坦克世界wz111乘员都学什么技能好?一个乘员能学几个技能?

坦克世界乘员技能第一个满100才能学习第二个ma ?_百度知道
坦克世界乘员技能第一个满100才能学习第二个ma ?
坦克世界乘员技能第一个满100才能学习第二个吗?我以为只要熟练度达到100%之后就能学习第二个了,我第一个技能全体学的伪装(TD,su152),技能熟练度才36%,请问多久能达到100%?已经出isu152了,准备把乘员换到isu152上,然后用银币买个90%。su152值得保留吗...
我有更好的答案
乘员必须熟练度100才能学技能,第一个技能满100才能学第二个,这个毫无疑问。银币买90是只针对熟练度的,已经学习的技能不变,但是貌似已经学习的技能的零头会折算到基本熟练度上。例如第一个技能95%了,在95%上已经积攒了5000经验,在换车再训练的时候会把这5000也按90%累加到基本熟练度上。一个车有一个车的配件,经验。su152的炮里面是没有季老师的,你在它身上积攒再多的经验也不可能点出季老师,必须是isu的经验才能。
昂,我说错了,准确的说不是su152出季老师,季老师前面不是有两门122的炮吗?我想用su152把这两门炮出来,然后这样,isu152就能直接研发季老师了,道理类似有些坦克的电台通用一样,前面坦克研发过,后面坦克就能直接用,不用再另外去研发了。我是这个意思。可否?
完全可以啊。通用的配件是只需要研究一次的,以后能用这个配件的坦克都可以用。
采纳率:45%
SU-152不值得保留熟练度打到100%才会可以学习技能 技能必须打到100%才能学习第二个毫无疑问至于技能学习速度前50%会比较快 因为需要经验比较少 你可以看成员详细数据 会提示大概还有多少场可以升级在车体达到精英级别后 请选择加速培训 这样会让你的成员更快的学习技能
我看乘员详细数据上写的,还需1局升级,然是我的第一个技能伪装 才36%,它这里所说的还有一局升级是什么意思?是升37%?的意思吗
这个你多打几场 每次打完对照一下才知道你说的 我又点迷糊……
我也很迷糊 才来请教~~~这坦克世界弄得乱七八糟的数据~
对的,必须把第一个技能升满才可以升第二技能坚持打刷经验嘛我觉得,你换不换乘员到新车上要看自己我有好多车的乘员都在低级车上呆着呢,我觉得车子好玩才是王道
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坦克世界 WZ111第二技能学什么?
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可以学基友连。反正你的炮手已经学了一个,在学三个就生效了。炮手的第二个可以学人肉垂稳。毕竟WZ的火控实在是太差了。
采纳率:39%
因为wz111有经验加成,所以乘员升级很快,下面是我wz111的技能(第一批wz111乘员已经5技能,现在在113上。),其中驾驶员我学的专注撞击,你可以先学引擎保养或者平稳驾驶
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坦克世界成员最多能学几个技能
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你好。坦克世界的成员学习技能数量是没有限制的。但是,到第四个技能的百分之70的时候每提高一个百分点就要2W多经验,而到了第五个技能的时候基本打到百分之30就很难往上升了。所以说如果你想打出个满技能的成员估计就算天天不上班上课就坐在家里打没个十年八年也没啥希望。最后,其实只要是针对车辆学好前面3个技能,再加上自己的全局意识,基本上完全体的3技能车就已经算高端了。像我-3都块完成5技能了,单车2千场左右,单车效率基本在2000左右。虽然遇到坑爹队友还得输,不过自己每场几大千的输出还是很爽的。自己玩的开心才是最重要的,像很多人那样每天为了这样车那样车努力打,到最后自己却完全没玩开心,完全没意义,SerB是不会让你轻易把所有车点亮的,只有自己玩自己喜欢的车才是王道。打了那么多字给个满意呗。
感觉是骗全局经验的…
采纳率:43%
现在的乘员学习技能是没有限制的,可以把乘员的技能都学满的。
可以学满,但是越学到后面需要的经验需求越多,7技能差不多是极限了,一般学到4还是比较轻松的,打得不是太差的话,一千多场绝对可以出。具体可以去官网看公式:
可以学无数个技能的,只要你有时间去练,会越来越难练习的。
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wz111的第三技能学什么?
wz111的第三技能学什么?
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基友连.....
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兄弟连 我是这么上的……
梭哈百夫长
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兄弟连吧,四技能灭火或杂项;另外你驾驶员的二技能怎么是平稳?应该先学引擎保养才是正道啊,大王总移动射击的几率还是很低的……
本帖最后由 废铁一坨狂奔ing 于
10:27 编辑
想不通为毛高考、中考指定的涂卡铅笔芯型号必须是……
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基友连不解释,另外我觉得驾驶员2技能学平稳没什么不好,抗线打伸缩炮缩圈有优势,引擎保养是降低发动机起火概率的,比较合适D系车,WZ的弹药夹不给力,发动机还行吧。
&也有道理,可能是我的固定思维吧,总觉得引擎保养在HT方面的性价比更高,总需要移动射击的才早学平稳驾驶&
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如果是我,我会用金币洗一下,把基友连洗出来,第三技能学那些直接生效的技能,不然你现在学基友连,相当于还是2技能
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机友连之累的
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基友连还不上?
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一技能全修理,然后洗成兄弟连, 100%才能生效的尽量提前学。我所有车型兄弟连都是第一技能
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基友连& && &
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我一般车长灯泡,然后就兄弟连,再然后才维修什么的
&兄弟连必须全员都会才起效果,一般都是2技能满了直接洗&
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兄弟连,兄弟连,兄弟连
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兄弟连,还有什么可选的,我第二技能就出兄弟连了
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基友!!!!
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基友连还不练,你是闹哪样
¢请你把自己团成团,以一种圆润的方式离开我的视线。
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坦克世界乘员技能的取舍以及学习全解析
  虽然学习技能的优先级并没有统一性。学习技能的顺序也并没有什么一致认同的结果。但是技能的详细作用方面,很多玩家却存在不少的误区。对于此,我撰写此文来详细对各个技能进行解释和实用度比较。希望学习技能的时候,此文可以给你最大的帮助!  我会按照各个成员的顺序来详细介绍以下技能。想查找的玩家可以利用CTRL+F来详细查找。写的时候主要参考了坦克世界美站WIKI,最大限度减少了误差。撰写文章时参考了ST战争学院的很多文章。不过基本上是凭自己的记忆写的。。所以原文作者就不贴出来了。。  事先我会按照先介绍专有技能,再介绍共有技能的顺序进行说明。  全车核心(酱油)----车长:  老兵:  争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。实际上老兵的加成到底有多少呢?  每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)  而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。  由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。  优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。  侦查:  加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。毕竟我曾经说过一句话&如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉&。  意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件。否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。  优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。  多面手:  这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。  优先程度:已经突破下限,深不可测  第六感:  俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。  个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标。SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选)  优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。  灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。  鹰眼:  看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。  鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。  看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么?可以开一炮,可以缩回去,如果是坦克可以装好弹在开一炮。你可以在被点亮之后算好敌人的瞄准时间以及缩框时间缩回掩体甚至再开出去。五秒钟能干的事情多了去了。我居然为了一个毫无战略意义的技能上面浪费了五秒钟?  五秒钟我少开了一炮,我少回一次掩体,我多挨了一发火炮,多被集火一轮,多被断一次履带。。。。这些都有可能。但是这五秒钟我用鹰眼技能,换来的仅仅是一个已经生效的过时信息。。  优先程度:如果你是一个好奇心旺盛,不看重胜率效率也不看本文的玩家。可以考虑学习。其他情况优先级基本垫底。
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