拳皇97夏尔米8ol普通版夏尔米

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《拳皇98终极之战ol》夏尔米技能及宿命介绍
发布时间: 12:19
人物大全游戏必备拳皇98终极之战OL夏尔米怎么样?好不好?宿命如何呢?想了解的玩家就和小心一起看看下面的攻略吧,希望能帮到大家哦~真正身份就是八杰集中,大蛇四天王的其中一员。能够使用大蛇一族第三种力量雷之力。外号狂而粗暴的雷光的夏尔米。正如她的名字,一看就是个美女了,这是一位在日本居住的时装设计师,定位与二阶堂红丸类似,但实力更胜一筹,擅长各种异常状态攻击。技能,无月之留云,攻击单体敌军,极大概率为自己增加一个增益状态。20%增加攻击,20%增加防御。20%概率增加暴击,20%概率增加破格挡率。效果可叠加;暗黑雷光拳,攻击单体敌军,极大概率给敌人随机一种减益状态。30%降低攻击,30%概率降低防御,30%概率晕眩,30%概率造成灼烧。专属武器觉醒后,异常状态效果提升;欲罢不能,战斗中,降低对方敌方男性角色攻击力;神族攻击强化,永久提升自身的攻击力。宿命,地狱乐队,同时拥有大地七枷社,炎之克里斯,雷之夏尔米,攻击+20%;人间胸器,同时拥有雷之夏尔美、不知火舞、薇思、麦卓,生命+12%;风驰电掣,同时拥有雷之夏尔美、红丸、东丈、蔡保健,攻击+20%。
以上就是趣机妹纸为大家带来的《拳皇98终极之战ol》夏尔米技能及宿命介绍,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
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拳皇98终极之战OL
类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.8
更新时间:
拳释经典,一触即发!《拳皇98终极之战OL》高度还原拳皇经典格斗家形象和技能,收...拳皇98 质检报告之真夏尔米
10:08:45&&&来源:&&&点击:
拳皇98 质检报告之荒狂雷光之夏尔美
按惯例,先帖点基本数据。
爆雷 &或&+C
影雷 &或&+D
无云之雷电 &↙&↘&+A or C or B or D&
雷神之鞭 &↙&+A or C&
斜日之踊 &↙&+BorD
雷神之杖 (空中)&↘&+BorD
暗黑雷光拳  &↘&&↘&+AorC
宿命幻影振子 &↘&&↘&+BorD
一些有趣的数据:
起身最慢:我们伟大的虾米阿姨(?)和巨人CHENG起身是一个速度。31f!懒啊 = =
身高173cm,体重68kg(其中胸部占了10KG吧?)&速度排全人物的12,看不出来还是挺快的
破防/气绝一览
Shermie& && &破防值& && & 气绝值
破防值重计间隔时间: 5秒
远A:& && &&&3-4& && &&&3
蹲A:& && && &4& && &&&3
直跳A:& && &&&4& && &&&6
斜跳A:& && &&&5& && &&&4
远B:& && &&&3+1& && &&&4+1
蹲B:& && &&&3-4& && &&&4
直跳B:& && & 3-4& && &&&7
斜跳B:& && &&&4& && &&&5
远C:& && &&&8-9& && & 21-23
近C:& && &&&8-9& && & 15-17
蹲C:& && &&&7-8& && & 16-18
直跳C:& && & 10-11& && & 18-20
斜跳C:& && & 9-11& && & 17-19
远D:& && & 12-14& && & 17-19
蹲D:& && && &6& && &&&7-8
大直跳D:& && & 8-9& && & 17-18
小直跳D:& && & 8-9& && & 11-12
斜跳D:& && & 7-8& && & 11-12
CD:& && && &8& && & 15-17
跳CD:& && &&&7-8& && & 16-17
闪避攻击:& && & 4& && &&&6
6B:& && &&&7+7-8& && &&&无
连:& && && &无& && &&&无
26A:& && & 18-19& && & 21-23
26B:& && & 18-19& && &&&6-7
26C:& && & 11-12& && & 17-18
26D:& && & 10-11& && & 26-27
24A:& && &&&5+5& && &10+10-11
24C:& && & 8+7-8& && & 8+7-8
24B:& && & 7-8+1+1& && &7+3+1+1+1
24D:& && & 7-8+1+1& && & 2+2+2.
J26B:& && &&&16& && & 26-30
J26D:& && & 17-19& && & 22-24
真夏极速技一揽
C/2C&&4&&C/D& &6&&C& &6& &A/B& &5&&暗黒雷光拳A版&MAX(5)
另外,虾米的CD出招只要11f。相当快。出收都能排进前5&&起跳后的滞空时间也不算很长
,万分感谢僧的无私测试!!!!
基础技解说兼废话(相关判定框范围请对着图找&&)&
5A,女王扇面拳第一式。出招轻快,攻击点高,尤其是殴打正面站立的7+4时犹如御姐撒娇
。近身封跳可,对部分下蹲角色完全打不到。5A后可以追加雷光拳A版。
5B,女王要害踢,分两段,第1段专踢矮个男性,并且可连,部分下蹲角色会被直接命中鼻
子,站得高了又会命中要害,不可谓不阴险,第2段打高点,不可取消。但本身出得快收得
快,破绽也不大。&
5C,远5C号称佛山铅块手,分两段判定,图中可见第1段有对空效果,第2段专砍下蹲。但就
如同挥出去的斧子一样,此招收得很慢,需谨慎使用,近5C是在身体左右的2段判定。对攻
击AB回避的敌人有奇效。名为女王无奈掌,双手交击,力如千钧。
5D,秀出内裤,令眼前敌人一呆,随即一脚扫过面部&&此即欲擒故纵踢。对所有下蹲女性
(同类嘛),大部分下蹲男性无效。此踢先读出有对空效果。但不可取消。
2A。女王扇面拳第二式。同样出招轻快,横向距离短。终于可以打中所有人物了,值得一提
的是对某些站着的男性角色,是直接打在某部位上的&&下手轻点还好,这重了&&
2B,可以取消2A或5A,5B,需要一点点目押节奏。半身仰坐单腿轻刺,正所谓动如脱兔,静
如虾米(?这&&)&&
2C,依旧是2段判定,虾米的灵魂技。赐名女王斩空断!第1段判定发生迅速,抢招效果优秀
,而且不会象chirs那样打不到很多下蹲角色,第2段攻击点高,被攻击判定隐藏较深,专挖
跳过来敌人的要害。无耻程度和大门3C略有一拼(什么?你说3C可以接地震所以没有可比性
?看后面就知道了)
2D,轻移蛮腰,大腿伸直,往上一抬,就构成了女王撩阴脚。由于这个重脚的攻击范围比实
际的略长一点点而且身位压得很低,对空性能可算不错。只不过有了无耻2C后这招的使用频
率可说大为下降。
JA,女王扇面拳第三式。空中版,纵向面积很大。截击优秀。&
JB,突出胸部,做姿冲向敌人怀中,正当敌人欣喜若狂之时就以膝盖破其面门,是为引蛇出
洞击,对地有压制效果,抢空性能尚可。
JC,女王醉卧击!虾米的空中灵魂技!横向判定超级广泛,下压判定也够持久。加上女王可
以轻易跳过顶形成逆向,用臀部攻击敌人(如图)。又或者用向下的肘子破掉八织女!不愧
是灵魂技!
JD。原地版对空截击性能优秀,中跳出可以有效阻止大门等人靠近,移动版早出对地性能突
出,攻击框伸得很靠前,专踩脑袋。
5CD。略微起跳,再秀内裤,随即双腿猛瞪,是为欲擒故纵踢(强化版)。因为出收皆快而
且出招时下半身没有被攻击判定,可以闪过非常多的下段攻击直接反击。算是相当好用。
JCD。5CD的跳跃侧身版,跟5CD一样攻击判定突前,早出截空优秀。但对地判定不太理想。
6B,2段判定,单独出第2段蹲防不能,但因为第1段打点过高,对很多下蹲角色无法形成连
技,反而成为破绽,因此&&推荐大家2C后不要习惯性6B&&
无云之雷电&,和女王的2C一起构成了防守的绝对屏障,同时是超好攻击牵制技,如果持续
时间能和97一样长,则我可以负责任的说虾米的牵制能强过任何一个人!
雷神之鞭,主力连续技内的攻击技。判定依然分2段,第1段快,第2段可作为飞行道具使用
,最大攻击范围接近全屏。(如果不闪不跳不3A的话,猪是只能防的),可惜的是对很多下
蹲角色根本打不到&&
斜日之踊,磨血技,可用于跳波,其他的说实话没想到特别好的用途。又不象表虾米一样可
以骗CD&&可能是虾米唯一的废招。
雷神之杖,空中主力压制技,骗CD反击技,逆向启动技。大规模拼血技&&这招主要采取
44236b或者7236b这两种出法来出,或者后大跳快落地,前跳CD-236B骗豆&&但因为这招的
攻击判定全部来自后半段并且意外地不能消波,所以使用时还是要看准机会,和敌人的距离
稍微拉开一点点,太近的话被防必被反击。要注意的是,此招蹲防不能!!但在正头顶对下
蹲的猴子用很容易逆向!(不是打猴子逆向,而是因为根本打不到而被猴子轻松打逆)。
暗黑雷光拳,有豆时的虾米为什么逆天,就是因为这招极速反击技啊!这招超杀可以应用的
范围包括连续技、对空裸杀、反击、骗CD反,可说无所不能!由于虾米的连招局限性非常大
,没有特别好用的强力连招,因此这招的存在就真是不可多得了。而且攻击范围,速度。威
力都比红丸的好很多&&
宿命幻影振子,之前我曾说虾米的2C比较逆天,正好在这里解释一下,这招超杀虽然出招不
快,但可贵的是整体移动的同时,整个判定范围&带&非常大,类似KOF99里K&的热动,有
很强的穿透力,因此,2C(打中空中对手)2626B打逆是个非常好的用法(如截图)。最可
贵的是,2626B只要稍微放慢一点点就是打正向,对吃过一次逆向的对手来说又是一大打击
,而这种情况,最可怕的是出招者自己都不知道正逆&&
常用COMBO,虾米的COMBO限制很多,比较主力的也就2C624C。以及2C2626A&&
5C+6B+624C(对部分角色下蹲不可)
5C+624C (对部分角色下蹲不可)
5A+5A+5A+2626A(对部分角色下蹲不可)
2B+5B1段+2626A(唯一的下段启动连招)
2B+5A+2626A(部分下蹲&&)
5C+6B+2626A(除CHENG及BRAIN以外逆向限定或版边,部分下蹲不可&&)
JC(逆)+5A(x5)+2626A
战术解析:
虾米因为有26ABCD系列的存在,加上大家在97见过电脑使用,所以印象里大多会留下一个她是个防守反击型角色的想法吧?有2C,26A。2626A。8D,CD&&这许多优秀的防反招,一般大家在使用的时候也会自然不自然地变成防反型。但这真的是她的全部吗?其实不然,真夏也是可以进攻的!
有朋友会说真夏用什么手段进攻呢?答案是压迫性打法,如果对手死防的话,切记真夏的C投是不能拆解的!一定要大胆使用6646C的跑投,虽然这个投技虾米自己收招恢复行动也比较慢,但可以有效打破对手的防线。逼得对手和你采取对攻,但一则你有26A可以护住身前,让对手无法跟你直接抢招,二则大家都知道虾米的跳逆向能力非常优秀,很容易就可以跳过头顶,所以多数也是不敢硬和你对的。一般都会老实地再防一下,这时候就是虾米的机会了!因为有C投的震慑,对手并不敢完全死防,所以虾米要时常利用2C、2B、2D,小JD,小JC以及5A虚晃来试探,一旦看到对手有想动的迹象就要准备好2626A。记住敌人只要在一定距离外防2626A是必须5hits全部防完而且很难,或者说几乎不可能反击到你的。而你2626A的神速技则可以反击大部分敌人的一些看起来破绽非常小的招(例如2段轻葵花,荒咬第2段)。利用虾米的JC优秀的逆向性能和下压判定,可以压制很多角色的起身,逼他们死防,或者防错直接中一套。之后要坚决近身逼迫,以期对手再次犯错,尽量不要吹个泡泡就往后跑,对很多强攻型的角色来说虾米防守是很郁闷的。虽然有2C,但总不能只依赖这一招吧,战况是千变万化的,而只有进攻才是最好的防守!加上你有26A。B。C。D,稍微拉开点距离,不盲目吹泡泡的话,也很少有对手敢和你拉开距离打,必然是想和你近身拼命,再一味地龟下去则离死不远了&&(虽然用真夏打某些人用防反战术异常的爽,但我不喜欢&&)
关于吹泡泡
吹泡泡时一定要注意自己和敌人的相对位置,要不就是拉开距离吹,要不就是压制对手起身,布置下一步攻击,再不然就是用在伪连(5C-6B-26A/B)里作为软套路使用,因为虾米在吹泡泡时硬直比较长,在泡泡吹出来前无法恢复行动,所以必须谨慎,不过相对的,面前有个泡泡时,即使是神乐也很难打虾米。所以虾米和神乐对战并不吃亏,甚至可以说略胜一点。
关于624A/C
连招的主力技却打不到不少下蹲对手,不能不说是虾米的悲哀。除了这招和2626A以外虾米可说无招可连,因此注定了她是进攻散打,防御反击的综合体&&一点点磨别人的血,有机会JC成功一定要抓住打一套,什么狠的接什么!不过624A/C对喜欢狂发波的人来说很好用,可以利用它的第1段消对方的波,第2段反击。相信大家都记得97的虾米是如何利用这个波的,我们跟电脑学就好。
没必要多讲了,有2C,26A。8D,CD,2626A,如果真想耐心打龟,并且有机会完整使用26A
吹泡泡的话,任何人都很难攻破这条防线的。相反看到某些角色跳过来时一个泡泡,就会看到对手坐在泡泡上并被破招,白接个雷光拳&&多好。虾米要是铁了心打防守,对手几乎是很难近身的。
关于对某几个角色的打法
其实我觉得拳皇98里她是少数几个打神乐非常舒服的人,开局可以自己后退,吹个泡泡,这
样除非神乐一开始就和你帖得很近,否则就注定了她难以靠近你了。为什么?你有泡泡,她
放影子一碰就中,跳的话2C等着,而且神乐跳得慢。而且她不可能猜到你第2个泡泡吹在什
么位置,不敢随便放影子。跑过来的话继续2C,2B等着,有豆不要随便反击,要留着反击神
乐的2C6A,或者干脆吹飞她继续吹泡泡。吹完泡泡可以一点点往前边走边吹泡泡,只要不贸
然踏进神乐的攻击范围(影子的最大范围)。你吹泡泡都是安全的,她没办法,而你则拥有
随时前冲拉近距离,小J破影子刚出等手段,总的来说,神乐和虾米互相都需要找距离,但
虾米比神乐更机动些。顺便一提,对手在远距离放影子时,你偶尔放个624C有不错效果。后
J236B踩影子也算不错,总之就是利用间接攻击反过来逼迫神乐,封死了影子,神乐也就没
比较难打,因为八神可以不顾你26abcd系列的威胁选择狂攻,2A又可以完破你2C。不乱跳的
八神用虾米是非常难应付的,我个人喜欢那些一开局就跳过来想抢的,对这种多半先一个2C
打回去然后慢慢磨啊磨的也就磨死了。如果他拉开距离跟你发波,可以用小J236B靠近,万
一踩到就准备打起身逆,一套命中也就差不多了&&
3,对CHIRS
也比较难,CHIRS移动快,真夏相对慢,只有利用牵制,但是对3B比较无解。不过有1个以上
豆时CHIRS倒也不敢随便乱跳。跳就给他个2626A试试&&味道好极了。不过还是对3B这种横
向攻击的比较无解,最终结论就是防守反击吧&&和强攻型的敌人打对攻本身不太现实&&
4,对大门,对CHENG
这两个放到一起说,大门和CHENG如果无法近真夏的身的话,能对真夏构成威胁的只有地震和3A而已了。碰上这种行动相对迟缓,并且对泡泡比较难办的对手,虾米发挥的余地就非常大了。对于盲目前冲的大门来说,虾米的CD是个巨大威胁。喜欢前后乱JCD的大猪,也会发现泡泡挺难应付。而对这些对手,虾米必须勇敢地攻出去,因为被近身的话就非常难办,所以不能依赖防反,要有效利用泡泡,以及自己JC硬,JD攻击范围长,空中236B改变跳跃轨道的优势,逐步将他们反过来压制下去。随时留一个豆准备2626A。中一次他们就老实了&&
还有,一旦自己被打倒,要相信对方大多数不会选择直接跳(你的2C不吃素的)。所以不太可能跳择,多数是地面择,这样一来猪的选择是投和拳脚,大门则多数直接是投或后JD。就很好判断了,一定不要慌张,也不要随意AB。相信自己的2C吧(汗)。
至于其他人,感觉上只要真夏有豆,并且不是龟得特别厉害以至被人压制,一般都有得打,不过真夏毕竟不是强攻压制型的,虽然我不提倡防反,还是希望大家在充分利用好26A的情况下打牵制。一点点有耐心地磨死对手,有机会一定要尽量连2626A!或者624A。少出6B!
那么就是这样,其他的请各位高手补充吧!下个月每月质检报告还会如期而至哦~~
小编:panjie 此贴转自飞鸟做品
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拳皇98终极之战ol夏尔米换取技巧
时间: 15:32:17 来源: 作者:小四 热度: 41 次
《拳皇98终极之战ol》这款游戏中夏尔米要怎么去换取呢?夏尔米换取有什么技巧呢?小编今天就给大家带来了拳皇98终极之战ol夏尔米换取技巧。
《拳皇98终极之战ol》这款游戏中夏尔米要怎么去换取呢?夏尔米换取有什么技巧呢?小编今天就给大家带来了拳皇98终极之战ol夏尔米换取技巧。
其实夏尔米的换取就是社团币的换取过程
所以一定不能吝于捐献,捐献是获得社团币的最简单途径,不过我不推荐钻石捐献,这个游戏中,金币和钻石的价值是不能相比较的,3w个金币有50个社团币,而钻石却仅仅每次多了50币而已,不值得,只要金币捐献就行了
以下结合八神的骰子一起说,怎么换取
已知我有9次摇骰,9次免费改投
不要小看免费改投,这个很重要,因为这个意味着任性的次数
先事先说明:摇出6个八神,有150币
5个八神,有60币
我的做法是这9次免费改投用在1~2次的摇骰子上,也就是说在这1~2次中利用免费改投争取摇到6个八神出来,如果这9次免费顺利把2次6个八神摇出来,就有2个碎片和300个社团币。当然,也有9次没用完就摇出2次6个八神的情况,剩下的次数可以继续任性
剩下的7次都是钻石改投了,我的做法是在花费30钻一次改投前,保4,求5,争6
保底摇到4个,可求5个,争取6个,如果实在是黑,一旦到了30钻,还没到5个,就不要继续了,因为继续下去也不会有好结果
这样的做法好处是,容易得碎片,不用靠封印石几率出
摇出5个八神,有2个封印石
摇出4个八神,有1个封印石
以上的玩法,如果9次有1~2次出了6个八神,就有7~8次获得封印石,此时封印石的数量大概都超过十个了,然后就是几率开碎片,我一般是十多个同时开,脸正常的情况下也会有1~2个碎片左右,这样自己算算一天能获得多少碎片;
与此同时,这9次摇完,大概已经有450多个社团币了吧。加上前面的捐献获得的250币和任务奖励50币,加起来就有750+了,这样2天就能一换,也就是2天5碎片
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游戏平台:
游戏类型:卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:41
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