口袋妖怪生蛋遗传技能调出来的遗传技能生蛋会遗传吗

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口袋妖怪XY中的生蛋攻略成为优秀配种师
来源:作者:Greatmole
口袋妖怪XY中的生蛋攻略成为优秀配种师,各位新老口袋Fans大家好,相信大家都已经通关了口袋XY,并身陷饲育屋配种培育子代刷6V无法自拔中,我也毫不例外地成为了这样的一名YD的口袋配种师。
本篇文章将从理论的角度详细分析生蛋的理论以及各种表型出现的机率。
第一章:生蛋理论
第一节:宠物如何生蛋?
1.1.1生蛋组
两只拥有共同生蛋组的不同性别的宠物寄存在饲育屋后,就有一定几率生蛋。按照此规律,两只相同的宠物,当然属于同一生蛋组,一公一母,就能生蛋,生出的子代是该宠的最低形态,部分宠物的最低形态需要携带特殊道具才能生出来。而两只不同的宠物,只要具有共同的生蛋组,也能生蛋,生出的子代由母亲这一方决定。举个栗子,No.301 贵妇猫和No.321的鲸鱼艇都是陆上组的,尽管这两只差得超级远,但是它们就是可以生蛋(细思恐极)。宠物的生蛋组大家可以去各大资料网站查询
1.1.2未发现组
属于这一生蛋组的宠物都无法产生子代,这个遗传组包括各种神兽以及之前提到的需要携带特殊道具才能生出来的子代。神兽自然就不说了,那么这些特殊子代比如皮丘,如果要育种的话怎么办呢?答案是先让它们进化,皮丘进化成皮卡丘后就具有了妖精和陆上生蛋组,就能配种了。值得一提的是,在XY中,属于未发现组的野生宠物都天生至少3项个体值封顶,即3V,我们可以利用这个去抓野生的未发现组宠物,让它进化并用于配种。
1.1.3无性别宠物
之前也提到了,必须性别不同才能生蛋(性别相同的话,谈恋爱还是可以的,嗯),那么那些没有性别的宠怎么办?无性别宠物只能和百变怪生蛋,两只无性别宠物放到饲育屋里是不会有蛋的。另外有些宠物全是雌性,比如袋龙,那么你无法通过两只袋龙来生蛋,只能和百变怪生或和同一生蛋组的雄性其他宠物生。
1.1.4百变怪
百变怪的遗传组就是百变怪,它可以和其他任何非百变怪、非未发现组的宠物生蛋,因此百变怪在配种中具有极其重要的意义。值得注意的是,百变怪本身无法产生子代,两只百变怪放到一起不会有蛋,我们无法通过育种得到一只能力强大的百变怪,只能去刷野生的。总之向育种劳模百变怪致敬。
第二节:生蛋的意义
通过生蛋,继承父母双方的优秀能力与技能,产生更优秀的子代是我们生蛋的最大目的,这其中有诸多规律:
1.2.1技能遗传
亲代具有的,子代能在升级过程中学会或能够遗传的技能,会遗传给子代,那么生出来的1级子代就会具有这些技能。举例来说,班吉拉可以遗传龙舞,但是它自身升级学不到,那么一只会龙舞的父亲和一只班吉拉母亲生蛋,生出来的班吉拉就会龙舞技能。现在雪拉比网已经更新了全部宠物在XY中能够遗传的技能,大家可以去查看,不过是英文的。。。
1.2.2个体值遗传
说到这个就必须提到关键道具红线。红线的作用是将父母的共12项个体值中的5项遗传给子代。因此子代就可能集合父母能力上的优点,成为比父母更优秀的个体。这样一代代筛选,就能得到最终我们想要的高个体值的宠物。
1.2.3性格遗传
性格对能力的修正也是不容忽视的一环,在XY中,不变石这样道具可以将携带不变石的亲代的性格100%遗传给子代。这样就减少了一个变量,我们只需要筛选子代的个体值和特性就可以了,红线+不变石也几乎成为了生蛋的标准携带道具。
1.2.4特性遗传
真不知有多少宠物因为狂霸酷帅叼的梦特性而直接翻身成神,梦特性也成了大家普遍追求的对象。在生蛋中,梦特性的母亲产生的子代中有50%是梦特性。而梦特性的父亲,只能和百变怪生蛋才能产生具有梦特性的后代。如果大家需要培育一只梦特性的宠物,那么务必注意这几点。
第三节:下蛋孵蛋的规律
1.3.1下蛋规律
要想多快好省地育种,当然希望下蛋越多,孵蛋越快越好。当饲育屋中有两只能生蛋的宠后,你每走一定步数,游戏就会判定一次有没有出蛋,而根据亲代的情况不同,出蛋率也不同:
不同主人同一宠物
注:不同主人即宠物ID不同
不同主人不同宠物
注:举例:迷你龙和哈克龙是不同宠物
同一主人同一宠物
注:同一主人即宠物ID相同
同一主人不同宠物
注:百变怪和其他宠物生蛋算不同宠物
从中可以看出,老任鼓励交换,因此不同ID的宠物生蛋几率明显高,百变怪虽然是万能配种,但是产蛋率低下
1.3.2孵蛋规律
携带一个蛋走一定步数后孵化,几种要素可以加快孵蛋进程:
a、火焰之身特性,当队伍中有宠物具有该特性时,携带的蛋的孵化步数减半,即走1步算2步。强烈推荐家门鸟,进化后即具有火焰之身特性,还能学飞天,真是孵蛋高级保姆。
b、O-Power,XY的新要素,共16种,需要去各地的PC或旅馆中找到那个大叔来收集,最后一种即为孵化Power。O-Power可以对自己用也可以对他人用,火焰之身加上孵化Power之后孵蛋就是飞一般的感觉。
第二章:个体值遗传概率解析
在本章中介绍一下如何根据亲代的个体值情况来推算子代的个体值可能性。这些推算都是建立在携带红线的前提下,因为相比之下,不携带红线的育种刷个体值太辛苦太看RP,失去了意义。
我们将个体值遗传的过程解析为3步:
1、决定6围中的哪5围被继承了下来。
红线是父母的12项个体值中选5项继承下来,尽管这样,子代不可能既继承父亲的HP个体值又继承母亲的HP个体值,所以实际上是6围中挑选5项继承。那么具体到概率上,特定的某5项被继承的概率,也就是选某一项没有被继承的概率,其概率是1/6;特定的某4项被继承下来的概率也就是剩下两项中有一项没有被继承的概率,为2/6,即1/3。
结论1:特定某X项6围(X&5)被继承下来的概率为1-x/6
2、被继承的5项,决定是继承父亲的还是继承母亲的。
每一项被继承的,要么继承父亲的,要么继承母亲的,继承任何一方的概率都是1/2。具体来说,如果父亲HP满个体,母亲HP不满,那么在HP被继承的子代中,有1/2是HP满个体的。如果父亲母亲的HP都是满个体,那么只要HP被继承下来,这个子代必定是HP满个体。
结论2:具体单项能力继承父母任何一方的概率都是1/2。
3、没有被继承的那项六围个体值随机生成。
结论3:随机生成的范围是0-31,想要这项满个体的话几率是1/32。要想生出6V的后代,必须要让随机生成的那项随机到31,几率最高也只有1/32,所以生6V是要拼RP的,可遇不可求。6V必须用到这个随机生成,而除了6V,要靠这个随机生成达到某项满个体,其几率相对于其他事件都是很小的,为了简化计算,在5V以内我们原则上不计算随机生成所产生的满个体。
通过1、2、3的3步考察一对父母产生子代的过程,就可以推断出子代中出现某种个体值情况的概率。接下来我们将运用这个概率来具体指导我们该怎样选择亲代才能最快最好地产生所需要的子代。
第三章:如何选择亲代
由于大部分宠都可以放弃一项攻击能力,因此5V的就可以作为成品来使用。接下来就通过典型的例子:两只4V生5V的子代,来考察不同亲代能力类型对子代的影响。
1、两只亲代的4V完全重合,比如两只亲代的4V都是HP、Atk、Def、S.Atk,那么它们生出5V的概率是多少呢?
第一步,这4项都包括在被继承的5项中,几率是1/3,
第二步,由于亲代双方这4项都是满个体的,所以只要子代继承了这4项,那就必然是满个体,除此之外还有一项六围也继承了亲代的,这一项不可能满个体。
第三步,剩下那项六围随机生成,满个体的几率是1/32
总结:4V,4项能力完全重合的亲代生出5V后代的概率是1/3乘1/32,为1/96,并且后代最高只能到5V
2、两只亲代的4V中有三项重合,一项错位,比如满个体的分别是:父亲HP、Atk、Def、S.Atk以及母亲Atk、Def、S.Atk、S.Def
第一步,继承的能力为HP、Atk、Def、S.Atk、S.Def ,几率为1/6
第二步,HP继承父亲的,S.Def继承母亲的,几率为1/2乘1/2
第三步,剩下那项Spd随机生成
总结:4V,三项能力重合的亲代生出5V后代的几率约为1/6乘1/4,为1/24,并且有产生6V后代的可能(1/24乘1/32),但是这1/24的概率产生的5V只可能是父母具有的那5项满个体能力。其他的5V配型要通过第三步的Spd个体值随机到31来产生,概率很低。
3、两只亲代的4V中有两项重合,两项错位互补,比如满个体的分别是:父亲HP、Atk、Def、S.Atk以及母亲Def、S.Atk、S.Def、Spd
第一步,选5项能力,分2种可能:选中2项重合的,3项错位的,几率为2/3,或者选中1项重合的,4项错位的几率为1/3
第二步,选中2项重合,3项错位的情况下,3项错位的能力要选3次,几率为1/8。
选中1项重合,4项错位的情况下,4项错位的能力要选4次,几率为1/16。
第三步,剩下那项能力随机生成
总结:4V,两项能力重合的亲代生出5V后代的总几率约为5/48,并且可产生多种5V配型,可能产生6V后代。
当然,如果要作为成品使用,那么在这里产生的5V并不是所有的都有用,如果我们需要的是HP、Atk、Def、S.Def、Spd的5V配型,那么其几率是1/6乘1/16,为1/96,具体的大家可以根据自己的配型来算。
看到这里是否已经有了一定感觉呢?没错,亲代满个体的能力越是错配互补,越是容易产生高V的后代。你可以认为,亲代的能力重合度越高,那么子代的变化越少,高V和低V都很少,集中在和亲代接近的能力型上。而亲代的满个体能力错配互补越多,则低V和高V出现得也就越多,对于我们希望筛选到高V个体也就越有利。
以下是对于选择亲代的主要结论和建议:
1、有目的性:要有明确的概念,你需要的成品宠物应该在哪些能力上满个体,那项能力可以不管。比如袋龙,你用两只特攻满个体的亲代来配种,这项V能力对你的成品没有任何帮助,配种的效果也和特攻不满个体的亲代没有任何区别,可以称之为假V。在挑选亲代时应尽量选择真V较高的宠。 2、注重错配互补:在保证亲代真V较高的情况下,尽量选择错配互补较多的宠,其效果会比能力重合度高的亲代组合好。 3、用百变怪配种时,不一定要特别追求高V,弄多几只各种3V能力组合的百变怪以求互补更有实际意义。
一些Tips:
1、关于6V,由于6V必须靠最后一项随机,所以很看缘分,很看RP,我们所要做的就是按照前文所述的一些规律尽可能提高5V子代的概率,剩下的就是拼命生了。
2、前文所说的出蛋速度是一项非常重要的参数。用百变怪配种的话出蛋是很少的,也在很大程度上影响速度。所以在条件允许的情况下,我更推荐直接用错位互补的同种宠来配种。对于后花园没有的宠物,可以抓野生的,先分别和几种错位互补的百变怪生出错位互补的子代,再用同种来生。当然,有基友支持交换亲代来配种也是一种相当高效的手段。
3、关于我之前计算出的那些概率的实际意义,比如我当初配种袋龙时,父亲3V,分别为Def、S.Atk、Spd,母亲4V,HP、Atk、Def、S.Def,要出HP、Atk、Def、S.Def、Spd配型的5V,其几率是1/96,这个几率的实际意义可以这么看,公式 [1-(95/96)^N ]*100%,得到的百分比就是生N只后出这只5V的可能性。狗屎运的我第10只就出了,于是替换原来的母亲,几率也变成了1/48。大家可以根据这个公式大致算一下,估摸一下当前组合大概要生多少只才能出想要的子代。
4、关于キナンシティ的PC中帮忙鉴定个体值的紫发NPC,他说的话意义如下:
先根据个体值总和总体评价一下
随后列出个体值最高的那项能力,与该能力同水平的能力也会被并列列出
说明这些个体值最高的能力处于怎样的水平
如果有十分低下的个体值(0-3),也会提出
看两个例子:
A、HPAtk Def S.Atk S.Def Spd
NPC:这只宠的能力真是斯巴拉西啊,其中感觉最好的是HP,Atk也不比它差,Def也是同样的感觉,这些能力都达到了最高的能力水平
说明:3项满个体被并列列了出来,但是特攻的29和速度的30也已经非常高了,却没有被提到,这是因为29-30的个体值和31的个体值不是一个水平的,因此有了31的,29和30就不会被提到。
B、HPAtk Def S.Atk S.Def Spd
NPC:这只宠拥有平均以上的能力,其中感觉最好的是攻击,速度也不比它差,这些能力达到了很高的能力水平,但是特攻恐怕完全不行
说明:物攻和速度处于同一能力水平因此被并列说了出来,并且被评价为很高,区别于最高,最高就是31,请认准,英文版是Can't be best.然后个体值为0的特攻也被提及。来自口袋百科
(重定向自)
蛋(タマゴ、egg)是孕育精灵的胚胎,从蛋中可以孵化幼小的精灵。蛋首次出现于的游戏中。
将匹配的两只精灵寄存到中,经过一段时间后会出现蛋。
精灵的匹配情况取决于精灵的与,只有当两只精灵的性别相异、并且处于同一个生蛋分组中时,才能生蛋。除了未发现组与百变怪组的精灵外,其它分组内的精灵之间都能互相生蛋。可以与非未发现组或非百变怪组的精灵生蛋,即使另一方性别不明。
两只精灵之间存在好感度的关系,取决于它们的品种与ID,种类相同并且ID不同的精灵有更高的好感度。每当玩家在地图上行走一定步数,会进行一次判定,两只精灵之间的好感度越高,越容易生蛋。
圆形护身符
种类相同,ID不同
种类相同,ID相同
种类不同,ID不同
种类不同,ID相同
生蛋分组不同
从0~255中产生随机数R1与R2,当玩家走满R1+R2步(0~510步)时,进行一次生蛋判定。
从0~255中产生随机数R,如果R小于等于好感度,则判定生蛋。
玩家每行走256步进行一次生蛋判定,从0~65535中产生随机数R,如果?R×100÷65535<好感度?,判定生蛋。
玩家每行走17步进行一次生蛋判定,从0~1599中产生随机数R,如果R<好感度,判定生蛋。
精灵中心与的助手处获得
的蛋的蛋   之一的蛋
将最喜欢口袋精灵俱乐部网站上获得的密码告诉精灵中心的某NPC
蛋的孵化时间与主人公走过的步数有关。当主人公携带蛋走过足够多的步数时,蛋会孵化。
不同精灵的蛋的孵化步数不同。
身上携带或的精灵时可使蛋所需的孵化步数减少。
在获得一个蛋时,蛋的亲密度被设置为与该蛋的孵化圈数相同。
玩家每走512步,蛋的亲密度-1。
当蛋的亲密度降低至0时,蛋孵化,同时亲密度被设定为精灵初始亲密度。
故蛋的孵化步数不会低于孵化圈数×512步。
一般情况下,子代的种类为母方在进化链的最初形态。
如果双亲有一方是百变怪,子代的种类取决于另一方,无论另一方的性别。
如果母方是或,蛋会根据子代性别决定种类。
母方是时,子代可能会是或。
母方是时,子代可能会是或。
有部分精灵的未进化型不能通过普通的生蛋得出,只有当母方携带特定的道具时,才能生出其未进化型。
中,公方携带特定道具和百变怪生蛋也可以得到其未进化型。
携带时的后代
未携带时的后代
、与等拥有多种形态的精灵的蛋,会继承母方的形态。如果是雄性的精灵与百变怪生蛋,则不继承形态,而是以其在游戏数据内的首个形态决定。
的首个形态是西海,的首个形态是植物蓑衣,的首个形态是红纹之姿。
到为止,如果父方掌握的技能存在于子代的遗传技能表、技能机器表或秘传机器表时,子代精灵在蛋中即掌握该技能。
从开始,如果父方或母方掌握的技能存在于子代的遗传技能表均可遗传,但不再能够遗传技能机器。
携带的或生出的在蛋中即掌握。
按先父后母的顺序判断双亲的可遗传技能并生成子代的出生技能列表,如果多于4个,以最后的技能优先,靠前的技能将被忽略。
从开始,遗传技能在忘记后可以被。
子代精灵可以继承亲方的与个体值。双亲有一方是百变怪时,个体值从百变怪继承;公母两只精灵生蛋时,根据子代的性别,个体值从异性的亲方继承。
防御个体值直接继承。
特殊个体值有50%几率直接继承,50%几率使特殊个体值=(特殊个体值+8)Mod 16。
子代精灵随机继承双亲一至三项个体值。
从HP、攻击、防御、速度、特攻、特防中随机选择一项,随机选择父方或母方,遗传给子代。
该判定重复三次,有可能选中重复的项目,最终产生一至三项个体继承,未继承的个体随机决定。
遗传一项个体值的几率为,遗传二项个体值的几率为,遗传三项个体值的几率为。
子代精灵随机继承双亲一至三项个体值。
与前作一样进行三次遗传项目判定,但由于程序上的Bug,第二次判定不会选中HP,第三次判定不会选中HP与防御,导致这两项的遗传几率变低,而其它项个体依然可能出现重复。
该Bug原因可能出现在为防止前作的重复选择而新增的改动,原本应该在判定后将所选的项目从预设列表中删除,但实际被删除的却是该次判定的序号。第一次判定后,从列表[HP、攻击、防御、速度、特攻、特防]内删除第一项,第二次判定后,从列表[攻击、防御、速度、特攻、特防]内删除第二项。
遗传一项个体值的几率为,遗传二项个体值的几率为,遗传三项个体值的几率为。
HP的遗传几率为,防御的遗传几率为,其余四项的遗传几率各为。
从心金·魂银开始,彻底修复遗传的Bug,子代必定遗传三项个体值,每项个体值在双亲之间随机选择。
此外,如果父方或母方携带以下道具,则第一次遗传判定不进行随机,而是采用道具所对应的个体值,最终结果依然是只遗传三项个体。如果双亲同时携带训练道具,只随机选择一方进行遗传,另一方被忽略。
携带后必定遗传HP个体值
携带后必定遗传攻击个体值
携带后必定遗传防御个体值
携带后必定遗传特攻个体值
携带后必定遗传特防个体值
携带后必定遗传速度个体值
如果双亲任意一方携带,子代必定继承的个体值项数从3项增加到5项,每项个体值在双亲之间随机选择。
从开始,母方或携带生蛋有几率将自己的性格遗传给下一代。如果是雌性精灵与百变怪生蛋,只判定百变怪的道具,雌性精灵携带不变石无效。
从开始,如果双亲的国籍不同,会进行多次闪光精灵的判定,此时产生的性格值会跳过不变石的判定,导致携带不变石也无法遗传性格。该Bug在起被修复。
从开始,父方携带也能遗传性格。如果双亲同时携带不变石,随机选择其中一方,再进行不变石判定。
在中,携带不变石遗传性格的几率提高到100%。
在之前,普通特性并不遗传,从开始,如果两只相同种类(图鉴编号)的精灵生蛋,子代有50%[?]的几率继承母方的普通特性。
从开始,如果母方拥有,且另一方不是时,子代有60%的几率继承母方的隐藏特性。
从开始,如果精灵拥有隐藏特性,且另一方是,也有几率遗传隐藏特性。
双亲的闪光与否并不会遗传给子代,但从开始,如果双亲的国籍不同,子代有更高的几率出现。
在中,如果父母双方的不同,生出的蛋进行四次闪光判定,闪光几率由提高到。
在中,判定次数提高至六次,闪光几率为。
到第五世代为止,蛋中孵出的精灵默认为 。
从开始,子代的球与母方相同。如果没有母方参与(百变怪+雄性或性别不明),子代的球为默认的。和不能遗传,如果母方的球是大师球或珍贵球,子代的球也是精灵球。
的蛋的外观与普通的蛋不同,呈蓝色透明状。
的蛋只能通过配信与联动得到,无法以正常手段生出。
在神奥神话中,是宇宙的起源。蛋从虚无的混沌中出现,从蛋中诞生的阿尔宙斯创造了世界。
从没有任何人见过蛋是如何诞生的。
在游戏中,除外,所有蛋的外观都是一样的。
在动画中,不同的精灵蛋会呈现不同的颜色与花纹。
到为止,蛋中孵化出的精灵是5级的。
从开始,蛋中孵化出的精灵变为1级。

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