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2015腾讯TGC 《王者荣耀》运营总监王怡文 - 游戏专题 - 电玩巴士
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2015腾讯TGC 《王者荣耀》运营总监王怡文
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 10:51:20
  腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!
  腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang
  游戏网:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?
  王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
  对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
  《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
  此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。
  媒体提问:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?
  王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和辉煌。
  媒体提问:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?
  王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。
  提问:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?
  王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。
  媒体提问:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?
  王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。
  游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。
  游戏多:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?
  王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。
  媒体提问:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?
  王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。
  媒体提问:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?
  王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。
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责任编辑:流逝的青春
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2015腾讯TGC 《王者荣耀》运营总监王怡文
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 10:51:20
  腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!
  腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang
  游戏网:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?
  王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
  对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
  《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
  此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。
  媒体提问:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?
  王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和辉煌。
  媒体提问:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?
  王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。
  提问:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?
  王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。
  媒体提问:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?
  王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。
  游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。
  游戏多:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?
  王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。
  媒体提问:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?
  王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。
  媒体提问:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?
  王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。
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王者荣耀闪退怎么办 游戏进不去怎么解决
王者荣耀闪退怎么办 游戏进不去怎么解决
作者:说玩小编
来源:说玩网
  在手游王者联盟中,有些玩家在进游戏的时候会闪退,关于王者荣耀闪退怎么办,游戏进不去怎么解决是一些玩家问得比较多的,小编在这里就为大家详细的分析下王者荣耀闪退如何解决。  1、游戏版本不对  很多玩家在问为什么艾尔战记会出现黑屏闪退的现象呢?经过总结,小编发现有可能是因为玩家们下载的游戏版本和所使用的手机不兼容所导致的。这里就需要各位及时更新最新版的游戏了,特别是安卓的手机,各种分辨率都有,最新版的游戏兼容才最好。很多小的网站在下载之后就匆匆上传了,可能下载的版本不是你所需要的版本,再或者是数据包丢失都有可能的,因此玩家们可以再重新下载一个,最好到官方网站上去下载,也可以到我们说玩网下载:   2、手机内存不足  手机内存不足的原因是因为你的手机里面垃圾文件太多啦,没事的时候把不常用的文件给卸载掉。网侠小编建议清理手机内存。说不定就可以避免出现黑屏闪退的情况了。  3、版本过低  原因可能是你的手机版本过低,如果你的手机版本很低的话,没有达到该游戏的最低要求的话,就无法运行这个游戏的哦!这时候就难免出现这种现象了。玩家可以对手机版本进行升级后,再开始游戏!  4、手机分辨率  原因可能是你的手机分辨率的问题了,如果你的手机分辨率过低,没有达到游戏的最低要求的话,也是会出现闪退现象的。这样就没办法了,只能换手机进行游戏啦。  5、正在运行的软件或者后台软件冲突,造成游戏黑屏闪退  这个就是在你玩游戏的时候,你开了其他的软件,这些软件占用了游戏的进程,导致你的游戏进不去或者直接黑屏了,无法运行游戏。  6、网络不稳定  原因可能是网络环境不够稳定出现短线,这时候建议你把自己的wifi或者自己的移动网络关闭掉,然后再重新打开试试哦!  7、手游本身问题  艾尔战记手游本身有问题,技术上出现漏洞,玩家进行游戏的时候出现黑屏闪退的问题,这就不关玩家自身的事了,一般请注意查看公告,会给出相关解决方法。  以上就是关于王者荣耀闪退怎么办?游戏进不去怎么解决的方案了,大家在遇到闪退和游戏进不去的现象时千万别着急,可以按照上面的解决方法去做哦。想要了解更多关于这款游戏的攻略就请关注说玩网。
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