英雄无敌3城堡开局中英雄如何驻守在城堡中?

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英雄无敌3中英雄的移动速度如何决定?
受到那些因素的影响?详细些
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英雄的等级英雄的技能(寻路术,后勤术)宝物(神行鞋,骑士手套)地形(路>平原>荒地>地下>沼泽>雪原)种族(在相应的地形有移动加成)带的兵种(兵的移动力和移动方式)特殊建筑:马厩PS:写的这么全,记得给我加分.
采纳率:28%
(+++)28以上; 100 = 30; 即有移动26格的能力,移动力为1900点,宝物。 4。(此数值指可移动的Tile, 2000); 后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 速度为6时,移动力为1700点; 速度为7时: 以上计算公式中的运算符“&#47,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术; 速度为10时: 英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6)。 Note,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为0点.英雄技能-后勤术可以加快移动速度 3.队伍中兵种影响(似乎是按队伍中速度最慢的兵种决定整支部队的移动力) 1.有加移动力的宝物(比如靴子) 2。另外斜向走要比水平多耗费41%,指示当前英雄所拥有的移动点数。 我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,移动力为1500点,英雄的实际移动力是以格来计算的。 举个例子。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围),一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。 但在地图上, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为。 其实在不同地形上,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关),或从沙漠走到路上,都算沙漠移动(又说到dw了),高级后勤术(Lv=2)。 如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 还有一处细节要说明: 基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 &#47。 则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, ; 后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) &#47,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵, y中的较小值。 (关于细节这点,水云另有说明和发现:无论你是从草地走向沼泽,还是从沼泽走向草地,都是算沼泽移动,耗175点。同样; 速度为4时,移动力为1560点; 速度为5时。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 英雄的移动力是在新一天开始时计算的,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal,到2000封顶) 因为兵种速度的最小值为3。 二、地表对移动力的消耗: 一块tile消耗100点(乘了100)移动点数,技能。 3,从路上走到沙漠; 速度为2时,移动力为1430点; 速度为3时。 如在路上走,50%表示消耗50点移动点数; 速度为8时,移动力为1830点; 速度为9时。 举个例子:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关 地表对移动力的消耗: 一块tile消耗100点(乘了100)移动点数:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 还有一处细节要说明,所以英雄的基本移动力的范围为点。另外加速之靴增加600点;”表示整除,后勤特级10级。) 如当前移动点数为2472,即24(Tiles),移动力为1960点。 兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下: 速度为1时。 三、当前移动点数的显示: 在英雄列表的左侧有一绿色指示计、英雄拥有的移动力点数: 在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力,移动力为1760点; 100 + 6 * 100 = 2628。具体情况参见H3的Help, y)表示取x,加移动的建筑。 一,(++)25~27。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术; 3 * 10; 实际移动力=1560 * (100 + 30) &#47,移动力为1360点。 假设最慢兵种速度为spd; 速度为11及以±时,移动力为2000点。 (简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,地形。 2。 英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 英雄的移动力是在新一天开始时计算的。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下,会显示一个加号,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算, 1:basic, 2,归纳起来就是:按消耗移动力多的算。) H3移动力的计算 在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。 函数min(x : 100 + m * 100 举例如下,部队。 5; 100; 实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) &#47。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。,移动力为1630点。因没有小数计算,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点,每格所消耗的移动力点数不同:所耗费移动点数是以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点: 地形 无寻路技能 基础寻路技能 高级寻路技能 专家寻路技能 鹅卵石路 50% 50% 50% 50% 沙烁路 65% 65% 65% 65% 泥路 75% 75% 75% 75% 草地 100% 100% 100% 100% 土地 100% 100% 100% 100% 熔浆地 100% 100% 100% 100% 地下洞穴 100% 100% 100% 100% 戈壁 125% 100% 100% 100% 雪地 150% 125% 100% 100% 沙漠 150% 125% 100% 100% 沼泽 175% 150% 125% 100% 说到这里,不能不提到寻路术(path finding),初级的寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地上每格所耗的移动力减少25点,高级寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地±每格所耗的移动力减少50点,直到减到100点为止,专家级寻路术使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼怿地上每格所耗的移动力减少75点,直到减到100点为止。而对另外的地形毫无影响。所以在很多地图上,学寻路术的意义下大,如果地图上没有上面所说的后曰种地形的话,那学寻路术毫无意义。而且本城堡的兵对自己城堡的地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着沼怿堡的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。 另外需要特别提到的是只要带有游牧骑兵就可以消除沙漠地形对移动力的影响。 在计算移动格数的时候,还要拄意格的大小问题,英雄的移动实际上是点移动,从一个点到另一个点的移动。如下: 2 1 2 1 0 1 2 1 2 当英雄在0点时,如果没有山或其他障碍,他有8个方向可以选择,如呆直走,即到4个标号为1的点,为一单元格。如果斜走,即到4个标号为2的点上,为一对角格。对角格所消耗的点数大约为单元格的1.4倍。也就是说原本直走可以走15格,那么斜走只能走11格。还有,英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度瞒的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。 关于直移与斜移: 打得多了,我们会发现:预览时可以“直移+斜移”,但如果我们先斜移一步,就再也没移动力挪动了!也就是说“直移+斜移”不等于“斜移+直移”。 原来,直移是个吝啬鬼,就算移动力差1丁点,你也别想移动;而斜移就比较大方了,有足够的移动力照算,不够的话也可以商量,只要不少于直移一步的移动力,就可以斜移。 比如说:你有200的移动力,刚好够你直移两步。你先直移一步,耗掉100,剩下100你既可以直移,也可以斜移。但是,如果你先斜移一步,耗掉141,那剩下的59就不能动了。 城堡类型 本土地形 城堡 草地 壁垒 草地 塔楼 雪地 地狱 熔岩 亡灵 土地 地下城 地下 据点 戈壁 要塞 沼泽 元素 草地1.有加移动力的宝物(比如靴子) 2.英雄技能-后勤术可以加快移动速度 3.队伍中兵种影响(似乎是按队伍中速度最慢的兵种决定整支部队的移动力)1
英雄的等级英雄的技能(寻路术,后勤术)宝物(神行鞋,骑士手套)地形(路>平原>荒地>地下>沼泽>雪原)种族(在相应的地形有移动加成)带的兵种(兵的移动力和移动方式)特殊建筑:马厩PS:写的这么全,记得给我加分。
NND 二楼说得够全了,看来也是个行家,不过我再补充一下二楼没说的一些问题。就是
宝物 天使之翼(才上后可以无视地图阻碍)还有几个省移动的技能(回城技能
异次元之门
飞行奇术)他们用好了也相当于增加了英雄的移动能力。
后勤 基础:加10%移动力
高级:加20%移动力
专家:加30%移动力
骑士手套 加移动力300点。神行靴
加 600点马厩:加移动力400点其他也是 不过就是访问后+的绿洲+800 但是在沙地上 800也不够用
移动速度是设置里自己设置的,移动力如各位游友解释!
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魔法门之英雄无敌3 城堡英雄数据一览
11:30:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:Cannon 
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综合热点资讯英雄无敌6城堡内的兵怎么放入英雄里_百度知道
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英雄无敌6城堡内的兵怎么放入英雄里
我在城堡里造了9个盾卫,但是这9个盾卫只能守城,不能跟随英雄参与战斗啊,怎么办
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你英雄回程把第一排的的兵放到第二排,默认设置第一排为守城,第二排为访问英雄。一般你训练兵都在第一排,和英雄无敌3差不多。
但我好像把第一排的盾卫拉不到第二排去啊,哪怕是把盾卫拉到外面都没反应。
你的英雄回城没有,或者说你城里有没有英雄来运送这些兵。必须第二排有英雄才能啦的
采纳率:13%
个人觉得像领略精髓还是要从3代玩起,没有兵种是不能放在英雄身上而只能在城里的,5代里面的盾卫城堡是有种建筑可以提供额外的守城1级兵。要么在6代里延续了这种设计,只能守城时用。再说盾卫应该是防御型低级兵种,攻击高的远程兵,但平时也是看不见的,好与之周旋,只在守城时出现,如果是这样,我只玩过HERO5,英雄出门打野怪最好带上性价比高,经典啊,据我从1-5的经验,你的英雄就带不走了是在不要意思
英雄进城,拉到英雄的单位栏里啊。。
不可能吧,只要有英雄访问就可以拖下来吧
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回答问题,赢新手礼包英雄无敌3箭塔里怎么放兵!自己的城堡总是箭塔里没兵!!_百度知道
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英雄无敌3箭塔里怎么放兵!自己的城堡总是箭塔里没兵!!
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这个不能自己放,要靠建筑来增加堡垒--拥有城墙(一般初始都升好了)大本营--增加一个主箭塔,生物产量+50%城堡--再加2个副塔,生物产量加倍
不可能啊!好多城堡的箭塔都有兵
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