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怎么可以让dota2的关注度比上LOL?_百度知道
怎么可以让dota2的关注度比上LOL?
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你这问题,放在中国....根本没可能,在中国和棒国,一群国人为了个游戏叫人爸爸,中毒的人多,LOL简单易懂,人人都能玩,不管自己玩不玩,周围的人都玩,不玩也听过了,两个人在一起,说得最多的就是LOL,妹子撩汉,汉子带妹,都用LOL说话DOTA2,游戏质量,和玩家质量相比LOL明显和不是一个水平的...放世界来看,也是这样,不怕有些人笑出声,LOL的S5,奖金多少?100万美元(注意,这是一个2015年盈利超过10亿美元的游戏给出的奖金)dota2的TI4多少奖金?600万美元说到中韩,两国也是在LOL闹得最凶,有人说那dota奖金多,韩国怎么不去dota?怎么没去,去啦,被二线队按到打...说了这么多,简单来说,就是,在中国,这个把LOL当做国民游戏的地方,想让dota2的关注度超过LOL第一,让TX代理,让TX天天给用户发广告,让国人一天看十几次,从小学生就开始玩第二,找会讲黄段子的解说,边卖肉松饼边解锁dota2,强行宣传(哦,对了,现在不流行肉松饼了,现在流行什么来着?)第三,dota2游戏质量偏高(各位单机党就别喷,我是说的和其他网页比起来),建议做成一个网页版的,3D变2.5D或者2D,配音减少,画质变低,质量类似***,让随便什么电脑都带的动dota2和LOL不是一个游戏,不吹不黑
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ZDC调研报告:2016年游戏型笔记本各价位段关注度排名与关注人群分析
截止2016年6月的数据显示,在笔记本产品用户关注度分布占比中,游戏型笔记本的用户关注度高达37.2%,娱乐型笔记本占比22.6%,轻薄型笔记本占比21.8%,商用型笔记本占比15.2%。游戏型笔记本的关注度已经位居第一,如果算上娱乐型笔记本,总关注度达到了59.8%...
  OFweek网 从2014年开始,游戏型笔记本市场有了翻天覆地的变化,越来越多的笔记本品牌研发游戏定位的笔记本产品,像老牌的HP、ACER也都加入其中。不同于过去性能主打的娱乐定位产品,游戏型笔记本在硬件配置上更加倾向于游戏体验,而售价较娱乐定位产品也要更高一些,主流游戏本的价位在5000元左右,高至万元级别均有相应的产品。  在过去市面上我们能够看到且关注度较高的游戏型笔记本大部分来自MSI、Alienware、ASUS等老牌游戏本厂商,随后神舟推出战神系列游戏本加入了这一行列,联想继小y系列之后又诞生了拯救者系列,ACER也推出了其产品线中定位游戏属性的暗影骑士系列与Predator掠夺者,HP都凭借暗影精灵系列开始冲击游戏本市场。可以说,在2014年至2016年这三年来,游戏本市场的发展迅速,产品也愈加丰富。  第一部分:游戏本品牌关注度排名  根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,在笔记本产品用户关注度分布占比中,游戏型笔记本的用户关注度高达37.2%,娱乐型笔记本占比22.6%,轻薄型笔记本占比21.8%,商用型笔记本占比15.2%,包括专业笔记本在内的其他类型笔记本占比3.2%。游戏型笔记本的关注度已经位居第一,如果算上娱乐型笔记本,总关注度达到了59.8%,由此可见,关注与购买笔记本电脑产品的用户中有60%的人是为了娱乐和游戏。  游戏型笔记本中用户关注度最高的品牌是哪一家?品牌关注的排名又是怎样的?我们来看这一组数据。根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,游戏型笔记本的品牌关注度分布占比中,联想拥有高达20.8%的品牌关注度位居第一,紧随其后的是神舟品牌占比20.3%,其次是HP占比11.0%,Thunderobot占比9.0%,DELL占比8.6%,Alienware占比7.6%,ASUS占比6.1%,MSI占比5.1%,ACER占比3.1%,其余其他品牌占比8.4%。  从数据中可以看出一些让人意想不到的结果,HP发展游戏型笔记本品牌较晚,而关注却高达11.0%,可见其产品与品牌的宣传能力卓有成效;ASUS让人惊讶的低至6.1%,同比2015年在品牌关注度方面下降了114%,同比产品关注度最高的2014年下降了189%,逐年下降的品牌关注度令人堪忧,主要原因是ASUS品牌游戏本主攻高端游戏本市场,与之竞争的Alienware品牌更有优势;另外还有ACER占比仅为3.1%,在游戏型笔记本类别里品牌认知度较低。
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背景图片来源:李瑞杰谈名人代言:关注度是成功的第一步
李瑞杰谈名人代言:关注度是成功的第一步
【17173专稿,未经授权请勿转载】
7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了深圳中青宝互动网络股份有限公司董事长李瑞杰先生,一起聊聊中青宝今年推出的多款游戏以及推出计划:
中青宝互动网络股份有限公司董事长 李瑞杰先生
17173:包括《亮剑2》请陶教授当代言人等,上半年中青宝展开了一系列很有话题性的宣传,您怎么评价这些宣传的成效?
李瑞杰:总的来说是有经验也有教训,但我们的游戏也同时得到了大量的关注,就目的来说还是相当令人满意的,关注度是一个游戏成功的第一步。我们希望好的产品能够得到好的宣传,有了这些经验和教训,我们在今后进行推广时会做得更好。
17173:有评论认为中青宝一直缺乏一款招牌大作,您对此如何回应?今年哪款产品堪当旗舰?
李瑞杰:我们的招牌就是红色网游,这也是公司一直以来主打的内容。今年,我们将在保持红色路线的同时,推出更多其他类型的产品,同时也会吸收其他产品制作与推广中的经验和家训,力争打造一款精品大作出炉,请大家拭目以待。
17173:下半年中青宝新游测试计划如何?是否还会有新游戏亮相?
李瑞杰:今年下半年暂定会有2-4款客户端产品正式上线,并且在近期也会有一款新的客户端产品对外公布,在短期内会展开内测。页游、手游的游戏名称涉及到商业机密,暂时保密,但主要方向是页游的移植,端游的移植,主要平台方向是ios,android,重点关注平板游戏,以联网游戏及重度游戏为主。希望广大玩家多多关注。
17173:中青宝近期页游、手游有何进展,如何看待这两个市场的发展前景?
李瑞杰:近期页游与手游发展迅猛,非常具有市场的潜力,这也是中青宝未来发展的主要方向及重点之一。我们目前在页游领域已经取得初步成果,手游市场也获得了一定的成功。今后,我们将会有更多高品质的手游与页游推出,让每一个平台的玩家都能尽享游戏的快乐。
注:点图片,即可查看下一张
17173:此次红色ios游戏《保卫钓鱼岛》引起了不小的讨论,那么近期中青宝推出的红色端游、页游或手游还会有哪些时事、爱国题材的内容?
李瑞杰:公司未来将围绕 红色游戏为切入点,继续扩大红色游戏在手机端的影响力,并紧跟军事题材游戏和时事政治类游戏,搭建一条从现实到虚拟,从虚拟到现实的通道之门。
17173:这一个10年,腾讯走在了前头,下一个十年市场格局是否还有革新的机会?
李瑞杰:中青宝一直专注于提升游戏的品质和内涵,以满足玩家的需求为原则。中青宝现在不仅仅着力于开发国内市场,同时积极开展海外战略布局,以“中国创造,全球运营”为目标,力争利用网络和游戏作为载体,将中华民族文化推广到全世界,真正实现“Create in China, Operate Worldwide!”
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
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