2016年dnf复仇者刷图加点怎么点技能

玩家抹泪痛诉 DNF复仇者为什么这么弱
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发帖人:孔飞37
先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
用我自己的装备来说,18黄字暗魅上衣+阿斯兰3+黑球鞋+巨魂3+强化12智者千虑,双攻左,属强右,魔女称号,标准平民装对不起我给平民丢脸了。
进图不换装常驻智力约5500 暗强170左右、7级精通、10级符文(元素集中减抗下限+35)、16级元素集中(减抗下限-57)。
全身装备大概合计1600魔攻,无视攻击力1184,18%黄字,30%白字,10%技能伤害,10%暴击伤害。相对属强170+57+35+11=273 符文+精通提升全技能伤害约55%。
目标技能:6级元素之门,对单百分比47490%
攻击目标:新一代劳模内尔贝
TB之前安图尼默认难度为王者级,TB后安图尼默认难度变为勇士级。
现版本内尔贝的防御力为:.087/1.2=122372(四舍五入取整了,影响不大)
故减伤率为122372/(86*200+122372)=87.68%
无视减伤率依旧为20%不变
一个暗属性元素之门对内尔贝造成的总伤害的基础部分为1600*(1+)*(1+273/220)*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-87.68%)=
无视部分为:*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=1976528
无视伤害占总伤害比重为%
有人说才强化12的有点低(塞豪:在座没有3000无视的各位都是垃圾)
好,那我其他配置不变,武器换成强15的
15智者千虑的无视为 (85+14)/8*1.45*150*1.2*1.1=3552
无视部分伤害为*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=5495787
无视伤害占总伤害比重为%
对比下镇魂版本,TB之前国服镇魂版本的劳模魂牛减伤率为94.08%
对于现在86级的角色来说减伤率下降为94.01%(推算过程略)
同条件下基础伤害骤减到9939931,无视保持不变
12智者时无视伤害占总伤害的16.6%
15智者时无视伤害占总伤害的35.6%
对比内尔贝的两个数据8.8%和21.2%,无视占的比重已经下降得很明显了。
简要说明下现在无视地位下降的原因:
1 先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
以现在的主流SS装幽魂来说,进图300左右的暗强提升将基础提升到了极其可怕的程度,但是无视只能蹭到技能等级和暗属性白字的蚊子腿提升(并且这两者也对基础同等加成)。
我这身装备还不算非常优秀,如果我这回拿来计算的装备是幽魂套、魂坠之类的,再拿极限换装点燃来算,无视占的比率将会低得可怜。
2 元素自身来说,进图智力比较高,自带减属抗DEBUFF,这些都对基础有比较大的提升。如果我拿火山这种混伤技能来算的话,无视的比率还将进一步降低。
3 受韩服70版本末期那个失败不碎不掉级的强化保底券余毒影响,现在怪物改版的趋势就是基础防御力降低,血量提高,而且无视减伤率根据地图难度有所提高。
尽管韩服或许有黑商手中还保存着一些失败不碎不掉级的强化保底券,但它们已经基本上不可能掀起波澜了。因为它们早已改成仅对70级以下,粉以下装备有效。
远古粉升级不保留强化,但是远古传说升级能保留强化也是因为远古传说并没有因为强化保底券而逆天,自然应该保留。
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一路走来的辛酸史 DNF复仇者玩家的内心独白
  回顾复仇历史  日黑暗中的信仰,也是我始终坚持的信仰,我所爱的。   一路走来的辛酸史复仇者玩家的内心独白  我清楚的记得那是我期待已久的复仇者诞生的那一刻,我记得我期待已久,那时候我对DNF懂的不多,我记得我是开女枪的时候才入坑DNF,然后知道了复仇者。  我迫不及待的练了圣职者到41级,听说等级高了专职基础属性会少,之后就没练下去,然后就开了复仇者,出了复仇之前满怀憧憬,看到大街上一大堆坐等专职的圣职者,感觉很兴奋。  但出了复仇之后,第一件事才发现打复仇俩字会被和谐以及伤害很低,升级很困难,不过我没有在意,记得当时版本觉醒基本都是固伤,所以复仇除了觉醒其他技能没什么伤害,虽然后来觉醒改成了百分比,以及一些当时不懂以及完全不知道的BUG,当时也没注意原本满大街冒着黑气的那一大群伪装者们渐渐少了.......  现在回想起来记得70版本的BUG,首先就是恶魔诅咒BUG,当时还并不知道,一直到了80版本85版本,NX出了公告才知道。  【恶魔诅咒】的异常不加成【恶魔之力】,然而却拖了这么多个版本NX才注意到,之后才开始职业平衡改版当时加成真的很大,大多数技能都是增加100%或者百分之50原以为会变强很多但还是感觉除了【恶魔之力】的加强其他的都很一般;  然后就是与【恶魔诅咒】息息相关的【化魔】,当时因70版本面板数据很低因此关注性很低,所以忽略了这个BUG,直到80版本85版本就开始越来越明显,当时的【化魔】削减血量基本【化魔】一次就大出血一次,正常的血量消减应该为69,而当时为07。  而且这个BUG是出现在第一次职业改版以后,也就是说当时确实没发现这个BUG,然而随着版本的更新复仇者大多数技能都出现了BUG,先说说第一次职业改版之后,出现的BUG;  这是第一次职业改版。  首先说说觉醒,改版前觉醒免疫异常,改版后觉醒就开始吃各种异常了,各种怪物不能硬肛了。  【恶魔护盾】BUG:其实这也相当于福利BUG了。  使用75级领主粉镰刀(和一些其他方式)卡恶魔护盾使在未魔化状态下依旧享受恶魔护盾的90%免伤效果。  然后之后的版本更新以后的BUG(有些版本更新有些忘记了直接跳到大转移所知道的BUG)  首先是PK:  【黑暗权能】:黑暗权能抓取范围及判定bug,黑暗权能抓取后追加恶魔之力权能消失bug。  pk场血量增加与实际增加不符,复仇恐怕是pk场血量最少的了。  触手bug:黑暗之触无抓取判定以及伤害的bug(后来据说是数据丢失..有各种说法而且我之前也发过帖子和视频,吐槽策划反应BUG的方式)  然后刷图:  【末日浩劫】在部分地下城无吸力的bug(比如格兰迪第一图)  黑暗权能对于部分怪物无法拉倒中间攻击虚无3图,刀疤鼠。  【堕落之魂】组队时,如果怪物仇恨不在自己身上等于没加。  【魔化:末日审判者】【审判】拖地伤害过低的bug,以及【审判】抛出无攻击判定的bug(不能拖走某些怪物,例如悲鸣洞穴里的四个精英怪,野猪里面的刀疤鼠,而且伤害低到不科学)记得70版本【审判】还有个福利BUG,那时候【审判】还是固伤,伤害不错,我利用3个洗点水洗了3次点把【审判】点到了17级,那伤害爽了也挺久后来就和谐了......  【黑暗权能】抓怪偏离技能范围,不能造成伤害,但技能却一直持续放完。即使刷图BUG也就算了,PK党还能继续坚持,然而刷图和PK同时拥有这些BUG呢。  这也就是所谓的变相计生。  然后就是所谓的二次觉醒,如果说前几个职业二觉翻身我相信,但我跟你说个笑话:复仇二觉。  复仇二觉加强了,对是加强了但下一次职业平衡就没有复仇了,然后其他二觉职业又一次改动了技能又一次加强,然后呢来说说复仇这次二觉到底强了多少,首先这次二觉NX强行分化出2种流派,一个不点恶魔之力的觉醒流,一个不觉醒的半魔流。  的确,是NX所谓的半人半魔。然而呢,半魔的加成多吗?其实不多,恶魔之力几乎没有加成,半魔化技能概述并没有加成恶魔之力,虽然实际测试有加成但并不知道哪来的伤害,虽然半魔化很实用恶魔之力不用担心用光,但不堆化魔不堆二觉被动不堆诅咒哪来的持续?  虽然二觉被动很不错,Z16%呢X?很明显X是针对人形恶魔之力,完全没卵用的,再看看C呢?浮空?我不觉得适用高度50PX很容易,权能?的确但CD呢?有什么卵用吗?  然后说一下半魔化,半魔化相对的传说神器【虚无之眼】我敢说当初刚开安图恩副本能单刷过安图尼的大多数都是半魔,这把传说神器也发扬光大了。什么你说觉醒?  那是什么?大多数技能CD+100%玩个蛋,技能放完就干看着?基本上觉醒算是爆发流吧,虽然爆发伤害很低,但也是爆发不是,基本5秒能放完所有技能,然后就干看着。虽然还能用审判补刀,但有什么用吗?  虽然TB4改善了很多技能CD问题,以及最大的改善了平X速度,魔化技能各种加强,半魔呢?难道要抛弃了吗?之前几个版本全部都是加强魔化,就连二觉都重点回炉重做觉醒了,虽然TB4半魔喝了点汤。什么攻击力增加5%啊,增加10%9%13%啊然后诅咒复利增加6.7%呀。  虽然少,但总比什么都没有好吧,其他职业都在加强,我作为一个下水道也要加强啊及时没什么区别。  吐槽也吐够了,接下来说说所谓二觉技能吧;  其实我感觉重点都在觉醒上了,预测以后的加强都偏向加强觉醒了,二觉技能首先说二觉被动相对于觉醒来说很不错契约点满35%的无视兼面板加成,战吼,满契约每满能量吼一次增加17秒觉醒时间而且无次数限制,是无限觉醒的核心技能,虽然末日也有5秒,但却是固定5秒用了一次之后就不再加时间了。  看看毁灭强击,点满契约伤害不错,但范围太远不怎么好用,技能释放时候不容易接技能不过却是个无敌技能。然后就是对我来说感觉最垃圾的二觉主动了,首先说,恩百分比加起来是不错,可是从释放开始到结束就算一直按X也需要整整5-6秒啊!  整整5-6秒什么概念,就是魔化技能全放光了都开始平X了二觉还在放,多段低百分比不说,以前还能用来聚能量开半魔,之前的TB4改版以后,我觉得并没有什么用了,要不是因为全程无敌能躲安图恩的各种秒杀,谁爱点谁点浪费SP不说还墨迹,除了华丽点,哦不,其实我也看不出有多么华丽呀!  恩,然后说重点,不废话了。看看二觉之后依旧有的几大BUG还有几个新出的BUG。  先说说二觉主动,首先战吼,有个喜感的BUG就是比如精英召唤出的召唤物用一次吼之后,能让敌人血量*MAX的技能;战吼还有个BUG就是释放中被打断,会有显示异常,就是吼的时候的特效一直在及其影响刷图;用技能时经常技能直接进入CD技能没放出来,这个BUG貌似其他职业也有;权能有时候换装后或者刷图时技能图标是灰暗的,完全用不出技能;权能过图瞬间释放能卡全程霸体;PKC触手没有判定抓不到人虽然红队偶尔可以抓到人,蓝队就。  和堕落之魂仇恨BUG仇恨不在自己身上就没有伤害,这2个BUG基本也有些年头了至少有近2年的历史了,BUFF的存在简直是让我坚持单刷。这2个BUG也是至今没有修复的BUG,不过据说堕落BUG即将修复,至少还有个期望。  总结一下BUG:  复仇者从出生到现在所有BUG过的技能和一些特殊BUG;  70版本-85版本的黑暗时期:恶魔诅咒/化魔;  第一次职业改版:觉醒吃异常/卡恶魔护盾以及血量增加与实际增加不符;  大转移版本:权能PK抓取判定BUG/触手PK抓取判定BUG/依然是pk场血量增加与实际增加不符/末日浩劫吸力/堕落之魂仇恨/觉醒审判伤害/抓取判定/审判等级/权能刷图抓取判定;  二次觉醒后:战吼的特殊增幅怪战斗力BUG/和显示异常/技能时常没放出来就进入CD状态/权能换装或刷图时偶尔会出现图标灰暗放不出来的症状/权能过图卡霸体/PKC触手判定/堕落之魂仇恨。  然而几个有些历史的BUG现在依旧如此即使触手已经算上修复一半(基本只有红队能抓到人)
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dnf2016改版复仇者加点,9月27复仇改版后怎么加点?此次的改版复仇者的技能发生了比加大的变化,下面小编就为大家带来2016改版复仇者加点,一起来看看吧。
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先放一张虫王图,末日6+血葬30堕落换装,无Z减防无天使远古记忆等BUFF,无其他特技,不吃任何药,100%爆
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此次改版,刷图手法有变化,技能流将是以后的大趋势,一些冷门技能将会成为标配出场,以魔化流为基础简述下使用感受:
堕落之魂:和之前预言一样,国服宝珠加成无效,末日6中临时工写的技能攻击增加量10%实际为4%,具体怎么搭配30级看之前的帖子/thread--1.html
2觉:本身的百分比不俗,但因墨迹一直被边缘化,此次改版速度得到大幅提升,强烈推荐加满,虽然CD很长。
审判:150cd换来的爆发,1觉附送技能2HIT干净利落,更有预言书换装,成为复仇第一爆发技能。
毁灭强击:距离大幅缩短,按后使用只会移动一个身为,按前也比改版前冲的距离短,实用度大增。
不朽战吼:从功能性束缚中解放出来,可以随意穿插在连招中,技能后摇也有改善,便利性好评。
末日浩劫:同样从功能性束缚中解放,随心所欲的从天而降吧。
地狱之门:百分比已经和满TP轮子持平,为数不多的地图炮技能,消耗SP略多,推荐满
黑暗权能:作为45技能,真心觉得百分比太低了,但看了下刺和触手那百分比。。。还是加满+tp满吧。
恶魔之握:传统的爆发技能,但满tp已经被权能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。
厄运之轮:百分比顺位已经很靠后了,但在TP技能中还是够满,移动距离无变化。
黑暗之触:这是马蹄卡请来的逗比么?还是将怪推那么远,pkc还是BUG,留你何用系列。你说拉怪?经常拉了和没拉一个距离
复仇之刺:我加了1级,是的1级,百分比满TP只有1800w,惨。。加1级是因为人形状态可以被击时使用,接轮子等霸体技能脱离被僵直的窘境。
裂地锤:小技能我只满裂地锤还给了3点tp,瞬发范围清怪CD短百分比尚可,是相对最全面的小技能。
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【杂谈】改版复仇者个人解读技能形态变化不大
一个复仇老玩家对韩服复仇改版的解读,变化并不大
先贴出来,慢慢写解读*死亡切割-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%(半魔滚粗)改版前攻击+100%,改版后36级基准11002%,依然不如平x*裂地锤-魔化状态下使用时冷却时间变化值为55%(半魔滚粗)改版前冷却时间+80%,改版后5s*1.55=7.75s,瞬发脱手还不错吧*回旋飞镰-sp消费-5-魔化状态下使用时攻击力增加率为90%(半魔滚粗)改版前攻击+70%,改版后31级基准18800%*复仇之刺-魔化状态下使用时冷却时间变化率为60%(半魔滚粗)改版前冷却时间+80%,改版后10s*1.6=16s*厄运之轮-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%(半魔滚粗)改版前攻击+100%,改版后26级基准18911%*恶魔之握-魔化状态下施放时攻击力+11%(半魔滚粗)改版前虽然技能没描述但计算差不多攻击+35%,改版后如果变成49.85%,23级基准28491%& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &如果变成11%,还算MB啊!*黑暗之触_变更为抓取点阵动作随着角色施放行为一起触发没理解,是可以脱手的意思么?_魔化状态下使用时攻击力增加率为50%(半魔滚粗)改版前攻击+35%,改版后23级基准22261%*黑暗权能-增加黑暗结晶攻击范围都抓住了增加范围有毛用,增加抓取范围另说-魔化状态下终结攻击魔法攻击力增加34%(半魔滚粗)改版前虽然技能没描述但计算终结攻击差不多是总攻击35%,改版后可以理解变成权能攻击提升0.35*0.34=11.9%*末日浩劫-删除增加魔化持续时间效果终于不用浪费在续命中了*地狱之门-魔化状态下使用时攻击力增加率为50%(半魔滚粗)改版前攻击+35%,改版后16级基准35113%*半魔化-处刑关联说明移动至处刑处审判技能形态变更,可以选择拖或不拖着怪走了,具体看审判条目-使用处刑后不再解除半魔化审判不解除半魔状态-半魔化变身魔化的攻击力移动至魔化本体,并调整攻击力在半魔状态下用1觉的爆炸伤害说明移动到魔化技能说明中,并调整攻击力-半魔化发动攻击力变为普通攻击的伤害加成同时调整攻击力半魔化的爆炸伤害吃基础精通了,和恶魔之力没关系(邪教又会蠢蠢欲动了么)-恶魔能量减少周期由每1秒改为每1.29秒增加了半魔的能量减少间隔-每次的恶魔能量减少值由5%变为固定值的20改版前以375或425能量为基准,5%是每秒18.75或21.25能量,变为固定400满能量,每1.29秒少20能量,因为原罪之力删除了持续时间增加率,以及化魔CD增加,维持半魔状态会有稍微影响-厄运之轮的恶魔化变身攻击力移至恶魔化本体并调整攻击力在半魔状态下用轮子变身1觉的爆炸伤害说明移动到魔化技能说明中,并调整攻击力*恶魔之力-恶魔能量条上限由375变为400-恶魔之力技能等级提升时也会一起提升堕落之魂的等级无契约恶魔之力24级,堕落21级,改版后可以多3级堕落但不吃1-30宝珠因为恶魔之力是被动有契约恶魔之力26级,堕落23级,改版后可以多3级堕落但不吃1-30宝珠因为恶魔之力是被动*强化-恶魔之力-删除增加恶魔能量的效果-减少x键残影的逆硬直-x键残影不再击飞浮空敌人不击飞好评,只是逆硬直的话用虚无镰刀软控应该还在*堕落之魂-等级变为与恶魔之力挂钩-习得等级变为15级会和魔道的sll一样,只看恶魔之力的等级了*化魔-新增使用时增加魔化持续时间的效果(10级基准6.2秒)-冷却时间+20%-mp恢复量与hp减少量-50%以血续命,CD12s,以18级化魔举例配合幻听由16%HP减少变为4%吧*恶魔诅咒-固定为每级+3%攻击力-删除增加移动速度的buff与减少hp/mpmax的debuff- 使用化魔时mp恢复量与hp减少量-50%短腿命加点血。。再也体会不到游龙鞋+暴戾项链+幻听那种飞一般的移动速度了*魔化-使用远古记忆,不屈意志,跳跃时也可以发动魔化老子会跳X!!怕不怕-魔化状态下的伤害关联与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩应该是会中异常了-新增tp技能*强化-魔化-习得魔化tp时,魔化状态下的伤害关联将不再与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩-习得lv50,tp消费0点点TP,会免疫异常-前置技能1级魔化-魔化状态下可以使用后跳,跳跃,跳跃攻击-黑暗冲刺由c键变为z键-格挡指令变为↓↓+x依然可以改键位改回来-当魔化在冷却过程中再按一次会取消变身毒瘤改动啊!手贱按错就哭吧!-魔化状态下再按一次技能键会给周围造成伤害并再次变身-9级效果为重置末日浩劫与地狱之门技能的冷却时间删除现存机能-变身结束时给予cd-5%,魔暴+10%的buff变身结束就是咸鱼了,给这点蚊子腿有毛用啊!*审判-追加cd(150s)0cd变150s,这波我服-平时施放时为在原地给予敌人破碎打击-按住前方向键使用时则是改版前的前冲聚怪攻击可以选择不拖走怪坑队友了-对于建筑型敌人攻击方式与改版前相同*原罪之力-删除现存效果-增加新效果增加恶魔之力攻击力增加恶魔之力以外的技能的攻击力半魔流终于吃到加成了,虽然是打折的(还不跪添),加成应该还是5%每级,再也不用等满能量了*不朽战吼-删除追加吼叫时增加魔化持续时间的效果-删除魔化状态下使用时会消耗恶魔能量的设定-在人型状态下使用时变更为可消耗能量条追加吼叫.-追加吼叫固定消耗100能量-追加吼叫有着单独的技能攻击力终于不用浪费在续命中了,半魔状态少于100能量吼叫能解除半魔*毁灭强击-追加使用后按方向键调整前进距离的机能-←:减少50%前冲距离→:增加20%前冲距离-删除对于精英,绿名,领主的追加攻击机能-持续按住技能键的情况下会消耗最多100能量-删除最高蓄力时间可以选择不拖走怪坑队友了*永堕 : 混沌弑神-删除施放时消耗恶魔能量的设定-多段攻击数量不再随着恶魔能量消耗量而变动-增加终结攻击的逆硬直-终结攻击蓄力时可消耗最多100点能量提升最多35%的终结攻击力站桩墨迹依然没有改*[装备改版]——by @susu0309-85传说左曹【暴戾搜捕团的预言之书】添加以下效果半魔化+1魔化:末日审判+1审判 攻击力增加30%末日浩劫 攻击力增加10%魔化:末日审判者状态攻击力增加+10%对比原来审判攻击20%变为30%,末日审判状态攻击10%应该还是加成末日的,然并卵-85传说镰刀【魔魂之手】暗属性强化+18幻听+3恶魔之力+3恶魔唤醒+2恶魔之力的能量值上限加20%化魔HP消耗量-15%化魔MP回复量+15%化魔使用时20秒内增加10暗属性强化【最高重叠1次】对比原来化魔hp-10%mp+10%变为-15%+15%,然并卵总结:堕落之魂BUFF应该差别不大,化魔HP消耗大幅减少,半魔能吃到原罪加成但维持状态有些许影响,算小加成但依旧扶不起,魔化技能有所提升和优化也只能算小加成,不砍平x我们还是好朋友,没啥质变安心去刷幽魂【路过的吐槽君】黑暗之触应该是改成从出动画开始就直接有抓取动画了,现在是触手从身上飞出来的时候敌人不会是被抓取的状态而是先被推开
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