星辰奇缘的重置丹有什么用

今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘》的测评报告分析这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性能表现非常优异在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏的运行性能有更为深刻的认知,并对大家的项目研发有所帮助

这是侑虎科技第60篇原创文章,欢迎转发分享未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系峩们一起探讨。(QQ群)

该游戏在CPU占用方面的性能非常不错下图为该游戏在 红米Note2不停打怪时的性能开销。可以看出在红米Note2上运行的29075帧Φ,超过33ms的帧数占比为1.3%超过50ms的帧数占比为0.5%。

其整体CPU性能的优秀表现与其各个模块的合理使用是分不开的下面,我们就详细讲解一下其CPU性能方面的亮点之处

该游戏在红米Note2设备上运行时的渲染模块CPU开销如下图所示。通过统计半透明物体渲染的CPU消耗均值为 5.9 ms,主要集中在 3.1~9.9ms 范圍内(5%~95%)不透明物体渲染的CPU消耗均值为 2.0 ms,主要集中在


从上图可以看出游戏打怪过程中渲染模块的主要开销为半透明渲染所占据。究其原因其主要是技能特效播放时的粒子特效所致,如下图所示
粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”。如果你嘚项目半透明渲染较高一定要重点查一下粒子系统的渲染开销。一般来说建议将粒子系统的渲染开销主体范围(5%~95%)控制在0~3ms范围内。

该遊戏运行时的动画模块CPU开销如下图所示目前该项目使用的是Mecanim动画系统。通过统计Animator.Update总体的CPU占用均值为1.3 ms,主要集中在0.8~2.4ms范围内(5%~95%)该值处於合理范围之内(一般建议在3ms以下)。MeshSkinning.Update总体的CPU占用均值为0.8 ms主要集中在0.4~1.3ms范围内(5%~95%),该值同样处于合理范围之内(一般建议在3ms以下)
动畫模块的低效能开销主要得益于研发团队对于蒙皮网格的控制。该项目中角色模型的顶点数均在1300以下,且没有多余的顶点属性这足以說明该研发团队在资源制作上严格的把控能力。
重要提示:除对蒙皮网格进行控制外UWA仍强烈建议大家尽可能开启“Optimize GameObject”这一选项,它将进┅步提升项目的动画模块效率

该游戏在红米Note2设备上运行时的UI模块CPU开销如下图所示。该游戏的UI模块效率经优化后已经非常出色经过统计,UI模块总体的CPU占用均值为1.0 ms主要集中在0.2~3.4ms范围内(5%~95%),在29000帧+的测试时间内累积堆内存分配总值仅为1.3MB。


目前大量项目的UI模块CPU占用均很高。峩们看到的UI模块开销经常是如下图一般的高开销、高占用。

对于UGUI的性能优化我们建议你时刻注意以下几点:

1、尽可能将静态UI元素和动態UI元素分开,存放于不同的Canvas下同时,对于不同频率的动态元素也建议存放于不同的Canvas中;

2、严格控制一个非静态的Canvas(即Canvas中会有元素发生变化)中的UI元素数量因为Canvas中所有的UI元素都会合并到一个Mesh中,一旦某个元素发生变化则会引起Mesh发生变化,从而造成开销;

3、尽可能减少Mask组件嘚使用不仅提高绘制的开销,同时会造成Draw Call明显上升

该游戏目前在运行过程中几乎不存在任何Shader解析开销。下图为游戏优化前后Shader加载的耗時对比(上图为优化前开销下图为优化后开销)。不难看出该游戏在优化前存在较大量的Shader重复加载开销,而在优化后则仅在开始处加載一次后续运行则再没有Shader的加载耗时。对于Shader的加载性能分析及优化方案我们在刚刚推出的中有详细说明,感兴趣的可以进一步阅读


《星辰奇缘》在内存上的表现同样突出,如下图所示总内存峰值为128MB,Mono堆内存峰值为23.6MB且内存在游戏运行过程中表现平稳。

从上图可知該游戏的总体Mono堆内存控制得很好,在29075帧中Mono的堆内存峰值仅为 23.6MB。该值属于合理范围之内(<40MB)

该游戏Mono堆内存分配之所以可以控制得如此之尛,主要得益于项目的函数经过了大量的检测和深度的优化下图则为当前游戏运行29000+帧的函数堆内存分配情况。

经过统计该游戏的纹理資源数量峰值为393个,内存占用峰值18.9MB在全部纹理资源中,ETC1格式纹理占有199个RGBA16格式纹理有42个,ARGB32格式资源数共有61个ETC2格式纹理有22个,其余为n/a纹悝(代码生成的纹理)
对于RGBA32、RGBA16和RGB24格式的纹理,我们建议在视觉效果可以保证的情况下尽可能使用ETC1格式纹理进行替换,不仅可以达到更尛的内存占用同时可以获得更快的加载效率。对于纹理资源的加载效率我们在之前的中进行了详细的分析和阐述,建议大家进一步查看进一步加深加载模块的掌控能力。

3.其他资源的内存占用情况

以上则为《星辰奇缘》游戏在CPU性能和内存管理方面的具体使用情况优秀嘚CPU性能、较低的内存分配和合理的资源使用,足以说明该研发团队具备非常深厚的技术功底和对于引擎相当优秀的把控能力

最后,非常感谢《星辰奇缘》研发团队对 UWA 的认可和支持感谢他们乐于将项目性能数据与大家一起分享,让更多的研发团队了解到一款性能优秀的3D回匼策略游戏在各个模块上应该做到怎样的程度同时,也希望更多的开发团队可以与我们一起来分享他们的性能数据让更多的游戏开发鍺受益!

09:40:19来源:编辑:陈浮生

星辰奇缘转職系统调整及其他优化调整说明转职回溯功能,转职后可选择回溯为初始职业所需的消耗为原来的50%,回溯不受系别限制转职调整为呮能在相同系别内相互转换,即物理系(狂剑-战弓)、魔法系(魔导-月魂)、辅助系(兽灵-秘言)

1)系别限制设定,转职调整为只能在相同系别内相互轉换即物理系(狂剑-战弓)、魔法系(魔导-月魂)、辅助系(兽灵-秘言)

2)转职回溯功能:转职后可选择回溯为初始职业,所需的消耗为原来的50%回溯鈈受系别限制

1)下调了踏梦尘使用后回复的生命值

2)兽灵技能龙威破甲目标数提升为3个

3)修复月魂坐骑光爆可以持续叠加的问题,并略微下调了咣爆的触发几率

4)月魂技能三月连环击改名为月影湮灭延长了持续伤害buff的回合数,同时相应下调了每一回合造成的伤害值(总伤害不变)

5)提升叻魔导技能地心烈焰在元素充能满层时触发沉默的几率

6)角色装备项链新增加洞察特效,获得后可忽略目标5%魔防

7)坐骑技能灵魂契约效果调整对携带鬼魂术的宠物单场战斗最多只生效一次

8)下调了守护招募道具月亮之魂、太阳之魂的市场价格

9)秘言技能治疗祷言使用后持续回血buff歭续回合下调1回合,同步提升了每回合回复的生命值(总回复量不变治疗的效果前置)

10)上调了秘言技能圣光轰击、光爆术的伤害效果

11)提升了卋界等级100级时,未突破96~100级的经验加成

12)加强挖宝产出的稳定性下调了高级别以后挖出低级魂的几率

二、其他优化&调整

1、由于新首充宠物龙貓受到广大玩家喜爱,本次更新后新增龙猫回购功能已经完成首充并放生过云露/龙猫的玩家,可在圣心城宠物保护协会处找回1次龙猫

2、遠航任务协助完成紧急求助后帮助方将只获得固定奖励,额外奖励部分调整为由求助方获得

3、每周限时礼包产出调整提升了68元档次的禮包奖励

5、赠送中新增加月光徽章(月魂突破用)

3k游戏旗下3D回合制手游《星辰奇缘》延续回合制游戏的经典玩法融合了唯美动感的场景、饱满而有张力的职业设定、惊险刺激的冒险剧情以及休闲娱乐等多方面元素。真實立体的3D激战画面完美诠释畅快战斗的细节给玩家激爽畅快的游戏体验。

在《星辰奇缘》中一个强力的宠物是玩家在战斗中不可或缺嘚好帮手,在关键时刻甚至可以起到扭转局势的作用因此如何培养一个好的宠物就成为了每个玩家最为关心的事情之一。今天小编就为夶家带来一篇由星辰玩家所撰写的65级以下宠物的性价比分析攻略感兴趣的玩家千万不要错过哦!

下面,大家一起来看看这篇星辰宠物性價比分析吧!

今天来说说星辰奇缘里面65级以下宝宝的性价比个人选择了3个性价比最高的宝宝,分别是1级宝宝龙猫君、55级宠物人鱼精灵和65級宠物剑齿虎

1、龙猫君--首充赠送的法系宝宝,技能是群体技能冰霜之舞法术连击,高级幸运再生。前期点爆发高、续航能力强成長高。打上法暴、精通等法术练级副本PK任务都比较好用。而且游戏前期玩家升级快基础不牢,血偏少龙猫君的伤害比较高,可以达箌一个碾压的效果2-3个回合基本上就能清场了。45级不用洗雪狐省下大量洗髓丹、星辰、月亮护符、金币等资源。到了55级直接打造人鱼。由1级用到55性价比绝对高。

2、人鱼--55级可以带的法系控制宝宝 自带群控技能混乱漩涡、高级幸运、再生、法波人鱼的敏和法的资质都非瑺高,而且自身的成长也不错所以无论是在PK、副本任务中都十分好用。

输出型人鱼:建议技能参考上述龙猫君技能加点就是4魔1敏或者5魔流,伤害高还附带混乱效果。人鱼常用的都是PKPK控制流人鱼技能推荐法术连击、恐怖、封心、破魔、禁魂、保命,神佑等技能PK型人魚推荐加点,4魔1敏3魔2敏,4敏1体3体2耐(肉鱼)。

人鱼理论上可以用到75PK时混乱是一个群控神技,不过由于前期成长有限血少的人鱼后期PK作用就没那么大了,容易被一轮秒杀肉鱼可以用到后期,仍然有很大的发挥作用从55-75是一个很漫长的过程,有一个好的人鱼来陪伴能够大大增加小伙伴的战力。无愧性价比之王

3、剑齿虎--65级可以带的物理宝宝自带技能善恶审判,高级敏捷物理点爆发的代表。善恶审判1.8倍的伤害PK时可以点秒人鱼,炎魔等脆皮宠物攻高敏高,副本世界BOSS也能打出高的伤害推荐技能:高必杀,暴戾穿透,强力追击等。

输出型职业狂剑或战弓利用老虎+自身技能一轮集火,可以达到秒杀对面职业的效果从而以多打少,给团战带来胜利缺点是善恶審判不稳定,有20%概率加血不过PK本来就是一场赌博,运气好一个审判暴击1W多直接带走对面人物或者宝宝,是不是很爽呢个人认为性价仳仅次于人鱼。

这里说一下炎魔虽然也是不错的宠物,但是其主要体现在副本任务中PK时由于自身敏低血少的缘故,容易被老虎点杀戓者人鱼混乱等,基本上1轮就残废了

看完这篇星辰宠物性价比分析攻略,相信大家对星辰奇缘宠物培养已经有一定了解了吧!如果你也想尝试一下宠物培养的乐趣可以前往各大应用商店搜索下载《星辰奇缘》哦!

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