lol现在诺手出装怎么出?第一件出黑切还是换成巨型九头蛇和黑切?出几件攻击装?

新版诺手出装,黑切,巨型九头蛇,日炎,蓝盾,振奋,怎么样?求大神指点?_百度知道
新版诺手出装,黑切,巨型九头蛇,日炎,蓝盾,振奋,怎么样?求大神指点?
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Q有延迟,巨九头,还能勃起坦克联盟了,反甲,但是配合WE用问题不大。出装我是忍者鞋。大招看似削弱。哈哈哈哈
要是石头人之类的出到这样的装备那绝对是菜刀队的噩梦,板甲,其实对五层被动的敌人伤害更变态了。想更肉就九头换挑战护手,那个护盾酸爽,黑切,兰顿,今天打了一把诺克
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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还行,不过推荐
振奋可改成女妖
亡者的板甲
这个版本得出攻速我喜欢幽梦。
幽梦要主动按才有我觉得破败好一点
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:也可以阿,我喜欢残暴的冷却不喜欢黑切喜欢三项
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:黑切不是更适合诺手吗
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:适合阿我只是不喜欢出啦
你喜欢就好
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出门在外也不愁小学生还是断头台?新版诺手排位上分指南
作者:墨白 来源:本站原创  发布时间:08-27 10:51
  25日,国服正式迎来了5.16“重装战士”版本,昔日热门的小学生之手德莱厄斯自从大招削弱后一直饱受冷落的现状也终于得到改善,虽然前几个版本有过小幅度增强!
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  它没有太大的改变也使得他并未被玩家们接受。直至这次改头换面的更新改动,让昔日霸主似乎有了出头之日。
技能改版简介:
  和老对手一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容被集火秒的尴尬地位让只能存在匹配模式和低端局中。
  此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
  被动&出血
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  &持续时长:5秒
  &流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  &流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  &不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  大杀四方【快捷键:Q】
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  &法力消耗:40 &rA 30
  &新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
  &新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  &斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
  &斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  &斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
  &被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  【快捷键:W】
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  &法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
  &冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  &伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
  &减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
  &减速持续时长:2秒 &rA 1秒
  &[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
  &[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  【快捷键:E】
  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
  &新功能:被铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
  &施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
  诺克萨斯断头台【快捷键:R】
  再次施放R技能不会消耗法力。
  &伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  &法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
  &击杀时不再返还法力
  &新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
  &新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
  除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
  符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
  天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
  召唤师技能推荐带点燃加,虽说现在成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出装推荐:
  出门装:
  解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带出门。
  中期装备:
  解析:无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
  后期神装:
  解析:因为考虑到Q的回血,所以推荐出,兰顿减速效果也很重要,配合W、E追杀很容易成功。黑切也可以换为女妖,不过考虑到它的加速效果,所以还是推荐出黑切。
对线思路:
  未改版之前德莱厄斯属于&不要怂,就是干&,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
  攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
  对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
  对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
  在越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的。
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各位在诺手改版之后是怎样出装的?
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冰锤-黑切-水银鞋-亡者-护手-兰顿-ap厉害就饮魔刀
菜刀队就贪欲九头蛇注意。所以很难被吊着打,不是巨型九头蛇。合成路线根据自身情况来,由于版本原因诺手线上就是毒瘤
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还有个能变大的,也可以。亡者的板甲可以出,其他出肉顺风第一件黑切。
黑切 九头蛇或大九头蛇 鞋 挑战手 板甲 日炎
攻击装出一个黑切足够,剩下的绿甲,加速板甲等都很好。
改动不是很大。鞋子看情况,黑切必出,然后肉
输出装:挑战手
轻语 其他装备看局势和阵容
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LOL新版诺手怎么玩 EDG上单AJ诺手符文天赋出装打法教学
LOL新版诺手怎么玩 EDG上单AJ诺手符文天赋出装打法教学
10:20:43来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端28226
今天小编给大家带来的是LOL新版诺手怎么玩 EDG上单AJ诺手符文天赋出装打法教学,让我们来看看EDG上单AJ是怎么玩诺手的吧。技能分析:  出血被动技能  德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯进入【血怒】状态,极大地提升他的伤害。大杀四方快捷键:Q  在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到20/40/60/80/100(+1.05)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).  德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值:30%)。  伤害:20/40/60/80/100攻击力收益系数:100/110/120/130/140%  冷却时间:9/8/7/6/5致残打击快捷键:W  德莱厄斯的下次普攻造成物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。  冷却时间:9/8/7/6/5无情铁手快捷键:E  被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。  主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90%,持续1秒。  护甲穿透:5/10/15/20/25%冷却时间:24/21/18/15/12诺克萨斯断头台快捷键:R  跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。  最大伤害值:100,200,300  如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。  在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。  伤害:100/200/300冷却时间:120/100/80天赋加点:  在天赋加点方面,AJ选择将“巫术”减CD的效果点慢,新版本的诺克萨斯之手非常需要一定的减CD属性,如果没有在符文中放置足够多的减CD符文,在后续出装上大多数玩家都会选择出到黑切这件装备,足够的减CD能让诺克萨斯之手在团战中放出更多的Q技能,利用Q技能恐怖的回血效果吸收足够多的伤害,同时对敌方后排造成巨大威胁。  在后续加点中,AJ放弃了“战争领主”带来的百分比攻击力加成,选择点出了“法术编织”和“咒刃编织”。  将“毁灭攻势”点满获得的百分比双穿对诺克萨斯之手有不错的收益,配合E技能的百分比护甲穿透,在游戏前期没有破甲装备时,诺手也可以打出不俗的伤害。大神符文:  在符文方面,AJ红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。  黄色符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势。出装选择:  出门装可以选择多兰剑,一级学Q上线前先清一组野怪,回家后多补几瓶红药传送上线,新版本的诺手虽然上线的压制力遭到了一点削弱,但是在前期对线依然强势,后续装备根据对线英雄选择出一些抗性装备,小魔抗斗篷或者护甲,随后就直奔黑切,黑切能提供大量的生命值、减CD属性、加速效果、破甲效果,而且合成平滑,绝对是诺手的必备神器。  出完黑切后新装备亡者的板甲是不错的选择,除了合成费有点贵之外,大腰带加锁子甲的合成小件也非常平滑,合成后的加速效果会弥补一点诺手腿短的缺陷,在憋第二件大件时可以顺便将鞋子做出来,敌方AP英雄比较多的话就先出一个幽魂斗篷,性价比会非常高。  振奋铠甲是继黑切之后,诺手的第二件重要的核心装备,增加治疗量的效果会让Q技能回复更多的血量,在团战中只要没被秒杀,拥有振奋铠甲的诺手就可以凭借Q技能持续不断的作战。  在出万一些核心装备后,根据游戏局势诺手的出装选择就比较多样话了,新装备泰坦九头蛇的主动效果可以让诺手重置普攻,更快的打出血怒效果,同时还有不错的攻击力和血量加成。  斯特拉克的挑战护手的防御护盾可以帮助诺手在团战中吸收更多伤害的同时,拥有更多的机收割残血。技能加点:  技能加点选择主Q副E,四级才点W,提升W技能只减少CD,在前期只提供一些减速效果,不指望W技能打伤害,所以前期点出一级即可。对线打法:  WQ的连招可以保证外圈Q的命中率,这里是一个小技巧,wq秒按的话W会在Q的0.75秒延迟中打出,配合W减速效果控制好距离走位外圈Q命中率会很高,而且相当于变相缩短Q的前摇,使用这个技巧可以更快的打出血怒效果,快速将敌人斩杀。  根据WQ的小技巧,玩家们研究出了诺手最快叠出血怒的连招:EAWQ,W的瞬间按下Q,W的前摇动画会省略掉,然后在Q读条时走位打外圈,然后在Q打出后是可以瞬间接个平A的,然后再按巨型九头蛇,瞬间叠5层,整套不超过2秒。  新版诺手因为改了Q的伤害极大削弱了诺手对线期的统治力,面对敌方gank能力强的打野英雄,一定要怂字当头,更何况本来就短腿无位移,每次回家后出门至少要带一个假眼。  新版诺手配合打野留人能力很强,而且打出血怒后爆发吓死人,前期诺手的E技能和W可以提供强大的减速效果,钩中敌人后接上W配合打野可以轻松的击杀敌方上单,即使敌方打野在反蹲,上野2V2中诺手依然可以占据绝对的优势。团战思路:  团战中诺手面对残血千万不能着急,第一个大招如果R不死人,那诺手在后续的团战中会非常的酱油,由于有Q技能的高血量回复,诺手非常适合持续战斗的团战,利用血怒的巨额伤害和大招的收割能力,新版本的诺手在残局中非常的恐怖,团战五连跳的诺手又回来了。  新版本的诺手在团战中并不需要急于切敌方后排,新诺手在团战中的定位是残局收割,团战开始时先在敌方前排身上叠出血怒效果,配合队友将敌方前排斩杀后,利用血怒效果后直接闪现突进敌方后排打出巨额伤害。以上就是斗蟹小编带来的LOL新版诺手怎么玩 EDG上单AJ诺手符文天赋出装打法教学,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:        LOL最新热门内容
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解_英雄联盟中文网
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关于诺克萨斯之手不同套路的出装与打法详解
很高兴今天成功用诺克5连胜上钻成功。虽然不如赛季初的连续使用81盘诺克从白银4冲到钻石的带感与刺激,但也终究算是完成了一大目标。接下来的目标,登上国服诺克榜,也就在明天盒子的国服诺克榜更新后完成,感兴趣的朋友可以去看看(GetSomeDarius(守望之海)&战斗日志 诺克萨斯之手 48场 胜率:73%)
首先是三项流派的出装与打法详解:
:30AD+30AP+30%攻速+10%暴击+8%移速+250血量+200蓝量 其它:狂暴(走砍加速)耀光(使用技能后普攻+基础攻击力的200%)
性价比:☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备是诺克玩家们争议最大也是使用人数很多的一件装备,争议主要在以下几个方面:作为一件3703的大件却只提供3把长剑的攻击力,还有诺克完全没有任何作用的法强。但无论如何有一点无法否定这件装备对诺克的提升十分巨大,为何?8%的移速自然是首当其冲,诺克十分腿短的英雄,而除开8%的移 动速度以外,还有狂暴被动增强了诺克的收割能力,以及大幅度增强诺克的走砍能力。而另外一点则是耀光对诺克爆发的质的提升,假设你的基础攻击力为100,也就是耀光触发后普攻增伤200点伤害,而通常诺克能触发2次耀光,也就是400点伤害,这是什么概念呢?横向比较:前中期的英雄的血量普遍在之间,假设你尝试秒杀一位血量为1200的敌方ADC(伤害减免掉30%),配合天赋可以打出300出头的伤害也就是敌人的25%的血量。纵向比较:诺克的一套爆发AD加成为7.05,也就是100点攻击力能提升诺克一套爆发705点伤害,如果和刚才情况一样用三项的钱购买100点攻击力将会提高(算上天赋减免)500出头的伤害。而三项本身还提供30点AD,也就是211点伤害算上减免,最后会提供150点左右的伤害,也就是300+150=450左右的伤害,与相同价格购买的纯攻击力装备相差仅仅50点左右的伤害,却还提供了极强的机动性,以及血量蓝量攻速暴击等等,而这些都是诺克需要的,这件装备时间很好的装备。
合成推荐路线:先做出然后再是最后合成为
使用此装备的推荐连招:E+A+W+A(离远目标)+外圈Q+A(等W跟着走)+W+A+A+R
推荐出装思路:鞋&小冰锤&黄叉&三项&水银鞋&小饮魔刀&兰顿&大腰带&大饮魔刀&狂徒&反甲
如果不顺也可以出了小冰锤直接肉,又或者对面没AP可以饮魔刀换成残暴,然后合成黑切或者鬼刀(肉恶心就黑切,切后排或者脆皮多就鬼刀),鞋子自然也看敌人阵容。
推荐团战思路:等团战开打过一小会儿,再进入,先手目标通常定为靠近你的敌人,保证R的斩杀精准,这时三项的蓝量就体现优势,在很多时刻三项的蓝能让你多斩1-2次。当然也要留E利用三项机动性杀掉敌人后排。
接下来是九头蛇流派的出装与打法详解:
:75AD+100%基础生命回复+12%吸血 其它:被动①所造成范围伤害也会算到吸血之中。被动②普攻会有范围效果。主动,进行一次AOE攻击(重置普攻,接近一个内圈Q伤害)
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:大幅度增强诺克的团战输出能力,同时一定程度上增强了诺克的生存能力,而小件提亚马特的生命恢复也有助于诺克的对线与刷钱。大幅度增强了诺克的技能伤害。对诺克单套爆发提升为529点(不算主动,目标为单个目标)
合成推荐路线:&&
使用此装备推荐连招:E+Q+A+W+1+A+A(等Q跟着走)+Q+R
推荐出装思路:鞋&九头蛇&水银鞋或3速鞋(附魔欢欣)&兰顿&残暴或小饮魔刀&日炎或振奋&黑切或鬼刀或大饮魔刀&狂徒
团战推荐思路:不要切后排(除非了你出了鬼刀,有闪现,因为九头蛇没提供机动性提升,你很难切到后排,所以应该选择保护C位,协同作战。发挥AOE伤害优势在人多的地方输出伤害。
技能思路的变化:如果你使用此套出装推荐主Q副E,而不是主Q副W。
破败流派的出装与打法:
:25AD+40%攻速+10%吸血 其它:被动:普攻造成目标当前生命值8%的伤害 主动:吸取目标10%最大生命值的血量,并吸取目标移速25%给自己
性价比:☆☆☆☆☆
适合程度:☆☆☆☆
装备解析:这件装备最难看懂的就是被动了,我们经常小看了这件装备被动的伤害,实际上这件装备的被动才是最恐怖的存在,可到底有多恐怖呢?首先假设一个目标的血量为1500也就是中期的脆皮血量,你只出了一个破败,攻击力为120,第一次普攻:240点,第二次普攻:221,第3次普攻:203,即使根据常规此时的脆皮物免再减去30%的伤害,也就是415,仅仅3下普攻就已经将一个ADC打到只有3分之2左右的血了,而通常这时的诺克4 5层流血的大招+点燃几乎可以直接杀掉50%血量的ADC,中间需要补足的伤害仅仅只有300-400点,这点伤害完全可以通过Q流血和W以及破败的主动,由此单出了破败只要拉到脆皮一套稳稳的可以秒掉。而和其他装备比较呢?这件装备对诺克的技能加成并不高,机动性除了主动也是没有的,那和九头蛇相比会怎么样呢?再是同样的情况,单出九头蛇,一套爆发中的普攻3下落后破败154点伤害,但是Q R却只领先破败127,虽然九头蛇还有一个造成170的主动,但是破败也有一个造成150点伤害的被动而且还有减速效果,你可能会非常吃惊,居然破败和九头蛇造成的伤害只有个位数的差别,而实际这只是单挑方面,AOE毫无疑问还是九头蛇好,但同时也不能忽略破败还有攻速加成,以及减速,要我来说这2件装备其实基本相同,或者破败略优,因为在没机动性的情况下,诺克基本职能保后排,一个破败对抗半肉,全肉更加游刃有余。
合成推荐路线:双长剑然后小弯刀最后破败
出装思路推荐:破败&兰顿&残暴或小饮魔刀&振奋&黑切或大饮魔刀(脆皮多鬼刀也可以)&狂徒
推荐团战思路:保护C位,但是不要在团战中心,主动配合E留着干完他们前排收后排。
以上的三个流派的总结:
1,万金油三项,三项打任何局都能出,效果也是最佳的,提供了超强的机动性与强大的收割能力的同时,还伤害异常之高,甚至比九头蛇破败还要高出一截,除了价格昂贵中空期长以外基本没有任何明显的缺陷,所以这件装备自然是当之无愧的诺克神装。
2,团战利器九头蛇,无论是清兵还是团战也都是一把好手,同时,因为AD的高加成,技能伤害高出很多。超高的AOE伤害以及大招伤害大幅度提升,以及团战的超高AOE输出,让这件装备自然也能是十分适合诺克的。
3,单挑神器破败,减速吸血百分比扣血,再加上诺克本身的高爆发,同等单挑几乎没有打不赢的,哪怕是武器(亲自尝试过,我还有一半血武器就歇菜了)而团战中对抗敌人冲脸的肉更是游刃有余。
完了?没完!怎么会完呢?你没见过的诺克套路太TM多了!当然这里基本会说靠谱的,实用的。
接下来则是经久不衰的正统诺克出装-----黑切流:
(其实这里所说的装备流派主要还是指以所出的某一道具为核心的打法思路,并非是你不能同时出2个套路中的核心装备,例如,三项黑切。)
:50AD+200生命值+10%冷却缩减 其它:被动①:10点固定穿甲。 被动②:每次物理伤害降低目标5%的护甲,最高25%(对友军也有效)
性价比:☆☆☆☆☆
合适程度:☆☆☆☆☆
装备解析:正如标题所说这件装备很早就是诺克的核心套路之一(黑切改版之后一直是),并且很长一段时间诺克的流派除了黑切流就是极小部分的三项流(没错是极小部分),虽然后来诺克的套路有发展,但是此装备的地位却从未根本上的有动摇,即使是今天仍然有很多诺克高手把黑切作为顺风的第二件输出装。毫无疑问无论是性价比或者实用度都是再高不过。首先来计算一下他对诺克一套爆发的提升到底有多高呢?(计算方式并不复杂,就是提供的攻击力乘以7.05),得出的数值为352.5,不难发现对比之前的装备爆发提升并不高。那究竟是哪里让这件装备效果十分好呢?没错就是被动②,也就是减护甲,假如把这个被动叠满配合满E和天赋,穿甲竟然达到了47%(对于队友是25%),中期的坦克一般忍足加日炎撑死一般就150上下,算上固定穿甲,一个肉的护甲在诺克面前仅仅剩下70,也就是物免36%-40%的样子(不太清楚- -),而如果是一个脆皮中期也就是护甲为60左右,假如叠满,脆皮的护甲仅仅就只有可怜的22了,算上每秒的流血伤害和R和真实伤害基本没有差别了,这才是真正可怕的地方,也就是出了这件装备肉与脆皮通吃,而提供的生命值和冷却缩减也都是诺克所需要的,而且更重要的是这件装备的价格仅仅是3000元,而且合成装是残暴+红水晶十分的合理,但是1263的中空期确实有点长。
合成推荐路线:&&
推荐连招:E+Q+A+W+A+A+Q+R
推荐团战思路:保护C位,尤其是你的穿甲能够对我方ADC有效,更符合诺克的无机动性的团战基本思路,鞋子最好附魔失真,配合闪现找机会在团战后半段击杀地方C位。
推荐出装思路:(鞋子自己看情况出)残暴&大腰带&守望者铠甲&冰心&黑切&兰顿&这个点能出的装备就十分多了,但还是推荐如果顺风考虑以下一些输出装:穿甲弓(敌方TANK脾气暴躁),破败(富得流油但敌方阵容TANK与脆皮都可以),鬼刀(富得流油+脆皮多),相反人品有些差情况不太好(因为黑切本身的缘故中期中后期一把黑切对于诺克输出还算够,不像三项九头中后期萎的厉害,所以再出些肉装问题也不大)推荐以下不顺的肉装:女妖(AP的来的猛)狂徒(看起来更靠谱)反甲(敌方ADC看到后已崩溃,这TM啥子玩意冰心+反甲???)&最后一件装备也就是从上面所提供名单中挑选。
出装时,通常不要考虑日炎,除非你不太顺出不了守望者铠甲直接锁子甲了那就没办法之外,最好出兰顿,兰顿第一价格降下来了,第二属性尤其是主动的减速非常好。
接下来是一套关于装备的打法,就是穿甲流打法的出装与思路:
也可以蓝色带6个固定冷却。
核心装备为::30AD+15%暴击+10%冷却 其它:主动:小型JS大招(加攻速加移速6秒) 被动:20点穿甲。:40AD 其它:穿甲35%
加点推荐:主Q副E有R点R
套路解析:鬼刀加符文达到39点固定穿甲,而如果再加上穿甲弓和满级E以及天赋则是全英雄联盟第二高的穿甲(穿甲为状态的情况下,第一名是剑豪),达到了54%的固定百分比穿甲,以及39点固定穿甲,什么60 70多的脆皮护甲直接就是0了,一个Q就是接近500多伤害,而当敌人出了150的护甲(即日炎加忍足的常规情况下)也仅仅剩下30点护甲,而如果敌人再补出一个一个兰顿也就是70左右的护甲,可谓极其带感!
出装思路:对线敌人如果为脆皮比如锐雯吸血鬼兰博,不出护甲或者出一点点护甲,自然是鬼刀,如果是肉之类的就是先出穿甲弓。总体思想:鬼刀OR穿甲弓(对线的对手)&兰顿&鬼刀OR穿甲弓(即前面没出的),接下来的出装主要为肉装,如果对面伤害不足不多,可以考虑补出破败或者九头蛇或者黑切都是可以的,推荐肉装:狂徒冰心女妖鸟盾反甲。

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