类似班鸩的御魂游戏有

【鸩】继续游戏……【古剑奇谭吧】_百度贴吧
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【鸩】继续游戏……
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DC游戏《斑鸠》原创赏析
来源:街机中国网站 作者:赵云 发布时间:
本文系 赵云 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处&街机中国&文章作者: 赵云 文章出处:原创街机游戏赏析-内部编号172游戏海报:游戏背景:& && &凤来之国本来只是边远地区的一个小国。但现在他们却自称为得到&神之力&的&神通者&,在&选民思想&&和平统一&之类的名义下开始了对各地的武力侵略。& && &事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作&产土神黄辉之块&的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。& && &就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织&天角&出现了。他们驾驶着被称做&飞铁块&的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫&森罗&的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫&斑鸠之里&的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。& && &森罗被村子里的长老&风守老人&所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快&斑鸠&送给了森罗。在浅见报告它遇到试飞中的斑鸠并与其展开战斗的报告中,凤来初次听说了斑鸠的存在。斑鸠在他们那里。凤来决定包围他们的传送装置&不动明王之剑&。森罗与他的同伴决定展开反击。 (相关文章)象征意义:斑鸠象征忠贞不变的爱情或友情!西方早期基督教艺术以不死鸟、斑鸠、羔羊、鱼等形象作为基督的象征。灵岩郡郡鸟:斑鸠象征着郡民热爱和平,团结一致,无限发展。在古代斑鸠象征着长寿和祥和。图片欣赏:进入游戏:基本选项:难度:有3种1,容易&&击毁敌机没有反击弹2,一般&&击毁和自身相同属性的敌机会出现大量的反击弹3,困难&&被击毁的敌机都有反击弹。(反击弹:在击毁敌机时,会产生和敌机属性相同的大量返弹)模式:有2种1,训练模式&&只有2关2,正常模式&&共有5关 游戏特性:A键:子弹一般按住A键用连发,也可单发,单发主要是为了连续打击同属性的敌机而获得高分。
B键:转换飞机属性飞机分两种属性(黑、白),可以互相转换。可吸收同属性的子弹。
AB键:特殊攻击被称作&力的解放&的特殊攻击。
敌机发出的子弹的速度不快,而且自机的中弹判定不强,所以比较容易躲避。游戏中的飞机分为黑白2种属性,被同属性的子弹击中不受伤害,相反还可以吸收同属性的子弹作为能量释放,在吸收敌方子弹的同时,画面左下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击,大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。如果被不同属性的子弹击中就OVER了。游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。该游戏中的得分技巧:1, 连击:具体方法是连续击落同属性的敌方三架飞机,便纳入连击的计算中,能增加100分,之后再击落同属性的敌机三个(连续击落3个黑的或者3个白的)加分会不断翻倍递增,最大加分可达25600分。并且如果能一直保持这样游戏,不但能够得到超出常人的高分,还能在游戏结束后的记录中显示最高连击数,所以这绝对应该是王牌飞行员努力的目标。游戏的设计也完全体现了这一点,如果你留心,你会发现游戏过程中飞来的敌机一般都是以3的倍数的数量出现的。2,每关BOSS打完后剩余的时间秒数,10000分/秒。3,吸收同属性子弹也加分,100分/颗。斑鸠起程:
第一章:理想:Ideal呜呼,斑鸠出发了。。。。。。操纵他的人、没有被寄予希望的人、被这凡俗世界抛出来的人。那无非就是,持有&生&的意志的人。Geeses
部分场景:左图的小BOSS如果打的很快,会继续出现
下图中的敌人飞船2边的攻击点是可以打掉,并且计入连击数 BOSS分三种形态:第一种形态和攻击方式 第二种形态和攻击方式 第三种形态和攻击方式抛出的象蝌蚪形状的玩意,是会爆的。
虽然BOSS的攻击很夸张,但也比较单调,利用合理的黑白属性可以很轻松的过关。不过2个角上有不同属性的攻击点,稍微增加了一点点的麻烦,也可以考虑先打掉。第二章:试练:Trial 自身越来越强固的意志,是从各种各样的练习中被磨练出来的。当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。 下面场景中的激光可以用来积蓄能量,而且能量增长的相当快,可以连续使用&力的解放&。前期用处不太大,但后期需要善于利用。 (中间部分无)隐藏内容:  开启训练关卡:  在训练模式下,可自由选择游戏中的5关进行游戏,共分三个难度级别,全15关。需要在街机模式下通过相应关卡,即会开启。  接关次数增加:  游戏进行每1个小时,就会增加1次接关机会;当增加到9次接关机会之后,再游戏1小时,接关机会即变为无限接关free play。  开启画廊模式1:  任意难度,在不接关的情况下完成街机模式下的试练模式(全两关),全17张图片的画廊模式1就会开启。游戏时间累计达到5个小时也会自动开启。  开启画廊模式2:  任意难度,接关与否不限,完成街机模式下的正常模式(全五关),收录有关游戏中登场角色的详细设定图片的画廊模式2就会开启。游戏时间累计达到10个小时也会自动开启。  开启音乐鉴赏:  EASY难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),音乐鉴赏就会开启。游戏时间累计达到15个小时也会自动开启。  专业类型模式:PRO TYPE MODE  NORMAL难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),专业类型模式就会开启。游戏时间累计达到20个小时也会自动开启。该模式就是制作者们最早为《斑鸠》设定的模式,在该模式下我方子弹是有数量限制的,可以通过吸收同属性敌方子弹增加我方子弹数量.此篇赏析虽然标题为(上),其实是制作到此时,已经没办法在继续下去了,主要是看了猎人推荐的斑鸠通关视频而产生的2个问题:一是斑鸠视频的游戏速度很快,比佛提供的斑鸠速度起码快了0.5倍,可能更多,我不知道是什么原因,但是如果这样再继续做赏析,做出的可欣赏程度,真实度就可能会大大降低;二是现在使用的DC斑鸠第二关有很长一段场景,莫名其妙的就挂了,虽然我一直在摸索通过的窍门,但无果,看了视频才知道,原来N多的敌方子弹为不可视(看不见),也许是模拟过程中的BUG,或者是我对DC太陌生不会用。其实还有一个原因,是在电脑上运行的斑鸠无法记录,只要把斑鸠游戏关闭,所有的游戏时间和已经通过的关数都不被记录,每次只能从第一关开始打,再遇到第二关子弹不可视的情况,实在太折磨人,没办法再继续下去了。& & 个人对DC上的最后一款游戏 &斑鸠&是非常认可的,每一个场景的音效和动画都非常严谨,即使自机被击爆也一样,以求达到完美的境界。黑白转换的独特设计更是游戏的一大特点,如果能换成大屏幕加上完美的音响配合,再体会这样的作品确实是一种享受。街机巨作《斑鸠》中文版+模拟器下载地址
(街机中国-mamecn.com)
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所谓犬神/鸩/陆生有争议的问题,都是因为椒图
Lv2.略有小成, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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椒图应该只起到分担伤害的左右,不应该传递受攻击这个信息,椒犬八阿哥,那椒图陆生 椒图鸩是不是bug呢?现在椒图陆生 椒图鸩开始横行了,以后是不是也挨刀?
CH应该对椒图有一个定位,你应该是给椒图调整,只是分担伤害,并不应该触发御魂 被动技能,这样再也不会出现各种各样的八阿哥组合一样的道理
CH与其每次对每个式神调整,不如限制椒图的技能定位,这样每个式神被动御魂都能合理的触发,不用每次削弱每次补偿,每次伤一批人~
产品 /CH一样的道理,都得考虑定位,应该机制上解决问题,而不是每次去针对谁。
[]: 一个袋子砸在了 木子少 头上,木子少 赚了 4
Lv5.出神入化, 积分 1606, 距离下一级还需 1394 积分
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我很早前就提过,椒图的涓流必须*必须要有牺牲,比如献祭30%的血才可以放出涓流,或者椒图承受50%伤害,剩下的平摊。
Lv3.渐入佳境, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
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你在怎么说估计也没用的& &陆生&&狰定位是反击&&如果椒图连线陆生&&狰不能触发应有效果&&那就等于废物式神和御魂&&如果陆生被动有小小黑那么恐怖&&改的肯定是陆生被动&&而不会去改椒图传递伤害信息&&带狰御魂的哪个不是带着椒图&&这本来就是个组合
Lv2.略有小成, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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你在怎么说估计也没用的& &陆生&&狰定位是反击&&如果椒图连线陆生&&狰不能触发应有效果&&那就等于废物式神 ...
我理解这是椒图定位的问题,椒图分担的伤害是间接伤害,被攻击则受到是直接伤害,才能触发被动和御魂,犬神不就是这样吗
犬神随着反枕花的改版也改版了,现在不是百分之100反&
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我很早前就提过,椒图的涓流必须*必须要有牺牲,比如献祭30%的血才可以放出涓流,或者椒图承受50%伤害,剩 ...
牺牲生命就跟座敷童子差不多了,会被压箱底的
还是伤害怎么定性的问题
Lv3.渐入佳境, 积分 113, 距离下一级还需 387 积分
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要是我有270招财,150命中招财两套,你觉得我喜欢玩椒图咯,你先手我还要赌50概率的抵抗,你就用荒川吞两次那么简单,又何必吐槽椒图?
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要是我有270招财,150命中招财两套,你觉得我喜欢玩椒图咯,你先手我还要赌50概率的抵抗,你就用荒川吞两次 ...
我也都没有 也用椒图。。。跟玩家身上的资产无关,纯粹关于式神平衡的考虑,今天是犬神,明天鸩呢?陆生呢?
不否认椒图可以成为所有式神的好朋友,但不合理的设定导致各种神一样的组合,风靡之后再削,CH应该反思吧,而不是每次改一个,走一批人
Lv5.出神入化, 积分 2295, 距离下一级还需 705 积分
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椒图现在不只是一个式神,而且一个体系,就像先手队的核心镰鼬一样重要,椒图如果改动,废掉的不是一个式神,而是一种体系,牵一发而动全身,牵扯了太多的式神,御魂,阵容问题,想改变几乎不可能
Lv3.渐入佳境, 积分 298, 距离下一级还需 202 积分
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打不过的都削吗?一代版本一代神,第一次玩游戏吗?
Lv2.略有小成, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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打不过的都削吗?一代版本一代神,第一次玩游戏吗?
策划非要这么搞也行,就是看走多少人,挨多少骂的问题
当然 这是我分析的,策划怎么想我真不知道
[]: 一个袋子砸在了 木子少 头上,木子少 赚了 2
Lv4.炉火纯青, 积分 983, 距离下一级还需 17 积分
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他要敢把陆生搞个被动不传到,就不要再玩这游戏了
[]: 凌无限 乐于助人,奖励 5
Lv5.出神入化, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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木子少 发表于
我理解这是椒图定位的问题,椒图分担的伤害是间接伤害,被攻击则受到是直接伤害,才能触发被动和御魂,犬 ...
这样一改椒图直接废了一大半。我的想法改成每个链接单位50%概率分担伤害而不是必定全部分担
Lv2.略有小成, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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没天狗真难受 发表于
这样一改椒图直接废了一大半。我的想法改成每个链接单位50%概率分担伤害而不是必定全部分担
以R卡的定位 分担伤害和回血是合理的 但是作为触发被动和御魂的发动机 不太合理了
仔细看一下,被动说的很清楚,有的是受到攻击,有的是受到伤害。受到攻击的传导都不算。
按照你说的应该删掉狰了。&
Lv3.渐入佳境, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
木子少 发表于
我理解这是椒图定位的问题,椒图分担的伤害是间接伤害,被攻击则受到是直接伤害,才能触发被动和御魂,犬 ...
犬神随着反枕花的改版也改版了,现在不是百分之100反
Lv5.出神入化, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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木子少 发表于
以R卡的定位 分担伤害和回血是合理的 但是作为触发被动和御魂的发动机 不太合理了
就是斗技太烦了。不是说打不过而是遇到椒图队没个10分钟打不完。更别说椒图互怼。就算一速荒川也得看脸
[]: 没天狗真难受 乐于助人,奖励 7
Lv3.渐入佳境, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
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没了椒图的链子反击,怕是很多副本都变难了
Lv4.炉火纯青, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
木子少 发表于
以R卡的定位 分担伤害和回血是合理的 但是作为触发被动和御魂的发动机 不太合理了
仔细看一下,被动说的很清楚,有的是受到攻击,有的是受到伤害。受到攻击的传导都不算。& &&&按照你说的应该删掉狰了。
Lv5.出神入化, 积分 1162, 距离下一级还需 1838 积分
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如果改了那这样的话狰这个御魂就废了,只要不打带狰的式神,除了自己回合能动简直和罚站一样。
Lv2.略有小成, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
Lv2.略有小成, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
平民式神都要削一遍才满意吗
Lv3.渐入佳境, 积分 196, 距离下一级还需 304 积分
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很早之前的一个版本涓流不会触发反击 后来又能触发了。 感觉拉了天线这类御魂就不该被触发 早就该改成独眼 小黑这样不被涓流连带触发
[]: 夺魄。 在网吧通宵,花了 10
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日传奇般的射击游戏《斑鸠》DC版发售
尽管世嘉的DreamCast并不是《斑鸠》首个登陆的平台,但它却是作为DC的最后一款游戏而被全世界无数玩家所熟知的。尽管从表面上看《斑鸠》是一款十分传统的纵版飞行射击游戏,但除了非常具有创造性的“黑白属性”以及“子弹吸收”系统以外,《斑鸠》还抛弃了很多射击游戏里的武器升级、炸弹等等设定,让游戏回归最本源的射击乐趣。另外游戏的整体制作水准相当高。美术、音效、判定的准确度、难度平衡都很难让人挑出毛病,充分反映了TREASURE这家动作游戏老铺雄厚的实力。除了最开始的街机版以外,《斑鸠》曾被移植到DC、NGC、Xbox Live以及Steam等多个平台,从一个侧面反映了这款作品的人气。
本文来源:爱玩网
作者:熊猫命
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