银河帝国,最大探险次数是多少,要多少级天体物理科技?多少级又是呼吸次数多少次正常探险次数?

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银河帝国攻略详解 游戏系统全解析
银河帝国是一个内容庞大的手游,所以今天18183小编特地整理了一篇银河帝国的详细攻略,希望对大家有帮助。
如果你是第一次进入 银河帝国(Galaxy Empire)的世界,最好请先看完下面的游戏规则,便于你了解如何在这个浩瀚而神秘的宇宙中生存成长并成为一方霸主争战整个宇宙!
& 银河帝国(Galaxy Empire)是一个怎样的游戏?
在游戏中,作为一个又一个星球的统治者,你将拥有属于自己的庞大舰队。当然,无坚不摧的舰队需要你去不断地探索未知星空,搜集更多的资源才能缔造。在打造舰队的同时,你可以通过发展尖端科技来获得对敌人的优势,从而独霸一方,也可以建立或加入联盟,与志同道合的战友一起铸造不朽的辉煌。
& 新手任务
进入游戏后便会弹出第一个新手任务,按照任务中的描述进行操作便能很快完成任务 。
新手任务一共有25个,完成当前的任务后便会自动弹出下一个任务,不断的完成新手任务便能够获得丰厚的任务奖励,并能在任务的引导下逐步熟悉游戏的基本操作,了解游戏中的各个系统功能。
& 属于你的星球
进入游戏后展现在眼前的便是你的母星星球场景,这是一颗完全属于你的星球,而你需要通过不断的建设,修建建筑,来使它不断发展壮大。
你可以通过点击最上方界面的星球名字来查看你的星球信息,并可以点击星球名字旁边的操作按钮来更改星球名字。
星球信息里的位置信息,为你该星球在游戏世界中的唯一坐标。
& 第一座建筑,资源的产出
点击场景中的空闲建筑位置(带有特殊建筑地台的地表标记),便会弹出可修建建筑的列表界面,点击列表中想要修建的建筑旁边的小锤子修建按钮,便可成功修建该建筑,该建筑会出现在场景中,开始按照修建所需要的时间进行读条修建,读条结束后,该建筑便修建完成了。
金属加工厂、晶体加工厂 和 气体加工厂 必须分别修建在靠近星球场景中的金属矿(左上的地台)、晶体矿(左下的地台)和气体矿(右上的地台)附近的地台标志处,其他类型的建筑则可以修建在任意位置的地台标志处。
如果需要取消修建中的建筑,只需要当建筑在修建中时,点击该建筑,进入该建筑的建筑物界面,选择 取消,来取消修建。
当建筑在修建中时,可以点击该建筑进入建筑物界面,选择 星空加速 来加速该建筑的建造,但需要消耗游戏中最重要的一种资源 - 暗物质!每1单位暗物质可以减少最多15分钟修建时间。
建筑物被修建后便无法拆除还原为空闲地台状态,要注意。
每种建筑都具备自己独特的功能效果,如产出资源,执行某些特殊功能等等。
通过新手任务的引导,你可以尝试修建游戏中的第一个建筑金属加工厂!它可以为你的星球产出金属矿资源!
建筑修建成功后,你还可以在场景中点击这个建筑进入这个建筑的建筑物界面,来选择 升级 来升级这个建筑!升级后建筑的效果将得到加强!例如当你的金属加工厂被升级后,每小时产出的金属产量将得到提升!
在整个游戏的过程中你需要不断的升级你的建筑来让建筑的效果不断强化!
建筑的升级同样可以通过 星空加速 来减少升级所需要的时间!
最后,需要注意的是,建筑的修建与每升一级,都会消耗当前星球的1方圆数,可以通过星球信息来查看当前方圆使用情况。方圆不足的话,便无法再修建与升级建筑了!
& 暗物质与事务官
暗物质为游戏中最神秘的一种特殊资源,在生产建设中发挥着神奇的作用!如加速生产,向神秘商人交易资源,雇佣事务官 等等。
暗物质可以点击下方主界面的太空商店进行购买。
暗物质可雇佣具备各种特殊效果的事务官,可点击场景界面上方的事务官界面进行雇佣。
事务官具备各种特殊效果,如 在一定时间内 增加同时建筑修建的队列,增加星球资源生产率等等,他们来自宇宙彼端帮助我们,不过需要一定费用来雇佣他们一定时间。
& 管理你的星球资源
发展一颗星球需要各种的矿产资源,主要为 金属,晶体,气体 这3种。在星球场景上方的界面中,可以看到界面左边一列显示着你的星球这几种资源的数量。右边一列为暗物质数量与当前能量的数值。这些资源将会广泛用在游戏中的各个地方,是星球发展的基础!
修建与升级 金属加工厂,晶体加工厂,气体加工厂,分别可以提升星球的 金属,晶体,气体 的产量。
每一定级别的上述建筑都会需要一定的能量值来保证建筑正常运转,能量不足以支持建筑运转时场景上方界面显示的能量值数值会变为红色,表示当前能量不足,而此时上述建筑的生产率都会根据需求量的百分比而降低。
能量可通过修建 太阳能发电站 来增加。同时可以通过点击显示资源的界面打开资源生产设置界面,你可以点击下面每种资源旁边的百分比按钮,通过调整不同资源的生产率来管理你的资源生产状况。如在能量不能满足所有生产建筑100%生产率时,降低某种资源的生产率,来稳定其他当前急缺资源的生产率。
另外需要注意,星球拥有储藏资源的上限。一旦达到上限,便不会再增加资源。需要通过修建各种仓库来增加储藏量,可以修建与升级 金属矿仓库,晶体矿仓库,气体矿仓库,来增加各种资源的上限。
& 第一艘飞船
GE是一个宇宙战争题材的游戏,担当主角的便是各种类型的飞船等战斗单位。你可以通过建造一个 飞船建造基地 来建造飞船!
点击场景里的一个空闲地台来打开建筑物列表界面,选择 基础建筑,可以看到飞船建造基地,如果无法修建可以点击建筑物下方的 科技树按钮,来查看修建这个建筑所需要的前置条件,可以看到建造 飞船建造基地 需要先修建 机器人加工厂 并将其升级到2级,满足条件后即可修建。
飞船建造基地 修建完毕后,可以点击建筑,在建筑物界面里选择 建造飞船,即可打开飞船建造界面,这里列出了所有的飞船,一些飞船暂时无法建造会显示灰色,可建造的飞船可点击旁边的建造按钮,再选择需要建造的数量,再确认,便会开始建造。
可以在飞船建造界面点选飞船旁边的信息按钮查看该种飞船的详细信息,包括飞船的攻击力,装甲,速度,装载量,RF值等属性。装载量为此种飞船能装载多少资源。
与修建建筑类似,每种飞船都需要一定的建造时间。飞船建造基地 的等级越高,建造飞船所需要的时间越少。另外与建筑同样,也可以通过选择 星空加速,来减少需要等待的时间。
飞船一旦开始建造便无法取消,要注意。
飞船建造完成后可以通过下方主界面的 舰队 来查看数量。
无法建造为灰色的飞船同样可以通过点击旁边的 科技树按钮,来查看建造需要的前置条件。
飞船在建造界面被分为3类,分别是 普通飞船,战斗飞船,防御设施。普通飞船多为不直接参与战斗,而是偏重于执行一些例如运输,回收,侦查等特殊命令的飞船;战斗飞船顾名思义,为主要建造来进行战斗的飞船;而防御设施不能派遣航行,建造后便被动发挥作用,是以防御为主要目的的战斗单位。
试着建造一艘 轻型战斗机吧!这是你最初期的战斗力量!
& 科技的研究
建造某些飞船需要科技的支持,而提升科技水平的方法就是建造科技实验室。
科技实验室修建后,可点击建筑打开建筑物界面,再选择 研究科技,选择需要升级的科技研究即可。与建造建筑,飞船等同样,可通过点选旁边的 科技树按钮 来查看该科技可被研究的前置条件。
科技开始研究后,同样可使用 星空加速,减少研究的时间。
科技开始研究后可以取消。
科技被研究后,效果将整体作用于玩家的所有星球以及舰队。
& 向太阳系出发!
你可以通过点击下方主界面的 太阳系,来进入太阳系场景。
进入太阳系场景后,可以看到你所在的太阳系内包括你的母星在内的所有星球,一共包括15个普通星球,5个NPC星球,以及一个神秘星云。
白色名称的星球为玩家星球,包括自己与其他玩家的,另外神秘星云也为白色名称;橙色名称的为NPC星球;星球图片为问号的表示为还无玩家占领 可殖民的星球。
可通过点选不同类型星球来执行不同的命令,包括 侦查,攻击,运输,部署,殖民,探险。某些命令只有特殊飞船才能执行。
在太阳系场景上方,可以通过输神秘星云 都为入位置坐标,来查找到对象星球,位置坐标分别表示 银河系:太阳系:星球号, 每个太阳系的 16号
& 第一次的侦查
NPC星球与其他玩家星球都是宇宙中可攻击的对象,但你无法知道对方星球的详细信息,可以通过侦查命令来探查对象,获得情报帮助分析对方战力。
侦查命令需要 飞船 & 探测卫星 来执行。可通过 飞船建造基地 来修建探测卫星。但探测卫星的建造需要一定的条件,当你拥有了 3级 飞船建造基地 ,并且在 科技实验室 研究了3级 燃烧引擎科技 以及2级空间探测技术(并非超空间科技),你就可以建造探测卫星了。
拥有探测卫星后,你可以进入太阳系场景,点选想要派遣的星球,再点选相应命令,如-侦查,便会打开舰队界面,选择探测卫星的数量,点击派遣,便可成功派出。或者也可以直接点击下方主界面的 舰队,打开舰队界面,再选择飞船,输入要探测的对象星球坐标,点击派遣同样可成功派出。
飞船的派遣行为会消耗一定量的气体。
飞船被派遣后,可以在 航线 界面看到飞船的航行情况。根据飞船的速度以及与对象星球的距离,所需要的时间也不同,飞船到达目的地后便会返航回到玩家星球。
探测卫星到达对象星球后便会返航,而侦查结果会以邮件方式发送到你的信箱,你可以在星球场景点击上方的邮件按钮打开邮件界面查看邮件信息。
侦查邮件记录了此次探测对方所获取到的对方信息,可以通过 科技实验室 提升 空间探测技术,来加强探测效果。空间探测技术越高,派出的探测卫星越多,获得的侦查结果就越详细准确。
派出侦查的探测卫星会有一定几率损失掉,视对方整体实力与我方科技水平而定。
& 第一次的战斗
了解了对象的基本战力后,便可以开始着手准备进攻对方,你可以攻击邪恶的NPC星球来获得资源!并可以攻击玩家星球来彰显你的实力!
你可以从飞船的数量,强度,来进行双方战力的评估,考虑进攻对方的胜算以及派出一支怎样组成的舰队。
与侦查同样,可以直接通过下方主界面的 舰队,来选择要出击的飞船与数量,再输入对象星球坐标进行派遣。或者是在太阳系场景直接选择对象星球,再点选 攻击 命令编制舰队派遣。
派出飞船进行攻击任务后,飞船到达目标时,便会与对象星球的舰队进行交战,与侦查同样,战斗结果会以邮件形式发送给玩家,可以在邮件界面查看战斗结果。
双方交战会以双方参战的飞船展开6回合的对攻,一方的参战飞船全部被消灭则输掉战斗;若无任何一方被消灭,则为平局。攻击方若胜利,可掠夺到对方星球的一部分资源。
飞船的快速攻击几率(RF)与对象,代表了该飞船对该对象再次产生一次攻击的几率,该RF值越大发动的几率越高。RF为一种克制关系,利用RF根据侦查到的对方情况进行合理舰队编制的话,将会在战斗中处于优势地位!
双方在战斗中损失的飞船将会转化一部分成为废墟,散布在该星球上。废墟为金属,晶体,气体等资源的集合,可使用 回收船,利用 回收 命令,进行派遣回收。
战斗不会对战斗所在星球的建筑产生任何影响。
试着用战斗飞船攻击一次低级的NPC星球吧!
& 战斗预警
你可以通过修建 预警雷达,来提前探测到即将攻击到你的星球的舰队,并向你发出警示提醒。
预警雷达 修建后,可通过点击进入该建筑的建筑物界面,来使用ON、OFF功能来切换预警雷达的状态。ON为启动,OFF为关闭。
预警雷达的等级越高,能探测到的敌方攻击部队的飞船类型越多。
预警雷达的运作也需要能量。
& 第一次的探险
每个太阳系的第16号星球为 神秘星云,可以以此对象进行 探险命令。
需要注意的是探险的前提是已经在科技实验室研究成功至少一级的天体物理科技,在这之前是无法派遣探险舰队的。天体物理科技需要一定的前置科技才能研究。
探险为派遣出舰队向未知的神秘星云,进行探索,获得各种不可预料的探险结果的行为。
探险与其他飞船命令同样,可直接在 舰队 界面派遣任意类型与数量的飞船,也可在太阳系界面直接选择神秘星云 点选探险命令派遣,飞船将花费一定时间向神秘星云航行,到达后会将探险结果以邮件发送给玩家,可通过邮件查看探险结果。
探险的结果包含了获得一定数量的资源,暗物质,以及飞船等等,但也包含如遭遇到海盗,异形,黑洞等不好的结果,也有可能是一无所获平安返回。
天体物理科技的等级越高,可探险的次数越多。
& 第一颗殖民星球
当天体物理科技到达2级,就可以修建一艘殖民船前往一颗无人占据的空闲星球进行殖民,从而获得一颗新的星球!
殖民船建造后,可与其他飞船命令类似,对一颗显示为 问号,的未殖民星球,选择 殖民 命令 进行殖民。此次派遣装载的资源将会保留在殖民成功的对象星球上。
殖民船成功派遣后,到达对象星球后,对象星球便会成为一颗属于你的玩家星球,与母星同样。
更多的扩张殖民星球,才能不断扩张你的帝国。
& 资源的运输调配
你可以从你的一颗星球向你的另一颗星球进行资源的运输,来调配不同星球的资源进行合理的建设!
任何类型的飞船都可以进行运输,根据飞船的装载量而决定能运输多少数量的资源。
普通飞船 里的 小型运输船,大型运输船,应该是你需要运输时考虑的首选飞船。
除了你的帝国之外,在宇宙中还有许多其他的玩家,他们割据一方,共同争夺宇宙的制霸权,但也可能成为你的朋友,共同探索未知的宇宙,你们可能成为一个联盟内的战友,联合抵御外敌!
你可以通过修建一个联盟太空站来搜索到宇宙中已经存在的其他玩家的联盟来申请加入,或是自己来建立一个新的联盟。
所属一个联盟以后,可通过联盟太空站来查看联盟信息,并执行一些如管理联盟,查看联盟成员等联盟操作。
同一联盟的玩家星球之间可进行资源运输。
试着创建一个联盟,或是加入一个已有联盟吧,你在这个浩瀚宇宙中并不孤单!
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游戏中十大高科技武器 手指一点可毁灭银河系
& 自从我们的祖先脱去一身浓密毛发直立行走以来,武器便成为了人类进化道路上不可分割的一部分。  论是古代侠客手中那斩金截玉削铁如泥的锋利宝剑,还是战士手中那百步穿杨鬼斧神工的激光步枪,武器都可以说人类至关重要的东西。正所谓工欲善其事,必先利其器,战场杀敌还是保卫,武器的强弱可以说是直接影响着生死存亡的关键道具。这也就解释了为什么最尖端的科技总是首先运用在军事领域。  现实世界中武器发展受到了科学技术与物理法则的制约,然而在游戏中设计师们却可以脑洞大开的发挥自己的天马行空想象,话不多说,先我们就来盘点一下游戏中的十大高科技武器。  第十名:《死亡空间》——等离子切割枪  等离子切割枪可以说是《死亡空间》最著名,也是号称宇宙最强工程师艾萨克使用最频繁的武器,一款万能的工业化杀戮工具,简单方便实用便是这个武器最大的优点。  如同他的名字一样,等离子切割枪是通过发射高速等离子光束对物体进行切割,在游戏中可以选择横竖两种方式切割方式肢解敌人。  然而起初的设计并不是将他作为武器,而是单纯的一款万能切割工具。在《死亡空间》一代中他是工程师随身携带的切割器,在《死亡空间》二代中是全自动手术台上的手术刀。  可谓是有心栽花花不开,无心栽柳柳成荫。也许是艾斯克的无心之举早就了这款武器,或者是等离子切割枪成就了艾萨克宇宙最强工程师的威名。可见再牛逼的武器,如果没有用一个好的主人,也不过是破铜烂铁罢了。  第九名:《雷神之锤4》——黑洞枪  黑洞是现代广义相对论中,宇宙空间内存在的一种密度极大体积极小的天体。黑洞的引力很大,使得视界内的逃逸速度大于光速。  而黑洞枪这把看似结构简单的家伙,却是可以制造一个缩小版黑洞的超级武器,无论是多么强大的敌人,在面对宇宙中最强力量的黑洞,都没有一丝的还手之力。  亲手制造一个连光线和时间都无法逃脱的黑洞,再把讨厌的家伙丢进去,简直是炫酷。  虽然不符合科学依据,比如为什么主角不会被吸进去之类的,但是不得不感叹设计师的丰富的想象力。  第八名:《星球大战》《光环》——光剑  在《星球大战》中,大部分的光剑必须由掌握原力的绝地武士才能使用,在原力的指引下,剑柄中的能量透过装有Adegan水晶的剑柄顶端射出,而这种能量可以被凝聚成长度一米左右的剑刃形状,由于制造剑柄使用水晶的不同,能量剑的颜色也是五彩冰纷。  第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。  然而光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯•温杜使用光剑比较特别。  他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。  对于每一个绝地武士而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。  旧共和国时期,伊冷行星的冰穴经常作为绝地学徒首次制作光剑的仪式场所,伊冷所处的Adega行星系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶“Adegan”;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体。按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。  而在《光环》中,光剑又被称之为能量剑,是星盟中精英一组最擅长使用的近战武器。与《星球大战》中的竖直剑柄不同,《光环》中的剑柄采用恒指的结构。剑柄感受到使用者的握力后,剑柄内的立场发生器会将由电池产生的等离子能量,从剑柄的两端射出,在立场的指引下固定成剑刃状;使用者松开剑柄后保险装置会关闭力场发生器,使聚成剑刃状的能量体消散。剑身还具有伪装能力,与使用者的隐形装置联动可以使剑体隐形。  第七名:《半条命2》——零点能量场牵引器(重力枪)  重力枪可以说是半条命2的两款招牌武器之一,另一个便是众说周知的撬棍了。  重力枪可以通过操纵零点能量场,发射能力弹飞一些物品,这能很好的清除障碍和移动重物。第二种攻击方式可以吸起东西。该枪不能影响大多数生物。而在后期我们得到的蓝色重力枪却没了这个缺点。  除了其使用作为武器,它的第二种攻击方式可以用把对象从一个距离吸过来。它也可以用来吸引更大的物体作为临时的盾牌。虽然通常无法将较重的物体吸过来。应当指出的是,重力枪的第二种攻击方式吸引远处的对象。该对象必须是离他在一定距离。  什么是零点能量?简单来说,就是物质在绝对零度时表现的振动具有的能量,以前人们认为物质在绝对零度时是没有内能的,也就是没有粒子热运动,但是现在量子力学表明会有“零点能量”。  ZPE(Zero Point Energy,零点能量)是充满宇宙空间的能量, 相似与无形的无线电波。这些能量波被相信存在在极高频场而很难创造接收器调入这些能量场。但多数科学家承认这个场的存在--ZPE场,许多科学家相信能量场如此之弱以至无法造成什么影响。  科学家们使用各种各样的名字描述这个"新" 能量领域: 间隔能量、真空能量、量子真空、黑暗的能量, 和零点能量(ZPE) 。  在《半条命2》后半段,主角进入高塔核心时,所有武器被过滤系统分解时,唯独重力枪遭到排斥,在吸收了分解武器所使用的暗能量后,重力枪的性能发生异变,产生了"蓝版"重力枪,也就是超级重力枪。  第六名:《传送门》——时空枪(传送门枪)  时空枪虽然也被叫做武器,但是与其他游戏不同的是,时空枪并不是用来射杀敌人的。  游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。  传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。  除此之外,传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后,会以相反的力从另一个门中重出。在这些过程中,玩家也会受到利用重力势能获得动量,再从高处飞出地心引力的影响。  所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。  第五名:《孤岛危机》——纳米生化服  纳米生化服可以说是《孤岛危机》的精髓所在,穿着了纳米生化服的主角可以说是刀枪不入百毒不侵,飞檐走壁力拔山河,万军之中取上将首级,可谓是所向披靡。  Nanosuits(也被称为Nano-MuscleSuits) ,是CrynetSystems的第一个大规模生产的外骨骼动力装甲。它把操作者的能力提高到一个超人类的水平。  它是威力强大而且非常灵活的战斗装甲,起初提出的目的是让人类在敌方区域存活,而实质并非是带有致命的目的。允许衣服的适应能力通过各种形式,热,光,辐射,静电,甚至通过碳来吸收能量。  此外,Nanosuit的CryFibril人造肌肉纤维可以被程序化的编辑为多种用途(如硬化,以吸收并抵御更多的伤害,肌肉增强,或隐形),从而大大增强战斗性能和物理性能,使使用者做出超人类的壮举。  而在之后所制造的二代和三代纳米服,不但功能更加完善,各项指标也远远的超过了第一代纳米服。  然而有点不少,缺点也明显,纳米服使用CryFibril人造肌肉纤维会通过毛孔渗透进人体内,如果使用者不慎受了重伤,尤其是内部器官受伤时,纳米肌肉纤维CryFibril为了快速修复人体,很容易就会和人体长在一起,之后就难以拖下来,而一旦强行拖下,受伤的人很快就会死亡。  纳米服虽然无惧枪林弹雨,但是很怕声波武器和EMP攻击,而且高压电流也会对纳米服和使用者产生致命影响。  第四名《使命召唤:幽灵》——奥丁(上帝之杖)  与其他武器不同,这款武器是现实中的的确确正在研究并准备投放使用的武器,而且原理简单,破坏力却巨大。  在游戏《使命召唤:幽灵》,他被命名为“奥丁”。他轻轻松松便毁掉了美国几个大洲,威力远超核武器,但是却没有核辐射的等次生污染等问题,真正的绿色武器。  而奥丁的原型便是现实中的“上帝之杖”。上帝之杖全名为上帝之杖天基动能武器系统,外文名(RODS FROM GOD)。有传言说美军从2012年开始研制,计划在2025年之前完成“上帝之杖”的部署。  该系统由位于低轨道的两颗卫星平台组成,其中一颗卫星搭载有名为“上帝之杖”的金属棒,该金属棒由钨、钛或铀金属制成,直径30厘米、长6.1米、重量达几吨。  上帝之杖天基动能武器系统将在太空发射,这些高密度的金属大棒可在卫星制导下,利用小型火箭助推和自由落体产生的巨大动能,其发射的钨杆弹能以流星的速度(39000km/h)击中目标,其攻击能力强大、打击范围广,可在任何时间对地球上任何地区的高价值战略目标实施精确打击。  “上帝之杖”从太空发射后,不依靠任何弹药,完全依赖动能撞击来对目标产生破坏力,但攻击效果堪比核武器(事实上,金属棒所具有的动能远远小于核武器能释放的能量,并且因为动能释放时间越短造成的瞬时压力才能越大,“上帝之杖”的效果可能并不如预想)。对目标进行纯物理攻击。  第三名:《红》——天气控制仪  天气控制仪是《红》中盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。  基本上没什么好解释的,玩过红色警戒的朋友,谁用谁知道,虽然比不上核弹的瞬间杀伤力,但是攻击范围广,持续时间长等优点是核弹不可比拟的。  虽然游戏中只天气控制仪只能单纯的使用闪电风暴这一简单的功能,但是如果在现实中,却可以呼风唤雨无所不能,战术上和战略上的影响都是无可比拟的。  美军HAARP项目便可以说是天气控制仪的前身,如果不是日,西班牙《起义报》刊出长篇报道——《气象战:警惕美国的军事试验》,美国空军设在阿拉斯加半岛的“高频主动极光研究项目”(HAARP)及其负责人伯纳德•伊斯特兰,也许仍然不为人知。  人们更不会知道,他正在全力推进的气象战,存在使地球被毁灭的危险。  第二名:《星球大战》——弑星者基地  众所周知,死星(Death Star)是银河帝国建造的强大可怕的超级武器的代号。又称为DS-1轨道战斗太空站(DS-1 Orbital Battle Station)。  这座巨大的空间站上装有能够摧毁一颗行星的激光炮。然而死星却并不是《星球大战》系列游戏和电影中最强大的武器,在其被卢克天行者毁灭后,丧心病狂的银河帝国建造了更为强大的武器——弑星者基地(Starkiller Base)  与完全人工建造的死星不同,弑星者基地是一颗被改造为第一秩序据点的冰雪行星(这颗行星的环境有点类似帝国反击战中的霍斯)。  指挥官是赫克斯将军,整颗行星被改造成了一个超级武器,弑星者基地不仅仅轻而易举的能摧毁一颗行星,还能引起恒星迅速变成红巨星 ,进而摧毁整个行星系。可以说是游戏中史无前例的超级武器。  第一名:《光环》——光环阵列  光环(halo),又被叫做光环,是一款第一人称射击游戏,整个游戏都是以人类、星盟、洪魔(虫族)三家的战争为主线,揭穿了整个银河系的秘密,同时引出了一个已经消失在历史长河中更高级的文明——先行者 (Forerunner)  先行者文明起源于猎户座,它们大约于公元前15万年发展为整个银河系的主宰。先行者掌握着发达而完整的科技体系,以古老的“衣钵”信仰作为社会思想根基。公元前10万年左右,可怕的生命吸收者“洪魔”扫荡了整个银河系,走投无路的先行者在尽可能的保留了星系中其他物种的火种后,利用“环带阵列”清除了整个银河系的所有生命,进而与敌人同归于尽。历史悠久的先行者文明土崩瓦解,幸存者亦不知所终,只留下遍布银河系的各种庞大建筑体。  而我们要说的这款排名第一的超级武器,便是先行者制造的名为光环整列(halo)的环状武器。  这个圆环一样的东西起初被发现时,被星盟圣迹环带,然而不管是人类还是星盟都不知道其真正的作用。直到遇到了上古时期连先行者都险些被其灭绝的种族——洪魔,光环的真正作用才被人类和星盟有所了解。  光环是一种威力无穷的生物脉冲武器,小光环最大杀伤半径两万五千光年,用以对抗可怕的寄生生物“洪魔”,通过辐射一种威力巨大无比的交叉相位中微子波,光环阵列拥有足以摧毁整个星系所有生命的可怕战力,而在准确充能并经调试之后,光环阵列还能够选择性灭绝银河全境拥有特定复杂神经学特征的高阶生命物种。先行者以此清除银河系中所有可能被洪魔感染的智慧生物及洪魔。  一座标准的小光环直径10000公里,厚22.3公里,宽度不等,都约为一百多公里。主要建筑材料为金属、岩石及土壤。外侧为机械结构,内侧为有氮氧大气层的生物圈,由人工重力场产生重力(9.8G)及控制自旋。从人类-先行者战争之后的一千年中,共有十二个光环完成建造。这些光环的建造地点远在银河系外一个被称为“方舟”的高阶阵列之上。而大环带直径可达30000公里,五座大光环在先行者与洪魔的马奇诺决战中发挥扭转的作用,消灭了偏见之僧(先行者AI,后叛变)的主力。
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