手游梦幻西游手游地府宝石地府,3套方案怎么加点?

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梦幻西游手游第三套加点推荐 各门派第三套加点怎么加
作者:宁神
  梦幻西游手游即将迎来90级大军,梦幻西游手游第三套加点方案也随之开启。那么第三套加点怎么加呢?大唐、狮驼、方寸、龙宫、地府和普陀第三套加点怎么加好呢?下面就让我们一起来看看吧。
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  龙宫:
  龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?
  加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意......所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。
  普陀、地府:
  第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多)。
  如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。
  这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧......)
  狮驼、大唐:
  这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。
  第三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
  方寸:
  作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。
  如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
  以上就是梦幻西游手游第三套加点方案的解答了。相信大家对此已经有所了解了。总体来说还是非常不错的。各个门派的加点方案也有所不同哦!
梦幻西游的图片还是满精致的
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类&&&型:角色扮演
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地府8套加点所占比例与利弊?梦幻西游手游咋好
发表时间: 09:40:01浏览:60次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题地府8套加点所占比例与利弊?梦幻西游手游咋好。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
下面是全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前③类)
梦幻西游手游详细分析地府⑧套加点所占比例与利弊
从图中可以得出:
现在②耐②体①敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;③体②耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第③名是③魔①体①耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持①定的抗性和辅助特色。
②体②耐①敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和①些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
③体②耐:
此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑①些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
③魔①体①耐:
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有①定输出的条件下,同时对自身的抗性有①定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的⑤魔抑或是④魔①X的加点方案。
④耐①敏:
追求耐属性高收益明显的加点方案,有①定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第①种加点方案相同,但是血量明显比第①种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
①.⑤体②耐①.⑤敏:
③耐②敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
①体②耐②敏:
提升了气血,同时保证了①定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也①样,所以不要忽略了敏捷的重要性。
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
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游戏中共有①⑤个门派,人、魔、仙各有⑤个。每个角色只能按种族加入其中①个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,①②个门派循环相克,每个门派都有对应另①个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府龙宫盘丝洞方寸山魔王寨化生寺普陀山女儿村⑤庄观狮驼岭⑤庄观阴曹地府大唐官府。
阴曹地府、阴曹地府、无底洞③个门派循环相
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类型:策略
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梦幻西游手游普陀最佳加点方案分享三套方案
时间: 13:51:58
编辑:sheng
来源:下载吧
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梦幻西游手游每一个普陀弟子都是潜力股,普陀加点方案有许多种,今天小编为大家带来的是普陀最佳加点方案,喜欢的小伙伴不妨看看普通怎么加点吧。梦幻西游手游普陀最佳加点方案:梦幻西游手游下载地址:  普陀优缺点全解:  1,优点  (1)每个技能的作用都很好  观点:灵动,救人都属于神技,加血也不鸡肋。  解析:灵动加法伤法防,救人是唯一的仅有的非怒气技能,加血后期效果也相当明显。配合特技使用会非常好。起码定位清晰,没有地府这么鸡肋。而这个技能的作用值绝对是辅助技能中数一数二的。  (2)操作性强,团队灵魂  观点:配合特技,在PK中成也普陀,败也普陀。  解析:普陀是非常忙的,因为自身技能有作用,特技也有作用,所以操作上可选性非常高,选择更好更利于团队的一步将会令整个团队充满活力,一旦考虑错误也会直接导致团队崩盘。  (3)越后期越强  观点:后期随着抗性的增加点灯治疗的效果将会更加的出色。  解析:越后期抗性越高,战斗持续时间越长,这时候普陀就拥有了很大的发挥空间,治疗1000血是没问题的,这个加成相当于吃了两个高品质的大金。而后期PK没有普陀或者地府的队伍PK是非常不稳定的。所以普陀的春天在大后期。  (4)人物评分偏高  观点:特技装备加的评分很高,一个完美的普陀会比其他门派的评分高不少。  解析:喜欢人物评分综合评分的土豪玩普陀肯定会很有成就搞,你的装备就是实用而且加评分的,而其他门派可能需要另外砸评分套。  (5)组队不会被抛弃  观点:不管什么活动什么事情,普陀都是万金油,而且是不可缺的那种。  解析:不带普陀做不了的事情太多了。你们懂得!不解析了。  2,缺点  (1)装备偏贵,偏少  观点:特技装备价格肯定是高,而且难求一套齐全。  解析:一个好的普陀在这方面肯定是昂贵的,你的一套装备很可能会是其他门派的装备的价格的两倍。而且数量不多,能集齐自己喜欢的一套也需要很长的时间。  (2)秘境,竞技等单人活动乏力  观点:除了不好打之外,还有打得不够快。  解析:不管是师门还有普通的单人活动,普陀浪费的时间非常多,特别是70秘境。这也是因为普陀是一个辅助的原因。  这里给一个忠告就是如果你想玩好一个普陀最好玩男号不要玩女号,女号装备便宜但是稀少,基本凑不成一套。  普陀加点说明:  体质:气血、法术防御、速度  魔力:法术伤害、法术防御、魔法  力量:物理伤害、法术防御、速度  耐力:物理防御、法术防御、速度  敏捷:速度  普陀加点分类:  在具体说加点前,我们还是来分一下类,毕竟游戏玩法众多,也注定了普陀加点不可能是一个加法玩到底。这儿咱们就大致分三类:输出型、辅助型、PK型。  输出型加点:  虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!  好吧,言归正传。输出型普陀,推荐4魔1体。手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。  辅助型加点:  这个也和上面差不多,比较适用于纯任务的小伙伴!我推荐3体2耐。在难度任务中,怪的输出很高,所以PT需要抗住,辅助抗得住,队伍才有希望。不过冥想没点起来的话,建议带点小蓝,不然蓝空了,人还站着,那就只能唱一句:没蓝是会呼吸的痛~~  PK型加点:  本人是一个不太喜欢走极端路线的,所以哪怕是PK加点,我也比较推荐中庸的加法,这里我的建议加点是2敏1.5耐1.5体。当然,这并不是绝对,因为PK中你需要根据你们队伍配置,还有各个位置的速度搭配来配速,还要综合考虑对手的情况。毕竟比起任务,PK中所面对的变数更多,所以如何跟队友配合,以不变应万变是很重要的。  关于加点,可能性有很多。有的加点方案或许适合别人,但不一定适合你,毕竟游戏里变数太多,还是要根据自身情况而定。总的来说,普陀加速度非常有必要,无速度只能够单P克制物理系门派,组队PK基本都是会被嫌弃的。
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梦幻西游手游地府擂台赛加点 最佳加点方案
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:518.13MB
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地府怎么加点,地府擂台赛怎么加点,梦幻西游手游地府最佳加点方法是什么,下面小编给大家带来梦幻西游手游地府擂台赛加点攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
在梦幻西游手游中玩家对于自己的加点应当也有着自己的看法和选择,那么对于地府而言,擂台上的话怎么样的加点才是最适合的呢?
玩过地府的人应该知道,地府门派频道聊的最多的就是如何加点,这个其实是没有固定加法的,所有的辅助加法应该就本区的输出的和自己固定队伍的属性而改变,像本人是从开始的三体两耐转到了现在几乎2.5耐,2.5敏上。
这种加点优势肯定是可以抑制对方除方寸外所有辅助的特技输出,例如罗汉这种很重要的特技。
劣势就是自己的宝宝不得不跟着提速,造成宝宝比较容易飞出场,无宝宝可用的状况。
就人物而言,其实没什么,因为在群架时,相信没有人会先去封一个地府或者扫一个地府的,唯一不足可能就是单挑不如三体两耐吧。
而且速度快的另一个好处就是对方几乎不能遏制住我的特技,毕竟对方方寸要和我们方寸去拼特技和封印,而对方辅助没我快,除非他们提前一回合预判笑里,否则就是随我放特技。
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地府两套加点怎么加 地府两套加点选择攻略
在梦幻西游手游中,不少玩家都在询问地府两套加点选择攻略,下面就让小编为大家分享其中的内容。
在游戏中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多,今天小编就为大家推荐其中一种好了。
1、三耐一血一敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。
2、五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。
这两套加点应该可以满足平民地府的PK、任务需求,两套切换使用效果佳。
以上就是地府两套加点选择攻略,希望对大家有所帮助。
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开发商:网易
类型:角色扮演
大小:327M
语言:中文
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