类似跟纪念碑谷类似的游戏的游戏还有什么?

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天空迷城:Skyward&v1.1&画风类似纪念碑谷
编辑:baohongjie && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 10:07:06
  【天空迷城介绍】
  《天空迷城》虽然看上去与《纪念碑谷》相似,但其实它是一款从规则到难点都截然不同的休闲作品。游戏中,两个一红一蓝的小圆球绕着一座浮在天空的平台旋转,当圆球正好转到平台上方时,单击屏幕,使圆球“踏”上平台,如此反复,让红蓝两个圆球像人类的一双脚一样轮流踏上层层递增的平台,逐步走进一座构造复杂的天空迷城。
  类别: 解谜游戏  更新日期: 日  版本: 1.1  大小: 15.7 MB  语言: 中文  开发商: Ketchapp  兼容性:与iPhone、iPad、iPod touch兼容。需要iOS 4.3或更高版本。  iTunes现价:免费
  【天域轨迹截图】
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[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?_时限回廊
网友Lenka wong对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:《风之旅人》,ps3上的游戏。《风之旅人》,ps3上的游戏。第一次知道游戏还能做成这样,太震撼了!面对着茫茫的沙漠,不知道要去哪里,也不知道要去做什么,没有提示一切都只能靠自己去探索自己去经历~感觉很棒~网友蒙面大侠对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:PS3和PSP上的《无限回廊1》PS3上的《无限回廊2》PS3上的《无限回廊2》PSP上的《时限回廊》PS3, PS4上的indie作品,从左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》网友Patchouli对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:手机码字不方便,就从自己以前回答过的一个问题复制一部分答案吧,用来回答这个问题也是很贴切。好游戏很多,甚至能称为“神作”、艺术品的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相――当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间――当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。***************以下部分文字涉及剧透,如果在意请斟酌阅读*************************************************SPOILER ALERT*******************************内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主――一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式――在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友――游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:GameFAQs: Braid (X360) Plot Analysis by xg3。关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆――一个地点,一个时间。(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文:He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and everyemotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't hefind the Princess now, tonight, just by wandering from place toplace and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe andinspiration, should lead him to that castle: in the future: herarms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates amoment so strong he can remember it in the past.Immediately Tim walked out his door, the next morning, towardwhatever the new day held. He felt something like optimism.)世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制――玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):She never understood the impulses that drove him, never quite feltthe intensity that, over time, chiseled lines into his face. She wasnever quite close enough to him - but he held her as though shewere, whispered into her ear words that only a soul mate shouldreceive.Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. Hewould have said: "I have to go find the Princess," but he didn'tneed to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder,he walked out the door.Through all the nights that followed, she still loved him as thoughhe had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:But the ring makes its presence known. It shines out to others like abeacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion,distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth.世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同――他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling thewarmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - hebarely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For himthis corner affords a good view of the city, and in the teetering ofthe passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays teato an interested gentleman, Tim hopes to see clues.That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausiblyacross the screen. The audience here is mixed. Some are patrons ofthe cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager foranother new flavor, for distraction from the boredom of their easylives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping toforget their toils and rest their hands.Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips onthe screen, measuring the angle of the plume of a distant helicoptercrash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes andmost of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goesnorth.People like Tim seem to live oppositely from the other residentsof the city. Tide and riptide, flowing against each other.********************************剧透部分结束***********************************再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切――他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”――这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。网友saga way对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:LIMBO地狱边境(Playdead)。iTunes 的 App Store 中的“地狱边境 (LIMBO)”目前貌似是售价6元,支持 iPhone 和 iPad。个人认为非常棒的解谜游戏,游戏立意较深,画面风格独特,氛围渲染极佳。兼具了脑力和操作考验的游戏。知乎上有针对这个游戏讨论的问题:iOS 平台的解谜游戏 LIMBO 好玩吗,体验如何?iTunes上的官方截图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------The Room系列(Fireproof Games)iTunes 的 App Store 中的“The Room”iTunes 的 App Store 中的“The Room Two”第一代游戏目前售价6元,第二代售价18元。两代游戏分别荣膺了 App Store Best of 2012、App Store Best of 2013.同样是非常棒的解谜类游戏,考验你的脑力和观察力。画面非常精细,游戏中物件的设计也是惊艳了我的钛合金狗眼。。iTunes上的官方截图:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tengami 纸镜(Nyamyam)iTunes 的 App Store 中的“Tengami”已经有知友提到啦,就不多说了,同样艺术感一流。网友陈柏宇对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:题主也没有限定是手游范围内的游戏,那么我也提供两个在家用机平台影响力甚大、游戏性甚高、艺术性甚强的游戏。1. 《大神》,Clover Studio开发,Capcom发行,鬼才游戏制作人神谷英树监制。原版在PS2上发行,后来在PS3和Wii上进行了复刻,续作于NDS上推出。《大神》算是家用机平台上开天辟地的东方水墨风格游戏鼻祖。在画面里的一切均由水墨风格绘制,色调古朴优美,线条粗细错落,场景内的构图也绝美,也是“随便停下来截个图就能当桌面”游戏俱乐部成员。更妙的是,游戏中有时间流逝的设定,同一幅画面下,呈现出正午、黄昏、深夜各种场景,美不胜收。到现在为止,在水墨风格游戏中,我认为没有能在画面上超过大神的。在故事方面,大神以日本传统神话为故事背景,以日本神话中的上古大神“天照大神”为主角,融合进了须佐之男、一寸法师、辉夜姬、桃太郎等一干日本传说中的人物,剧情设计却巧妙而且和谐。剧情目标是打倒复活的怪物八岐大蛇,故事的进行却是无厘头风格……各个神话人物在游戏里都变成了搞笑人物。能这么改编民族经典,我觉得也相当艺术了。在系统方面,更有艺术到内伤的“画笔系统”,游戏的进行和战斗的核心要素就是“给玩家一张画布,玩家自己去画”。听起来就艺术到像我这种没有艺术细胞的人玩不了的地步……不过在神谷英树的监制下,大神的游戏性高到FAMI通给出39分(满分40分)的超高评价,确实是游戏殿堂里的艺术精品了。(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)简单来说,游戏过程中大神不断获得“笔神”能力,例如画个圈圈可以升起太阳,画个“Q”形可以出现一个炸弹,画上两条横线可以减缓时间流逝……在游戏进行中,随时按下L2键(PS2版),当前的画面就会变成一副画布,然后就可以控制着画笔在画布上随便画了。只可惜,《大神》虽然得到专业人士和普通玩家的超高评价,销量却是平平。想必Capcom和神谷也因此而心灰意冷了吧。2. 《汪达与巨像》,Team ICO开发,SCE发行,上田文人设计制作。由上田文人领衔的Team ICO在PS2刚发售时就制作了游戏《ICO》,游戏取得成功的同时制作组也直接把ICO作为自己的名字了――由此看出SCE对ICO和制作小组的重视程度。ICO的游戏是精致的,场景不大、人物不多、对话够少、故事够动人。而作为ICO的续作,汪达与巨像在表面上与ICO完全相反――场景宏大、配乐深邃、出场角色够震撼,但是在骨子里,两个作品都是浓厚的上田文人气息(不熟悉上田风格的,可以近似类比新海诚……),孤独,以及为了目标绝不放弃。游戏背景很简单,少女沉睡不醒,为了唤醒心爱之人,少年必须打倒16个遍布在世界不同角落的远古巨像。作为续作,游戏剧情与ICO自然有所联系。详细剧情这里不展开说了避免剧透,但是,汪达与巨像的剧情绝对是超级艺术的!游戏画面风格写实冷峻。除了16个巨像外,游戏内再没有其他敌人。大多数时候,主角与自己的马在奔波寻找巨像的过程中,面对的都是一望无际的灰暗世界。在这样的世界中,玩家连带着也会迸发出悲凉沧桑的情绪……而经过苦苦追寻,找到了巨像,第一反应也会是……只有深深的无力感。与巨像搏斗的过程充满艰辛,当巨像倒下后,也没有一丝喜悦的感觉。与《大神》过程中欣赏、赞叹的情绪不同,玩《汪达与巨像》时我以一种说不清道不明的情绪从开始玩到通关,直到放下手柄后,我才发现自己有一点心痛的感觉……两个游戏,两种风格,但都是纯粹的东方艺术,这样的游戏,不知道西方人能不能理解。网友windleavez对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:不敢妄称哪款游戏的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏吧。以下所有图片均为实际游戏截图,适当裁剪了尺寸。第一部分:清新的世界低多边形(Low-Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。BiomeBiomeNiveusNiveus纪念碑谷(Monument Valley)纪念碑谷(Monument Valley)MetricoMetricoThe Sun Also RisesThe Sun Also Rises山(Mountain)山(Mountain)The WitnessThe WitnessLands' EndLands' End第二部分:绘画的历程游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式漫画,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。ApotheonApotheonProphour23Prophour23Daymare TownDaymare Town机械迷城(Machinarium)机械迷城(Machinarium)The Unfinished SwanThe Unfinished Swan大神(大神)大神(大神)爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)Shape of the WorldShape of the World超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)Chameleon sightChameleon sightBeyond EyesBeyond EyesEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron战场上的女武神(訾违籁ˉ毳濂辚┱匠∩系呐渖瘢訾违籁ˉ毳濂辚Gesundheit!Gesundheit!White NightWhite NightYear WalkYear Walk胧村正(V村正)胧村正(V村正)MadWorldMadWorldBanner SagaBanner Saga红侠乔伊(ビュ`ティフル ジョ`)红侠乔伊(ビュ`ティフル ジョ`)行尸走肉(The Walking Dead)行尸走肉(The Walking Dead)人中之狼(The Wolf Among Us)人中之狼(The Wolf Among Us)Fleish & Cherry in Crazy HotelFleish & Cherry in Crazy HotelLast ExpressLast ExpressThe ActThe Act塞尔达传说:风之杖(ゼルダの徽h Lのタクト HD)塞尔达传说:风之杖(ゼルダの徽h Lのタクト HD)火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾L ナルティメットスト`ム2)火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾L ナルティメットスト`ム2)二之国(二ノ国)二之国(二ノ国)第三部分:材质的迷恋纸张、绒线、布料……现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。纸境 (Tengami)纸境 (Tengami)Lumino city / LumeLumino city / LumeThe Paper FoxThe Paper Fox纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)撕纸大冒险(Tearaway)撕纸大冒险(Tearaway)套娃大冒险(Stacking)套娃大冒险(Stacking)小小大星球(Little Big Planet)小小大星球(Little Big Planet)万岁皮纳塔(Viva Pinata)万岁皮纳塔(Viva Pinata)Cardboard CastleCardboard Castle星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)第四部分:像素的轮回作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。策马入山林策马入山林超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)请出示证件(Paper,Please)请出示证件(Paper,Please)FezFezHomeHomeRiotRiotCanabaltCanabaltCrawlCrawlThe Deer GodThe Deer God第五部分:大作大不同大作并不意味着在逼真中迷失了美术风格。无论色彩搭配、角色造型、甚至是游戏中的一座雕塑,都浸透着设计师的汗水,拥有着独一无二的视觉印记。生化奇兵(Bioshock)生化奇兵(Bioshock)生化奇兵:无限(Bioshock:infintine)生化奇兵:无限(Bioshock:infintine)魔兽世界(World of Warcraft)魔兽世界(World of Warcraft)质量效应2(Mass Effect 2)质量效应2(Mass Effect 2)耻辱(Dishonored)耻辱(Dishonored)镜之边缘(Mirror's Edge )镜之边缘(Mirror's Edge )古堡迷踪(ICO)古堡迷踪(ICO)杀手已死(Killer is Dead)杀手已死(Killer is Dead)塞尔达传说:天空之剑(ゼルダの徽hスカイウォ`ドソ`ド)塞尔达传说:天空之剑(ゼルダの徽hスカイウォ`ドソ`ド)雷顿教授与最后的时间旅行(レイトン最後のrg旅行)雷顿教授与最后的时间旅行(レイトン最後のrg旅行)(注:本图并非实际游戏画面)(注:本图并非实际游戏画面)最终幻想12 (Final Fantasy XII)最终幻想12 (Final Fantasy XII)神秘海域 (Uncharted)神秘海域 (Uncharted)潜龙谍影3 (MGS 3)潜龙谍影3 (MGS 3)暴雨(Heavy Rain)暴雨(Heavy Rain)生化危机:黑暗编年史(Resident Evil: The Darkside Chronicles)生化危机:黑暗编年史(Resident Evil: The Darkside Chronicles)星之海洋4(スタ`オ`シャン4)星之海洋4(スタ`オ`シャン4)刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)猎魔人2(Witcher 2)猎魔人2(Witcher 2)超凡双生(Beyond: Two Souls)超凡双生(Beyond: Two Souls)战神3(God of War 3)战神3(God of War 3)侠盗猎车手5 (GTA V)侠盗猎车手5 (GTA V)荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)仙剑奇侠传仙剑奇侠传真人快打2(Mortal Kombat II)真人快打2(Mortal Kombat II)翡翠帝国(Jade Empire)翡翠帝国(Jade Empire)疯狂高尔夫(Outlaw Golf 2)疯狂高尔夫(Outlaw Golf 2)最后生还者(The Last of Us)最后生还者(The Last of Us)模拟人生2(Sims 2)模拟人生2(Sims 2)质量效应3(Mass Effect 3)质量效应3(Mass Effect 3)龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origin)龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origin)龙腾世纪2(Dragon Age II)龙腾世纪2(Dragon Age II)龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)我的世界(Minecraft)我的世界(Minecraft)第六部分:艺术的恶意在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。The BridgeThe BridgeLove Will Tear Us ApartLove Will Tear Us ApartMemory of a Broken DimensionMemory of a Broken DimensionHunting AnubisHunting AnubisA Light In ChorusA Light In ChorusRezRezMirageMirage块魂(K魂)块魂(K魂)Dream SimulaterDream Simulater附录:最后的福利你居然坚持到了最后?好吧,为了奖励读到结尾的各位老爷,这里传授一个能让游戏画面瞬间提升、百试百灵的土法,对我这种品味低下的玩家尤为有效。RimeRime鬼泣 DMC(DMC)鬼泣 DMC(DMC)Alto's AdventureAlto's Adventure荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)教团:1886(The Order: 1886)教团:1886(The Order: 1886)潜龙谍影5(MGS V)潜龙谍影5(MGS V)最后生还者(The Last of Us)最后生还者(The Last of Us)侠盗猎车手5 (GTA V)侠盗猎车手5 (GTA V)恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)BadlandBadlandSoul JarSoul Jar三位一体(Trine) 三位一体(Trine) 鲲鹏(Entwined)鲲鹏(Entwined)行(Journey)行(Journey)地狱边境(Limbo)地狱边境(Limbo)你悟到了么?网友郭小羊对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:来分享两款游戏(多图)①Duet《二重奏》App Store售价12元Duet Game是一款基于抽象风格,搭配音乐元素,拓展发散性思维的休闲类音乐游戏。基本玩法:通过左右旋转圆,让处于直径两端的红蓝点顺利的通过飞来的白色障碍物。画面简约,搭配精致的音乐,让人爱不释手。物块的运动非常流畅,观看和操作都十分舒服。在音乐与画面的结合上用了心思。音乐的节奏能够与障碍物的到来相匹配,混合了节奏类游戏的元素。上图:--------------------------------------------------------------------------------------------②光之子(Child Of Light)是育碧公司(Ubisoft Entertainment)出品的登陆PC PS3 XBOX360 Wii psv平台的多平台游戏。不是手游o(s□t)o恍如童话的日式RPG,新意很多,制作精良。最重要的是:美如画。来看IGN的评测(9.3分)游戏截图(我自己有截过,懒得找了直接百度的)游戏截图(我自己有截过,懒得找了直接百度的)游戏截图:原画:《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。网友Xin Gao对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:推荐一下 [Tengami].《纸镜》 日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作******************绯樱枝头落怀拥自身之丧逝自此新开始******************网友郑好对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:好伤心!我看完了所有回答!几乎尝试下载所有游戏(IOS平台的)居然发现没有人提及:shadowmatic 这是一个非常精致的 光线 画面 质感 音乐 操作都非常棒的益智游戏,这是一家专注数字图形处理的公司!非常推荐!也是app store编辑推荐,经常上首页!下面是截图!(第一次回答,求顶!)网友PaulFan对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:去月球 《To the moon》 2011年由一个独立游戏制作团队出品游戏画面像素风,制作规模如同网页小游戏(使用RPG Maker制作),流程只有几个小时并且没有真正的战斗,但是故事情节和配乐堪比奥斯卡级别大片,尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。墙裂推荐,玩过绝不后悔。主题曲听了一遍又一遍,每一次都思绪万千。附上主题曲 Laura Shigihara - Everything's Alright (没错,这个Laura 就是植物大战僵尸超萌的主题曲演唱者)网友匿名用户对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:The Chinese Room出品的游戏都是油画与音乐写成的诗。(Mac,PC,Linux)1. Everybody's Gone to the Rapture一切都从故事结束开始。原声:Everybody’s Gone to the Rapture2. Dear Esther有关于爱,迷失,罪恶与救赎。原声:I Have Begun my Ascent by The Chinese Room3. Amnesia: A Machine for Pigs世界是一台为猪而生的机器。A terrifying journey into madness, industrialisation and the darkest secrets of the soul.原声: Mors Praematura by The Chinese Room网友段昊对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:首先我们应该定义一下“接近艺术”。我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,事实上这个游戏在我心目中排名第二。一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在多个方面都做到了登峰造极。其实某一个方面做到极致的游戏并不少见,但在多个方面都做到极致的游戏就非常少了。就《纪念碑谷》本身来说,画面的配色很艺术是最直观的,谜题的设计也非常巧妙而且难度恰到好处,就剧情来说,虽然也有点哲学意味,但毕竟有点过于简单。我个人认为《纪念碑谷》胜在画面与游戏性。下面我就想列举一下我个人印象中在多个方面都接近艺术的游戏。1. 《Braid》 时空幻境 我心目中完美的游戏。其他答案也有不少推荐了《braid》,神作不嫌多推荐,容我再来推一把!图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,它是唯一一个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本或一部电影,它仍然会是超一流的。游戏本身我不做过多评价,敬请自行感受。我只说说我玩这个游戏的故事。五年前我上大二,在一天晚饭后偶然发现了这款游戏。一开始我是被游戏的谜题与画面音乐吸引,随着剧情深入,我逐渐被游戏中谜样的氛围所吸引,一口气打到最后一关,三观受到了强烈的冲击,通关时候已经是凌晨了。本来这个游戏光靠谜题和画面已经足够排到我心中的第一,但紧接着我百度了对这个游戏剧情的深入解读才发现:我靠!原来这游戏背后还这么深!每个细节都有一个隐喻!后来我在床上兴奋得没合眼一直到天亮,之后的两个晚上就是收集星星,一遍又一遍通关就为了找寻彩蛋……那是真痴狂。通关后也不妨再去看看 @Patchouli的答案。2. 《The Room》 未上锁的房间不说别的,就这不说别的,就这一个个小盒子就是一件件艺术品啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,作为一个3D游戏来说已经做的相当唯美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真实,而真实场景的模拟靠目前的技术还是差的比较远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只是一个个精妙的小盒子,所以用3D来展现反而是更合适的。3.《Limbo》 地狱边境黑暗的艺术,就连剧情背后的隐喻都十分黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型――主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不可能变为可能的爽快感。前面几个都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是非常好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来推荐两个没人提到的游戏:4.《Portal 2》 传送门2同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的画面很有艺术感的游戏――后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称模式)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,然后一点一点回忆自己的身世……谜题设计方面你也能处处感到设计师的匠心独运。每解开一个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网上分析。5.《Spacechem》 太空化学是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!这个游戏乍看之下好像没什么“艺术性”,是的,它本身就是没什么艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来推荐呢?容我先来介绍一下这个游戏的机制:这款游戏名曰《太空化学》,其实是一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的一个编程序的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“输出”一个大分子。你的工具就是一个个反应炉(相当于函数),每个反应炉里面有两条“工作线”,你可以在“工作线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。这个游戏是我玩过的最烧脑的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来成就感的游戏,那种思考两个晚上,思考一星期,思考一个月之后……突然有一天洗澡的时候想出一个算法的那种酸爽!!!下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有一个固定的解法,和编程一样,“时间少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网SolutionNet - Share and compare solutions for SpaceChem专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出一个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能解决这个问题!然后上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的电脑上,然后按“Play”运行,然后你就会看到一件艺术品在你眼前舞动起来!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。《大神》,画面非常出彩,作为一款3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只是一个普通的RPG而已。《机械迷城》,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是最高的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。《Kami》,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题系统其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。总而言之这几个游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,所以就不再花大篇幅推荐了~其实本人玩的游戏并不多,献丑了……网友雪原桑对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:旺达与巨像网友柴健翌对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:Journey, Flower, ICO之类的网友靖节对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:推荐钢琴类音乐游戏deemo 画风和曲风都很完美该团队制作的cytus也是不错的网友李树琛对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:看起来知乎是一个严禁盗版的地方,为了能说话,以下游戏选自我的steam库存(其实是懒得想玩过什么游戏),虽然有些游戏可能我的游戏时间不到一个小时。链接是steam商店地址,点进去有更多介绍和评测。1.FEZ(FEZ on Steam)玩到这个游戏的时候我都惊呆了,因为这个创意太厉害了。(虽然后来知道PSP有类似游戏,貌似新出的纪念碑谷也是这种游戏吧。)它的核心理念是把3D空间2D化,即空间是3D的,但你看到的是2D的投影,并且你的运动完全按这个2D的投影走。比如说远方有一个平台跳不过去,旋转视角以后就会发现平台和你在另一个方向很近,投影以后就可以跳过去了。游戏的音乐画面都是一流的,并且大地图也是很有创意的3D大地图(我能说我就是因为看不懂大地图才不玩的么)。2.PixelJunk Eden (PixelJunk Eden on Steam)以下为官方介绍:在 PSN 上广受好评并热卖的 PixelJunk? Eden 终于登陆 Steam 了! 通过为 PC 版特别重新设计的一系列新特点和控制方式,使 Steam 平台的 PixelJunk? Eden 与 PS3 版相比,即使是最老练的玩家也会感觉是一个全新的游戏。在这真实的有机平台上,通过摆动、攀爬和跳跃等方式,穿越这丰富多彩、充满活力的超自然巨大“花园”,让探索到的每个花园生长,并指导你那小巧的“Grimp”寻找贯穿在每个关卡中的隐藏“花谱”。当植物在你下面生长时,骑在巨大的植物上,摆动于植物间,在不断增长的花粉海洋里打掉花粉持有者。当粘附在一片摇摇欲坠的叶子上时,你可以选择被大炮发射,在零重力世界中漂浮,跃迁到镜像世界,或者只是简单的被风冲击;每个花园都有独特的挑战、谜题和敌人设定,他们将会震撼你的心灵! 通过由独立多媒体艺术家“Baiyon”创作并和谐互存的极简原始电音和独特画面风格,Eden 将带给您这个星球上空前绝后的游戏体验。游戏特色:由独立音乐人及图像美术师 Baiyon 所创作并完美搭配的视觉和音响。 Eden 和“Encore”扩展包中的所有 15 个花园都可进行游戏。 为鼠标完全重新设计的控制方式。 一项全新的“快速跃迁”功能,允许玩家在发现他们有重大失误时可以快速返回到他们之前的跳跃点。 一项新的改善“继续”功能:玩家现在可以从任一关中找到的最后一个花谱开始。 多项有趣的新成就已添加到您的 Steam 成就列表!个人评价:画面音乐都很美,但游戏性有点差,也没有明显的创新,基本上就是飘来飘去。3.Portal 2 / 传送门2 (Portal 2 on Steam)V社出品,质量保证。官方介绍:Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。 Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。 本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。 游戏特色 丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。 完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。 高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。 原创音乐。 大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。 编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。个人介绍:游戏的视角是第一人称射击,但并不是需要杀敌,而是你的枪可以开启两个传送门,人和物体可以从传送门之中穿过,从而解决一系列谜题过关。又一个创意强大的游戏,并且还有双人模式使得游戏更加丰富多彩,联机合作也会有非常多的乐趣。并且配合steam的创意工坊使玩家可以自设关卡和下载其他玩家设计的关卡,大大增加了游戏的可扩展性。4.The Bridge / 桥 (The Bridge on Steam)官方介绍:官方介绍:《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。 个人评价:游戏的核心是靠旋转改变重力解谜过关,但是由于对我来说太难了,个人玩不下去。不过画面非常美,独具特色。5.The Stanley Parable(The Stanley Parable on Steam)个人介绍:这是一个第一人称游戏,内容就是你在一个旁白的陪伴下到处走。特色在于旁白会预测你接下来的行动,但你可以按着他的说法走也可以不按他的说法自由行动。游戏是多结局的,你的不同选择会导致不同结局。感觉游戏充满了黑色幽默,连成就都是各种调侃。建议大家自己体会一下。6.Trine 2: Complete Story(Trine 2: Complete Story on Steam)个人评价:个人评价:美好的画面。内容是三人小队通过不同的能力合作过关,属于横版动作游戏,有一点策略成分。----------------------的分界线---------------1.Mountain (Mountain on Steam)我还没入,但这是steam吧标配。不多介绍,假如你觉得不好玩是因为你的悟性不够。我还没入,但这是steam吧标配。不多介绍,假如你觉得不好玩是因为你的悟性不够。暂时就这些吧,有时间再写。网友腾天对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:啪嗒砰算不算网友子绩对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:旺达与巨像是我心目中最接近艺术品的游戏网友孤魂野鬼对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:雷曼起源和传奇:随便截一张图就可以当壁纸,色彩鲜亮,又很有质感(其实雷曼123都是这种风格,在当时也是风骚一时,雷曼系列本身也是很耐玩的游戏) 光之子:同样非常漂亮的画风,跟雷曼同是ubi art引擎 光之子:同样非常漂亮的画风,跟雷曼同是ubi art引擎 勇敢的心:世界大战 :非常有质感奥日与迷失森林:细腻且真实,bgm也跟游戏内容配合的非常好三国志11:水墨大画卷,像传统山水画一样,头像非常精美,头像和游戏界面不知道被国内页游开发者抄了多少次网友张亦对[时限回廊]还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?给出的答复:【nihilumbra】诅咒世界大冒险总是一个人在孤独的前行,走过森林和沙漠,走过狂风和大雪没有任何人的陪伴,只有虚无不断的追赶,仿佛下一秒就能把你吞没然后,只有不断的努力。终会有一天,穿越过工业的废墟,看到太阳的升起。新的世界在等待着你。【多图】【部分图片来自网络】【部分图片来自网络】 分享: >
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