lol荣誉绶带领取都有哪几种

LOL装逼大利器:四种荣誉绶带怎么获得呢?
10:03 来源:今日头条 | 查看: 0|
  我们每结束一局游戏都能给队友或者对手进行评价,可以给队友团队合作、态度友好、乐于助人三个评价,也可以给敌方可敬的对手。
 

 
  但是这些东西有什么用我想大部分玩家可能都还不知道吧!所以今天就来给大家讲解讲解!
 

 
  现在LOL中有四种荣誉缎带,绿、蓝、黄、红。在选人以及加载界面中队友以及对手都可以看到!绝对的装逼利器!
 

 

 
  红色的绶带是可敬的对手,需要敌方玩家给你点赞哦!每点一次赞就能积累一定的荣誉点数,当荣誉点数足够时就能获得成就从而获得绶带。
 

 

 
  绿色的荣誉绶带就是团队合作
 

 

 
  黄色荣誉绶带就是乐于助人
 

 

 
  黄色荣誉绶带就是态度友好
 
那么这些绶带又是怎样获得的呢?
 
  首先来给大家说一下点赞,每打完一局之后我们都可以给队友或对手点赞。
 

 
  如果是队友的话,点赞后还可以从团队合作、态度友好、乐于助人三个评价中选择一个,而如果给对手点赞的话,那么对手就直接获得可敬的对手了。
 

 
  通过点赞可以为对方积累相应的荣誉值,等到荣誉值够了就能够获得相应的绶带了!
 
获得荣誉值的一些机制:
 
  1、好友点赞获得的荣誉值非常低(同一个人刷赞获得的荣誉会越来越低同时还会提高你获得丝带的难度),而陌生人给你点赞的话则会获得相对多很多的荣誉值。
 
  2、你给别人点赞一点层度上会降低你自己的荣誉值!(所以互刷没什么用)
 
  3、挂机、被举报等等负面行为会大大降低荣誉值。(所以有些SB送对方人头叫对方刷可敬对手的行为是真的SB,因为你的队友肯定会举报你!)
 
  .......
 
  大体上就是这样,详细的太复杂了老王也不是完全清楚。而在国内一般打完一局游戏后很少有人会给别人赞,所以获得丝带的难度也是非常高!
 
  那么各位撸友你们有这些丝带吗?
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这些秀爽小伙伴们觉得LOL装逼大利器:四种荣誉绶带怎么获得呢?很爽!
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刚玩哈哈哈。...
很多女人玩累了就说找个老实人好男人嫁了。说没好男人了 我就呵呵了 老实人上辈子是挖了你...
基本是连跪一晚上
随便拍的~~...
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01-09 18:11代刷LoL荣誉绶带 3小时可刷出_lol吧_百度贴吧
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代刷LoL荣誉绶带 3小时可刷出
就是这样的 价格最低 几个小伙伴一起 纯手动 红色的是可敬对手 QQ 童叟无欺
你们知道是谁吗
到这个新闻还是很气愤啊
如题,水一贴,楼主表示新手,lol也没玩过!
都不要跟既然一起玩@染少
如题!!在线等求答案
都是一些自己写的 为大家尽一些微薄之力。不喜勿喷
lol是黑色玫瑰的
SB你P也P得不要这么残次品,尼玛字体都不一样
内&&容:使用签名档&&
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英雄联盟荣誉系统介绍 荣誉有哪几种呢
14:02 作者:
搜索“8090网页游戏”
  lol荣誉系统:
  无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉。在游戏结束时,把荣誉奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家吧。
  绿色的缎带获得方式是40的荣誉值
  蓝色的是50的荣誉值
  黄色的是70的荣誉值
  红色当然是100的荣誉值
  lol荣誉乐于助人
  有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上&乐于助人&的队友了。
  lol荣誉态度友好
  可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。
  lol荣誉团队合作
  有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白&锁链的强度取决于于最弱的那一环&这个道理的玩家们所准备的。
  lol荣誉可敬的对手
  有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用&可敬的对手&来答谢那些体现了体育精神的对手们。
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lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
&&来源:&&作者:
[提要]&&现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:  “队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。
   *设计师在论坛举行新英雄巴德问答活动
  *荣誉系统将进行改动
  *防御塔改动是为了提高游戏节奏
  *设计师分享关于暮光之眼,首领之傲以及赛恩的想法
  新英雄巴德问答环节预告
  与以往一样,新英雄发布之初他的背后设计团队都将在论坛上举办问答环节,而目前,巴德的设计师们正在美服论坛上与玩家进行互动,以下为Fizznchips为我们带来的开场白:
  “星界游神巴德的设计团队已经伴随着巴德的奇幻之旅来到论坛上回答大家的问题,如果你希望了解巴德的创意,背景故事或者设计细节,带着你的问题一起过来吧!”
  我们会在稍晚的时候为大家带来这次问答环节的汇总。
  关于荣誉系统的讨论
  有玩家在论坛上提到了荣誉系统,设计师Lyte对于此系统进行了一些说明,向大家分享了什么样的玩家拥有更多的绶带,并且略微提到了它未来的前景:
  “现在的荣誉系统存在一些问题,不过我觉得有些事情值得我来说明一下。
  大概每个服务器上会有20%的玩家获得绶带。然而,现在大多数的绶带都出现在人机对战模式以及极地大乱斗模式中。
  论坛上的玩家并不能代表英雄联盟的玩家群体,这里的人都更倾向于排位赛,可惜的是,现在排位赛中基本没有绶带,所以我们可以看到这里的玩家说自己从来没怎么见过有绶带的玩家,但是却忽略了他们一般只会进行排位赛。
  在最近由一个独立小组所做的调查当中,我们发现大家进行荣誉的授予要比举报多250%以上。大多数的玩家看到这个数字都不会相信,而我们看到的玩家都认为举报会比荣誉授予出现得更多,不管怎么说这是个比较有意思的现象。
  现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。这是个很直接了当的系统,所以你可以明白为什么人机对战和极地大乱斗更有优势,因为这里的氛围更加轻松,玩家之间也更友好。
  将来,我们希望稍微对整个系统进行一下重新设计,并且让它的反馈回路更加清晰一些(这样玩家就会意识到荣誉的重要性,不会忘记给其他玩家点赞),让荣誉更有意义一些。”
  有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:
  “队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。”
  关于5.5版本防御塔改动的讨论
  大家可能已经在测试服当中发现了,下个版本当中的二塔进行了一些改动——生命值提高,护盾下调。在论坛上玩家们讨论这个改动的时候,Scarizard来分享了一些改动的想法:
  “二塔的血量提高,但是护盾效果大幅下降——实际上这是增强了分推的作用,因为对于二塔的消耗将比过去容易得多得多得多。
  此外,越二塔击杀目标将容易很多,因为当防御塔的护盾耗尽之后,玩家将无法获得护盾效果——因此,只要对防御塔造成30点伤害,就将会使得整个敌方队伍在接下来的30秒内无法获得护盾。
  另外中路二塔的护盾被完全移除了,这些改动是为了提升队伍利用优势压制到对手二塔的可能,这样游戏就可以变得更加的活跃,而不是一直等待大龙/小龙/装备积累到一定程度缓慢的终结整场游戏。”
  关于慎以及厄加特的未来计划
  最近厄加特在测试服上得到了一些增强,Meddler再次重申了他们关于这个英雄的计划:
  “长期看来我们将会重做他。短期看来我们对他进行了一些增强,所以他会处于一个更好的状态下。”
  至于短期有多“短”,Meddler表示:
  “可能是接下来一两个版本吧。”
关于是否对慎有任何改动计划,Meddler说:
  “打算了负责慎的家伙们聊一聊。有什么有用的内容会马上告诉大家的。”
  关于赛恩大招的新想法
  在论坛上,有玩家表示如果赛恩大招的飞奔过程当中击杀了对方英雄,他应该继续往前奔跑,RiotScruffy对这个想法进行了评论:
  “这感觉很酷,可能制作到游戏当中需要一些时间,不过很值得考虑,当然我不做任何保证。
  后续:已经完成改动了,在测试当中到处都是电脑安妮的尸体,我想你们会喜欢的。”
编辑:小微
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