伙伴们最近有没有好玩的二次元文化游戏呀,最近我王俊凯不知道二次元玩什么好了。

我是一个二次元MM,最近有什么好玩的二次元游戏吗?_百度知道
我是一个二次元MM,最近有什么好玩的二次元游戏吗?
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有一款国产的二次元手游战场双马尾1月14号马上要在国内测评了,你可以去关注一下看看
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乖离性百万亚瑟王崩坏学园梦100B站上有的,你可以去看看
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出门在外也不愁贴上二次元标签,这些好玩的手游就莫名坑爹了起来|游戏葡萄-游戏葡萄-微信文章聚合
都说二次元游戏好,葡萄君倒觉得是好坑。去年正好是在这个时节,一篇《二次元领域的机会才刚刚开始》的文章带起了不小的节奏,然后二次元游戏领域才算是真正的进入大多数从业者的眼球吧。一年以来,二次元游戏圈多出了不少产品,是时候给它们做一次回顾了。但是!翻完过去的文章,葡萄君的内心几乎是崩溃的。因为这些产品,都“好坑爹”啊……海外的就是好货?提到洋货,不得不说说《乖离性百万亚瑟王》《白猫计划》和《幻想战姬》。记得当初参加了《白猫计划》国服的发布会,会上gumi中国区总裁欣喜地宣布,国服将和蜡笔小新联动,从此我们可以在白猫里肆无忌惮地“嘿嘿嘿”。白猫无疑是款好游戏,核心玩法的新颖,边缘系统的搭配,运营体系的成熟,乃至世界观架构的王道,都是为日本玩家量身打造的绝品。但问题就出在这里了,这款游戏要给中国玩家玩。于是,发行、渠道的评级要求接踵而至,VIP、PVP、排行榜、战斗力各种系统交相呼应,让这只白猫在问世的瞬间,变得让人认不出那是白的,甚至连猫都不像了。国内还有多少人,能坚持到与爱丽丝一同见证冒险尽头的那天呢?看《幻想战姬》当初的宣传PV,到现在都有很强的试玩冲动,只是到现在,这游戏都没做大,然后在上线后的几波推广以后,再也没见过什么动静了。其实这款产品真的不差,稍微扒一扒开发商资料,就能发现是由台湾弘煜科技制作的游戏,经过与B站的合作代理到了国内。而且这款游戏除了上架台湾,还在日本发布了页游版、手游版,取得了不少成绩。值得注意的是,台湾弘煜科技也是著名的战略角色扮演游戏《风色幻想》系列的研发商。为什么基因这么好的游戏没火?葡萄君没有深究,只记得在国服上线早期,课金体系一度遭到玩家的质疑。好了,抛开白猫和幻想战姬,来看现在如火如荼的《乖离型百万亚瑟王》,为什么葡萄君依然要说它坑爹呢?因为、真的、太特么、杀、时、间、了。乖离刚出日服的时候,葡萄君的工作还没有现在那么多,认认真真玩了一个月写过评测以后,弃坑了。那时掐指一算,如果要玩好这个游戏且不课金,葡萄君几乎需要从早上6点一直玩到凌晨2点。本来是看脸进去的,结果明白这一事实后瞬间就虚了。后来国服出了,葡萄君怒课1k,认为只要课金希望就在眼前,然后看到了更多的日活周活月活年活(雾)……猛然发觉,要肝的还得肝,该课的也不能少课,只是葡萄君已经不再年轻,于是又弃了。回过头看,乖离真的挺好玩的,简易TCG、组队、高质量的卡面,都是卖点。只是移动端倡导的“利用碎片时间”的概念,在这款产品上很难找到。更多的,还是那些一天24小时都是碎片时间的魔王们,不断肝BOSS的身影。来源:洋货不止这些?LL?一个进去就出不来的邪教难道不是天然矿洞级峡谷型巨坑么?舰C?你说的是舰队Cosplay吗(滑稽)你国二次元手游从哪里兴起的?战舰少女。战舰少女哪儿来的?舰队Collection、舰C。于是呢,各种手游玩起了惨无人道的Cosplay,本应存于历史的战争兵器被接连鞭尸,出现了艹船、艹车、艹机、艹枪的各种俗语,流传甚广。一个有趣的现象是,这些艹X(请允许我用X代替各种兵器)之前,小伙伴间的对话是这样的:-又死在4-7了,简直地狱……-别肝春活了,明显运营想坑钱啊!大家很快能互相理解,这是在说舰C的副本。然而现在:-又死在4-7了,简直地狱……-哈?你还在玩那个艹X么?傻不傻,来玩艹X呀!-艹你妹(╯‵□′)╯︵┻━┻大家并不能很好地理解对方在艹的到底是什么东西……当初见《战舰少女》有崛起的势头,葡萄君曾撰文提出质疑,《战舰少女》:真胜利还是伪胜利?抛开舰N抄袭舰C世界观的客观事实来看,结论是良心的游戏机制能赢得二次元受众的芳心。这个结论,葡萄君现在看来也没有变化。然而《战舰少女》赚取玩家口碑后,本应提升的行业地位却一落千丈,沦为业内谈资。这持续数月的撕逼事件中,最受伤的相信一定是玩家,此后出现的所有二次元游戏,都免不了“专业玩家”出来评论一番,判断一下游戏机制的“良心与否”后,产品方可抛头露面。这可比渠道评级严厉了太多。跟这个有什么区别在日前的采访中,腾讯给葡萄君的一句话感触特别深:“我们认为一款重度游戏如果夹杂了大量非核心用户的需求、意见时,这款产品是很难改好的。”葡萄君认为这个观点特别适用于二次元游戏,不知道现在还在做二次元游戏的CP们作何感想。仅从目前比较受关注的游戏看来,相对有代表性的还有《钢铁华尔兹》《皇牌机娘》以及将要上架的《少女前线》。翻看贴吧及知乎的用户分析,大多用户都把这些游戏做了横向的对比,标准是《战舰少女》,具体项目分为养成曲线、立绘设计、UI设计、付费系统、角色利用率,以及外围系统等多个方面,分数从1到5,平均结果是“都尼玛坑”。葡萄君真不懂你们二次元了,既然大家都在评选谁cos《战舰少女》cos得更像,那为啥还要来跳这些坑呢?那年那游戏那个崩坏学园《崩坏学园》已经成为历史和经典,葡萄君每次撰二次元相关文章,需要找个好一些的例子却想不出比崩坏更适合的产品时,都觉得行业的低产让人无比蛋疼。因为葡萄君明白,让我蛋疼的不是崩坏这样的产品太少,而是效仿崩坏的游戏太多。崩坏在各方面都做得很好,加之市场竞争不大,所以它能占得先机,长久立足于业内。所以得到后来者的“效仿”,是它应得的成绩。但问题是,后来者们大多换汤不换药、换皮不换笑。比如葡萄君看到《机动战姬》的PV时,第一反应是这游戏借鉴了崩坏学园的核心玩法,第二反应是胸太大了……从贴吧关注度来看,《机动战姬》略胜于上述部分作品,所以玩的人不算少,也能侧面说明游戏的品质确实有一定程度的保证。但是,既然采用了崩坏的核心玩法,那这款游戏的卖点又应该是什么呢?迷。是的,后来的借鉴崩坏的绝大多数游戏,卖点都是个迷。《机动战姬》已经算是做得不错的了,有一些不堪入目的游戏,葡萄君都不忍心往这里粘贴。肯定有人会反问,难道卖点不是卖萌吗?葡萄君不服,五头身+巨乳是现在ACG的主流风格吗?二次元+X的神奇组合舰C Like游戏的竞争激烈,也催生一些比较好的现象,一些CP开始尝试让二次元与不同品类的玩法结合,比如最近玩过的《山海战记》。封面的小乔形象,以及实力派的声优阵容,还有不绝于耳的角色语音,的确给人很舒服的体验。只是打开战斗界面的一瞬间,葡萄君整个人都懵逼了。保卫萝卜?这是一种非常神奇的体验,过去葡萄君对这类游戏的印象,至今都停留在侄儿子过年抢我电脑去玩的场景中。看那关卡的感受,不亚于发现类国产山寨游戏《银河足球队》的发行方竟是com2us时的惊讶。这种违和感同样出现在堀江由衣说出“悟空”两个字的时候,以及自家后宫里有李逵和纣王出没的时候,葡萄君把这种体验,与“学完日语就不会读英文”归为同一种现象。总之,玩了一年的手游,葡萄君最近又绕回到《崩坏学园》里,回坑、微课、抽装、刷本。那些打着二次元旗号的非二次元游戏差不多也玩了个遍,并没有什么感触;那些上来又下去的二次元大作,也差不多都挪到了记忆的角落;还有那些越做越小众的新作,希望他们未来还有更长的路。葡萄君一直认为:坚持原创世界观;注重展现角色魅力;学习良心机制而不照搬系统;服务好核心受众而非口头受众;给大众留入口给小众留出口;根据需要加入商业卖点……才是创造一款好的二次元手游,同时能让它在未来能被二次元产业接受的关键,但是一年来,这些产品的表现却很少能让葡萄君看到相似的基因。诚然,以上提到的产品,都是某种程度上很好玩的游戏,只是贴上二次元这个标签,就莫名地坑爹了起来。阅读原文 微信原文
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网易今日公布了截止到日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩,2015年净收入为228.03亿元,达该公司历史新高。不论美丑,这些角色你大概都熟悉,但你一定不认识他们的作者。撇开产业浮夸泡沫,小道VR奇葩时局。《论语·子张》曰:“虽小道,必有可观者焉。”《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》他们现在在一起了。Aftabe 是一项 2014 年在伊朗首都德黑兰发起的游戏项目。创始团队均来自伊朗最好的高中,他们刚高中毕王滔作为老游戏人,曾经在游戏行业的各机会点都通过打造精品游戏获得成功,是否还能在VR游戏时期创造新的现象级产品?当地时间2月22日,美国游戏厂商Kabam宣布裁员8%,进行公司产品、人员结构层面的调整。一款手游让人想起小时候看过的动画片,这是一种怎样的体验?本文是Olivia White发布在外媒Ploygon上的自述。她希望通过自己开发的游戏,让那些有同样经历的人感受到她给予的支持。为期一个月的金葡萄奖评选终于尘埃落定,看看这些入选的游戏都有谁?12月18日,奥飞动漫宣布,其将以增资扩股的方式,A轮领投VR游戏开发商时光机虚拟现实(简称"TVR")公司,《我的世界》创造者Markus “Notch” Persson(马库斯·佩尔松)将荣获本届GDC“先锋奖”。纵然游戏行业千变万化,好的手游从未止步不前。葡萄君真的不算手残……吧……《糖果传奇》开发商King公布了2015年第四季度以及2015年全年的公司财报,各种数据都显露出下降的颓势。言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。PSV的第一款网游,或许算得上五脏六腑俱全的VR网游雏形。手游或许该学学各种大作,用镜头动作展现自己的逼格。获得38个国家畅销榜第一的游戏是如何做社交的?游戏策划必须了解他们每个决定的开销。当你作为游戏策划做出决定时,你同时也是在要求大家工作。听说你的ARPG产品角色、场景设计没灵感?这两位暴雪画师的思路也许会启发你。移动电竞可以说是2015年,中国移动游戏的一个标签。新春佳节来临之际,易观发布2015年度中国移动电子竞技产业专题研究报告。Glu今天对外宣布已经和著名歌手Taylor Swift达成合作意向,一起开发一款手机游戏。这是Taylor"low poly"(低面建模)因其独特的美术风格和相对不错的性价比成为一些游戏的首选,不过作为一种普及范围不算很广的建模手法,其具体的操作流程可能还不为人熟知。日下午,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,中娱协秘书长孔明介绍了协会2015年工作情况及2016年工作计划。这可能是有史以来你看过最真实的开发者体验。116亿美元?又在画大饼么?去年10月,《玩具熊的五夜后宫》(Five Night at Freddy's)系列作者称将会推出第5部作品:《玩具熊世界》(Freddy's World),一款带有日式RPG元素的新作。上线三天同时在线破百万,注册用户破千万,诚然,《穿越火线:枪战王者》的游戏品质和玩法改进,的确获得了业内和市场的认可。youxiputao游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
“投资一键通”&“代理一键通”投递邮箱:热门文章最新文章youxiputao游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
“投资一键通”&“代理一键通”投递邮箱:二次元游戏靠什么来吸引潜在漫迷? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 二次元游戏靠什么来吸引潜在漫迷?
作者: 不见长安& & 时间:
11:36 & & 标题: 二次元游戏靠什么来吸引潜在漫迷?
最近看到身边好多朋友都在玩二次元游戏,感觉自己不玩都要脱离主流了。说道二次元游戏无非就是动画和漫画改编的又或者是直接就是动漫风格的那种。现在市面上好多,但玩的人更多。。特别是像什么梅露可物语还有舰娘啊这样的,火的不行。那到底这些游戏有什么能吸引我们的呢?大家想过没有,你玩这些游戏的理由是什么?
我感觉排在首位的是题材,人气高的动漫再改编游戏,很多人就是冲着动漫去玩的,我说的没错吧。不过一般这样的版权费都好贵的,《火影忍者》的版权费据说很高,但是像舰娘就不知道有多少盗版的页游和手游。。。这第二点就是请什么人来代言宣传,比如说你要是火影忍者游戏,那你肯定就是要请岸本齐史啊或者是什么声优来啊,对吧。
还有就是搞个拉风的主题曲找个名人来唱最好不过了,你看最近《梅露可物语》搞得周年庆活动就请了二次元界名人小祈来翻唱了日版的主题曲,往B站一放那不都是人气么。本身有粉丝再加上游戏的吸引力,周年庆活动再搞丰富一点,东西送多点,不愁人家不来玩。
最重要的就是游戏本身要萌要Q一点,我敢说国内二次元一大半是女生还有一小半是喜欢萌妹子的男生。。所以你把游戏做的Q一点萌一下,女生爱玩男生肯定也屁颠的跟着去了呗。你看像什么暖暖环游世界啊,梅露可物语啊还有其他的一些都是这样搞的,玩游戏也要整天萌萌哒!
不知道大家对我的观点有什么补充啊,或者说说看你们选游戏都是什么标准?
作者: 悠明小猪& & 时间:
我是动漫粉啊,特别喜欢日本的动漫。我要玩游戏最重要的就是看是不是正版,因为正版的很多东西都是最好最正宗的啊。
作者: 怀中流着泪的她& & 时间:
我最近在玩梅露可物语啊,因为是在B站听了小祈翻唱的主题曲才玩的。以前都不知道有这么一款好游戏,哈哈。这就是名人效应吧。
作者: 桃雨舞儿& & 时间:
虽然我也萌二次元,但我玩游戏不在乎这些虚的,主要是动漫风格的活动多一点不氪金的游戏就是好游戏。像梅露可物语和暖暖环游世界都不错。
作者: 风格方法人& & 时间:
二次元萌妹子多啊,每次我这里有COS展什么的我都会去。饱饱眼福什么的,所以我玩游戏一定要妹子多。
作者: 流眼泪丶Tears& & 时间:
小祈是不是那个唱纳米核心OP的妹子?我才认识,,结果发现她都结婚了,瞬间崩溃啊。/(ㄒoㄒ)/~~
作者: 依然James& & 时间:
一看这些,瞬间感觉自己老了
作者: kktv2001x& & 时间:
我是动漫粉啊,特别喜欢日本的动漫。我要玩游戏最重要的就是看是不是正版,因为正版的很多东西都是最好最正宗的啊。
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