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魔兽世界100级团队副本悬槌堡掉落奖励一览 1-4号BO技能打法全攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王100级团队副本悬槌堡明日开放普通和英雄难度,下周将开启第一区域的难度,今日小编就来为各位玩家介绍悬槌堡团本的BOSS攻略,卡加斯刃拳、屠夫、布兰肯斯波、泰克图斯四大BOSS技能打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
悬槌堡团队副本总览
悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少6才能进入这个食人魔城市的随机难度。
2014年14日悬槌堡开放普通和英雄难度。
日史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
日第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
1月8日第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。
掉落装备:
首先,需要提醒各位玩家的是,悬槌堡并不掉落7套装的任何部位,T17套装将产自明年第一季度开放的黑石厂。
各模式掉落装备等级:
随机难度:640
普通难度:655
史诗难度:685
另外,悬槌堡掉落的装备还有随机产生如下变化:
战火:+6装备等级
次要属性:额外为装备回避、汲取、全能、急速等属性
棱彩插槽:额外为装备增加插槽,可以插入德拉诺珠宝,这些插槽没有插槽奖励,同时也没有限定。
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1号BOSS卡加斯刃拳
做为德拉诺七雄之一,卡加斯居然成为了德拉诺之王资料片中的第一个入门Raid Boss,不能不说是一种悲哀,不过考虑到他原来只是5人副本Boss,应该颇感欣慰了。
卡加斯的战斗依赖于其场地上的火柱进行,卡加斯会定期盯上一名玩家并向其冲锋,而中断冲锋的方式除了死亡,只有将其带上他自己所升起的火柱上去。
卡加斯的战斗是在竞技场中进行的,而场地上的观众,自然不会那么中立,他们会不断的战斗的进行,解决的方式则依赖于卡加斯将数名玩家扔上看台,被扔上看台的玩家需要尽可能的解决掉那些捣乱的观众
★10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
★16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;
★25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
战斗细节流程
Boss最需要注意的技能是追人,在追人时,他会以极高的伤害伤害面前所有目标,所以不但被追的人要,所有人要躲开正面。
中止追击的方法是将Boss带到陷阱上,火焰陷阱固定刷新于场地上有骷髅头的地方,刷新顺序随机,所以请随时注意陷阱的,思考好一旦自己被追如何跑位。
Boss每隔一段时间会把5个人(20-25人模式下,根据人数不同会发生变化)扔到观众席上,被扔上去的玩家可以攻击看台上的小怪,防止他们扔焰弹等杂物来干扰战斗,但事实上,在非史诗模式中,也可以跳下来继续打Boss。
远程站位请略散。
技能应对详解:
卡加斯刺穿一名敌人(当前目标,也就是说必然是)每秒造成2/4/5.5/7.5万(四个对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续8S,如果穿刺结束目标存活,则受到的下次刺穿伤害会被显著提高。
应对方式: 强制换坦技能,中穿刺后注意换坦
卡加斯每2秒以快的看不见的速度冲向随机目标,对该目标和7码内的人造成2/4/5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续10S
应对方式:目前不会点近战,远程注意7码分散
锁链投掷:
卡加斯抓住离他最近(非团队随机难度)的5名玩家扔上看台。团队随机难度下会自动选择一名坦克、1名治疗、3个DPS。
应对方式:必然扔上去一名坦克,要求指定的3名DPS和一名治疗靠近Boss,其他人注意稍微远离。
狂暴冲锋:
卡加斯盯住一个人进行冲锋,冲锋过程中不停的对面前的目标造成越来越高的伤害,冲锋速度也越来越快。
应对方式:阻止其的方式只有两种:被冲锋的目标被他杀死;将其带入其所开启的火柱上。保护祝福,冰箱,无敌等可以他的伤害。在史诗模式中,需要尽可能的延长其冲锋时间,来获得让观众愉悦的效果。
火槌烈酒:
看台小怪-酒醉的怒掷者技能,在竞技场内扔下一滩绿水,每秒造成大量自然伤害。
应对方式: 典型的见啥躲啥技能
看台小怪-钢铁投弹手技能,向竞技场内不断投掷炸弹,对击中的敌人造成大量火焰伤害。并附加一个火焰DOT
应对方式: 只能依靠被扔上看台的队友迅速击杀该小怪。
看台小怪-钢铁投弹手技能,投下炸弹,后对看台上所有玩家造成10万多火焰伤害
应对方式:炸弹可以被拆除,可以迅速击杀避免扔下
★这个Boss的主要压力来自于坦克,人群的掉血主要来源于DOT和一些意外掉血,保持血线即可。而坦克受伤较高,所以建议带两名单体治疗强的(奶骑、戒律牧)专门负责坦克。
★如果需要对Boss战术做出较的安排,可以人为的安排3名强力AoE玩家和一名治疗靠近Boss,Boss会固定的拉离他最近的1名坦克和其他4名玩家上看台。
★风筝Boss的玩家可以依靠的保护祝福或自身的免疫技能(如无敌、冰箱)在火柱边强行抗住Boss,免疫效果即将消失时再将Boss带回火上,这将是史诗模式的关键所在。史诗模式中,风筝Boss越久,团队会获得一个越高的伤害增益来提高对Boss输出。
★Boss每次冲锋间隔期间,场上有可能升起1-2个火焰陷阱,坦克可以强行拉Boss前往火焰陷阱,Boss就会关闭整个火焰陷阱。保持场上只有一个火焰陷阱方便风筝即可,以保证场干净。
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2号BOSS屠夫
屠夫是一个臭名昭著到没有人记得他叫什么名字的食人魔。
屠夫是一场非常典型的木桩战,或许这又是一场以后的DPS标杆战斗了。但是他比帕奇维克还是要稍微的差一些,有一段时间你不能攻击。
屠夫很多地方实在和当年的战神帕奇维克太像了,尤其是对坦克的攻击。而他的需要人群分成两组来分担伤害的又和布鲁塔鲁斯类似,另外在史诗模式中,他还有一个类似纳克萨玛斯男战斗中的小怪,当然是无增益的。总之,屠夫的技能更像是魔兽历史上木桩Boss的大。
★10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
★16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;
★25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
整体战斗阐述
在Boss身后的近战范围内,需要有两组人数相等的玩家分别站于左右脚,每组人数应该是(全团人数-4or5)/2,要求人数相等。每组需要安排一个最聪明的人做为触发器。需要Boss顺劈哪一组,哪一组的触发器进入人群,反之则离开人群。需要记住,Boss永远顺劈人数最多的近战范围人群。
触发器的作用是让Boss选择顺劈的人群,顺劈会叠加Debuff,绝对不能达到5层,一般选择3层换边。即当左脚人群的Debuff叠加到3层时,左脚触发器离开人群,右脚触发器进入右脚人群,Boss则开始顺劈右边。
Boss有一个怒气值,怒气值满了以后他就会打飞人群,然后冲向人群最集合的地方,来一次顺劈斩。所以在击飞后,需要没有Debuff的组立刻集中,来吃这次顺劈。而身上有Debuff的分担组,请分散,在Boss冲锋完毕后,再重新集合成为分担组。
和所有木桩Boss一样,坦克的是巨大的,并且Boss会在低血量进入狂暴,坦克们需要面临生存的大考验。
技能应对详解
势大力沉:
屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害
应对方式:类似于帕奇维克的仇恨打击,这个技能了这个Boss压力极大。但,在有奶骑道标的今天,已经比帕奇维克对坦克的压力要好了一些。
屠夫用切肉刀造成深可见骨的伤口,使目标流血。可叠加。如果此次攻击被避免,则不会造成流血效果。
应对方式:可以通过手动技能来获得高闪避/招架的坦克会更加适合这个Boss的战斗。
屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。
应对方式:这是一个强制换坦技能。另外,需要注意的是,这个技能虽然不能被招架和闪避,但是可以被格挡。
施法者用一条肉钩拖拽其目标。
应对方式:近战有目标就不会放这个技能。
屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
应对方式:这个技能就是人群分两堆站的,龟裂创伤这个Debuff是附加一个流血效果,到5层时直接死亡。所以,人群需要分为A,B两组轮流吃这个Debuff。通过每组安排一个固定人员进出来控制屠夫顺劈的人群。这个技能每6秒一次,目前如果采取7个人分担的情况下,第3下顺劈可以造成每人13W左右的伤害。所以战术设计为三次换组。需要注意的是,三次还是四次换组,需要根据正式服上线后具体难度下具体伤害进行考量。
弹跳顺劈斩:
屠夫达到100点时,他将发动旋转跳劈,将所有玩家击退,随后冲锋远处一群敌人,并在到达时施放顺劈斩.
应对方式:100能量即1分钟一次,屠夫会打飞所有人,然后冲锋人数最多的人来附加一次顺劈斩。这里需要A,B组人群根据自己身上的流血层数选择集合还是分散,没有层数的小组进行迅速集合,让Boss冲锋。
苍白炸弹:
(史诗模式特有技能)史诗模式下,场上会出现一种小怪,这种小怪每次屠夫转阶段会多一只,需要有人在外围撞击他。小怪撞击后爆炸,对8码范围内所有敌人造成151696点物理伤害,该伤害忽略护甲值。
应对方式:一般安排远程中减伤较好的职业完成这个任务,治疗需要注意他们的血线。
(史诗模式特有技能)史诗模式下,场上会出现一种小怪,这种小怪每次屠夫转阶段会多一只,需要有人在外围撞击他。一旦这种小怪撞到了屠夫,则产生该硫酸,站在上面的玩家受到每秒7万多自然伤害,且受到屠夫顺劈斩伤害提高100%
应对方式:这个技能不应该在战斗现,这个技能就是不能让小怪撞到屠夫的原因。
★除了两个坦克不能被安排如分担组,可以让一些站桩单体治疗非常强的治疗(奶骑、戒律牧)也不加入分担组,而是站桩无脑刷坦。
★请不要使用会位置的技能,并且每一组要求严格的重合。盗贼如果使用杀戮盛宴这种改变自己位置的技能将可能引起无法估计的后果。而不严格的重合很可能会引起Boss在判定人数时出现计算错误。
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3号BOSS布兰肯斯波
这是一位远代的深渊行者,是被钢铁部落停泊在悬槌堡附近的钢铁战蝎给弄醒的。
这种被吵醒的上古巨人(最牛的是他是一个两栖,咳咳)自然不会分辨到底是谁惹了他,所以他看到谁干谁,所以只好由我们玩家来背锅了。暴雪管这个叫原始本能,其实就是智商足够低而已。
★10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
★16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;
★25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
整体战斗阐述
这场战斗我们要面临的是各种,有需要打的,有需要奶的。每种蘑菇的用途是做为指挥者要清晰掌握的,而DPS们要随时注意击杀的顺序(需要击杀的小怪多达3种之多)。一般来说,真菌食肉者拥有较高的优先级,是大部分DPS职业需要第一时间转火的;而蚀脑真菌则要求受到急速影响不大的远程职业第一时间进行击杀;孢子杀手则拥有最低的优先级。
治疗们则需要关注两种增益蘑菇,治疗类蘑菇的刷新时间是配合了Boss的AOE的,所以要注意刷满治疗蘑菇让他发挥作用的;而嗜血蘑菇可以根据团队DPS需要刷满。
地上的必须尽量清除,或者至少保证一块让团队可以灵活移动的场地,请注意,必须清除蘑菇和真菌所在地的苔藓。如果团内有从4.2时期困难模式拉格纳罗斯打过来的玩家,可以较好的完成这个任务。
技能应对详解
滑溜溜的苔藓:
生长在地上,站上去会减速并有AE伤害,并会为真菌(就是对我们有害的所有单位)和BOSS每2秒恢复3%的力,同时使其造成的伤害提高50%
应对方式:这是苔藓会不停的出现在场地上,需要开怪前安排两名玩家拿上喷火枪,使用这个道具来消除苔藓。灭火枪是有能量限制的,所以在使用时需要一定的规划。有在困难拉格纳罗斯担任最后阶段灭火员的玩家可以很好的适应这个工作。
每秒造成自然伤害。该效果可叠加。
应对方式:一个强制换坦技能,叠高了坦克承受不起。不过这个Boss的换坦往往不根据这个技能的层数走,而是根据真菌食肉者的刷新时间来定。
死疽吐息:
每秒对面前的敌人造成60000点自然伤害,并使他们受到的治疗效果降低99%
应对方式:情况下,这个技能应该只有当前坦克会吃到。坦克需要开启一个小的减伤来应对这个技能,同时,牧师可以用盾来缓解压力,而其他读条型治疗可以根据Boss的吐息读条进行预读来刷坦克血量,做到在吐息结束后第一时间抬血。
感染孢子:
对所有玩家每秒造成自然伤害。该效果叠加到10层,持续3秒
应对方式:这是Boss的AOE技能,根据目前来看,每次都应该有一个治愈蘑菇来对全团进行治疗。一个治愈蘑菇+一个团队型技能可以很好的抵御Boss的一次AOE,而如果没有蘑菇帮助的话,往往需要交掉一个团队减伤技能和一个团队抬血技能。
孢子射击:
这是真菌:孢子的技能,对一名敌人和其8码内的盟友造成高额的自然伤害。
应对方式:这种真菌会不停的向人群吐出黄色的孢子,因为有AOE伤害,所以不能让它进人群。处理方式为在人群外安排玩家,负责挡住这个球。
这是真菌:真菌食肉者的技能,使造成的伤害、攻击速度、施法速度提高。该效果可叠加。
应对方式:这个技能是要求我们快速击杀真菌食肉者,否则不但伤害越来越高,更关键的是,无法打断他的凋零了。
这是真菌:真菌食肉者的技能,对所有敌人造成高额自然伤害。
应对方式:这个技能必须打断,需要安排一个由4个人组成的打断链,这种小怪存活的越久,读条越快,越难打断,需要打断者高度集中精神。
蚀脑真菌:
这是真菌:蚀闹真菌的技能,使攻击他的人施法速度降低75%。
应对方式:这个技能会使得很多远程法系职业打他打的很伤,所以这种真菌必须打掉,但是不能所有人都去打,尽管近战打不损失DPS,但因为跑位的问题,会引起诸多不便。一般交由施法影响不大的远程职业应对。
活性孢子:
这是活性蘑菇的技能,每秒为20码范围内的所有玩家(就是站在这个蘑菇下面了)恢复大量生命值。
应对方式:把活性孢子刷满血,活性孢子就会开始工作了,当然,开始工作后也会随着时间而凋零。这个蘑菇基本是用来应对Boss的AOE的,从刷新时间和Boss AOE间隔来看,一个活性孢子应对一次Boss AOE是正好的。
回春孢子:
这是回春蘑菇的技能,为20码范围内的所有玩家(就是站在这个蘑菇下面了)提供30%急速,并回复值
应对方式:把回春蘑菇刷满血,则触发效果,当然,它也会凋零。这个蘑菇等于一个带回蓝的嗜血,必须利用这个机制来保证DPS。
★这是一个长期存在双目标的Boss,双目标强力职业会非常占优势,比如风行武僧。
★尽管有些蘑菇是可以考虑放弃不奶满的,但以目前的战斗来看,奶满的收益要大非常多,如果活性蘑菇不奶满,会直接导致Boss AOE抗不住而减员,而回春蘑菇带来的DPS收益也无法小视。在奶蘑菇方面,萨满和奶骑拥有得天独厚的优势。
★灭苔藓需要一定的练习,几乎很难保证场面的绝对干净,优先清理出有蘑菇和真菌的地方。
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4号BOSS泰克图斯
泰克图斯是一座山,所以这次我们是来愚公了。无论是他本身还是他的技能,都充分的体现了这一点,他来自大地。
事实上,他是德拉诺大地的混乱之力的远古化身,不过很不幸的是,他被一群疯狂的白鬼兽人给奴役了。
不幸中的万幸是,这群白鬼兽人也没能很好的驾驭好。
★10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
★16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS,史诗模式可以考虑3坦;
★25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
整体战斗阐述
1、Boss本身大多数技能是见啥躲啥的技能,这其中包括了碎地和附岩这两个技能,这是较为好躲的,并且对团队站位没有严格的要求。
2、大地之柱这个技能会在玩家脚下产生永远存在的山,山产生时会秒杀产生位置的玩家,并且之后做为障碍物存在,这个技能需要远程团队的一个整体移动,来保证山尽量放的整齐。
3、Boss不能被直接杀死,只有当他释放(碎地剧变)时能击碎他,会分解为两个小Boss(泰克图斯碎片),继承Boss的所有技能,这个小Boss可以再被击碎成4个小小Boss(泰克图斯微粒),继承Boss所有技能,但可击杀。所以Boss击杀流程变成将大Boss击碎成小BOss1和小Boss2,先将小BOss1击碎成4个,迅速击杀掉。然后再将小Boss2击碎成4个微粒,完成击杀。
技能应对详解
泰克图斯在活体之山效果下是无法被杀死的。他会周期性的获得能量,会随着生命值降低而加快。每次泰克图斯引导地质剧变都会消耗活体之山,令他更易破碎。
应对方式: 这是Boss的碎裂机制,只有在地震剧变时他才能被击碎,分裂成碎片,碎片在地震剧变时才能被击碎成微粒。
泰克图斯他身体附近的岩石,使他的伤害提高5%。该效果可叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
应对方式:需要注意的是:传奇难度中如果其他泰克图斯的碎片或微粒在泰克图斯10码范围内,他们也会获得相同效果。
大地之柱:
从地底拔出大地之住,数秒后大地之住再次串出,秒杀该位置的人25能量时会使用此技能。
应对方式:这个技能对远程站位有一定要求,需要远程尽量的保持协同性的移动,目前来看,该技能的判定是一个远程判定。所以远程选择以渐进的方式来摆放这个山。
晶化弹幕:
制造1团云雾,锁定飘向1目标,对滞留在云雾中的人造成物理伤害。
应对方式:这个技能是一个典型的见啥躲啥的技能,较为不同的地方在于这个需要躲的东西会一定量的移动。经过实测发现云雾一直移动的话是不会受到伤害的,所以跑的人踩上一跳后直接出去就好了。
泰克图斯敲打地面形成地刺,对站在上面的玩家,造成伤害并且有个击退效果
应对方式:这个技能是一个典型的见啥躲啥的技能,主要好脚下即可。
地质剧变:
对所有人造成每波4W自然伤害,如果在他地质剧变期间死亡,将会分裂成2个泰克图斯碎片/4个泰克图斯微粒,否则他会回复生命值并重新开始积攒能量。
应对方式:这个技能是一个伤害很高的AOE,也是这个Boss的机制所在,一场正常的普通/英雄难度战斗,AOE一般发生6次:分别是Boss本体第一次,Boss本体第二次;小Boss1号第一次,微粒群1第一次,小Boss2号第一次,微粒群第二次。按照所述顺序进行。请安排好减伤。
大地之赐:
这是小怪拜夜缚地者的技能,创造一个旋转的向BOSS移动,如果涡流接触到了BOSS,他将会获得10层的BUFF,如果涡流被拦截则造成高额伤害物理伤害,并附加石化DEBUFF。
应对方式:首先这种小怪应该被的击杀,因为比较麻烦。这个旋涡必须被拦截,造成的物理伤害较高,但是因为会附加石化的Debuff,而Boss攻击石化Debuff的人等于是吃到了涡流,所以不能让当前坦克去吃这个涡流,可以让高减伤近战或者附坦克来完成这个任务。
大地飞镖:
这是小怪拜夜缚地者的技能,对面前锥形AE,造成高额自然伤害。
应对方式:击杀时近战请不要站正面。
狂乱突袭:
这是小怪拜夜狂的技能,随机冲锋一名目标,并锋路径上的人造成物理伤害,并且清除仇恨
应对方式:远程小范围的分散即可,坦克注意再次嘲讽。
★需要给Boss的每次AOE进行减伤覆盖安排,提供一种安排方式,以团队减伤有5轮计算。AOE Boss-1:硬刷。AOE Boss-2:技能1;AOE 碎片-1:技能2;AOE 微粒-1:技能4+5;AOE 碎片-2:技能3;AOE微粒-2:技能1+2
★远程放山时分为三次弧形分散,见如上战术图。
★请记住,小怪的击杀优先级远远高于Boss本身。
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