dota2英雄的英雄有dota1全吗?还有dota2英雄选英雄一定要一个一个翻吗?

2是一款竞技性非常强的游戏,即使在竞技和经验落后的情况下,还是可以通过寻找对方失误一点一点缩小差距甚至超过对方,从而实现反败为胜,这也是竞技精神的魅力所在。英雄选择局势把控及滚雪球详解最近看到很多人说天梯坑,尤其是遇到黑店那就真的是上头,但我想说的是,别把自己的交在别人手里。1、英雄很我打得多的论坛朋友都知道,我基本上不用后期,为什么?前期需要靠队友,对线1打2不落下风的后期真得少,除非对面不会玩,不过天梯上还真是不多见。还有一个原因,就是常常开黑让别人中,一旦崩了就没节奏点,抓不回节奏,尤其是现在DO2水平都提高,一旦劣势就很难扳回来,为了带领小伙伴们快乐的冲分,我只好走中了。那么走中的英雄有很多,这是我们需要选择的地方,什么英雄只适合顺风,什么英雄能再逆风撑起局势,这个是需要考虑的地方。比如说ST,没到6之前虽然线上1V1不会太吃亏,但被游走几次到6时间慢打不出足够的基本装就很难带节奏,就像IG拿ST就要保430无解肥是一个道理,ST崩了会拖团队节奏,说简单点就是这一类英雄有装备的时候很强,但是没装备的时候越发的突显他吃装备的一面,也就形成了拖团队节奏的点。那我们该选什么英雄比较适合?
并不是一定要选什么英雄才能赢,那样你就入了歧途,时间长了你就会发现你自己少了自信心,别人拿什么英雄你就会拿什么英雄去克制他,但久而久之会发现你只敢拿这几个英雄,所以,拿人的前期是你对自己的水平有了解,对对方的阵容有分析。打个比方:前天我连续用了3场1刀牛,一场中单牛10分钟
秘法 瓶子 隐刀 16分钟跳刀 23分钟双狂战。看到对面的阵容时,虽然对线BM并不占优势,但也不吃亏,而且对方的阵容并不适合游走。所以很轻松的利用对线的理解和英雄的理解把对手打崩了。之所以这么有魅力在于平衡,发挥每个英雄的特点,就能占到上风。(我总被人问起,一个英雄真正需要的是什么?很大程度上决定于英雄本身。如果你是敏捷性英雄,那我可以给你提供无可比拟的速度。如果你是力量型英雄,那我可以授予你力压群雄的威力。如果你是智力型英雄,那么靠近一点,我将激发你的内在潜能。一个英雄究竟真正需要的是什么,那将由你来决定)DOTA2的宣传片很好的诠释了我所说的。2、局势的把握我们经常开黑又时候13连胜有时候N连跪是为什么?因为我们只是娱乐,就算开黑也是自己打自己的,只是比路人要专业点,团队更统一,遇到比我们还专业的黑店除非我们实力超过他们不然很难赢。反而路人单排我胜率倒是很高,不过每次想单排的时候总会有朋友叫我一起玩,玩游戏嘛图个开心,又没有以前年轻时的傲气,开心就好那逆风的时候怎么办?常常把对手压制的很惨或者被压制后,局面失控怎么办?单排的时候我总喜欢把节奏掌握在自己手里,所以我线上一旦拿到优势就会从线上开始滚雪球,我不喜欢出点金也是这一点,我希望从自己的这个点把优势扩大到一个面,靠自己的优势来带动队友的节奏,让大家都肥起来。优势就不多说,重点是劣势的时候怎么打,劣势的时候切记一定要稳住线,带TP打支援或者蹲人。中期的时候眼要做好,多看对手的装备,这也是为什么LOL没有DOTA好玩的理由,因为LOL可以直接看到对手出什么装备了,而DOTA需要一个个去点击对手。这在很多新手玩家身上是不存在的,所以这些细节一定要注意。对面装备靠正面推,那我们就带球,他们推我们一座塔,我们推俩座,他们如果放弃推进回来守旧等于拖了对方的推进节奏,对方五人抱团推进打到的钱肯定比我们少,而我们都有发育,有能力守塔的在家拖兵线,其他人出去带,大家都在发育,而对方经济比我们少,塔没推掉节奏慢慢丢失,进入我们的节奏中,就很好打了,分开带球推线,等到装备足够钢正面的时候,差不多对面也要上高地了,所以一波团打好,高地守住接着就翻盘了,只要注意不被抓或者在野外开团强行打一波团灭。一定要注意的是,钢正面的装备在于正面推进打团,FRAM能力不够,所以分开带球在劣势时是最好的办法,而什么时候应该带球什么时候需要抱团打,在于对装备的理解和局势的把握。常常中期平缓时莫名其妙的被对手一波打蒙了,接着就被对手碾压了,为什么?
平缓期因为大家都在FRAM装备拉开的不是很大,所以一波团足以拉开差距把天平倾斜。说简单点就是大局观了,再说简单点就是对装备和阵容的理解,我记得有次玩的走中LOA,前期线上把对手打崩了,对方早早抱团连续推高地。那时候我只有一个刃甲,20分钟的时候我说别急,好好守高地,这个局势我强袭金箍棒能翻,结果就真的翻了,有时候需要的就是那么点自信和清醒。清醒的头脑能帮助你看清局势和分析局势,自信能让你的队友感觉到翻盘的希望。3、强大的滚雪球之前说过滚雪球这门课程,那么什么局势下怎样滚雪球,这个很关键。平缓的局势出大件,核心少的情况下走核心,逆风的时候经济装备最大化,当然或许我说的并不一定适合所有战局。那么首先第一点你要确保自己肥,自己肥了才能无解肥,你想靠中期队友撑局面你FRAM无解肥是很难做到的,毕竟你又不是ST不是一个资源,一个UG出HY,一个SF出BKB就能稳稳钢的过。所以前期线上经济一定要抓住,中期才好打团,打团尽量少死多混人头和助攻,后期才好CARRY。昨天玩的一局开黑匹配的,我用沉默把中路打崩了,虽然没杀死他,但把他节奏拖了很久,导致一个推进阵容10分钟才开始推。中期我们一路劣势,对面后期无解肥,小鱼各种收割,GA4号位也成型。
面对对面3核体系,隐刀强袭GA,冰眼隐刀小鱼,龙芯30HY猴子,怎么打?我们骷髅王一个大电锤,怎么赢???
后来还是赢了,怎么赢的?孤注一掷或者说意气用事说难听点叫狗急跳墙,怎么赢的?对面3核心成型怎么赢?直接扔键盘就好了首先骷髅发育不好,是我们的错,没买好眼保护他,其次我们虽然是4打4的节奏,但我发育很好,紫苑出的早,强行带宝石打,依靠着反手大沉默强行秒人,以多打少,羊刀出来后,瞬间切入秒人能力不谈多厉害?这就是滚雪球,滚雪球不在于自己free
farm而是在于能靠自己这个点打开一个面,就这么简单。沉默没有滚雪球的点,却有一个反手大,也有滚雪球的装备,虽然这装备对于他来说很难出。很多事情不是我们做不到,而是自己认为做不到。我们想的多一点,机会就多一点,希望也就多一点总结想赢就不要把自己的命运交在别人手里,靠自己的操作,细节,大局观带领小伙伴在各种局势下赢。或许我们不是最强的DOTAER至少我们认真打过每一场比赛,没有轻易放弃过任何一场比赛
英雄和物品Dota2在线2年翻20倍 不及英雄联盟十分之一
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《英雄联盟》制作公司Riot Games今天早些时候公布了一些游戏的运营数据,游戏日均上线玩家达2700万人,最高有750万同时在线,月均在线则高达6700万。2012年11月DOTA2在线人数即达到了15万,12月飙升至18万,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%;
《英雄联盟》制作公司Riot Games今天早些时候公布了一些游戏的运营数据,游戏日均上线玩家达2700万人,最高有750万同时在线,月均在线则高达6700万。其中750万在线已经逼近Steam平台的最高在线,超Dota2在线10倍以上。
LOL已成大器,Dota 2虽然仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。在过去的2年里,Dota2从Beta阶段正式过渡到公测,最高在线也从2年前的3万飙升到60万:
今日上午11点30分Dota2在线接近26万
2012年3月DOTA2最高在线人数为3万人,随着国际邀请赛、代理问题以及WCG基本成功入围,使得DOTA2引起了不少玩家的关注。到7月首次达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品一举超过TF2;
2012年11月DOTA2在线人数即达到了15万,12月飙升至18万,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%;
2013年1月中旬,Dota 2最高在线成功突破20万大关;
2013年1月底,Dota 2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万;
2013年2月,Dota2在线人数冲刺至30万,从DOTA2的增长势头来看,是加速的结果,反映玩家对这款游戏的态度;
日,据Steam平台数据显示,《DOTA2》公测一周后同时在线人数达到34.7万。此次数据主要是因为公测的影响力,公测当天《DOTA2》同时在线仅有30万;
日,Steam平台再度公布数据,此时的《DOTA2》同时在线已经达到了49.7万同时在线,截至发稿时已经突破50万同时在线;
日,Dota2峰值达601749人同时在玩,《军团要塞2》以80551人排在第二位,和《DOTA2》的差距相当明显。Valve的免费游戏《DOTA2》依然是Steam平台上最受欢迎的游戏。
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[责任编辑:邢爽]
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挚爱Dota一辈子
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远离文明世界许久后...
特么dota2大更了...远在山区的我听说这个让我眼泪留下来的消息后....SF重做了..
昨天返回人类世界,看过更新日志,还有诸多不懂..马上就要出门玩去了..求有好心人解答
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&&队长 你好&&我也不懂
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真的不知道
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现在选人有先选后选的说法,每次一边选一个人,手选或者随机(随机的话第一个放弃,下一个还是随机的,2次机会),如果在选人阶段你超过读秒时间一秒2块往下扣。PS:只要选择结束不能RE
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DOTA2所有的英雄和物品都和DOTA1一样吗?
提问者采纳
其实腾讯狠捧剑灵主要在于其美术上很有优势,是由Ncsoft的前美术总监Mars监制的,今年完美公司的新游戏《圣王》同样也是由Mars担任美术总监,在这一方面下的功夫绝对不低于剑灵
提问者评价
其他类似问题
可以换格子。比如你买大魔棒。非常人性化各种人性化设计请游戏体会。但是更方便了,点一下就可以,如果你出了飞鞋?之内可以卖出去,好像是7s,可以卖,可以换格子,只要你够钱,不用翻商店,直接买。,cd时可以换格子,cd时,如果你用小小除了神杖,不用扔东西。如果你买错了东西完全一样。如果你拿了roshan盾,如果你买了点金手。,不减钱
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其他3条回答
基本一样的意思就是dota2中所有的英雄和物品dota中都有,并且英雄技能和物品效果完全一致基本一样,dota2的地图要稍稍小于DOTA的地图。希望能帮到你;但dota中的部分英雄(大约有不到十个)尚未加入DOTA2中。除此之外
恩,完全一样。不过图标和模型都重做了,但是图标更好看了,至于模型,这个说不好。先入为主吧。呵呵
有的不一样
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出门在外也不愁& Dota2 阵容选择 英雄搭配技巧分析
Dota2 阵容选择 英雄搭配技巧分析
时间:  来源:互联网  阅读次数:5228  小编:克林  我要分享:
 DOTA2中最考验双方智慧的,在于选择英雄环节。无论是职业比赛的BP,还是一般匹配的选择英雄,都有着深刻的博弈和判断。当你方是一套火枪小黑幻影长矛手幽鬼敌法师这样的阵容,想获胜是万分艰难。而对方是配合紧密线上凶悍分工明确的一套阵容,那一瞬间,是不是有直接GG的冲动?本期内容,就是带给大家一期最基本的英雄选择指南,也是给刚刚接触DOTA2的玩家一个简单的指引。
  阵容对于一局DOTA2有多重要?这个问题大致分为三个阶段……
  对于新手,阵容万分重要,对面的英雄输出高身板硬,你一个走位失误直接打死你没商量,沙王莉娜这样的暴力组合,可以把对线英雄直接打成ATM。这个阶段,往往把阵容看得万分重要,不对,是把某些英雄看得万分重要。这些英雄普遍爆发高,对线击杀凶狠,有一点装备领先甚至可以1打5.这一类型英雄的代表:主宰,鱼人夜行者,神灵武士。在新手阶段,这样的英雄基本就是噩梦,全场杀崩的类型。嗯,这样的英雄一般都在对面,将我方杀穿。
  对于有了一定基础的玩家,阵容好像又不重要了。对面拿到了各种看上去强势的阵容,但是,如果你的操作和理解远超对方,那完全可以用精彩的操作把对方玩弄了。在这个阶段,好像没有什么阵容不能赢,就是意识和操作秀的飞起的阶段。
  而到了更深一层,稳定在自己对应的水平,与实力相当的对手对决,在这个时候,阵容再次显得很重要。而这种重要,又超越了刚开始盯着某些英雄选的阶段。这个阶段的玩家,对于阵容有了自己的理解,能根据己方阵容的需要,以及对对方英雄的克制,来选择适合的英雄。而本篇内容,就是引领大家逐步过渡到这个阶段,来获得一定的前期优势。上面说到的两个阶段,则是说明阵容能对战局起多大作用――
  在选择英雄的时候,一般匹配局的顺序是:会有玩家选择随机英雄,然后根据自己是否会使用,选择是否重选。同时,也会有部分玩家,根据己方已知的英雄和对方英雄,以及某些特殊目的(论秀饰品的一万种方法),直接选择想使用的英雄。一般来说,我方的阵容,就会在这些英雄的基础上开始构建。那么,如何构建?以何标准?
第一原则:
  选择自己会使用的英雄。这个原则是最重要的。不要选择自己不会用的英雄,那样只会让自己成为全队的累赘,对方的突破口。也不要看着某个英雄的介绍就觉得自己理解,比如影魔这个英雄,流传已久的段子就是:最强的DOTA2技能就是选出影魔泉水三连压,可以让己方所有队友直接掉线。所以,选择一个自己会使用,有理解的英雄,是阵容构建的第一原则。
第二原则:
  适合己方阵容。这个适合,是指可以和己方阵容形成配合,以及合理的资源分配。一般来说,我方要有足够的控制、AOE和点爆发,以及后期英雄,这是一套阵容主要的组成部分。选择的原则,就是要给己方阵容进行补充,使之具有这些要素。还要考虑资源的合理分配,一套阵容可以承受的核心数,一般是一个大核心或者两个伪核心。这样,才可以保证阵容没有绝对的真空期,没有太多英雄在没有足够装备之前战斗力不足,被对方正面突破打出优势。而所谓的不适合己方阵容,包括:己方阵容后期英雄已经2个以上,仍然选择正面战斗力不足的英雄;阵容偏脆,仍然选择脆皮英雄;己方阵容线上弱势如多名短手,仍然选择打野英雄等。下一条,就是可以和己方英雄形成一些小的配合,如己方有人选择了暗影萨满,则选择熊战士、灵魂守卫、骷髅弓箭手或者主宰,都是不错的选择,暗影萨满前期就拥有很长时间的控制,而这几个英雄都有着对被控制英雄极强的输出能力,可以有效地在线上完成击杀。而我方有裂魂人、帕克这样的英雄存在时,选择噬魂鬼也是很不错的,这两个英雄都可以给噬魂鬼提供出色的切入能力,使噬魂鬼获得出色的输出环境。
第三原则:
  克制对方阵容。这个克制,包含了两个层面,一是克制对方某个英雄,二是克制对方的团队打法。比如,对方阵容手短,那就选择长手英雄在线上进行压制。对方阵容偏脆,则选择高爆发英雄。对方阵容是拖后期的阵容,则选择速推阵容直接上高地。典型的英雄克制包括:对方有赏金猎人、隐形刺客、骷髅弓箭手这样的隐身英雄时,选择宙斯这个英雄,利用雷击技能提供的真视视野,随时寻找对方隐身英雄强势击杀,同时,这几个隐身英雄身板都偏脆,宙斯的高爆发也是他们的噩梦。对方选择了修补匠、先知、敌法师这样的带球英雄时,选择军团指挥官这样的强势单杀英雄就成了不错的选择,出一把影刃,悄悄溜过去,5秒钟就将对方的带线英雄斩杀。而对方选择了地穴编织者、鱼人夜行者这样的英雄时,选择一个干扰者萨尔,妥妥将对方打得崩溃,大范围的沉默和AOE,正是这两个依赖技能保命的脆皮英雄所害怕的。选择克制对方的英雄,从而获得优势,这是选择阵容的第三原则。
  这样选择了阵容,下面的一步,就是分路,一般来说,常规匹配局都是典型的212分路,那么,怎样分路,才能打出最好的效果?
  一般来说,都是后期英雄加一个辅助走己方优势路,GANK核心走中,其他两个英雄走劣势路。但是,这个分配怎么细分,还是大有讲究。比如,我方英雄同时有冥魂大帝和主宰,其他英雄是都是没有控制的,那么,冥魂大帝和主宰走一路,由主宰担纲冥魂大帝的护法,是一个不错的配合,冥魂大帝的冥火暴击,兼具控制和减速,与主宰的剑刃风暴配合,可以很强势的击杀对方英雄。我方同时有了极寒幽魂和混沌骑士这两个英雄,则一起出现在劣势路直接压制对方的优势路英雄,也是不错的选择。在初期分路,通过合理的搭配,从而取得优势!
  最后呢,还是给大家一个提示:阵容选择,可以在开局阶段就引领全局的走向。但是,决定结果的,还是自己的操作和思考。本文也只是给大家一个粗浅的建议,从而选出一套合理的阵容。也希望大家能有一些新的想法,在自己的游戏局中取得优势!
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