王者荣耀排位赛老是输为什么我打总是输两把赢两把?

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王者荣耀,这是咋了!!!连赢两把,之后就一直输
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王者荣耀排位机制太恶心, 教你破解打排位总是赢一场输一场的魔
荆轲暗夜猫娘
前几天小编与铂金二段位的一位朋友相约开黑,共同上分,可是我们打了一下午,不但没有上分反而降了不少。
刚开始第一局我们就遇到了坑货,小编我是玩的绝活荆轲,可是感觉自己很卖力的打了可还是输了,随后第二局又非常轻松的赢了,第三局又稀里糊涂的输了,一下午都在这种循环中,偶尔还来一次两连跪。一下午打下来反倒是降了不少分。于是小编我就想TIMI弄得排位机制也太逗比了,一点也不科学,我就想如何才能不让自己在这种排位机制中恶性循环呢?后来经过试验小编我终于有了一种想法于是就试了试。结果算是比刚才好了那么一点,排位胜率提高了不少。下面来介绍一下我的这种方法法。
我认为是TIMI为了把你的胜率保持在50%左右,用来证明这是个“公平的竞技游戏”,所以当你赢得时候会给你匹配一些比较菜的队友,当你输的时候又会给你匹配一些稍微厉害一点的队友。于是就非常容易出现赢一场输一场的循环,于是小编我就想了一个解决办法:首先我们在打排位之前先去打普通匹配,然后故意打输,输的越惨越好,最好是0-20-0 左右的数据,然后输完以后再去打排位,就会感觉好打一点,如果赢了再去打两局匹配,还是输输的越惨越好。然后再打排位,假如匹配输完了以后打排位也输了那就接着打排位,排位打赢了就去匹配输。输的尽量惨。这样你总体的胜率依然在50%左右,可是排位胜率却提升上来了。反正小编我亲自实验排位胜率确实是比以前有一点提升。
这个方法是小编自己的偏方,假如你也在这种输一场赢一场的循环中可以试试这个方法。当然大神打什么段位都是carry全场,可以忽略了。王者荣耀排位有毒,为何连赢之后立马连输?
王者荣耀排位有毒,为何连赢之后立马连输?
人生不能怂
当你连赢了几局后,接下来一定不会继续赢下去,基本都会遇到坑!导致胜率和段位刷刷刷往下掉!相信喜欢玩王者荣耀的小伙伴都有这种经历,排位连赢之后状态满满正要一鼓作气拳打王者脚踢荣耀,登上人生巅峰,可是,突然间就连!败!了!这连败来的是那么的猝不及防,莫名460、队友挂机、刺客无脑送、一波被爆水晶.....没错,如果你一直很认真打,一直没有掉线,没有挂机。但是总是赢两局又输两局。不是因为你真的打得不好,因为你被天美的排位机制潜规则了!!!套路一:匹配手残队友可能因为系统觉得你连赢多了,太便宜你了,你升这么快,谁来carry小学生啊,为了小学生,天美也是够阴险毒辣的,就给你匹配一些手残的队友,比如5连胜送一个操作60分以下的,10连胜送一个操作50分以下的,15连胜就给你一个操作40分以下的,你要敢连胜,他就敢给你匹配神坑队友!可气的是这些神坑队友还个个史诗皮肤,什么鬼!套路二:网络460英雄切入一波后蹲在草丛终于等技能CD好了,刚刚返回战场,将要上演王者归来,突然网络就460了!着急的你只有不停的点着手机屏幕上的技能,当网络终于好了,只看见你和队友的英雄尸体在王者峡谷中静静躺着,这场面竟有那么一丝凄凉。套路三:匹配电脑人最近有玩家发现,在你连胜之后,系统会给你匹配一些电脑人,操作就跟人机里的差不多。如上图中红色方框标记出来的两个玩家在比赛结束后是查看不到资料的(其他玩家为了隐私已经做了马赛克处理),这类查看不到资料的角色人,名字都很类似,正如图中关羽,叫做“高雅而饭团”,孙悟空的名字叫做“首席却校长”这类xx而xx,xx却xx的名字,都是查看不到资料的,也就是说他们极大可能不是玩家,大家以后可以留意一下,碰到这类名字的,如果落单,可以单杀,一般都很菜!!!至于王者荣耀中究竟是否有这样的情况,其真实原因就不得而知了,总之,排位很靠运气,建议多和小伙伴们双排或三排,排出去两个大坑就好打多了,再来就是打了排位两局赢了之后,那么你就去打两局匹配,如果输了,再回来打排位吧!祝大家排位顺利,早日成为荣耀王者!
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为什么打王者荣耀一局赢一局输?
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作为一个王者荣耀界的女大学生,没错,就是被大家一起吐槽,还不如小学生的那种女大学生,所以,在游戏这条路上可以说是伤痕累累了哈,我感觉,只要我自己去打,基本上还没有怎么尝到胜利的果实,就没有办...
作为一个王者荣耀界的女大学生,没错,就是被大家一起吐槽,还不如小学生的那种女大学生,所以,在游戏这条路上可以说是伤痕累累了哈,我感觉,只要我自己去打,基本上还没有怎么尝到胜利的果实,就没有办法的死去了,额。。我觉得王者荣耀对于女大学生可能有毒~至少对我来说是这样的。好的,步入正题。首先,凭我一个还算是小白的经验,你是不是在胜的那局拉的队友段位比较高?我有一个打那个匹配的时候让我男朋友带我打的,我南朋友是王者。。而我只是一个黄金五,一般来说,我的局都是黄金局,或者说白银局,所以我还可以打打,但是,从我拉我男朋友以后,后边我自己匹配居然有钻石的。。我一个黄金五都是男朋友代打的,我怎么可能赢,所以就死的很惨烈呀。所以,我觉得,如果你队友太厉害,系统在你之后的匹配中就会给你匹配厉害的对手,然后你就完蛋了,至少对于我来说是这样的,基本上都是死的非常惨烈~心累呀心累嘤嘤嘤~还有我觉得,它这个游戏就是不想让你赢那么快的。你想呀,如果你能够赢的特别轻松,那不是段位升的很快嘛,那你很快就会沾沾自喜进而觉得,这游戏也就是一般嘛,随便玩玩啦,它就是想让你输,让你不甘心,然后在打再输,然后就成了循环了正好也是达成他们让你一直玩下去的目的了,然后一直诱导你呗,钱也是游戏赚,所以,他肯定不想让你赢呀。
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说起王者荣耀,就不得不说他赢一局输一局的匹配机制,真的让人很头痛,无形之中增加了你的游戏难度和游戏时间,下面我来说一下我理解中的王者荣耀匹配机制吧
先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制...
& & & &说起王者荣耀,就不得不说他赢一局输一局的匹配机制,真的让人很头痛,无形之中增加了你的游戏难度和游戏时间,下面我来说一下我理解中的王者荣耀匹配机制吧& & & &先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制,其实参考的并不是你的段位胜率等因素,而是把你打的所有比赛以某种王者荣耀服务器给定的特殊算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分我暂时把他叫做隐藏分数吧(个人理解),也就是最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。然后就是那个赏金联赛了吧,就我自己打游戏的经验来说,赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制,最通俗的说法就是像以前的横屏游戏闯关一样,一关比一关难,对于真正的大神来说可能无所谓,但对于菜鸟水平的玩家来说,前后实力差距之大真不是吹出来的。最后是排位赛啦!个人感觉排位赛的匹配机制吧,单排和双排还有三排都是按照队伍平均段位水平去匹配的,五排就有点不一样了,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。& & & &总体来说吧,王者荣耀在同类游戏中算是比较良心,比较公平的游戏了,不然也不会那么火,你们说对吧?
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打王者赢一局输一局?这还算是好的。你晓不晓得我连着输了八九场排位,那个段位啊,是蹭蹭的往下掉啊。自从接触王者,我是从来一局被举报一次到成为mvp,我练了好久啊。输一场赢一场的很平常。我不知道系统...
打王者赢一局输一局?这还算是好的。你晓不晓得我连着输了八九场排位,那个段位啊,是蹭蹭的往下掉啊。自从接触王者,我是从来一局被举报一次到成为mvp,我练了好久啊。输一场赢一场的很平常。我不知道系统是怎么匹配的,我就知道这是靠运气,有时候匹配的很弱,我们能连胜好几场。要是匹配到厉害的,我们就得连输。我们一宿舍都入坑了,然后我们就让等级比较低的邀请,我们都以为等级低的人邀请的人也不厉害。可有时候就会失算,每次输我们就不服,然后就再开一局。就像前几天,我们三个人一起打排位,连输了两场,我们不服,还要接着打,然后就又输了,不管等级高低的邀请我们都得输。之后我们就分开打,刚开始还行,攻的差不多了,眼看着就要赢了,没想到让他们反杀了,我知道有些英雄后期发育之后特别厉害,上次见过一个达摩,三个人打他,他竟然不死,而且血越打越厚,感觉他们就特别厉害。我觉得吧,输赢关键还是看团队协作,如果他们不合作,多么厉害的大神也得输。系统匹配的只是匹配他们技术相当的对手。我们宿舍刚开始玩,啥也不懂,可是打一局赢一局。虽然有时候是零杀,但还是躺赢,那就是匹配的对方也是新手了。再有,各个大神凑在一起也会无敌吧,那赢一场输一场就不存在了。
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,有什么不懂得记得吻我
这个真的是心累!说说我今天打的吧,上午打了几场然后下午又打了几场,因为刚买的鲁班所以就一直想玩,结果上午加下午六连胜,到了傍晚三连败,心累,我觉得王者荣耀是故意的,不能让人一直赢,你赢的多了...
这个真的是心累!说说我今天打的吧,上午打了几场然后下午又打了几场,因为刚买的鲁班所以就一直想玩,结果上午加下午六连胜,到了傍晚三连败,心累,我觉得王者荣耀是故意的,不能让人一直赢,你赢的多了就会自动匹配坑队友!说真的下午打的那三局都太坑了碰到了个全程就知道瞎逼逼的老夫子,讲道理我最讨厌的就是游戏里一直说话了,你要是打的好我还能接受点,毕竟看战绩的时代,问题是你打成那个熊样说什么话喷什么人不嫌丢人吗!这些人通常有一个特点,自我感觉良好,老觉得老子能一打五,实际上一对一Solo你都打不过哇!重点是老夫子不看形势,你看一下明明对面经济全面压制我们,我们这边最高经济还没有人家最低经济高,最高的比你高出三千,就这种情况下你打什么啊,你不去带兵线发育发育吗!前期如果被压制拖拖后期发育起来装备全了伤害也上去了,再去团战就很简单了啊,就怕坑队友,形势不好还乱浪,不停地被抓还嫌弃我们不去救他,怎么救啊上去就是一个死,还有和我输的那局一样,基本都有两个坑队友不停地上去送,一个看到人了就点进攻,你点什么进攻啊,就你一个人人家两个,你看看你的经济和伤害你能一打二吗,你再看看我,哥我是个没位移的小短腿啊,等我跑过去你就阵亡了然后我跑也跑不掉,一下送对面两个人头你是不是还挺开心的,你说吧遇到这种队友怎么赢
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打一局赢一局应该是个大概率事件,是个统计结论。因为,对于极度菜鸟的玩家(比如我,捂脸)来说,打一局赢一局就算好了,二连败、三连跪是常有的事。对于大神来说,十连胜也是可以有的,某位朋友就曾在朋...
打一局赢一局应该是个大概率事件,是个统计结论。因为,对于极度菜鸟的玩家(比如我,捂脸)来说,打一局赢一局就算好了,二连败、三连跪是常有的事。对于大神来说,十连胜也是可以有的,某位朋友就曾在朋友圈晒出过这样的战绩。那么为何游戏开发者会设计出打一局赢一局这样的竞赛机制呢,简单来说,就是保证游戏的吸引力。竞争意识是人类的天性,如果游戏过于简单,大部分人都能轻松晋级,那么这游戏还有啥意思。做事就要有目标,打游戏也不例外,玩王者就是要晋升段位,升到王者多么有吸引力,那么如果大家都轻松成为不会掉段位的王者,那么谁还会继续打下去。所以简单来讲,赢一局输一局是为了让更多人愿意花更长的时间打游戏吧。
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