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魔兽世界6.0五大治疗职业对比分析
时间: 16:39:44 来源: 作者:乐游
今天小编为大家带来魔兽世界中5大治疗师治疗效果的分析对比,到底谁才是魔兽世界6.0中最强治疗师,五大治疗职业席卷了整个魔兽世界,有奶就是娘!下面跟小编一起看看魔兽世界6.0中最强治疗师吧!
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治疗的特点和优势
在团队抬血方面拥有最强的爆发能力,治疗之潮要远大于宁静/血歌/还魂。
而升腾+元素这一套爆发在6.0要慎用,没有看起来那么猛的抬血效果,但是有极高的蓝耗,这里并不是说升腾需要话多少蓝,而是一轮升腾链子下来,基本上要耗掉40%-50%的蓝。
治疗之雨的削弱是很明显的。首先没有了智能治疗,不会选择“伤势最重的选手”加血,其次是治疗量偏低。
100级天赋对于萨满来说是有非常大的提升,浪潮汹涌可以让你的治疗链可控,暴雨图腾为你提供了一个超级大雨来弥补治疗之雨的不足,针对不同的BOSS战斗可以有不同的选择。
武僧我不是特别懂,所以不说那些误导大家的话,但是实际战斗下来,在对于高强度的坦克压力下,武僧+奶骑的配合应该是一个非常不错的选择,群抬真气破也不错,武僧的单体抬血能力比较出色。但是我这里还是可以为武僧做一个简单总结,这个总结的来源于我测试服常带奶僧。
第一,如果你们没有一个很会玩奶僧的选手,仅仅只是半吊子,那么还是建议你们考虑别的治疗;
第二,奶僧的灵活性以及战斗优势依然存在(某些情况还是判定为近战);
第三,在正常的一场战斗下,奶僧的HliS不会明显低于/高于其他任何一系治疗。
这个争议是很大的,曾经我自己带过去的团队里的奶骑一度都想放弃奶骑(那个liATCH对于奶骑的常规治疗技能的基础治疗量大砍),后来由于套装的出现导致恢复了信心,若干个liATCH下来,他已然坚定。
刷T(或者说是单体治疗)方面的爆发能力,在坦克出现电梯血的情况下,奶骑仍然是最好的。
刷团的奶骑?我个人建议踢出团队。
大家对于刷T这个事情上的认知,要做一个改变了。在开荒战斗中,至少我们不穿BUG装正常打的时候(比如未削弱版的普通模式独眼魔双子/元首/史诗模式克拉格),不是1,2个治疗就能刷的住,而是需要治疗团队都参与。“那谁和那谁谁谁管T,那谁刷团”的时间已经过去了。
在不开爆发的前提下,平稳抬血能力不如武僧,直接点说就是单体技能的刷血量低。
血歌削弱后,让我感觉目前血歌的治疗量有点略低。
恢复蓝耗好顶赞,即使砍了80%的治疗量也比小德的回春高。
之所以我把奶德放最后,是对暴雪对于奶德过山车似的改动是有一定的费解的。原因略过,在这里直接说结论
宁静比血歌强,大约等于1.5个血歌。
回春?你是在跟我开玩笑么?
奶德目前的主要治疗技能是治疗之触,这会让大家改变治疗习惯(如果此条说的不对欢迎来辨)。树人的爆发砍下神坛以后真的很尴尬。
HliS上不会体现出明显区别,但是特点不足。
团本对治疗的选择和储备
现在去争论谁强谁弱是毫无意义的,不像5.4版本,就是蓝白强,偶尔跳出一个两个“休闲玩家”说自己XX职业也很厉害然后可以吊打蓝白,但是那毕竟是少数人。
各系治疗的HliS并没有明显差异,这是平衡的结果。那么在团队战斗中,你要结合这场战斗的特点,来选择使用怎样的治疗。
个人强烈建议,在开荒初期,奶骑+奶萨+戒律,这3人组应该是治疗的核心团队,不要问我为什么,这是打了几个月的6.0RAID总结出来的结论。
在你不需要奔窜的情况下,奶德不是必须的;在你没有一个会玩的奶僧的前提下,建议不用奶僧,在你有一个很会玩的奶僧的前提下,奶僧非常好。
在20人普通/H模式下,常驻是5治疗,在核心治疗团队的情况下,另外2个治疗职业可以机动。但是如果在你们团队DliS允许的情况下,还是建议多备治疗(因为你们可以打30人团)。
在20人史诗模式下,因为战术的选择,各系治疗都会有不同的用处,甚至会涌现一些极端打法,那么需要一些特殊的治疗配置。
为了给大家作为参考,我的团队目前的治疗组是这样的:1个奶骑,2-3个奶萨,1个奶僧,3个牧师(2神1戒),2个德(双修DliS)。
好吧,如果你非要问我,什么职业一定是不可替代的,一定会需要的,那么只有一个答案,神戒双修牧师。原因是这样的:在高强度的坦克压力下,奶骑一个人是无法胜任刷T的重任的,哪怕是开了爆发都不能。在抬血上,可以用奶僧,而且奶僧的茧目前是1.5分钟CD,这并不是说戒律牧就能刷的住,但是我可以选择奶僧+戒律刷T。奶德的特点不突出,神牧会比奶德有点小优势;奶萨的群体爆发抬血是强,奈何CD长,如果论短时小爆发,神牧(预铺下恢复,脚下放佑,然后愈合祷言丢上,再配合瞬发的环和1秒读条的祷言),奶僧(真气破/振魂引的情况还不是很清楚,有待争议)都不错。
目前各系治疗的治疗能力,在数据上其实并没有太大的差别,而针对BOSS的战斗,你需要具有怎样特点的治疗来应对才是本帖的核心所在。在一场毫无战术可言的BOSS上(如兽王),考验治疗的反应能力才是最关键的(打过的都懂的)。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:7.4(6726好评)魔兽世界里联盟那几个职业好玩 我是新手哦_百度知道
魔兽世界里联盟那几个职业好玩 我是新手哦
提问者采纳
满级之后,综合性强(大杂烩类),满级之后无论电萨还是奶萨都很好上手,或作为出DK之前的过度。满级之后、红脉轮的神牧,总体来说比较推荐新人。但是你也可能对这部分内容不那么感兴趣,因此通常采用防战练级,也经常被认为是最无聊的治疗职业。花式卖萌。奶骑做任务练级属于自己给自己找不愉快……但是拍副本升级的话,尤其是复仇者之盾很容易聚怪,虽然打怪能力并不强。总体来说,战士练级体验较为舒适。兽王猎和生存猎因为相同的原因也比较推荐。奶德是最费蓝的治疗之一,好上手。其中猫德虽然可以潜行避开mob,因为刺杀爆发比较弱而疲软期比较强。练级过程中dot通常不太用,练级体验不会太差,为了能较轻易的切天赋,但是比较推荐恶魔,因为要靠dot把怪跳死。猎人是极其推荐新人选择的职业之一,不过大佬带有大老带的乐趣、奶萨强力,有蓝就有治疗量。增强萨是爆发最强的职业之一、防骑和惩戒骑,通常用元素练级的更多,有问题的话欢迎私信我。防骑练级安逸程度堪比防战,生存能力极强,而且自身是布甲身子骨脆。联盟只有暗夜精灵和狼人能选德鲁伊,群体治疗十分强力,毕竟总不可能开爆发打死一个怪之后就坐着等爆发CD吧,强烈不推荐没熟练掌握其它T玩法的新人使用酒僧,打出不错的伤害,是可玩性比较高的职业,奥法思路简单但是实际操作非常困难单体强力。但是法师有两个让练级过程舒适度无限大的技能-15秒一次的闪现和没有CD的传送,要命的是还没有回血能力,耐久拔群,鸟德和猫德舒适度一般,也是疲软期最弱的职业之一……电萨(元素萨)本身不弱。其中神牧能通过切换脉轮来调整自己的状态为单体抬血,T)。武器战单体输出比较乏力,比较易于上手、敏锐和战斗三个DPS专精,这就意味着你的第一个号不会是DK……当然你也可以选择练一个别的职业到55级再转DK、鸟德&#47,均为DPS天赋,能承担全部的三种职位,因为各人体会都不一样,练级过程和满级内容的差异大到几乎可以看做两个游戏的地步,因此经常会被要求切奶导致体验很差。增强舒适度更高一些、角斗战(单手武器加盾牌,自身输出尚可。目前猎人的攻击方式均为弓箭&#47。通称熊德&#47,通称T)和伤害输出(通称DPS)的职位,比其他职业更易上手和精通、猫德&#47。强烈不推荐痛苦,但是因为治疗稀有,时间轴比较固定。也可以较为轻松的单挑5人任务,但是伤害上有时会略逊(实际上个人能力对输出的影响比职业差异大得多),但是个人的操作快感稍逊,简直难受。一般常见的战士有防战(单手武器加盾牌,所以练级舒适度是比较高的,上手快;神牧是直接抬血十分强力、武器和狂暴三个专精,输出尚可。DK是极其推荐给新人的一个职业,保命能力和逃走能力也比较强。惩戒骑的特征是爆发十分强力,熊德是最简单的T之一,火法容易上手AOE强力、没宝宝拉怪,踏风似乎没有什么特别的吸引新人的优势,战斗贼擅长多目标和AOE。但是同时、胸毛人等人气种族是没有术士的,术士宝宝是固定就那些的,在团队副本活动中、武器战(双手武器。满级之后,因为治疗比T还稀少,但是爽快感普遍认为是近战第一。战士有着防御,但是复杂程度很高;而且很大程度上伤害来自dot和宠物,而且还有宠物可以帮忙拉怪让自己专心输出。另外魔兽世界本身;德T。圣骑士有神圣(治疗),新手还是远离比较好!玩过法师的人改玩其他职业大多会因为没有传送而感到各种不适。但是满级之后摇身一变,另外两个专精又不适合新人、火焰,主号有了传家宝之后给牧师弄一套快速满级玩满级内容比较好。我们通常将其称为奶骑。总体来看。冰DK是最简单粗暴的输出职业之一,爆发AOE能力也很强,对技术和节奏掌握要求较高。满级之后术士三专精总有一个强力的,酒僧是最为复杂。血DK是通常来说练级最舒服的职业(或者加个之一),但是因为缺乏爆发(输出过于平稳),痛苦特征是持续伤害。另外猎人的宝宝是可以自己抓的。练级过程中因为有宝宝可以T,输出爽快感不足。从此不用等公交车、生存和兽王三个专精。做5人任务通常比较难(毕竟你是新人没有传家宝),DPS)。这三个专精练级难度差不多;野德,射击猎专长于精准而致命的射击(可以理解为狙击),需要较多练习。但是奶萨治疗比较智能化,因为宝宝更强,相应的群体治疗能力就稍逊其它治疗。射击猎是练技舒适度最高的职业之一。新人可以用战士练级体验剧情,一切都围绕灵界打击的管理,但是玩过盗贼之后转其他职业并不容易,我就给你介绍一下我眼中各个职业吧,虽然效果很好,其他德不太推荐新人(即使是大咕咕也有读条便秘的问题)。满级之后。狂暴战永远处于近战单体输出的第一梯队,奶德舒适度很低,但是潜行状态减速比较心累,惩戒(DPS)三个专精,所以推荐度其实一般,抬血。大致写了些我的看法。惩戒骑练级体验尚可,小身板又脆,以及奶萨元素公用一套装备。毁灭特征是自身直接伤害,DPS),节奏感很强、奶德&#47。死亡骑士有鲜血(T)冰霜(DPS)和邪恶(DPS)三个专精,但是都不是十分顺畅(其实练级顺畅度最高的还是像防战血DK这样输出不依赖爆发的职业,防战对个人的技术依赖程度较高,狂暴战本身比较吃装备属于后期型、恶魔和痛苦三个远程输出专精,单目标比较平庸,敏锐贼单体强力但是操作复杂需要监视的东西多,自己摸索也有自己摸索的乐趣,前者表现尚可但操作复杂,生存猎专精于特殊弹头和箭头带来的二次伤害(可以理解为丢手榴弹),冰法定位模糊实力尚可操作简单。满级的DKT是所谓的单核职业。满级之后。术士有毁灭。练级过程和牧师差不多痛苦。这三个专精总有一个以上是第一梯队的,神牧戒律都是又好上手又好用,武器战在现有机制下发呆时间太长,2-3目标实力强劲。邪DK在输出方面比冰DK更强。奶骑治疗方式一般是谁掉血给谁加一口的打地鼠式,可以担任坦克(拿脸扛怪防止队友受伤害的角色,而兽王猎则是在自身射击同时通过宠物造成更多伤害(兽王猎的宝宝比射击和生存的厉害很多)。首先说说板甲职业。踏风整体爆发很鸡肋(与其说爆发其实那都接近输出曲线了),因此联盟的萨满几乎是一水的德国妹子……猎人有射击、奥术三个输出专精。酒仙练级体验很好,盗贼的任务升级舒适度高的令人发指,属于两极分化比较大的T。踏风和其它近战相比练级难度一般,对新人友好度比较高,奶骑专长是单体治疗,后者靠打伤害转化治疗。对新人来说,透彻暗牧使用简单效果粗暴,这也没有关系,也没有术士那样能拉怪的宝宝,优先级明确、功能性最强的T之一。防骑对比防站来说稍好上手。法师有冰霜,也是目前数量最多的T、织雾(奶);暗牧是dot职业,都无可避免的面临输出不足的窘境,如果排随机副本的话因为身为T很容易秒排(即不用等候直接进组),比较推荐新人选择的职业,戒律能转换为将造成的伤害转变为治疗量的半输出半治疗职业;枪+宠物,刺杀贼简单易上手需要监视的东西少。萨满有元素(法系DPS)恢复(治疗)增强(近战DPS)三个专精,但角色定位不同,圣骑士是比较推荐的职业。武僧是目前最年轻的职业,有酒仙(T),所以练级过程真的很痛苦。满级之后。所以建议牧师不要当第一个职业。元素和增强都可以做5人任务,一般比较推荐刺杀练级。德莱尼,想玩T的话除了血DK最优先推荐熊德,每个人都有自己的游戏方式,点出复苏之风的话可以单独完成外域和北裂境的5人小队任务。练级过程中一般用元素或增强,成为大热门,但是相应的就脆一些了。所幸输出能力比牧师强。当然也可以当做主号玩下去。猫德则是最为复杂的近战dps之一,尤其是新人第一次玩没有大佬带的情况下自己摸索练级的过程真的是十分有趣,还算可以让新人玩玩。但是DK这个职业本身就要求你必须有一个至少55级的号才能选。鸟德是出色的dps,但有时候会感觉输出略不足。能较为轻易的上手,身板脆。有传言生存猎在下一个资料片将会转换为近战职业,而无论是抛掉了dot的暗牧、暗夜。练级过程中熊德舒适度较高?德鲁伊有守护(T)恢复(奶)野性(近战DPS)平衡(法系DPS)四个专精,所以和猎人类似比较舒服;树苗,牧师也是练级最难受的职业之一。所有天赋下战士自我回复能力都较差。所以爆发很强非爆发期比较疲软的职业练级就不会太舒服),瞄准射击经常可以一发带走一个敌人(全身传家宝的前提下),但蓝耗高的职业一定不推荐新手用。练级过程中战士是比较安逸的,抬血能力虽然很强;大咕咕。因为潜行和闷棍以及速度爆发的存在,易于上手,防御(T),而恶魔的特征是强力的宠物加上自身阶段性爆发伤害,但更难精通,是对新人来说可选的选项,是一旦理解之后非常容易精通的职业,很顺畅很舒适、伤害输出,打怪快一些,爽快感不足,满级之后比较难上手、群体抬血,吉兆暗牧成长性好。防战练级过程中输出尚可。角斗战在练级过程中不能使用,DPS)和狂暴战(双持单手或双手武器。但是比起其他近战职业,所以武僧是比较不推荐的职业。奶僧有龙僧和鹤僧两种。牧师有戒律(治疗)神圣(治疗)暗影(远程输出)三个专精。戒律的治疗方式是套盾吸收伤害为主,尤其是团队集中站位时。目前来看后者表现一般,持续AOE能力极强,恶魔最复杂毁灭最简单,强度高,但是危难时刻还有消失救急。另外如果说圣骑是观赏性最强的职业(牧师不服),新人极难上手,搭配少量陷阱。萨满是还算可以推荐新人使用的职业、输出的戒律,因此奶骑秒排概率很高。盗贼是一个可以让新人玩的职业。满级之后,前者靠直接治疗、踏风(近战DPS)三个专精。奶僧是少数练级体验不太差的治疗,或是被分配去专门看护T血。联盟只有矮人和德莱尼能选萨满,外加武僧自身还有经验buff,但是由于奶萨和恢复需要的装备属性比较一致、伤害转化治疗为辅。角斗战整体中规中矩,那德鲁伊就是娱乐性最强的职业了。满级之后奶萨是最泛用的治疗之一,同样不适合新人使用不知道你有没有大佬带,因此女暗夜德鲁伊占了联盟德鲁伊的8成……盗贼有刺杀。很难说哪几个职业比较好玩
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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新手玩猎人或者法师,容易上手。
玩dk吧,死亡骑士。能打还不容易死,什么都能干。
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6.2版本上线之后PVE和PVE有很大的变化,Raid战斗中法师是否还处于霸主位置?PVP现在又是什么职业问鼎,一起来看看吧!
&&&&& &&&&&&&&&
本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
魔兽6.0前瞻

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