能组合起来能让英雄有完全不同的打法与策略,而不是局限于单个技能。相信我,烬的玩法与之前的英雄有非常非常大的差别。
讲道理的话,如果你只是看了一下德莱文的技能而没有真正去上手去尝试这个角色,你很可能会认为他是一个非常无聊的英雄,Q技能只是一个向薇恩一样的普攻加成技能,W技能就是小炮的Q加上了移动速度加成,E技能就是一个直线的击退技能,R则是伊泽瑞尔大招的可退回版本。每一个单独的技能都无法单独解释一个英雄的独特性。
而实际上,与烬的情况类似,一个英雄的独特性与复杂性并不是越高越好,在所有的玩家中,有的玩家会沉迷于德莱文攻击与捡斧头的循环,而有的玩家出于个人原因,可能永远也不会碰这个英雄。我们的游戏需要各种各样的角色,这也就是盖伦、琴女这样的英雄们与德莱文、亚索这些英雄同样重要的原因。
似乎感觉没有真正阐述自己的观点,Gypsylord继续补充到:
&我不确定,在&技能说明相似那么它就没有独创性&这样的论调下,拉克丝的大招与嘉文四世的Q技能的唯一区别可能就只是破甲效果。两者都是&在直线上的有效范围内造成伤害。&这就引导许多让技能看起来相似的因素,施法时间、范围、可靠性、伤害、冷却时间等等,但这些所有的因素都可能造成&相似&的技能实际上效果完全不同。而这些&相似&的技能,在重设计后放在新的英雄技能组合中,起到的就是完全不同的效果。这就是我的结论:技能可以读起来相似,但技能组合才是真正让一个英雄拥有独特性的真正原因。
我还记得早年拉克丝刚刚公布的时候,很多玩家都还说&拳头干得漂亮,这简直就是莫甘娜的完美克隆体&,非指向性控制、护盾、范围AOE,她们在当时看起来就是同一个英雄。但当玩家们开始使用拉克丝之后,这一切疑虑都逐渐消失了,拉克丝的高施法范围的技能组合和唯一的大招,让她与莫甘娜的定位完全不同。
我必须承认,你们的观点实际上都是正确的,如果设计出一个英雄在各方面都是最强的,那么一定是一个错误。我也相信每个英雄需要有一些独有的特点让他能在自己的领域中战胜敌人,我只是觉得独创性和唯一性并不是指&之前从来没有过的技能类型&,就像蔚那样,她的大招之所以特别,就是因为其不可阻挡的特性让其变得可靠,这也许是游戏中最为稳定的单点控制技能,再也没有其他技能能提供这样的效果。&
最后关于烬的主题,设计师iniquitee提到:
&&华丽的死亡&并不是烬唯一的主题特色,这只是他展现出来的一部分,如果你有机会尝试这个英雄,你就会明白他有更多的故事。烬是一个艺术家,会将恐惧的色彩涂满整个召唤师峡谷。&
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号  英雄联盟的第129位英雄已经出炉。相信这几天大家已经了解了这一位英雄的技能了。而作为一个远程物理型英雄,我们第一反应:这是一个ADC。但是详细了解了这个英雄的技能之后,我们发现,可能中路会更加适合他。那么,烬到底是应该走下呢,还是走中呢?
  被动:低语
   & 烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩
  被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  小贴士:烬的攻速暴击攻击力的三角关系。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  攻速:对于烬来说,攻速属性对于他并不能提升攻击速度,而是一个在暴击之后的速度速度加成。由于烬并没有位移技能但是有100%暴击的设定,所以在6个格子中,必须要有一件高攻速装备,和转化攻击力关系不大,只是为了打出暴击之后获得更高的机动性。
  暴击:和纯-碎一起上的暴击不同。因为攻速和射程的关系,烬主动无法打出很多普攻,但是烬依然需要暴击装备。因为100%暴击的设定,暴击伤害又有所削弱,所以无尽是烬必须要出的装备。在没有高的攻击速度前提下,只能通过叠加高的暴击几率来更大几率上的触发移动速度加成。
  攻击力:输出的基本属性,可以从暴击和攻速中获得攻击力加成。
  所以,对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力。
  &综上所属,烬需要一个无尽和一个攻速装备,攻速装备我推荐疾射火炮,因为他提供的远距离射程可以更好的配合AW控制二连。。同时,作为技能型AD,夺萃之镰一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合烬的回复装备。我给大家推荐的烬的标准出装是:
  从烬的技能中我们可以看到很多其他英雄的影子。首先他给我们的第一印象是,技能的施法距离很远,综合来说,他拥有想打的远程AOE能力,但是考虑到他的攻速问题,似乎中路可能会更加适合他。现在我们从中下两路的属性来分析这个英雄。
  下路射手:
  一,持续输出能力。射手被俗称为ADC,意思是团队中物理输出的Carry点。
  而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在QWE甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了
  二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2V2中可能作用没有那么大。
  三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。
  四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。
  &综合来说,烬从原则上并不符合一个传统ADC的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任ADC的位置。
  中路AD:
  一,耗血能力。烬的耗血能力是一流的,因为Q技能类似吉格斯的Q以及女枪的Q。所以烬在线上的技能耗血能力要强于普攻耗血能力。正常的套路应该是类似AP的技能接普攻,而不是常规AD的普攻中穿插技能。
  二,团战AOE能力。烬的大招是类似泽拉斯和老鼠的贯穿型超远技能。所以烬的团战AOE能力我们并不需要担心Q+R的AOE能力属于联盟上层的水平了
  三,控制能力。烬的W技能其实比较像火男的EQ二连。只是普攻触发标记的距离比较近,而W技能的释放范围很远并且可以穿透小兵。而E技能的延迟减速在我看来更像是一个保护自己后排的技能而非自保技能。
  四,清线能力。在后期烬的清线能力应该是不俗的,当然具体的我们还是要看Q技能的冷却时间和法力消耗值。但是在前期,由于AD并没有前期的散件回蓝装备,所以在前期烬的推线和清理能力是比较差的。这和中路EZ比较像。
  结合烬的属性来看他并不是很适合走下路。他更像是中路卢锡安,中路EZ那样的类型。而他又没有EZ和卢锡安的位移灵活能力。所以,烬我推荐走中路,但是尽量不要先手选,而是在确定对方英雄之后再做反手选择。
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类型:策略战棋
平台:安卓
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大小:346.40 M
lol即将新出的烬是一个ADC定位的。设定上面大家看到了男枪加女警的味道,除了有填弹机制之外超远射程也是一大看点,下面小编就为大家介绍下LOL新英雄烬装备怎么出?LOL新英雄烬堆攻速有用吗?
烬的被动非常强大,后期同样的装备,依靠这个被动可以上700的AD。虽然有和男枪一样的装弹机制,不过不会受攻速影响,装弹速度固定。因为烬的AD
加成非常高,而且还不吃攻速加成,所以在装备的选择上减CD和射程是主要堆的对象,首先是火炮加射程,夺萃之镰,无尽之刃兼顾暴击和CD,同时破甲弓也是
必要的选择。
由于被动的原因,所以新版(暴击回血)收益不错,可以试试,当然雷霆也可以,不过新版本雷霆前期削弱了点。烬的前期伤害不是很高,作为ADC补兵基本上都是靠手雷,所以需要一定的回蓝天赋才行。
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