天龙八部丐帮怎么样2丐帮如何加潜能点和心法?

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分享:对天龙八部丐帮全面分析与打造
  关于身法丐帮的血量问题  先说下丐帮的基础体力问题,所谓基础体力,就是丐帮每升1级增加的体力点数。天龙这个游戏设置每个门派的基础体力是不一样的,而丐帮的基础体力排名第二仅次于少林(这个在早期天衣的帖子里出现过,这个数据比较有说服力),也就是说,如果十大门派都没有潜能加点的情况下,丐帮的血量还是排名靠前的(论坛里出现过满心法满修炼的丐帮属性图,全身法加点的号,修炼的体力加成依然有386点体力)。  就此而言,丐帮的基础体力本身就不低。(有些身法丐帮不是很重视体力修炼的来反驳我的观点的,别说自己满4雕纹5只有20万血,先把体力修炼点上了给个反例来反驳我)那么除了基础体力和潜能加点,还有什么地方可以让提升丐帮的血量呢。目前随风就前几篇关于身法丐帮血量提升的问题作个总结:因为潜能选择身法加点的丐帮,根据号的平衡打造原则,其他装备就应该选择体力最大化,10颗体力宝石,5到8个体力雕纹,手工尽量选择全部带体和所有属性、血上限,另外神器、暗器、龙纹对自身血上限按比例加成。  暗器原始属性尽量洗体力和身法点,阅历点属性(满1300点阅历值可多1万多血,受装备血上限影响),称号(飘渺和兵圣相对加的多,其中兵圣的加成最高近5000多,受装备血上限加成),真元加成以及蓝色以上真元全9级以上后的隐藏属性,出战宝宝的超级强身、附体宝宝超级沸血(一般附体宝宝悟性8的,花个几千元宝弄个超级沸血4级,基本都1万血左右,体力宝宝的可以1万5以上,相同成本增加的血量比上4级石头划算,并且受装备血上限加成)。  这些方面增加的血量在之前随风的帖子中并没有提及,也就是说,如果真的把这些认真弄出来的话,一个身法号丐帮的血量将会远远超出我们的想象(4体5雕纹的身法丐帮在当下能否血量超过30万,希望有玩家一同出来举证)。试想为什么会出现这么多人选择放弃身法加点而选择体力,无非是相同血量的身法号和体力号,体力号来的轻松一些,以及当下大部分玩家视血量定一个号的强弱的陋习(就目前而言还无法改变,原因也很多,主要还是习惯问题,当然如果你能让大家都知道你是身法加点的,并且让别人知道你的高命闪高暴击的优势,那还有那&一点点&对血少的歧视吗)。  就身法丐帮的血量问题引出论坛里曾出现过身法体力纠结的讨论:天衣无缝的观点是前期体力修炼不高的时候,选择前期身法加点,到后期体力修炼上去了就改回体力加点好(从修炼经验难易程度还有身法体力属性的性价比来看的)。的确大神的观点很符号大众的口味,随风曾经也很膜拜,不过目前按照天龙策划的改变,前期身法加点的丐帮后期是否改体力加点才能有更好的发展呢?理论上策划给的体力雕纹越多,对于身法丐帮来说优势越大,为什么这么说呢,因为大家血量都在以相同的量稳定提升的情况下,身法丐帮和体力丐帮之间的血量差值是固定的,只要两者血量同时增加,攻击也同时增加,那么体力点带来的优势就越小。  之前论坛上看到有91万血的丐帮了,加上坤地真元的提成,期待100万血丐帮的出现,同时也说一下,既然都有100万血了,还在乎10万血的差距吗(何况只有体力修炼点满的情况下才能相差这么多的,这个游戏明显除了进阶就是体力修炼是最贵的了,点满体力不可能随便来一个号都能做到吧),有没有想过一个90万血的身法流丐帮耍起来是什么概念?另外随风想引出一个&隐血量&和&隐攻击&的说法,就是隐藏在身法属性里的血量和攻击,因为选择的是身法,它所带来更高的闪避和会心防御能获得闪避对方的攻击次数和减少的暴击概率乘与对方攻击折合的血量,而隐攻击则是更高的命中和会心攻击下面,用多出的命中概率率(一般不会多出很多,现在的号基本属于命中过剩,后面会说明原因)和暴击概率乘与自身的攻击(对方攻击不会是0,期望值也不会是0,所有隐血量和隐攻击是存在的,而且不能忽略不计)。  关于丐帮选择防具装备的时候容易忽视的方面  防具的选择分2种吧,一种是选择星数高的,7星8星的少点属性没什么;另一种是选择深蓝色全属性普通6星7星。(8星全属性的偶然事件暂不讨论,毕竟不是人人都能有,靠人品或者人民币,当然不排除某些喷子拥有一全套8星全属性完美装备)  先从丐帮石头的打法说起,一般的打法是,防具每一件必打体力,极限身法(或者抗,这里暂定是身法,下面说明为什么),中间2个选一个抗一个闪避(这个没有争议)。  只考虑这些石头,也就是说光是石头的选择是体力,身法,闪避,要让石头获得最大的效果,防具就必须带着些属性,那么深蓝色7条属性剩下的4条必须加什么呢?  (1)关于内外防,因为体力石头会加外防,另外有些丐帮号选择了体力加点,这样的号全4外防基本都超过3万了,所以优先选内防,丐帮内防的来源只有装备的内防和定力,而丐帮1点定力加的内防太少了,还没峨嵋的1/3,所以这里优先选内防不解释,当然没说外防就可以忽略了,只是丐帮外防成长真的很高(排第二),而且第五本心法也加外防,都懂;
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天龙八部2丐帮怎么点潜能??
来源:互联网 发表时间: 4:22:58 责任编辑:王亮字体:
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前期1体2身法.到了75后全身法
解决方案2:
全加身法,石头补体力和攻击 不是RMB玩家可以辛苦点找个好帮多跑跑商,我就是,坚持了很长时间打了满身石头的。
解决方案3:
经过很多丐帮同门的较场PK或实战经验 得出一个结论是加体力比加身法好 甚至很多同门都把原来加的身法洗成体力了 据说加体力比加身法在实战中的生存能力强很多 因为现在手工加雕纹时代 玩家的命中、会心、会心防御 普遍都很高 闪避又是一个很虚的概念 基本上20000的命中打10000的闪避都很轻松 详细帖子你可以到天龙2论坛上丐帮板块去看看 楼下有位朋友说加体力玩少林 其实这种争论一直存在 我自己加的也是全身法 但是你要是经常逛论坛的话你就知道了 现在很多同门在论坛上把加体力跟身法的属性和效果 都截图了 我个人感觉体力丐帮确实要好于身法丐帮 现在玩家的命中闪避 会心 会心防御 普遍很高 我个人感觉身法不怎么吃香了 另外楼下朋友说 全体力的丐帮基本上打不过和尚 那么我想说 全身法的丐帮也照样打不过和尚 单属性门派跟双属性的差距 不是体力跟身法的区别
解决方案4:
我敢说,GB的身法是灵魂对于乞丐来说!游戏达人团很高兴为您解答,丐帮的体力成长比和尚差不少吧,闪避是最好的防御。既然玩乞丐就要玩出我们的特色,所有玩乞丐的玩家都应该明白这点加点地球人都知道全身法,你为什么不去玩和尚呢,加点全身法是肯定的,闪避是关键”。既然玩丐帮就要玩出特色的,全体力的丐帮基本打不过和尚。楼上有位说丐帮加点体力比身法好,装备也要注重身法,既然你加点全体力,我要问,“血量是基础
解决方案5:
全部点身法 原因分析如下:一个同样等级的红宝石 (或者别的蓝宝石等等)所加的属性点要比 身法石(绿宝石)多好些 。如果你点了其他的 属性,身上再打身法宝石,就会相差好些身法,所以最好的方法是全部点身法 ,这样比较实惠! 希望采纳!
解决方案6:
如果你是RMB全部+身法把 因为是RMB完家的话你可以上石头 体力石头肯定要上 为什么要+身法呢 身法是爆击和闪避 如果石头上身法石头的话很不划算 所以+身法 如果不是的话+体力和身法 因为你不是的话就没多少钱上石头 没上石头 血跟不上 容易被虐 所以+体力和身法
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京ICP备号-1 京公网安备02号玩家分享丐帮打造方案 丐帮属性加点与配置
发布时间:13-03-08
来源:互联网
作者:未知
  比如丐帮属性加点:
  属性多修 火毒玄 毒为主
  但是由于 我们区的恶劣环境 毒抗冰抗高 野外手欠也多
  导致 基本满3 满4毒属性 冰属性 面对同对手减抗 不够用 所以 本人计划双减抗
  减抗就如同骏马一般多就行么?
  攻击 减抗 毒 会心 减抗
  暗器 体力 毒 减抗 毒
  防具 体力 闪避 抗 身法
  饰品 减抗 会心 毒 毒
  项链 毒 毒 体力 闪避
  龙纹 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 3属性 3减抗 主属性下线
  BB抄袭浩浩即可 不过 高级反震威力很大吗?
  谨慎 高神佑 高附身 高打怒 高瞬影 大智若愚 高破绽 高虚弱
  忠诚 高肉墙 高附身 高灵气 大智若愚 高瞬影 高摔绊 高反震
  进阶 目前就知道肯定有个 横扫要进
  抗什么好呢?
  建议配置
  1:不要打会心了,改命中,再不济打虎眼都可以。因为横扫是100%命中,所以你命中够的情况下就打虎眼,可以提高伤害。现在暴击伤害很不稳定,效果不好
  2:不要打双减抗。3/4级别的石头打满一排减抗足矣。我自己的原则是:能减完同级别的单排抗或者低一个级别的双排抗即可。多了没必要。
  3:不要打其他属性的减抗石头,武魂学减抗即可。副属性是锦上添花的东西,而不是雪中送炭。你主属性如果都不够的话,靠副属性逆天的可能性也不大
  4:宝宝的话,提个建议,打一个冰晶吧,防止被移花开群炸死。
  5:进阶横扫和狗头
  另外呢,关于区里环境恶劣,建议体力加点,4孔打抗,走实战路线。
  感觉丐帮中庸而厚实 体力和身法成长 都不错
  输出低是不争的事实
  我自己的丐帮号 寻求的路线是体力和身法平衡
  全体加点 身法雕纹7件 体力雕纹6件 防御装备 打单抗 火、毒 4孔身法
  现在冥晶石出来 如果上44冥晶10个+5件单减抗的话 再加武魂神器的减抗 650 应该不难
  个人感觉 攻击装备上命中比较好
  在单挑情况下 丐帮的优势 在于控制 没有命中的保证下很难取得连控进而取胜对手
  至于外攻和会心在实战中的作用真的不好说
  当然在前期装备的选择上 外攻和会心 自然应该是优先选择的条件
  要想砍人爽 双修甚至3修 也是必须的
  但是多修 一定要配合减抗 要想砍人见效 减抗80起步 属性500起步
  经脉这玩意 不好说因人而异 个人建议抗一个溪山 其他全抗天山的
  原因很简单 天山爆发力无需多言 而且也是个身法成长优异的门派 在兰花和同生命中的情况下 是可以越级秒人的
  再者 心法修炼 一定要跟上 这两样可以决定一个号能否砍人 甚至越级 砍人
  最后说一下本人 打天山的手法
  个人感觉 双方都不嗑药的情况下同级别丐帮打天山 是有一定优势的
  在野外 天山偷人先手情况下 如果是定身 立马神龙解掉 快速上狗头
  如果是兰花或者同生 因为自身经脉抗死 时间不会很长 就拼命点狗头
  人后秒接履霜+无狗 直接开轮子
  这里站位很重要 要离开目标一点距离 保证对方打不到你 还有一个前提是不要用减速神器
  履霜+无狗定身15秒 轮子也是15秒 完事再上狗头平推2下 爪子 上冲关、地沉 接暗器打穴 上暗器投掷 武魂雷霆 平推 技能全丢 对方还没躺下 可以考虑 上潜龙回城了
  手操要多练 时间要卡准 否则后果很严重!
  上个最近的属性图 仅供交流参考
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1、潜能加体力还是加身法,对于很多门派很多同学可能都存在或多或少的争议,这两种加点方式到底又有何区别?首先说一点,潜能加点除了影响到相应的人物属性加成,最重要的是影响到满心法满修炼之后,对于相应属性的加成。为了更进一步搞清楚每个门派具体的加成值,做了一回搬运工,从CYG上一些满心法满修炼号摘录了一些数据,整理成表格如下:
备注:①正常的为体力加点,括号内为身法加点。②
缺少身法加点的数据。③满心法是指心法评分4806,满修炼是指修炼评分13272。
从表中两类加点的加成来看,实际上,满心法修炼后基础属性总的加成值是一样,都是1622点,唯一的区别就是根据你的加点具体到每个属性的分配不同而已。而在这个内外功/内外防黯然失色的年代,基础属性中最重要的就是体力、身法。(显然外功门派要占优势,毕竟内功门派定力有加成)
(1)那么就来对比下体力和身法:
①大少林以1146点独占鳌头,大以1143点紧随其后,排名第三的居然是大唐门1103点。
②大以929点无可争议的拿了金酸梅奖的第一,大峨眉不甘其后以930点拿了第二,大星宿以973点也上榜拿了第三。
(中间门派明教1059,天山1102,天龙1017,逍遥1059,慕容1099)
(武当是因为灵气加成多,峨眉是因为定力加成多,星宿是为了啥呢,再看慕容的定力加成,你确定这丫的还是内功门派?)
(2)再来看看内外功/内外防/命中/闪避这六个属性,其中最重要的就是命中和闪避。
①命中项前三:唐门(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒数前三:星宿(2829)、少林(3270)、武当(3426)
②闪避项前三:丐帮(2027)、慕容(1979)、天山和逍遥(1818),倒数前三:少林(1006)、武当(1170)、星宿(1212)
③命中+闪避前三:唐门、天山、慕容,倒数前三:星宿、少林、武当。
(都是用毒玩诡道的,为啥差别这么大呢,哎,笑里藏刀终究不如含沙射影啊)
2、针对打架,关于角色打造的一点想法
(1)防具四孔与潜能加点、防具雕文的选择
防具四孔选择身法石头性价比太低,首先稍微留心点就发现宝石或装备属性上体力与身法的比例接近2:1,而在潜能加点及修炼加成和雕纹上来讲,体力与身法比例都是1:1;其次,单抗很难抗死你的对手,而不能抗死的情况,抗性石头作用等于零。
比如六级单抗号,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200点,也就是说你对于某一属性的抗性不会超过650点,而对于44新石头的4级号,减抗 35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2个4级双极减抗雕文就有70点减抗了,总减抗超过655点了。也就是说,6级单抗号可能连4级号都抗不死。
所以,个人的观点是,防具打双抗,潜能加点可以适当的向身法倾斜,防具(肩膀、腰带、手套、鞋子和衣服)雕文也可以适当的选择身法雕文。
(低级宝石号少倾斜,高级宝石号多倾斜,对于某些身法成长优秀的门派,比如丐帮、天山、慕容、唐门、逍遥,可以考虑多向身法倾斜,其他门派酌情考虑,比如天龙寺,血成长算优秀,命中成长第一,闪避中等,会心会防惨不忍睹,再加上门派本身有百步,很多师兄选择体力点,其实选择身法也并非不可以,提高命中的同时提高会防,尽量少用百步,让怒气回归到非枯非荣上,我想也未免不是一种选择。再算算,对于天龙寺来说,体力加点和身法加点区别是大概520点体力换520点身法,那么就是520*58*1.48=44636点血换4680命中、1560闪避、14点会心会防)
(本文来源:网易游戏频道
作者:雨下的世界)
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