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最新網友留言
國王保衛戰
台南人:&全部升級完後,要過關就
會員:&剩小屑屑反而更難了,不
國王保衛戰
台南人:&過關了,除了第9關只有
台南人:&終於到第9關了,而且前
台南人:&第5關過不去,是哪個白
找出來按下去2
Jeary Love:&我1731全破
國王保衛戰
春水堂:&有夠難的
瘋狂投人機
帥哥:&應該不用那麼久吧,不過
殭屍飛上天
重度玩家:&整整花了78天
瘋狂投人機
重度玩家:&玩到30多天才過 花好
11111:&<font color="#
國王保衛戰
台南人:&第二關完全過不去
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小游戏在线玩作者:Matthias Zarzecki
游戏并不会让你平白无故地死掉(或失败)。当游戏中不存在失败时,又有什么能够违抗它呢?当游戏中不存在任何让人畏惧的因素时,成功也就失去了它的意义。
但是游戏不能让玩家因为死亡而受挫或者让玩家不得不重新玩很长之前玩过的内容。死亡机制可以整合到...&
作者:Darran Jamieson
我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。
因为计算机游...&
1,据venturebeat的消息称Square Enix关闭了旗下云游戏公司Shinra Technologies。
预估此次关闭Shinra Technologies将给Square Enix带来1680万美元的计损。
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2,据pocket gamer的消息称App Store 2015年的营收超过了200亿美元。...&
1,据touch arcade的消息称Crescent Moon Games旗下的Stellar Wanderer将是继Star Citizen之后另外一款值得期待的星战题材游戏。
Stellar Wanderer()
2,据venturebeat的消息称法院就Ember Entertainment旗下Empire Z侵权Machine Zone旗下Game of War: ...&
作者:Matthias Zarzecki
市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么时候才会变成一款喜剧游戏呢?
有些游戏从表面看来就是喜剧游戏,如《边境之地》系列。还有些游戏如《求生之路》等便通过角色去传达一些讥讽内容,并且从电影角度看来看,它们也具有喜剧性。
作者:Patrick Holleman
几年前我写了一本分析《超级马里奥世界》(1990年)中每一个关卡的书,在书里我更是明确描述了游戏中大多数关卡的系统创造方法。《超级马里奥世界》是一款经典且值得学习的游戏,并且它所传达的经验教训也适用于电子游戏设计。就像“超级马里奥世界方法”或“任天...&
1,据venturebeat的消息称 Activision Blizzard以4600万美元收购了号称电子竞技ESPN的Major League Gaming。
更早之前Activision Blizzard设立的电子竞技部门就聘任了Major League Gaming主席Mike Sepso出任该部门的高级副总裁。
Major League Gaming()
作者:Nolan Bushnell
在衰退前,也就是在上世纪70年代末到80年代初,硬币电子娱乐业务每年的收益都能超过180亿美元。而在过去十年里它则处于停滞阶段,直至今日该业务一年只能创造出60亿美元的收益。
但是这种情况也迅速发生着改变。实际上我认为以场所为基础的娱乐业务具有在较短...&
1,据game zebo的消息称,他们总结了早先发行但依然能够在2015年让人惊艳的五款游戏。
分别是发行于2014年的Hearthstone,发行于2013年的BADLAND,发行于2011年的Minecraft: Pocket Edition,发行于2014年的Vainglory和发行于2012年的The Simpsons: Tapped Out。
vainglory(from g...&
作者:Junxue Li
最近我们团队为一家加拿大三消游戏开发商创造了图像内容,并且这款在不久前刚刚发行。我非常高兴并迫不及待地将游戏分享给身边的朋友(我在中国)。
一个女生朋友说道:“但是游戏的角色并不可爱。”然后我便让她看看《天天爱消除》,即中国开发商腾讯所创造的一款...&
作者:Junxue Li
我的上一篇文章是关于东西方三消游戏间的区别,即讨论为什么西方开发者使用了奢华的世界地图,而东方游戏则使用较简单的地图。有许多朋友贡献了一些很不错的观点,于是我便将这些要点整合在一起写下了这篇文章。
首先让我们看看为何西方游戏使用的是更奢华的地图。...&
作者:Nathan Lovato
我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏!在本文中我想要基于学习目的与你们一起探索有效的分析过程。及以创造者的视角去探索游戏。对于学者们或游戏分析家来说,有关游戏研究的更有效的信息来源便是Game Studie...&
日消息,由厦门国际动漫节组委会指导主办、飞鱼科技联合主办、厦门市动漫游戏产业协会作为支持单位,Cocos引擎、爱特众创、Indieplay、IndieAce、IGDA等共同协办的“Global Game Jam2016厦门站暨金海豚游戏开发大赛“即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。
Global G...&
1,据venturebeat的消息,gamesbeat推出了2015年度的移动版游戏,入围的七款游戏包括:Electronic Arts的Star Wars: Uprising,Bethesda的Fallout Shelter,Snowman的Alto’s Adventure,Square Enix的Lara Croft Go,Bandai Namco Entertainment的Pac-Man 256, Joel McDonald的Prune和Mopp...&
作者:Beth Williams
平衡是策略游戏中的一个常见术语。对于游戏世界来说平衡意味着什么?对于我来说,为了让游戏达到平衡,它便需要包含多个可行的胜利策略。没有人想要玩一款拥有10种策略,但却只有1种策略能够帮助自己获得成功的游戏,这是很无聊的。
不管你是在玩体育,象棋还...&
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