一直都是在浪没推他家塔,对面2adc买个复活甲最后一波中特团输了。对面3大肉!谁能告诉我为什么!

LOL最近打匹配的我老是发现中路法师和下路ADC最后一件装备不是复活甲了而是狂徒铠甲他们为什么不出复活甲_百度知道【转】ADC应注意的一些细节_牛头酋长吧_百度贴吧
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【转】ADC应注意的一些细节
1,玩ADC的重中之重,补刀。补刀是ADC前期积累装备主要的经济来源,对于5级之前的ADC,线上如果出现被杀,不仅打击信息,而且会影响到辅助的心情,认为你ADC玩的不好。所以,在保证自己不被杀的情况下,ADC前期在线上最主要的就是补刀。。补刀在一定程度上也反应出一个carry水平的高低。推荐练习方法就是自定义,中路补刀。看着时间,10分钟配合技能的话,应该是90-100刀,不清野 2,ADC的心态。玩ADC,前期就是自私的心态,我管你中路上路怎么打,我就下路收钱。有人头绝对不让,如果你线上压制了对手,最迟请在15-18分钟内破掉下路的1T。有人头就是天大的好事。当然,也别太贪恋线上的小兵,如果你被对手压制,请别消耗掉自己太多的血。我见过太多ADC残血站在T下不回城,被人家兵线推到T下两人强杀的。团战心态,打出最多的输出。能打到谁就打谁,别想着A对面脆皮,那不是你的事,你要做的就是在保命的同时,输出最多的平A。玩ADC什么最重要?命!只要你活着你就能输出,哪怕团战输了,你回城再出来,威慑力依然存在。 3,ADC的carry节奏一般体现在第一条龙与团战的时候,有机会拿小龙,就别贪恋线上的那几个小兵了。LOL经济优势就是装备优势,就算你们顺风,人头领先十几个,身为一个ADC,有优势不拿T不拿龙,你就不是一个合格的carry。说到拿小龙,前期ADC一定要在场的,除非对面已经死了两个人或者你确定有对面有两个人回家了。团战节奏,千万要保住自己的闪现技能,没闪现的ADC面对一两个突进是很虚的。一旦过了25分钟,请不要在追杀残血的时候用闪现,哪怕对面逃跑了,也得留住自己的闪现技能下次团战用。中后期团战结束后,ADC请参与推T,你是最快的,这时候就完全是你的carry时段。还是那一句话,ADC活着就意味着不断打出输出,不管是对T,还是对龙,还是你在farm,ADC要做的就是不停的AAAAA。 4,ADC的召唤师技能这里 主要 说的是点燃,盾,跟净化。召唤师技能的选择要看你的辅助跟对面英雄。如果对面5个人有3个都有控制技能,请选净化,避免后期团的时候被控到死,但是前期线上就不要在对面有盾的时候跟对面拼,拼不过的。如果对面下路爆发很强,那就带个盾,避免被对面一波带走。点燃,目前带的最多的就是男枪,EZ,跟。但是我个人还是推荐好运姐带盾的,因为好运姐难保在开大招时不被切,如果是前期小龙团,刚开大招就被切,趁早开盾,保证大招完之后还有充足的血量用来逃生或者追杀。盾其实是个万金油,每个ADC都可以带,如果打的是匹配,那就带这个吧,准没错。特例,对面ADC是寒冰,带个净化,寒冰6级不是强势期,但是绝对是配合打野的强势期。选净化,会关键时刻救你一命的 5,ADC带不带眼?这个问题也许有人觉得可笑,下路的辅助干嘛的?我ADC需要带眼吗?其实,这个眼不是让你插河道防gank的,而是留在身上。第一二次回城的时候,辅助很可能只够买一个河道眼的。我相信很多人经历过这种情况,下路激情对拼,大家你来我往,眼看对面辅助残血要死,你A一下他就完了,但是对面突然进草丛了,你没视野。。进草丛杀掉,结果你也死了。为什么?你草里没视野。对面辅助在草丛,人家ADC能看到你,所以对面ADC的输出没有间断。如果你身上有个眼,结果就有可能不一样。辅助,也要注意这个细节,如果对面有残血进草,你也残血,而你的ADC状态很好,别跑了,回头进下草丛开视野吧,你死掉你的ADC也不亏。推荐,123,设置成智能施法,这样插眼时,A可以不间断。
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6,控(推)兵线控线跟推线这两个名词大家绝对熟悉。但是做得好的不多,大家都知道对面死了就推到T下,对面状态不好就控在自己这边。但是前期没装备时,请一定注意一个细节——炮兵。想推线,优先杀掉对面炮兵,想控线,留着对面炮兵。我不止一次玩辅助时看到,对面炮兵已经死掉的情况下,我的ADC在拼命补最后一刀。。你这是在帮对面而不是在控线。。自己炮兵活着,而对方炮兵死了,兵线是必然会往对面推的,对面活了到T下一大波兵,开心的一比。。这就是为什么你线上明明拿到了对面ADC的人头,但是等级拉不开的原因。所以在考虑控线时,先看看双方有没有炮兵。这个细节,只是初期没装备时要注意的。等装备起来了,杀掉对面,就不用管那么多了,技能收兵,速推T 7,与辅助的契合度。打排位的时候,如果你决定玩ADC又不是双黑,请先确定辅助位置会选谁。随着EZ,努努,机器人的削弱,下路的黄金组合已经少了很多了。这时候如果确定队友有、锤石、这些万金油的辅助,你就会觉得选什么都很放心。的一句,别跟版本过不去一定要牢记。现在这个版本,突脸阵容已经成为公认的首选阵容,团战阵容已经不那么强势了。喜欢辅助的玩家,尽量还是根据目前版本,选一些防突进型的辅助。我个人推荐玩风女,前期在线上这个辅助一点都不强,但是在团战中,一个好的风女,站在ADC旁边对ADC的保护几乎可以做到全方位无死角。Q的击飞,E的盾,大招范围吹飞,简直是神技能。不过很可惜,我玩ADC遇到的风女很少,玩的好的就更少了。日女也不错,但是面对对面突脸,表现的就没之前版本的强势了。露露对ADC的保护也会很强,并且露露这个辅助在线上还可以利用Q技能来主动压制对面,买英雄买什么?当然买适应版本的 8,送给带妹子的哥们跟妹子们在网吧经常见到玩LOL的妹子们,大多数选的都是辅助。我知道,大部分都是在开黑,但是,我认为这是本末倒置。想玩好辅助,必须先玩好ADC。一个不了解ADC位置的人,是玩不好辅助的,下路是个沟通性很强的路。带妹子,还只让妹子玩辅助,她水平是上不去的,同时你们下路沟通有障碍,即便选的是黄金组合,也打不出来优势。开个小号,让妹子打ADC,你来打辅助,教她怎么玩,一步一步来才能最终跟你形成下路黄金组合,并且你这样的照顾妹子,妹子也会对你产生好感,是吧。一个擅长玩ADC的玩家,是绝对不怕在排位的时候玩辅助的,因为他知道什么时候该在哪放眼,什么时候该拼,也知道什么时候拿命保ADC,更知道什么时候该卖掉ADC。因为打ADC时间久了,你就会对闪现,点燃,gank,眼位,对面中单打野位置很敏感,有了这些,还怕玩不好辅助么?9,ADC的出装问题ADC第一个大件,是红叉?无尽?还是破败?其实很简单,看射程,600就是个分界点。大于等于600的都可以选择无尽+红叉。小于600的,别犹豫,饮血吧。当然,也有例外,vn出破败效果很好,不过有个前提,除非你是优势,不然别先出破败。哪怕少一些攻速,VN在均是或劣势时最好出饮血。我个人是不喜欢出电刀的,如果你喜欢玩EZ,那么电刀可以第二个出,毕竟EZ被削弱的太惨了,有个AOE也是很不错的。大嘴第一件出破败效果很好,但之后要迅速补上一个暴风剑,而不是黄叉,别太依赖比赛视频的出装,我尝试过模仿,结果本来优势被对面硬生生给打回来了。事后想了一下,是因为比赛中换线导致ADC基本处于无骚扰补刀状态,而咱们平时打排位匹配时哪有那么好的补刀机会。所以,比赛里出装只是一个参考方向,在平时自己玩的时候,一定要加上自己对装备的理解,最合理的出装顺序,才能让你打出最多的伤害。用男枪有时会出破败,但不是第一件出,会在饮血之后续上一个破败,对面突进不多的话,还是红叉吧。现在ADC出装可以有很多变化,根据对面阵容,来确定你的出装吧。
11,玩ADC的细节操作(这条献给游戏场次少于800场的玩家,之前玩过dota的应该已经会了)玩ADC在补刀时,要学会三个基本操作,A+左键,S,技能收兵。A+左键是学走A的前提操作,当然,你要是右键点的又快又准,可以忽略这一条。S,攻击停止键,在补不到刀但眼看人物要打出去了,就按一下,新手玩家可以学一下。技能收兵,在T下补刀时用的比较多一点,但是得了解一些ADC的技能,比如好运姐的Q,炮娘的E,维鲁斯没有蓄力的Q,ez的QE,寒冰的W等,这些技能打出去之后都是瞬发接一个A的,知道了这一点,你就可以同时收两个残血兵,而不会因为攻击速度问题漏掉一个了。另外,玩ADC最好还是练一下走A,就是视频中很经常提到的 hit and run,这会让人物后摇动作被人物的移动代替,也就是说,会比单纯点右键快那么一点点。最主要的是,可以利用这个躲一些非指向性技能,例如边走边A刚好就躲掉了EZ的Q。。 12,ADC出复活甲还是狂徒?现在这个版本,好多人戏称是狂徒联盟。那么对于ADC来说,狂徒作为最后一件装备,是不是就能替代复活甲了?答案是,看对面阵容。如果对面有两个以上的强力突进,并且之前团战这俩人无脑干你,那就别复活甲了,你起来也是个死,选择狂徒吧。如果对面突进不那么强力,那就选复活甲吧。玩ADC,打团要冷静,别一开团,满眼的英雄技能乱飞,鼠标随便选个敌人qwer一顿乱按,连自己在哪都不知道。看清楚你打的是谁,谁在打你,对面控制技能扔了几个,朝你飞的控制技能要怎么躲,做不到这点,别出水银饰带。(我一个战斗场次2000+rank1600的同学,上周找他玩一起开黑,他说,md,玩到现在一开团我还不知道自己在哪。。)特例:如果对面有阿卡利,趁早出复活甲。阿卡利的突进能力应该是最优秀的了,为什么不出狂徒?因为出狂徒,她能拼命把你换掉,出个复活甲吧,她把你复活打出来,R至少得用两个,而你要做的就是尽量死在自己队友堆里。这样在你复活的时间内,队友也可能杀掉阿卡利。如果对面有AP易,也是尽快一个复活甲,哪怕这时候不出穿甲弓,也得有个复活甲。千万别因为这个,让对面易一个Q把你带走,让他技能刷新,毕竟ADC是比较脆的 13,ADC玩家要管住自己的嘴LOL游戏里,队友发生争执是很常见的,骂人挂机什么的也大有人在。但是大家有没有发现,如果一个ADC,因为队友几次失误,或者被gank死了几次就骂中单,说打野,损辅助。这局很快就20了。为什么?因为本来就有摩擦,一个不冷静的ADC会让队友觉得没后期,失去信心的团战怎么打?一个骂队友的ADC谁愿意保护你?然而,劣势局队友发生争执,ADC却在团战中表现优秀,很快队友就不挣了,因为大家知道,有ADC在,拖到后期就有希望。这就是ADC位置带来的团战效应,ADC玩的好,人头拿的多,对方会千方百计杀掉你,这时候,即便你死掉,但凭借你装备优势打出的输出,以及对手杀掉你花费的技能,发育不好的队友就有可能收到人头,完成收割。ADC前期就像一个娇嫩的小孩,需要队友让资源,一旦中后期成长起来,就是整个团队的核心,是灵魂。千万别因为自己有意无意的几句话,伤了队友的心。没有队友保护的ADC,就是个小脆皮,人家中单上单把你单挑死,回头继续团,自己状态依然良好,一点影响都没有。所以,玩ADC的人,一定要有一个好的游戏素质,用自己的影响力,净化整局游戏。 14,ADC前期线上对拼细节前期的下路,尤其是在第一次对拼前,是相对和平的,因为大家都有召唤师技能。ADC玩家这时候需要观察自己辅助的类型,这里不是说游戏中辅助是否强势,而是玩辅助的玩家。在第一次对拼中,观察辅助玩家,他喜欢激进还是喜欢稳?我见过敢冲上来跟ADC对打的奶妈,也见过永远后手晕的宝石。配合自己辅助的打法,让下路共进退,或者跟辅助交流一下你的打法,让辅助配合你。下路,前期一般引发战斗的都是辅助,ADC要做的就是躲好对面技能,hit and run,与辅助集火一个人,追不上时别闪现硬追,应该立刻转火另一个,如果都打不到,果断让辅助占据对方草丛,自己free farm。这样虽然可能没有击杀,但是你保住了闪现,有可能逼掉了对手闪现,压到了对手经验,如果这时候,对面突然主动找你拼,留意一眼中单,跟打野是否在线上,没的话,往后退吧。当然,如果确定能换命,你一定要杀死对面ADC,假如你拿到的是辅助的人头,而对面打野的拿了你的人头,你还是亏的。因为之前你是在控线,那就意味着,你的小兵会比对面小兵多。这些小兵,足够弥补一个人头与助攻的差距了,而且,更亏的是,经验没了。永远要注意处于弱势对手的走位,本来对方劣势,突然间走位很浪,八成是有打野或中单在附近撑腰。 15,在玩的过程中,我发现好多ADC玩家出装过于死板,过于套路。因为ADC是为了在之后的团战中输出最大伤害,为了做到这一点,初装顺序要适当考虑一下自己的团战阵容,并且根据第一波团来决定自己出装的顺序。尤其是在出完饮血跟黄叉之后,因为升级成红叉需要1600多,但是这时候,别无脑憋红叉,明明站不住,为什么不出个大腰带?明明发现已经打不动对面上单了,为什么不出穿甲弓?ADC前期简单,后期难,一个会出装的ADC,是可以在团战中打出自己应有的伤害的。之后我会写一些个别ADC在特定环境下的出装。以达到ADC输出最大化,放心,都是我在实战中特别尝试过的,不会坑到你的。 16,好运姐特定环境下的出装好运姐作为这个版本强势的下路ADC,至于几个多兰过度何时出攻速鞋,看你的金钱了跟节奏了。第一个大件肯定是饮血,之后的出装方向有两种。第一种是顺序是黑切,穿甲,复活(狂徒),红叉。第二种是红叉,穿甲,无尽,复活(狂徒)。第一种出装,只在特定环境下适合,比如你的队友有皇子,木木,石头人,发条等大团控中的2个,你会发现当你接上队友大招时,对面瞬间会被你的大招打残好多人。第二种出装是最常见的,这个出装是靠开W的平A打出最高伤害,大招相对第一种要低的多。所以一定要学会 hit and run,并且看到对面有突进意图时及时往后跑,别等着大招打完自己也死了。由于第二种出装顺序复活(狂徒)比较靠后,所以在团战中要时刻注意自己的走位,以免被集火致死。第一种出装有可能人头不多,但是一个大招下来,对面绝对不敢继续跟你们团,不然就是被你们团灭的节奏,不过还是要慎重决定出装顺序,我见过好运姐在饮血前先出残暴的,即便有木木,皇子,还是先出饮血的好,看看团战能力,再决定后续出装。 17,VN特定环境下的出门装众所周知,VN是非常吃攻速的英雄。黄金辅助就是努努,但是,这两个走下路,前期最大的缺点就是没恢复能力,拼不起,vn手段的劣势在刚开始时简直是致命伤。打排位,碰到对手是vn辅助还是个努努,我会毫不客气的让辅助选琴女宝石这一类的,上去就跟vn换血。所以,vn配合努努,想多兰出门,大精华需要配一到两个吸血。没有符文的也别担心,不需要你花129买符文页的,鞋子3药传统装出门吧。前期耸一点,拿血换补刀,即便是拼了一下,我相信3级之前辅助奶量是比不上3个红药的,更重要的是,你补刀没落下。vn前期是否需要出攻速?需要,但绝不是必须,vn出装相对来说是最灵活的。你可以先出饮血,也可以小吸血杖+黄叉,或者直接破败,当然少不了一两个多兰来撑一下血量。但是请注意一个细节,Q之后的A一定要A出来,攻速再快,弥补不了被控到一波带走的事实。不管是逃命还是追杀,都是被Q所制约。想要玩好VN,就要对Q技能有充分的理解。vn团战切入时机很重要,这一点玩vn的人都有体会,掌握好切入时机,才能体现出vn眼中无肉的概念。至于这个时机要怎么把握,就在实战中慢慢体会吧。感觉真心不好用文字表达。 18,献给所有喜欢女警的玩家看到女警的呼声很高,先说一下为什么女警为什么s3这么火吧,与其说射程,倒不如说是版本造就了女警的强势。射程女警本来就远,为什么S2不强势呢?因为那时候大家都是鞋子3红出门。S3多兰的属性改变导致这个天生手长的ADC在初期对线中能优秀的骚扰对面英雄,并且自己的血量可以通过多次骚扰来获得回血,进以达到压制对手的目的。出装核心大件是无尽红叉轻语,至于初期多兰的数量跟攻速鞋何时合成,是否在初期出800小吸血,就看你当时回城的金钱多余出来的数量吧。其实出装有个人偏好的,有些ADC玩家真的很偏爱饮血,我不是让大家非得跟着我的出装走,也没说女警就必须无尽红叉轻语,还是那句话,出装要看对战情况。如果你前期拿到对面好几个人头,先出饮血会扩大你的优势,第一,饮血比无尽便宜,你能最快速度出攻速鞋黄叉来提高伤害。第二,大件出的快,饮血在对线时提供回复能力,第三,早出饮血补刀获得的攻击叠加会让你在小团时A出的伤害更多。一定注意前提啊,我说的可是前期线上拿到好几个头。出装其实真的不必纠结,我相信大家都能做好,并且也都会出装。这篇帖子最多的是介绍细节。女警线上要注意的细节:1,EQ2连。玩女警的都不陌生这个小操作吧,因为女警对A是很虚的,Q的抬手又太慢,容易被躲。既然不能硬拼,又怕Q不到对手,那么这个EQ2连在早起对线中就太重要了。E到基本就Q到了,打不到也没关系,至少对面不能连续输出了,逃命时也是很不错的技能连接,手速不够?智能施法呗。2,夹子位置。玩女警别吝惜夹子,有就扔一个,但别一味往草里扔。在自己草丛扔一个留作保命用,线上用夹子摆个三角形,对面不想办法踩掉,会很难受的。3,灵活利用被动。出被动时,能A到对手就A,A不到用来补刀,别傻傻的带着被动就往前冲非得A对面ADC一下,灵活一点。对面死磕,没技能了,尽量往草里走着A着,弄不好本来需要2下A才出的被动,刚进草就触发了。另外,大招也享受被动加成的,放大招时看下被动,只要有视野,算好R的距离,先把被动打出来,再R。大家还有哪些细节,欢迎补充
19,献给所有喜欢维鲁斯的玩家再次声明,这个帖子更注重的是细节。我相信玩过一段时间的人,都会对喜欢的英雄有比较全面的了解,在细节方面如果能做好,那水平自然就会突破瓶颈更上一层楼的。我选择这个ADC大部分情况下是因为对手先拿了女警。(我可没说这个英雄克女警啊)原因就是不想在初期线上吃太多射程的亏。我很少先手拿维鲁斯的,除非确定我的辅助是露露。因为维鲁斯蓄力的Q配合主Q的露露,然后又在接E,能让我在需要快速回城时迅速的清一波线,而不会在线上停留过多的时间。也许有人说,既然是为了射程原因而后手选维鲁斯,干嘛不选大嘴呢?因为我还要考虑团战,毕竟大嘴的输出环境太靠队友了,而且目前版本,是突进型英雄的强势版本。而维鲁斯的R技能,不仅能配合队友控制,也可以在被对面先手突脸时有效的控制一个敌人,减少将要承受的伤害。维鲁斯的出装,核心是无尽红叉轻语,饮血还是看情况决定什么时候出吧。另外维鲁斯大招挺适合野区作战的,狭窄的地形,空大的几率就会小一些。我玩lol很少听音乐的,因为太多英雄在释放大招时有个声音特效。我在对线维鲁斯,看到维鲁斯6级的时候,手是放在闪现位置的,只要听见维鲁斯大招的特效,立刻会闪现躲掉。之前听音乐看到大招再躲,总觉得自己反应太慢,躲不开。改变习惯之后,加上走砍(hit and run),躲开的几率就大很多了。维鲁斯对线细节,加点上辅W,主Q还是主E呢?我是更倾向于主E的,S2的时候我是主W,原因还是因为版本,突进太强。E是个范围,用最边缘接触敌人会起到一个保护自己的范围区。在团战时交火时我会看对面突进型英雄的位置,提前放E,因为E的效果会有持续时间,并且本身这个技能也跟蛇女的W一样,会在地上留下一片减速带。开团的时候,W被动就用瞬发的Q来触发吧,也不必强求,只要AAA同样可以打出很高伤害,留个蓄力的Q收人头也是很爽的。我知道有人主W,我没试过,试过的人可以说说效果如何。前期线上骚扰,AEAQ,别非得等到三次w才用EQ,灵活一点,毕竟没有男枪的爆发,打别人别人也打你,给自己留一些足够站在线上的血量。 20,献给所有喜欢炮娘的玩家我刚开始玩这个英雄时,真不知道她是个女的。炮娘在后期团时开着Q,感觉就跟机关枪一样。也许是因为职业赛里出场少的原因吧,在我打排位的过程中,很少遇到过她,另外还有个原因就是E技能被动的存在吧,导致线上会漏刀,而兵线又会比较靠前,即使有W,也会因为兵线原因被gank,我相信所有ADC玩家,即便在河道有眼的情况下,不知道对面打野动向,把兵线推到对面T下心里都毛毛的吧。由于炮娘射程会成长,那么辅助尽量是一个有奶的英雄吧。因为炮娘的自我保护能力很强,在面对突脸阵容时,炮娘和EZ是一点都不虚的。有多少开大的猴子被你轰飞过呢?什么?你直接被猴子转飞了?好吧,你站位有点靠前了。跑题了,炮娘前期缺少的是续航能力跟爆发力,想跟对手线上对拼,依赖的是等级跟装备,技能耗蓝太高,玩炮娘的玩家得学会计算蓝量,我相信有很多人经历过这样尴尬,QAAWEA,一个R就收人头了,结果蓝不够R不出来。喜欢炮娘的玩家,最好有一个固定的下路双排好基友,你们磨合的时间越久,基友接你W技能的时机越准。炮娘最怕的是W过去回不来。个人认为与炮娘比较搭配的辅助是牛头,宝石,锤石。因为这些英雄在配合小炮的技能方面,有着难以置信的契合。炮娘的出装因为射程的成长,无尽可以是第一大件,当然之前也提到,炮娘很可能在线上因为前期被压制而金钱不够,无法快速积累起来装备。当你发现对手已经在装备上领先你的时候,在技能加点上弥补吧。因为在第一个大件相同的情况下,对手会比你更快出黄叉的。一旦发现对手装备已经开始领先,请放弃W,E,R的加点,把所有点都点在Q上,优先把Q升满,大招是没有AD加成的,1级R跟2级R,伤害差的不多。这样在中期团战中,即使对手领先一个黄叉,你开Q打出的伤害依然不会低于对手。因为这时候的团战,不会打太久的。学会如何挽回劣势,是ADC应该要考虑的事情。毕竟你是后期团战的核心人物。另外说一个亲身经历,因为现在狗熊打野很流行,这个细节不得不提,就是小炮在W刚跳起来的时候,熊能把你抱回来的。所以看到狗熊奔跑过来时,别极限距离W,得稍微提前一些。 21,献给所有喜欢大嘴的玩家喜欢大嘴的玩家都知道大嘴的优势是W的攻击距离加成跟被动效果。缺点就是没有逃生技能。那么想玩好大嘴,就要注意保护自己。并且在刚开始时就对中单打野说,有机会多来下路帮忙,让其他队友多多照顾,确保大嘴能顺利发育。逆风局靠大嘴打翻盘的毕竟少之又少,因为大嘴如果团战站不住,就意味着几乎没有输出。大嘴的E技能是唯一一个保命技能,如果你在线上打出了优势,请在确保能E到对手时使用E技能,不然就不要随便用它。玩ADC要养成一个良好的习惯,一定要对自己保命技能有一个敏锐的感觉。W耗蓝是很少的,在补刀时,尤其是补T下刀尽量开着W,多兰出门的大嘴,在补T下远程小兵时,开着W刚好能塔打一下WA一下打死,不需要辅助帮忙的。不是说W只能用来跟对手对A,灵活运用自己的技能,让自己在线上积累更多经济。R超远的距离可以骚扰对手,你可以在对面ADC要补刀时扔个R,人家已经退很远也不补刀了,你还不停的RRR,命中率低不说,自己的蓝也会很快见底。大嘴在团战中太吃队友,请在看到ADC选择大嘴时团队给予特殊保护。辅助就别冲了,留在大嘴旁边,虚弱只扔给切大嘴的敌方英雄。我选择大嘴时,一般都是在队友先选择了有强制先手开团能力的打野或上中时选择大嘴。这样我会输出的安心一点。前几天有次打排位,对面大嘴就选的很是时机,我们这边的阵容属于发育型的,打野木木中单发条,我感觉打团团应该很安逸,就先拿了寒冰,因为对面打野皇子,中单劫,我考虑着团战能增加一下队友追团能力和风筝能力。之后对手后手就选了个大嘴。线上我也不占便宜,团战我也不占便宜,因为前期木木被针对了,发育不良。在我们集火对面同时,阵型也散了,我眼睁睁的看着大嘴一件件的装备领先我。真的很无语。大嘴在大团时,还是尽量留着E技能吧,也许会救你一命的破败很适合大嘴,之前我已说过,后续装备路线请参考第十条。 23、送给所有喜欢男枪的玩家 S2中依然强势的下路黄金组合,现在只有男枪跟宝石最坚挺了。与其说宝石跟男枪是黄金组合,倒不如说男枪跟所有强控制的辅助都是最佳组合。相信大家对男枪的基本连招理解都很到位。宝石晕到,男枪E上去Q AAA,对面想还手就扔W卡视野。逮到机会直接一套带走对面。跟男枪对线,除非装备完压,否则时刻要保持一个冷静的头脑,因为男枪在装备劣势的情况下依然可以一套打出恐怖的爆发,而这个爆发,大部分ADC是扛不住的。S3里面男枪不太热的原因其实就是因为召唤师技能多了一个盾(屏障,个人原因,我喜欢说是盾)。有多少男枪玩家在觉得对方必死的情况下一套爆发打出,突然对方开了个盾,而没收到人头呢? 带点燃的男枪,在对线初期时的细节。 如果说男枪是因为盾的原因,与手短的原因导致s3里不太火,那么在处理细节方面就要考虑到带盾的对手。因为强势的男枪是喜欢带点燃的,而点燃的伤害是没有盾承受的伤害多的而且点燃的CD是比盾要长。但是,带盾的ADC一般依赖盾来保命,如何利用点燃来更多增加自己爆发力呢?请在第一次拼时把点燃扔给ADC吧,QA点燃,打完就走。对面知道你打不死他,他就很可能把盾留着,吃了男枪Q,A,又受到全额的点燃伤害,基本上就弥补了初期男枪手短的劣势。对面血没你多,要做的就是尽量主动跟对面换血,如果在之后换血时打出对手的盾了,即便对手开盾保了一命,那么在你有3级Q的伤害时,对手的盾很可能还在CD,而你的点燃已经好了。一个伤害技能,一个保命技能。记住点燃带给你的是额外伤害,而不一定非得是人头。 男枪W对线卡视野细节 团战中的W,尽量往对面人多的地方前扔,AOE技能一定要算一下极限位置。你别智能施法鼠标放对面英雄上扔W,那样会导致你团战走位靠前的,被集火就悲剧了。对线中W不仅可以在对手补T下兵时卡视野。更多的是在线上拼命时用来卡对面ADC视野让你进草丛,玩男枪前期少不了跟对手激情对拼,如果不是EQ2连,请在Q之后,W卡一下对手视野,A一下,然后往草丛方向E,这样A着往草丛里走着,对面如果仍然来打,你至少会多A对面两次的。前期线上多A这两次意味着什么,相信玩ADC的玩家都很有体会吧。 稍微提一下男枪出装吧,饮血之后可以考虑破败来代替红叉,也可以直接出破败,看个人对男枪与团战阵容的理解吧。出电刀也很不错。记得及时出穿甲弓。 24,送给所有喜欢EZ的玩家 Ez已经从S2的ADC王者之位退居2线了,S3中EZ W技能的削弱几乎伤尽了EZ爱好者的心,但是排位匹配中依然可以看到他的身影。受玩家喜欢程度可见一斑。因为EZ的灵活性可以充分发挥一个ADC玩家的水平,也就是我们常说的秀操作。 那么针对S3版本,由于节奏更快,以三项为核心的EZ飞机都变相的遭到了削弱。那么我们如何在这个有版本劣势的王者打出应有的输出呢?首先我们要了解EZ的状况。技能上EZ一般都不加W了,大部分玩家选择QE对点。另外在出装上,更多的EZ选择用饮血电刀代替原有的三项。不要太过争论出装,跟着版本走吧,当然,自己习惯了的出装突然改变模式,是会在一定程度上影响自己发挥的。好,知道这些,我们就可以做出适应版本的玩法。这样就可以打出优势 1, 尽量让辅助位选择对打比较强的辅助。对手选了琴女,辅助选机器人。把压力从ADC上转移到对面辅助。让你的EZ可以更安稳的补刀。 2, 被压情况下,EZ应该尽量早出800小吸血。当你的EZ线上被压制,早点出800吸血,利用Q的超远距离与短CD来远程补刀增加自己血量。被压制时,能不拼就别拼,走位尽量猥琐,对面想杀掉一个手握E的EZ,在前期是很难的。并且利用E快速从线上进草的技巧,也可以让EZ吃到更少的伤害。 3, 技能线上的合理使用。QA结合同时补两个残血兵,这个一定要在自定义中多多练习,EZ的QA配合,我认为是所有ADC里面用来补刀最舒服的。前期线上的EZ,Q不仅仅是用来骚扰对面,更多情况下是用来提高补刀效率。当你有了2级的Q,就可以逮到机会骚扰对面辅助或ADC,EZ对拼的时候,尽量杀对面辅助。打ADC很多情况下不划算,因为辅助一般是主动挑事者,而他们离兵线比较远(草丛),你第一时间去打ADC,会被对面小兵揍的。前期一定要注意小兵这个细节。 4, 出装核心的改变导致团战打发的改变。因为核心已经从三项变成饮血攻速了,就不要在有攻速时依赖Q,直接A吧,输出一点不比A接Q差,并且Q有时候真的会打乱A的节奏。Q技能更多是在装备有电刀、冰脉、红buff时来超远距离出发效果用的。请注意,我这里说的是有攻速的时候,团战开始时用A代替QA。毕竟版本导致的出装变动,你从s2带来的习惯也得相应的改变。初期在线上打起来还是很依赖Q技能的伤害的,毕竟Q后能瞬发接一个A。 5, 巧用E技能。E技能不仅可以在拼的时候瞬间躲草丛,更可以在辅助挑起事端时,快速E到对面辅助附近(当然,要提前想好后果,真打不过弄不好就要交闪现了),因为E之后会接一个A的,并且这个A,基本上控制不住会瞬发的A出去。有多少残血EZ想从隔墙E大小龙处逃命,反而因E之后的A打到了龙,被龙助攻呢?举个手吧?这样瞬间E到对方辅助附近的EAQA连招,是很短很短的。可以瞬间打出一个可观的伤害,来增加自己线上的优势。 顺便说个刚到线上时的小细节。因为现在野区怪的加强,好多打野喜欢选择有限打靠近下路处的buf,一来省CJ,二来下路两人的帮忙也能打的快一些,并且解放了中单,让中单帮上单收野。下路双人帮打野,到线上小兵可能会死一两个,并且吃不到经验,走河道的话,可能补不到,但是经验差不多能吃到。好,从buf处到线上最短的距离是走河道。如果你和辅助优先到了线上,卡一下河道口。如果对面ADC跟辅助有一个走了河道,那么他会很尴尬。绕路?经验少了,拼?2打1。用好运姐时这点会发生的比较经常,因为好运姐跑的快。并且好运姐1级打起来,基本上不虚。在遇到这种情况时,请刻意的卡一下河道口。不过要是你的下路组合明显打不过对面。还是别这样做的好。
25.送给所有喜欢寒冰的玩家 寒冰作为一个永久免费的英雄,是所有新手玩家几乎都用的过。寒冰的QW也让寒冰有了优秀的风筝能力,一个天生有冰锤效果的ADC风筝起来可是很变态的,尤其是在有了攻击力跟攻速的时候,与对面没有强突进的半肉对打,打着往后退着,当对面英雄发现情况不好时,已经不可能跑的掉了。 寒冰第一个被动最好来帮打野。 由于W的范围很大,寒冰可以初期在线上要用AWA消耗对手血量,不停的恶心对面。寒冰前几级线上比较弱,别想当然的以为寒冰第一发是暴击就非得留给对面下路,难道寒冰不帮打野的打么,你留着暴击在线上只是消耗了对面下路血量,但是打野的效率变慢了,也得用CJ,况且,寒冰的在没大招时前期线上作战能力很弱。但是不是说寒冰的被动就因此废掉了?不是,我相信用寒冰的玩家遇到过这种情况,被对手压线,有段时间是不敢补刀的,所以被动一直在叠加,这时候,W一下,然后A对方,很容易出暴击的,如果辅助是个强控,那就很可能因为这次暴击接到了辅助的控制而击杀对手。 与寒冰配合的辅助选择 寒冰的辅助最好选一个带硬控的,那样在线上能充分的将寒冰的风筝能力发挥出来,毕竟寒冰技能除了大招就是W,伤害也不高,平A也不如VN,维鲁斯,好运姐给力。如果在排位中,遇到了用寒冰的ADC,你打辅助的时候,最好选锤石,寒冰爱好者可以跟基友一起试试,效果非常的好。因为S2中,寒冰跟风女被誉为下路最抗压的组合,而锤石,完全可以在跟寒冰的配合上,体现出风女的特点。 玩寒冰,要充分得到辅助的信赖,因为很容易被压的,好多辅助受不了被压的下路,为了下路协作,尽量在6级的时候呼唤一次打野。用自己精准的大招配合完成一次漂亮的击杀来安慰一下辅助。 寒冰W技能 寒冰W比显示的范围长一些,但是比画面效果短一些。玩寒冰的时候,请特别留意一下这个范围。其实,很多英雄的技能效果都会比技能范围稍微大一点,比如安妮的W,不过安妮的W画面效果也是没有实际效果远的,寒冰W会比画面效果短一点,这个要注意一下。另外,请一定一定要注意一个细节,W会触发Q的减速效果,也就是说,Q过之后的W,比W过之后再Q,对方英雄速度会更慢。我相信有好多寒冰玩家不知道这一点。 寒冰作为一个能站在后排进行先手强制开团的ADC,对团战的贡献是非常大的。其实女警也可以在团战之前先仍个R,这个看情况吧。而寒冰的大招,尽量用来先手开团用,如果队友控制技能先手开团了,自己要快速接上R,来帮助自己前排跟AP秒人。当然,在遇到赵信,皇子,蔚,阿卡利这些无脑干后排的,看情况是否留着R用来保命。 出装的话,我喜欢无尽红叉穿甲复活,召唤师技能是盾跟闪现,我很少用寒冰带闪现配急速的,不过我到时见过这样带的寒冰,毕竟红叉移动速度加成被砍过。说到红叉,在逃跑时顺着自己兵线跑,跟小兵一条线,利用小兵卡对手的移动,因为红叉是无视小兵单位的。 送给所有喜欢轮子妈的玩家 轮子妈是我第一个拿到pentakill的ADC,对这个英雄,有点特殊感情吧。我们先来仔细了解一下轮子妈的优势跟不足吧。首先,在同样的天赋符文出装情况下,轮子妈攻击力是很高的,是不是最高,没跟德莱文比较过。E技能是个神技,用来留着躲一些有画面效果的控制技能(就是能看到技能飞过来)跟对手主要伤害技能。Q有两段伤害,骚扰时尽量追求一下极限距离,在对手补刀的瞬间Q一下,因为下路初期合理的骚扰是击杀的前提,不推荐主加,原因是太耗蓝,到线上可以1级可以点Q,原因下文会提到。主W的轮子妈,前期在线上会比主Q的轮子妈更容易击杀对手,A后接W会瞬发的伤害非常非常可观。 排位中选择轮子妈的方法 如果你喜欢轮子妈,想在排位时用,那先打两场匹配习惯一下她的弹道速度,不然即使你很熟悉她,也会在补刀上因为ADC的切换使用而不习惯的。另外,排位中想选轮子妈,请后手选。轮子妈在补刀时应该尽量靠近地方的小兵,但这样一来会被对面A的,想补刀怎么办?让辅助选比较宝石,日女这一类的,上去就跟对面打,1级加Q的轮子妈没几个ADC敢硬碰,把对手打虚之后,就可以充分利用这个小优势来压对手下路了(其实这时候主要是你辅助给对面带来的压力使得你补刀更安稳),如果对手下路选了女警,开E踩架子回蓝,用技能推线,把线压在对手T下,不过这样做眼位要求较高,但是也可以用这些送来的蓝,尝试更多次的Q。 团战中轮子妈的技巧 轮子妈在装备成型时,跟女警维鲁斯这一类的ADC不太相同,因为女警维鲁斯这些在攻速装出来的时候,更多的是靠A,技能带来的伤害没有A多。但是轮子妈在团战中,鼠标控制英雄走位时,要一直点W。主W的轮子妈,在有5级W时,CD是非常非短的。轮子妈手短,团战开始时先别开R,打到一半再开或者干脆就留在手里,先手开R在被对面切时,R可能因为时间问题保不了命,毕竟只有这么一个逃生技能,而且还是一个输出加成性的技能,根据团战的发展决定何时开R,能直接体现出ADC的水平。出装就饮血红叉穿甲狂徒吧,增加自己站桩的输出能力。如果对自己的操作很自信,召唤师技能可以选净化急速,配合R跟E逃生能力就非常强大了。中庸一点选择盾和闪现,这样比较稳妥,团战容错率也比较高。 27.献给所有喜欢飞机的玩家飞机在S3中的出装比较为了写这个,特意在排位中选了自己不太擅长的飞机。输的比赢的多(我几乎是秒选飞机的,怕被别人打ADC位),时间长不玩某个英雄,确实影响发挥。飞机刚到线上是比较强的。第一次回城前一般都能压到对面血量,回城之后,感觉对面就不虚飞机了,对面手长,仗着出了吸血敢跟我对拼了(飞机对上维鲁斯,真感觉有点没法打)。先说下总体上飞机的感觉吧。我试了两种出装方式,第一种是S2传统的三相吸血穿甲弓传统流,第二种是饮血红叉穿甲攻速流,感觉上还是第一种靠谱,飞机手太短了有木有,攻速流除非对面突进没杀掉我,我敢回头打,不然攻速流团战输出真的很乏力,但是如果你们的突进比对面多,使得对面前排不得不回防,或者你们保护后排的能力很强(比如辅助是杰拉,后手团很厉害)攻速流出装点对面前排还是很high的。传统的三相穿甲饮血的出装,伤害其实比攻速流要小,不过配合技能的话,还是很不错的,最主要的是,出个蓝宝石,蓝多了。。三相一定要先出小冰锤啊!别钱够耀光不够小冰锤,你先出耀光了,那样,即使线上有优势,也会因为错误的出装葬送掉。。毕竟小冰锤在没红buf时,会出减速,追杀有时候可以不用W。飞机在团战中的定位飞机在逃生能力上还是很优秀的,关键就是别被控到一波带走。随着飞机大招的改版,飞机在团战中poke能力得到了很大的加强,所以,与飞机配合的队友,最好中单是拉克丝。赢的场次中,有次是中拉克丝,辅助杰拉。每次开团之前,都先用射程优势消耗对面的血量,守自己的T或者不断给对面T制造压力。对面血没掉到一定量,说什么不给对面开团,哪怕让T,也不强跟对面团。如果你选了飞机,请在团战前先跟队友说,让我用大招消耗对面一会再开团。飞机在线上的打法与辅助的搭配飞机是很非常非常耗蓝的,尤其是在拼起来的时候,QE刚用,蓝没了,而飞机在线上骚扰对面的方法是利用被动AQA连,伤害非常可观,也许这就是有人先出耀光的原因吧(强烈反对先出耀光)。线上的飞机其实在蓝够的情况下,有一定的爆发力,那么唯一一个有加蓝技能的就是索拉卡,并且手短的飞机,在有奶的情况下,保证良好的补刀,出三相还是不算太慢的。但是在骚扰对面的时候,尽量选择对面人在附近没小兵时AQA(比如打蹲草的辅助),不然会导致推线靠前,对面gank飞机逃生很好,奶妈死了。。另外,在配合技能推线的情况下,尽量用R不用Q,除非你想非常快的推一波线。R的加强,对团战乏力的飞机来说是个福音。另外,飞机因为被动技能的原因,多兰出门的飞机,补T下刀不需要辅助帮忙A。所以,及时在线上被对手压制,在血量健康的情况下,飞机的补刀也是不会少对面多少的。6级之后,在线上尽量用R技能骚扰对面的辅助,放心R吧,耗蓝很少。把对面辅助血量控制住,这样,在线上打起来不至于吃太大的亏。 后期ADC的farm方法在一场游戏进行到25分钟时,正常发育的英雄,应该是15级上下。这时候最重要的是团战,因为团战胜利代表着团队经济优势,或者挽回之前的经济劣势,并且,这时候如果团输了,最直接的后果就是丢龙或者高地被破,除非对面状态非常不好,或者兵线非常不利与推T。后期ADCfarm要大龙与高地。ADC在后期,在积极参与团战时,要看这两个点。在有优势,对面高地要破时,压中,对面是不敢随便去其他路的。你就别呆呆的回城去收下路高地T处的小兵,最好让你们的中单去收,你跟队友压中,补刀,辅助控对面野区,你还能清野。因为AP的清线能力是比ADC强太多了,而且ADC在中,其他队友是会在你身边的。如果你跟AP为了一波兵都回城了,对面很可能利用这个时机把上中两路线都推过去,导致经济虽有优势,但因为兵线原因被对面拖住。同理,如果大龙视野不好,也不要ADC也不要轻易去下路收兵,兵还是要收的,辅助这时候要不断在大龙处给眼,防止对面打大龙,强迫对手清理大龙视野,给ADC创造farm机会。有劣势,你们高地要被破,也是需要AP把其他路的对方小兵快速清掉,回来守高地。后期的ADC要有很强的团战嗅觉,时刻保持自己在有可能开团的附近farm,不要轻易在视野不好的情况下单独推线,如果劣势很大,视野也不好,那么只能收高地T附近的小兵,除非你确定对方位置,不然别轻易过河,在1T2T都被破时,ADC收线上的兵最好在buf处放个眼(比如你是蓝方,收下路兵,就在你们红buf位置给眼),辅助不在就自己带一个,确保自己能安稳的farm。当然,在劣势时如何挽回劣势要比你一个人farm重要,有兵能收则收,不能收直接跟队友守T,优势一方因为盲目冲T开团被翻盘的我见过太多太多了。 【为什么我觉得男枪和女抢步兵最容易?是因为弹道吗?】 弹道快的ADC,自然比较容易补刀,因为几乎是瞬间就打到小兵了,弹道快的ADC有时候会因为判断失误,往往导致小兵还有一丝血没死。而男枪,以为起手动作较慢,在有攻击动作时,往往感觉很厚重,我觉得男枪补刀还是挺难练的,当然玩的多了,自然就不是什么难事。练习补刀。在自定义练习补刀时,尽量用弹道慢、或者你不熟悉的英雄补刀(推荐寒冰射手,这个英雄大家都有),这样会增加对伤害的敏感度,并且也能更好的练习A的时机。想提高某个你喜欢的ADC的基础能力,就在练习补刀时配合上这个英雄的技能,并且在没有残血小兵时,不停的走A远处满血小兵或者不停的点T,在有小兵要死的时候,立即A这个小兵,增加自己对这个英雄攻击速度与攻击间隔的敏感性。 补充解释第6条--有关炮兵的问题炮兵就是车。第一,炮兵是双方同时兵营刷新的。第二,有炮兵时,小兵会优先攻击对方炮兵。第三,“控线”指的是,只打血剩最后一刀,除此之外不攻击其他小兵。那么当对方死之后,你在对面炮兵已死,自己炮兵活着,选择控线的方式打最后一刀,明显是错误的,因为对面小兵都在打你的炮兵,而你们的小兵都在打对面小兵,这样,你的炮兵死后,自己小兵数量必将远远超过对方,兵线肯定是要往对方T下去的。前期死亡时间很短,你这样做的话,对方复活到T下刚好赶上你“积攒”的这波小兵。经验自然拉不开。同理,想把兵线往自己T下拉,就需要让对面炮兵活的更久,当然不优先击杀炮兵了。前期,在杀掉敌方之后,想推线,这时候自己有炮兵,就在补刀的同时,利用间隔A对放炮兵,并不是说其他兵的钱就不要了,最后一刀还是要补的,因为双方没炮兵时,你只补最后一刀不攻击血量健康的小兵,兵线几乎是不会动的。炮兵这个小细节,是我在练习补刀时偶然间体会到的,大家在游戏时,要多动脑多练,才能让水平进步的更快。
好长。。。。。。
长。。看到16就看不下去了!
在哪转的啊
我次奥,你这也太长了,我第一次见到楼这么矮文字这么多的帖子,不过内容不错
怎么说呢…写得很辛苦,但更多像白银局写的…
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我觉得 10分钟 50-70刀比较正常90刀活在梦里
10分钟60刀。
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