魔兽世界7.3奶德属性6.2奶德哪些技能可以有暴击效果 回春这些不行么

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魔兽世界6.0奶德技能对比和数据分析表格
  一、前言
  声明:我既不是巨巨也不是大大,只是一个普通理科生,喜欢看数据进行分析。
  既然是个人的分析就难免有错,如果你认为我的分析有错误欢迎指出。
  二、表格和人物属性
  我用Excel对比了奶德主要技能在无天赋、化身萌芽下(主要是开化身下)、以及丛林快速下的HPM、HPS以及HPCT。并基于这些数据分别推测了不同天赋下理论上的奶T、奶团手法。
  话不多说,先上人物属性
  我的模型是建立在裸体NE基础上。法强1042,精通默认的10%,暴击默认5%以及NE天生自带1%急速。1%急速不可避免,但是影响非常小,姑且舍弃造成的误差。
  以下为数据对比表格:[]
  注7:由于野性成长CD问题使得无脑刷野性生长不可能实现,所以所有野性成长的HPCT(红色部分)均不具备严格的参考意义。
  不过红色部分拿来与其他法术的HPCT相比较还是能得出一些结论的。具体见下文。
  三、基础理论
  图中可以看到,源生、蘑菇以及生命绽放这三个技能我都没有进行计算。
  原因就在于这三个技能其中蘑菇、生命绽放应该是常年保持的,而源生这个技能过于复杂,又是条件很苛刻的法术,讨论起来很复杂。
  所有的分析都基于以下假设:
  1. 无过量。
  2. 野性生长加到法术上限的人数。
  3. 目标团队/坦克经常不满血,但又不会立即死亡。
  关于HPM、HPS以及HPCT的意义:
  HPM:Healing Per Mana,HPM直接代表了使用该法术的续航能力。补相同的血量,使用HPM越高的法术,消耗的蓝量越少,那么玩家空蓝的时间就会越延后。
  HPS:Healing Per SecondHPS是代表了该法术的救急能力。在一个比较短暂的相同时间段内,HPS高的法术能奶出更高的治疗量。
  HPCT:Healing Per Cast Time(注意不是Healing Per Cast)HPCT代表了长时间下治疗法术的释放效率。这个数据很容易与HPS互相混淆。一般一次性读条法术的HPS跟HPCT是相同的,因为读条时间=生效时间。但是对于HOT来说不同。以回春为例,回春的HPS很低,也就是说回春不具备救急能力。但是回春的HPCT并不低,这意味着在每个GCD都释放回春的时候,回春会给你一个不错的&长期治疗收益&。
  四、数据分析
  下面我们来看看各个法术的表现:
  治疗之触:
  我们可以看到,在目标身上无花(生命绽放)的时候,治疗之触无论HPM、HPS或是HPCT均表现不是很好。作为一个以省蓝为目的的慢速读条法术来说,无花大触的HPM甚至比不上插了雕纹的愈合。
  那我们为什么要使用治疗之触呢?
  首先,在目标身上有花的时候,一般来说也就是奶T的时候,治疗之触的HPM是所有单体治疗法术中HPM最高的一个。也就是说,出于省蓝的目的,在T血线安全的情况下我们需要尽可能的读触。
  其次,愈合,尤其是雕纹愈合,有很大一部分(1/4~1/3)的治疗量是被计算入&生命之种&这个被动里面的。而在BOSS战中,很多BOSS的AOE技能均不触发生命之种,或是技能释放频率低。也就是说用愈合来治疗非坦克玩家的话,很大一部分治疗会被浪费。
  综合下来说,在奶坦的时候,治疗之触几乎是我们最优秀的技能,无论天赋都应该被大量使用。而在奶非坦克玩家的时候,治疗之触的表现差强人意,但是如果别无选择我们也只能使用它。
  愈合:
  不插雕纹的愈合基本上是HPM最低的法术了,而实际上这里面还有一大部分是种子的治疗量。这直接导致小德的快速治疗法术变成了5大奶妈中最烂的一个。
  而插了雕纹以后的愈合的HPM达到了1.45。这甚至已经超越了回春的HPM!也就是说,如果释放在坦克的身上,算上种子的满额触发的话,放一个雕纹愈合跟放一个回春在蓝耗是差不多等效的,而雕纹愈合具有更高的HPS跟HPCT。
  不过如果种子不触发,那么雕纹愈合就比较尴尬了,其三项指标会骤减1/3,变成了很低效的法术。
  也就是说,如果插了雕纹,那么愈合在奶T的时候可以比较无顾虑的使用,而救急的时候,如果你确定种子能触发,那么愈合会比触好,否则还是尽量触。
  如果没插雕纹,你只应该在T残血的时候使用这个技能救急。对于DPS则不推荐使用,除非真是毫无办法了。
  回春:
  回春作为一个小德的标杆技能,表现却不是很亮眼。不过作为一个无CD的填充技能,回春也算是中规中矩了。
  不错的HPM,不错的HPCT使得我们在平时还是会大量的使用回春。
  不过注意的是,由于回春的HPM并没有显著的高,所以在放回春的时候还是需要斟酌目标的。
  一般来说,如果你某个回春的有效治疗不超过2/3,那么你就可以考虑刷个无花大触,而不是放回春了&&
  迅捷治愈:
  迅捷治愈的表示实在是出乎意料的差了。不算我都没发现,HPM几乎是倒数第一,只胜过种子治疗量无效的愈合,甚至种子无效的雕纹愈合的HPM也只差迅愈一点点&&
  唯一的小亮点就在于瞬发了&&不过以现在版本的节奏来看,这个亮点能给迅愈拉的分实在是太少了&&
  总的来说,奶T时,无天赋支持的迅愈应被排在最后的优先级。除非真的是T的血连1.5秒都等不起了,否则不要用这个技能。
  奶团时,如果插了愈合雕纹,也可以考虑把这个技能拖出技能栏了&&我觉得这个技能现在主要意义除了跑位、防打断以外就只有配合丛林之魂天赋了。
  野性生长:
  无雕文的野性生长的HPM已经与回春几乎无差别了。也就是说在你确定野性生长能满额跳完的时候应该毫不犹豫的使用野性生长,以减轻团队血量压力-你不会因此损失额外的蓝量。
  在插了雕纹以后,野性生长的HPM几乎是最高的技能。仅比刷T的大触低一点。而野性成长方便的释放方式以及超高的HPCT决定了在抬团血的时候其必定是被最优先释放的(忽略宁静、树人等)。
  野性成长高治疗能力,高HPM,综合表现是小德所有常用法术中表现最好的之一(另一个是生命绽放)。
  在确定过量不会太高的时候,我们应该大量、卡CD使用野性生长。而出于省蓝的目的考虑,我们应该常驻野性生长雕纹。
  萌芽回春:
  在萌芽天赋的加成下,回春术的表现不错。1.67的HPM在众多法术中名列前茅,HPCT也有了可观的提高。
  不过忽略掉&第二个回春&的特性不谈(实际上奶团没有那么多GCD来上第二个回春),萌芽没有给回春带来质的变化。
  也就是说,萌芽属于一个&锦上添花&的天赋。该天赋提升了回春覆盖率,对奶团更为友好。
  萌芽天赋下,回春该怎么用,还是怎么用。
  化身:
  我这里把化身下的技能放在一起说。
  因为化身这个BUFF实在是太太太太太强了!
  首先,化身下释放的回春达到了极其可怕的4.11的HPM&&这几乎是普通回春HPM的3倍了。
  而HPCT也达到了5796,跟必爆愈合+种子的HPCT一样,在非丛林之魂下已经是最高的HPCT了。
  也就是说回春不过量的话,你可以放心大胆的无脑刷回春而不用太纠结蓝的问题。而当你全团回春数量达到饱和状态时,你相当于每个GCD都在放一个必爆愈合,治疗量被带回春的人平分。
  其次就是化身下的野性成长HPCT也是高的令人发指。21691的雕纹化身野性代表了我裸体状态的一个GCD给出了总共21691的治疗量。这几乎已经是穿满装备的一口奶了!
  可以想象穿满装备后这一口野性就能顶起小半个团队的血线。
  而相对的,比起对野性跟回春的极大提升,化身对其他法术15%的治疗量反而有点不够看。
  可以看出来,化身是一个非常强力的奶团技能。
  理想的化身阶段法术释放应该是化身-&野性-&无脑回春-&卡CD野性-&无脑回春-&卡CD野性-&用在化身BUFF内用源生将回春收尾。
  一套下来的治疗量会非常突出,而蓝耗可以接受。
  点了丛林之魂天赋之后,迅愈由于能带出BUFF,所以有了值得使用的价值。
  迅愈+愈合:
  这里计算了无雕纹愈合情况的迅愈+愈合,因为这样可以模拟点了快速生长的情况。
  可以看出在点了丛林天赋以后,迅愈+愈合的表现比较抢眼。无论HPM、HPCT还是HPS均优于源生回春。点了快速生长后,由于迅愈无CD,加上可以选择吃愈合HOT,所以理论上是可以完全替代回春的。
  不过同样的,由于迅捷+愈合很大一部分的治疗量在于愈合,而愈合不小部分的治疗量在于种子,所以用这个天赋循环来奶团还是不现实的。我们不仅要考虑到DPS种子不爆的问题,还要考虑到奶量分配不均的问题。
  所以这个天赋循环实际上是用于奶坦的。
  对于萌芽+丛林天赋,这个技能组合应该与迅愈+丛林回春交替使用。
  对于快速生长+丛林天赋,从省蓝方面来看,治疗之触还是更胜一筹。所以这个技能本质上还是爆发抬血用。区别就在于丛林快速天赋下,爆发抬血的代价会降低不少。
  需要注意的是迅愈+无雕文愈合这个法术组合抬血速度并不比单纯的无脑雕纹愈合要快(或快很多),但是迅愈+无雕文愈合蓝耗要比无脑雕纹愈合低了不少。
  迅愈+回春:
  在丛林BUFF的支持下,回春的治疗效果十分可观。从HPM上来看,该法术组合已经逼近了最高效的有花治疗之触,同时有有着高出有花治疗之触一半的HPCT。也就是说,这个法术组合在奶T上为回春进行了极好的补足:回春从一个可有可无的技能变成了优先释放的法术(丛林回春)。
  在奶T时:对于萌芽+丛林天赋,这个技能组合可以互相替换。具体把丛林buff用于回春还是愈合都没有太大差别,主要看T的血量缺口。
  对于快速生长+丛林天赋,奶T时该技能可以到时就补,以稳定坦克血线。而奶团的时候虽然理论上也有优异的表现,但是由于操作难度以及GCD紧张等问题,不方便大量使用,属于&能用就用&的一类。
  迅愈+野性生长:
  前面也提到过,野性生长是个非常强力的技能。在丛林之魂的buff下,野性生长的表现已经是&极为突出&了。
  无论是有没有雕纹,迅愈+丛林野性生长这个法术组合的HPM都是在无化身BUFF下最高之一了。再加上其十分可观的HPS,使得野性生长在丛林天赋下也是应该被优先消耗的技能。当然这是在保证野性生长能充分发挥效果的前提下。
  1. 萌芽偏奶团,快速生长偏奶坦。
  2. 化身爆发极其强力,开启期间理论治疗效率能飙升2~3倍以上。既省蓝又爆发,无怪众多榜上有名的奶德偏好化身。
  3. 关于回春雕纹:回春雕纹实际上是个奶T雕纹。没有花的支持下就算有回春雕纹还不如直接丢个回春。或者在点名战中回春雕纹也有一定的发挥空间,但十分有限。
  4.化身萌芽天赋:
  不推荐这个天赋奶T。如果一定要的话,常驻愈合雕纹,回春雕纹,保持3HOT情况下尽量读触。愈合不用太吝啬,血量不好就可以考虑用。不到最后关头不要用迅愈。
  因为爆发抬血手段很少,所以没什么空管其他的,压力很大。
  奶团:推荐奶团,发挥很好,常驻愈合雕纹和野性成长雕纹。可以的情况下卡CD放野性,野性CD期间撒回春,注意不要过量太多。
  单点DPS的话优先级:治疗之触&愈合&迅愈。同样的不到最后关头不要迅愈。大AOE到来之前铺回春,AOE出来以后化身,卡CD野性,全团无脑回春,然后在化身即将结束时用源生收尾。
  5.丛林萌芽天赋:
  奶T:常驻愈合雕纹,回春雕纹,保持3HOT刷治疗之触。愈合尽量配合丛林BUFF用。丛林BUFF优先给野性成长,其次是愈合。15秒一次的爆发式抬血,压力还好,可能抽空能放个野性生长。
  奶团:常驻愈合雕纹和野性成长雕纹,野性成长卡CD用,迅愈卡CD丛林BUFF能给野性成长就给野性成长,不能就给回春。
  单点DPS的话优先级:迅愈+愈合&治疗之触&无BUFF愈合,没什么爆发治疗,AOE来的时候如果没迅愈就只能看着了。
  6.丛林快速天赋:
  奶T:推荐奶T,没有特别适用的雕纹,但一定不要带愈合雕纹。保持花和丛林回春,用触发的清晰来尽量保持T身上的愈合HOT效果。
  平时多读触,抬血时迅愈吃愈合-&愈合。清晰多的时候可以把丛林用在野性成长上面来辅助奶团。
  奶团:奶团也不是不能奶,但是表现没想象中那么好。常驻野性成长雕纹。没什么好说的,全团回春,在保证回春覆盖率的同时针对性放丛林回春,情况合适就卡CD放迅愈野性。
  卡CD的迅愈野性应该能抬起团血了,如果实在点背有人踩火什么的就只能用迅愈-&愈合强刷了。奶团的时候这个天赋组合对技巧要求很高。加上GCD可能会紧张,初期开荒不是很推荐。
  六、结语
  不久之前在论坛上看到不少人自己算表格,但是表格里总有各种各样的小问题,就萌生了自己做个表格的想法。
  结果一做就是一通宵,现在本地时间凌晨7点。头都晕了都快不知道自己在打什么了。
  表格应该有可以改进的地方,但是至少保证不会出根本性的问题。所以数据大家都可以拿来用。
  分析的时候有好多想说的,但是限于篇幅有限,只能用拙劣的语言尽可能的描述我自己的想法。
  本人语言功底很差,加上排版也不擅长,所以可能出来的东西有点绕&&希望各位看官海涵了。
  分析部分跟结论部分以后有时间再进行一遍修正吧。期间有更好意见的朋友也欢迎指正。
  最后谢谢大家,特别是m给我的启发与鼓励。大家觉得这帖子有用的话以后还会继续发些有用的东西的。
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TanK群拉候 先春套 愈合 身存效 野性 装备差候尽量使用费蓝技能
直接用读条比较慢滋养或清晰预兆加治疗处 比较划算 建议赋点盛与命种 T 费血于厉害 则使用迅捷治愈 直接突盛效 差 更参考面位神东西
我都觉比较受益
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  3个生命绽放+回春+读条,这是持续状态,紧急的时刻保持有自然之赐,或开启大树搓个15%的大触有时也是不可或缺。
  装备差的时候利用滋补术刷新花,出清晰使用治疗之触等等可以有效降低蓝耗。
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我办:1、单体:春、三层绽放、愈合俗称三花视情况用滋养或迅捷2、群体:迅捷频繁使用卡CD使用野性关键刻变树宁静 控蓝办:1、看精神值高否足够本基本缺蓝2、精神值高要合理利用些技能掉血快扔春慢慢补掉血快必须刷起没办事保证T身春基本虞团队缺治疗量刷等蓝3、况且我德自身激使用激窍门要等蓝没再用看激能少蓝约蓝条消耗1/3候即使用种办非适用于团队本
提问者评价
原来是这样,感谢!
来自团队:
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主堆精神精通流派赋我给图手主要刷目标保持命绽放(俗称三花) 团队都掉血候放野性守护平要用 血量80%放复 命50%放复再立即放迅捷治愈 命50% 立即用宏 或者自启迅捷 用治疗触救命每10秒释放愈合(双精流打要保持精通HPS提升buff)
关于技能安排 同间团队掉血严重候 断变树同启激瞬发愈合刷队友 野性卡CD用平用刷 春要全程保持少身 春触发蓝
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加T保持三层命绽放春读滋养蓝够用情况用愈合迅捷治愈看情况用加团保持T身三层命绽放春蓝够用情况用装备候尽量少用判断BOSSAOE技能看实际放野性迅捷治愈压力候变树或者放宁静记住管候定保证团身命绽放点重要
三花不断给T回春比较费蓝低于百分之60的不给野性成长CD好了就用同理在团血已经掉了,或者有明显迹象要掉的时候,给其中一个人回春然后迅捷愈合最好别容很费蓝的技能,但是如果T快死了又没有大迅捷那就愈合最主要的技能是滋养,虽然家的不多但是很省蓝,大大提高续航能力最后百分之60-65(蓝量)之间就开激活。刷T·开怪之前3花,滋养不断,血量低于百分之70回春,滋养,低于百分之60治疗之触。以上都要保持三化不断。
保持t身上三花不断,绽放有了就扔(最好对着怪扔,因为这样会默认奶哪些血比较少的),治疗之触拿来救急,愈合加圈子拿来推血,圈子和回春这个有空可以多放放,基本是这样其他都大同小异,实践最主要,奶德手法确实比较麻烦,慢慢你会就熟了。
奶德要是不会玩,就别玩了,马上MOP了,奶德在10人DS里面没有地位,25的现在要是还打的基本也不少你一个治疗,改行练练豹子和熊过几天开90好练级才是王道。
3花给好T 然后套个回春 看血掉的少就用滋养 掉的多用治疗之触 和回春 集体掉血就用野性成长全团套个回春
在团队里奶的时候
3花你随便给人好了 不过3花一定要一直存在 因为3花给你回蓝 然后看大家血掉的不多的时候就用滋养打打酱油。。看见有人猛掉血了 就用回春 开出百花绽放 野性成长好了就放
治疗之触尽量少用
如果全团血实在掉的厉害就开宁静
开大树模式也能救团 大树模式时全团套3花 野性成长好了就用 愈合狂放
你觉得自己的蓝少于50%时就可以用奶德那个回蓝技能了。
其实做个治疗 就是要学会省蓝 在合适的时候放合适的技能 千万不要乱放 ND主要用的技能就是 滋养(最省蓝的技能) 回春 野性成长 3花
治疗之触(少用点。。) 百花绽放(多用点 )
宁静(救命招) 大树(增加治疗量 也是救...
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  野性蘑菇:极为高效实用地毯型多目标持续治疗法术
  宁静:目前版本的最强持续大抬血法术
  单补,常规群补,补坦,集合群补,团队大招,恢复德的持续治疗法术具有是最有多样性的,同时让恢复德能在各个治疗领域都能做出足够的贡献。这些持续治疗一起构成了恢复德鲁伊80%以上的治疗量,即使我们可以通过部分天赋强化我们的直接治疗能力,但依然还是以持续治疗为主。
  恢复德鲁伊是一个主要以持续性治疗法术来治疗队友受到伤害的治疗职业,几乎所有主要治疗手段都来自于持续治疗。
  6.2版本之中,恢复德鲁伊作为一个治疗者拥有极为强大的制造治疗量的能力,但由于持续治疗生效缓慢,受限于过量,同时续航能力较差,因此想玩好一个恢复德绝非一件容易的事情。如何在有限的蓝量里制造最多的有效治疗量填补团队血线的缺口,是一个恢复德鲁伊最优先考虑的事情。
  恢复德鲁伊在治疗中具有非常高的机动性,治疗不依赖读条且不受站位分散影响,通过天赋可以拥有多种爆发手段,可以在治疗组里担任主团补与辅助刷坦的任务,这些因素使得恢复德鲁伊很适合适合6.2的高强度副本开荒。
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