微信抢红包避开大包有外挂速抢大包的吗?

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【宏发科技】10月8日消息,自2013年阿里推出首 款互联网金融产品余额宝后,这款依靠高收益率吸引用户的产品迅速蹿红,一时间成为了诸多用户的手机钱包。当马云发布红包口令,大家疯狂抢红包的时候,余额 宝也借势再次发力。不过随着阿里股票走低,互联网金融市场后来者赶超,同类产品竞争压力增加,以及来自政策方面的调整,余额宝的收益率自高点6.763% 后一路下滑,如今更是已然“破3”。
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突破1. 支付宝.微信.陌陌.QQ.全通用。
突破2. 牛牛.接龙.骰子.剪刀石头布.猎手.1234.尾数.等等多种玩法合并一体。
突破3. 版本更新自动提示。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大(小)的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
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红包进阶模型——分布
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三毯
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是玩者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为“中头奖”中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于“闷声发大财”。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
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下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的“贫富差距”。
平均还是独大?尼系数来判断我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?
对 于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的“尼系数”(Gini Coefficient)。尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入。尼系数的计算公式可以在它的维页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的尼系数,然后观察它的变化。结果如下:
在 这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其 实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。&( 红包可提前包好,1天内有效)
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您的位置: && AccessibilityService之微信抢红包辅助功能实现
这次我们来使用AccessibilityService实现一个微信抢红包的辅助工具。
先来一个简单的效果图,最后会有一个完整的效果图:
首先,先回想一下微信红包的领取流程。
1.通知栏出现微信红包的消息
2.点击通知栏,进入领取红包界面
3.点击领取红包,领取成功后,进入拆红包界面
4.拆红包,显示获得金额
5.等待下一个红包
那么根据之前学到的关于AccessibilityService的知识可以这样填写配置文件:
&&&&&&&&&&& android:name="krelve.demo.rob.RobMoney"
&&&&&&&&&&& android:enabled="true"
&&&&&&&&&&& android:exported="true"
&&&&&&&&&&& android:label="@string/app_name"
&&&&&&&&&&& android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE" &
&&&&&&&&&&& &intent-filter&
&&&&&&&&&&&&&&& &action android:name="android.accessibilityservice.AccessibilityService" /&
&&&&&&&&&&& &/intent-filter&
&&&&&&&&&&& &meta-data
&&&&&&&&&&&&&&& android:name="android.accessibilityservice"
&&&&&&&&&&&&&&& android:resource="@xml/rob_service_config" /&
&/service&
AccessibilityService的相关配置 xml/rob_service_config:
&accessibility-service xmlns:android=""
&&& android:accessibilityEventTypes="typeNotificationStateChanged|typeWindowStateChanged"
&&& android:accessibilityFeedbackType="feedbackGeneric"
&&& android:accessibilityFlags="flagDefault"
&&& android:canRetrieveWindowContent="true"
&&& android:description="@string/accessibility_description"
&&& android:notificationTimeout="100"
&&& android:packageNames="com.tencent.mm" /&
由于我们这里只需要监听微信产生的事件,所以packageNames属性应当填写微信的包名。
下面便是最重要的抢红包代码:
package krelve.demo.
import java.util.L
import android.accessibilityservice.AccessibilityS
import android.annotation.SuppressL
import android.app.N
import android.app.PendingI
import android.app.PendingIntent.CanceledE
import android.view.accessibility.AccessibilityE
import android.view.accessibility.AccessibilityNodeI
public class RobMoney extends AccessibilityService {
&@Override
&public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
&&int eventType = event.getEventType();
&&switch (eventType) {
&&case AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED:// 通知栏事件
&&&List&CharSequence& texts = event.getText();
&&&if (!texts.isEmpty()) {
&&&&for (CharSequence text : texts) {
&&&&&String content = text.toString();
&&&&&if (content.contains("[微信红包]")) {
&&&&&&// 监听到微信红包的notification,打开通知
&&&&&&if (event.getParcelableData() != null
&&&&&&&&&& event.getParcelableData() instanceof Notification) {
&&&&&&&Notification notification = (Notification) event
&&&&&&&&&.getParcelableData();
&&&&&&&PendingIntent pendingIntent = notification.contentI
&&&&&&&try {
&&&&&&&&pendingIntent.send();
&&&&&&&} catch (CanceledException e) {
&&&&&&&&e.printStackTrace();
&&case AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED:
&&&String className = event.getClassName().toString();
&&&if (className.equals("com.tencent.mm.ui.LauncherUI")) {
&&&&getPacket();// 领取红包
&&&} else if (className
&&&&&.equals("com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI")) {
&&&&openPacket();// 打开红包
&@SuppressLint("NewApi")
&private void openPacket() {
&&AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();
&&if (nodeInfo != null) {
&&&List&AccessibilityNodeInfo& list = nodeInfo
&&&&&.findAccessibilityNodeInfosByText("拆红包");
&&&for (AccessibilityNodeInfo n : list) {
&&&&n.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
&@SuppressLint("NewApi")
&private void getPacket() {
&&AccessibilityNodeInfo rootNode = getRootInActiveWindow();
&&if (rootNode != null) {
&&&List&AccessibilityNodeInfo& nodeInfos = rootNode
&&&&&.findAccessibilityNodeInfosByText("领取红包");
&&&for (AccessibilityNodeInfo nodeInfo : nodeInfos) {
&&&&nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
&@Override
&public void onInterrupt() {
在onAccessibilityEvent中,监听AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED和AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED事件。如果是通知栏事件,那么获取通知事件的text,如果包含 [微信红包] 字样,则说明是一个红包的通知事件。
然后通过event.getParcelableData()获取Notification实例对象,调用其中的pendingintent即可。
通知栏响应事件就是打开领取红包的界面,自己写了一个模拟微信红包的demo,来方便测试。
处理完通知栏事件后,就是窗体事件了。
进入领取红包界面后,如何找到领取红包的点击按钮并实现点击呢?
1.确定当前窗体界面是领取红包界面:event.getClassName().toString() 通过判断className来确定
2.AccessibilityNodeInfo 中有这样一个方法:findAccessibilityNodeInfosByText()
所以可以通过寻找 领取红包 字样来找到领取红包的点击事件。
AccessibilityNodeInfo rootNode = getRootInActiveWindow();
&&if (rootNode != null) {
&&&List&AccessibilityNodeInfo& nodeInfos = rootNode
&&&&&.findAccessibilityNodeInfosByText("领取红包");
&&&for (AccessibilityNodeInfo nodeInfo : nodeInfos) {
&&&&nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
这样就可以实现领取红包的点击。
既然已经获得红包,那么就要拆红包了。
类似领红包,拆红包只是类名和搜索的text不一样而已:
AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();
&&if (nodeInfo != null) {
&&&List&AccessibilityNodeInfo& list = nodeInfo
&&&&&.findAccessibilityNodeInfosByText("拆红包");
&&&for (AccessibilityNodeInfo n : list) {
&&&&n.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
&这样就实现了一个最基本的抢红包辅助工具,剩下的细节可以慢慢实现。
最后看一下最终的效果图:
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