死人骷髅人僵尸木乃伊复活它们会复活吗?

骷髅兵(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)_百度百科
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?《英雄无敌》系列游戏兵种单位
(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
这个经典怪物形象主要源自西方国家的包括鬼故事在内的神鬼类奇幻作品,大部分描述都是被操纵的傀儡,是最为经典的西方奇幻设定怪物之一,可以说,只要有亡灵或不死生物这样的设定,就一定会有骷髅。《》系列游戏从第二代开始引入亡灵法师阵营,到《英雄无敌6》,每一代都有骷髅兵的设定,总体定位和属性都相差无几。
骷髅兵英雄无敌二
骷髅兵简介
骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,是较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。但H2里没有山特,所以早期积攒排骨的数量不是个很容易的事。[1]
骷髅(Skeleton)攻击4伤害2-3生命值4产量8招募建筑坑道防御3速度4体形单格兵等级1级兵价格75金币地面部队。亡灵生物:免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒。不受士气的影响。[2]
虽然二代招魂术效果不高,但加上增产建筑注意保存,还是能积攒出巨大的数量。
坑道(Excavation)[3]
建设前提:无
资源需求:400
建筑功能:骷髅可在此招募。
骷髅堆(SkullPile)
建设前提:无
资源需求:1000
建筑功能:拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。
骷髅兵相关技能及魔法
召魂术(Necromancy)基础:使10%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。
高级:使20%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。
资深:使30%在战斗中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。
最高只能到9,也就是资深+6。
在《英雄无敌2》中,亡灵生物免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:[4]
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、[5]
群体诅咒、麻痹、发狂、复活、[6]
真正复活、催眠。[7]
骷髅兵英雄无敌三
骷髅兵简介
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士。此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团。不过在《》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。[8]
骷髅兵是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。[9]
骷髅兵(Skeleton)5攻击6骷髅勇士(SkeletonWarrior)4防御6
1~3伤害1~3
6生命64速度512产量1260金币价格70金币1等级1单格体型单格20~50数量20~30亡灵生物。60AIValue85亡灵生物。75FValue85
骷髅兵相关建筑
本代的骷髅兵相关建筑较之前作除了增加了升级功能,还增加了骷髅转换场。招魂塔及墓园的奇迹建筑灵塔可以提高英雄的招魂术,从而间接提高骷髅的产量。[10]
邪庙(CursedTemple)
资源需求:金币400,木材、矿石各5
建筑功能:邪庙允许你招募骷髅兵。
高级邪庙(Upg.CursedTemple)
设前提:邪庙
资源需求:金币1000,木材、矿石各5
建筑功能:高级邪庙允许你招募骷髅勇士。
墓穴(UnearthedGraves)
设前提: 骷髅转换场
资源需求:金币1000
建筑功能:墓穴使骷髅兵的产量每周增加6个。
骷髅转换场(SkeletonTransformer)
建设前提:邪庙
资源需求:金币1000
建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。
招魂塔(NecromancyAmplifier)
设前提:1级魔法行会
资源需求:金币1000
建筑功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高10%。多个叠加,不超过100%。
灵塔(SoulPrison)
建设前提:无
建筑需求:圣杯
建筑功能:灵塔使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室也会遇到骷髅兵。[11]
墓室(Crypt)
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?
访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。
30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。
30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。
30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。
10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。
骷髅兵相关英雄
墓园阵营的死亡骑士英雄艾莎(Isra)拥有招魂术的额外特长,凯瑟瑞(Galthran)在带领骷髅兵的时候有额外优势;另外巫师维德尼娜(Vidomina)也拥有招魂术的额外特长。[12]
死亡骑士( DeathKnight )
初始魔法特殊能力
魔法神箭每升一级其招魂技能加 5%
艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。
(Galthran)
男吸血鬼基础招魂
护体神盾带领骷髅兵有额外优势。多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。巫师
初始 魔法特殊能力
(Vidomina)
恶咒附身每升一级其招魂技能加 5%
年轻时,维德尼娜显示出成为一个伟大魔法师的潜力,可惜她最后走上了邪路。招魂术(Necromancy)
敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同)[13]
敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。
敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。
凯瑟瑞的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
速度:恒定+1;
伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2……
攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。[14]
骷髅兵英雄无敌四
骷髅兵简介
曾经叱咤风云的骷髅兵,在四代中已经大大没落了。在四代中,积攒数百骷髅的情况已经不多见,招魂术如今的重点(终点)是招吸血鬼。而且,就算有数百骷髅,凭借其低下的攻防实力,也发挥不出太大的作用。利用高远程防御力来挡箭,是没落骷髅仅存的优势。[15]
攻击12伤害1~2近战防御12远程防御24生命8先攻4地图速度19战场速度18产量25价格22金币特技亡灵骨骼
骨骼(Skeletal)相关生物:骷髅兵、骨龙生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。[16]
亡灵(Undead) 相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。
其中治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入,精神类魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
骷髅兵相关设施
骷髅通过墓地招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。[17]
名称建造前提资源需求及功能墓地  Cemetery
堡垒1500金,骷髅兵招募地  与三代一样,死亡城堡拥有招魂塔和亡灵转化器(骷髅转换场),不同的是可以转化的亡灵类型更多了。[18]
增加招魂技能的的宝物在四代中只有一件。
名称作用建造前提资源需求亡灵转化器  Undead Transformer将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼墓地2500金,10矿石,5水银招魂塔  Necromancy Amplifier英雄招魂比例提高10%堡垒  黑暗之塔1000金,6矿石,3硫磺/水银  除了招募地,骷髅兵还出现在宝库“陵墓”与多种废矿中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。  宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。[19]
图标名称说明
陵墓  Mausoleum由骷髅、幽灵和吸血鬼看守的宝库。守军的下限是50骷髅+10幽灵,战斗获胜后可以得到2750金;守军上限是181骷髅+36幽灵+10吸血鬼,获胜后可以得到9750金+中级宝物一个
荒弃锯木场  Abandoned Sawmill由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是狼、盗贼、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度)
荒弃炼金实验室  Abandoned Alchemist's Lab由一定量部队看守的炼金实验室,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是半兽人、恶魔之子、或是骷髅+幽灵的组合。荒弃矿石坑  Abandoned Ore Pit荒弃金矿场  Abandoned Gold Mine荒弃水晶矿场
Abandoned Crystal Mine
荒弃硫磺矿场  Abandoned Sulfur Mine
由一定量部队看守的矿石坑,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间  
骷髅兵魔法技能
在四代游戏中,与骷髅兵相关的法术是驱役骷髅。
驱役骷髅(Raise Skeletons) 派系:死亡 类型:召唤类
利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值。  驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本上就是那么一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。[20]
以下技能会直接影响召唤骷髅法术的效果,以及战后招魂的效果。
招魂(Necromancy)  二级技能基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。
基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法  高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。  专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法  大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。  宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法[21]
死亡魔法(Death Magic)  主要技能基本作用:允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。
基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法  高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘  专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学  大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学  宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学[21]
鬼神学(Demonology)  二级技能基本作用:加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。
基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法  高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法  专家:死亡魔法效果+60%  大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法  宗师:死亡魔法效果+100%
图标名称装备位置说明
死亡护身符  Amulet of the Undertaker颈部英雄招魂技能+10%。如果英雄不会招魂技能,那么装备此护身符后相当于掌握了基础招魂[22]
骷髅兵英雄无敌五
骷髅兵简介
未升级的骷髅兵是脆弱的兵种,也许比农民要好一点点。唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。[23]
骷髅射手和 骷髅勇士是亡灵的灵魂兵种之一。骷髅勇士和骷髅射手的指数差太大了,虽然是远程但是骷髅勇士在同样的数量下能做到的比骷髅射手多的多。不过骷髅射手也有一些妙用:配合永冻机,一些外援的特殊计比如兽人的挥动如风,而且骷髅射手作为炮灰除了没有保护同伴,其他方面还是很有优势的,比如野兵爱贴身射手,利用这点控制走位达到某些战术目的。射爆水晶减少英雄出手次数等。不过作为主力骷髅射手要鸡助的多,被近身的无力,伤害承受力和骨勇不是一个档次的。而且骷髅射手也不符合魔法族兵种的理想标准:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士气骷髅射手的死亡数和骨勇跟本不是一个数位的。而且射手对射,骷髅射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髅射手+炮灰mf,第二周就换骨勇吧。虽然我第一周都用骨勇。而TOE对亡灵的最大改变就是亡灵的一级兵和召魂体制了。因为骨勇的能力实在太适合亡灵了:
巨盾,让亡灵不再惧怕远程,
6点的防御,让骨勇的伤害承受力大大增强。
魔法低抗,别看这25%,1000点就减250这使亡灵一级兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,简直是魔法族极品兵种。
而招魂体制的改变也受它的影响,如果是旧招魂体制,一个月7~800骨勇会让人不寒而栗,这也侧面说明了骨勇的强大。[24]
骷髅兵属性
骷髅兵(Skeleton)
攻击1伤害1 ~ 1防御2价格16/19金币生命4POWER54速度5驱役无法驱役主动性10亡灵
类生物(Undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。体型1×1产量20元素土经验5装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
骷髅射手(SkeletonArcher)
攻击1伤害1 ~ 2防御2价格30金币生命5POWER84速度4驱役无法驱役主动性10射手。
亡灵类生物。弹药量8体型1×1产量20元素土经验10装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
骷髅勇士(SkeletonWarrior)
攻击2伤害1 ~ 3防御6价格30金币生命5POWER85速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类
生物。殴击(Bash/Shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(Largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(Shieldallies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法伤害减少1/4。
体型1×1产量20元素土经验10他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
骷髅兵相关影响
虽然第五代的招魂术不再只招骷髅,可以将不同的单位招魂成为不同的亡灵,但是骷髅召唤的比例依然相当巨大,所以骷髅除了相关招募建筑,增加招魂术的骸骨立柱也影响僵尸的数量。
墓地(Graveyard)
资源需求:金币300 ,矿石5
允许招募骷髅。[25]
溃烂地穴(FesteringCrypt)
建设前提:墓地 | 资源需求:金币900,矿石10
允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
骸骨立柱(PillarofBones)
城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000 ,硫磺10
己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。
出土墓群(UnearthedGraves)
城镇等级需求:6 | 建设前提:墓地 | 资源需求:金币500,硫磺 5
骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量+6。
招魂术(新)
亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅
高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅
专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅
非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。
按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。[26]
每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(RingofVitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。
骷髅兵野外设施
除了招募地骷髅兵单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。除此之外还可能出现在废弃的矿井里。[27]
地穴(Crypt)
一些亡灵战士在这座古老的地穴里游荡。你必须击败他们才能获得财宝。
已被访问:击败亡灵卫士后,你花了数小时搜索墓地,但却一无所获。这种劳而无功的结果使军队士气-1。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。
25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。
30%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6-7怨灵(20%机率)、5吸血鬼(80%机率)或者3吸血伯爵(40%机率)。奖励为2500金和一件初级宝物。
15%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6怨灵(20%机率)、5-6尸巫(50%机率)或者5-6吸血伯爵(50%机率)。奖励为5000金和一件初级宝物。[28]
所有废船遭遇守卫如下:
30%机率遇上22幽灵或者15怨灵、21骷髅兵或者17僵尸。奖励为3000金。
30%机率遇上15幽灵、15怨灵。奖励为3000金。
30%机率遇上25怨灵或者75僵尸、15骷髅兵。奖励为5000金、1初级宝物
10%机率遇上15幽灵、21怨灵、4死灵(50机率)或者2死神(50%机率)、。奖励为5000金、高级宝物1件。
访问已被访问过的会士气-1。[29]
失事的划艇(WreckedGalley)
这曾是一艘华丽的近海商船,穿梭往来于海岸沿线进行着频繁的贸易活动。虽然已遭搁浅和损毁,但上面仍可能保存着一些值钱的货物,但你必须首先击败守卫才能得到它们。
平底船残骸(WreckedJunk)
这曾是一艘往来于亚山大洋的商船,现在只剩下了一具残骸。在每场游戏中,你可以在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。
大帆船残骸(WreckedGalleon)
这里散落着损坏的龙骨和锈迹斑斑的舰炮。这艘曾经不可一世的战舰现在只剩下了一具损毁的空壳。在每场游戏中,你可以在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。
废弃的矿井(AbandonedMine)
在冒险的过程中,英雄会偶尔遇到废弃的矿井,这是古代采矿活动的遗迹。占领此类矿井并恢复生产可为你每天补充额外资源。
这座矿井已经长期荒废。不过只要击败游荡在矿井里的亡灵战士即可恢复生产。(可为稀有矿或者金矿) 守卫可为:
30%机率,5死灵、20幽灵、30瘟疫僵尸、40骷髅兵。
25%机率,9尸巫、26怨灵、34僵尸。
25%机率,75刺客。
10%机率,14木乃伊。
10%机率,26土元素。
金字塔(Pyramid)
铁魔像和钢魔像守卫着这座古金字塔。他们说塔壁中隐藏着强大的魔法。你来到远古时期一位伟大国王的金字塔前。你欲图进入金字塔搜索宝物,但所有古老的故事都传言塔内被施予了可怕的诅咒并有魔法护卫把守。你还要继续搜索吗?
已被访问:你来到远古时期一位伟大国王的金字塔前。经过一番搜寻,你发现金字塔内空无一物。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
99.99%机率遇上40铁魔像(50%机率)、20钢魔像。奖励为随机获得一个1-5级魔法。
0.01%机率遇上666骷髅兵。奖励为1个或2个2-4级魔法。
骷髅兵英雄无敌六
骷髅兵属性
第六代的骷髅兵一改前代作品中的剑盾模式,直接具备远程攻击能力,并且武器是投枪。
骷髅兵  Skeleton核心等级核心骷髅矛手  SkeletalSpearman步行移动步行
1-3物理攻2-4
3-5物 | 半4-61对障碍13|7%物理防5|11%1|2%魔法防3|7%18生命值2320主动性254移动力45%幸运5%0%士气0%1×1体型1×19产量1485价格1254.527量分6.802
骷髅兵仅仅
是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。
有些骷髅被亡灵巫师精心挑选出来使用施了魔法的盔甲和武器,这使它们不再简单成为龙的食料。这些出众的仆人拿着特别的长矛,这种长矛装备着一个能够在碰撞后喷出一张网的纺命蛛女残丝球。[30]
骷髅兵特技一览
在升级之后骷髅矛手具备长矛蛛网特技。[30]
亡灵(Undead)
该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
冷漠无情(Emotionless)
亡灵没有情感,不受士气影响
光系弱点(Vulnerability to Light)
伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
空洞骨架(Hollow Bones)
力量系 被动能力
骷髅只受50%的物理远程攻击伤害。
“笨蛋!别瞄它的心,它没有那种东西!”格列戈队长对他的弩手下达的传奇式的最终命令因着唯一逃出这亡灵古墓的弩手而不朽;这名幸存者在向疯皇帝Laegaire报告的时候,皇帝本人正为没有入手传说中的无底酒瓶而愤怒:在那天他委派了一只山羊领导他的军队,因为他认为对付起骨头架子来山羊比起箭手更能打。
长矛蛛网(Webbing Spears)(骷髅矛手)
力量系 被动能力
攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少1点,效果持续2(+指数加成, +总生命值加成) 回合。
用于活化骷髅投矛手的死灵之力多到满出来。在投矛手的附近,千百年来死亡生物的尸体,无论大小,都会复生并组成荆棘般的灌木丛,绊住脚步,索求尊敬。
骷髅兵相关设施
幽灵通过荒弃塔招募,鬼魂塔可以使其升级。野外建筑地穴可以增加包括幽灵在内的墓园核心兵种的产量。
荒弃塔(RuinedTower)鬼魂塔(HauntedTower)金币2500 木材及矿石各5
允许招募幽魂,每周产量+7。
金币2500 矿石5 水晶4
允许招募怨魂,并且产量+3。
 坟墓(Tomb)增加墓地核心兵种的产量,每周+3/+2/+2。
NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature.
骷髅兵相关英雄
英雄曼德(Moander)旧译摩多,英雄无敌三的亡灵尸巫特长英雄,英雄无敌四尸巫英雄。本代游戏中他的特技是让包括幽灵在内的核心兵种产量增加。
指引者(Handler)
核心兵种产量+1/周
曼德应该被称作是一个幸存者,技术上来讲他并没有死。
作为公牛公国的一个受人尊敬且富有感召力的将军,他常常被和平时期那些数不胜数的政治上的繁文缛节所烦恼,这可能是他经常支开卫兵的原因。他的敌人趁此机会给他下了致命的蝎尾狮毒。在得知其将不久于人世之后,曼德很快有了一个大胆的计划以逃避死亡。
他设法从维拉迪克关口(圣堂帝国和东方自由人类的交界处,在石舵城对面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,这是种亡灵巫师们用还转化为不朽的吸血鬼的药物,他不说二话一饮而尽。两种毒液混合在一起产生了毁灭性的效果,他的皮肤被灼烧,身体开始枯萎,将其变成了一个不死生物,看起来像是一具干瘪的尸体,一个行走的骷髅,但是至少,他还“活”着,并向他的敌人复仇。曼德之后逃离了帝国,加入了亡灵巫师阶层,在那里他的领兵技巧使其广受重用。
.英雄世界[引用日期]
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