为什么lol刚买的lol英雄胜率排行榜打了两局胜率还是0场0的胜率

匹配约有200场,胜率49%,想打排位,第一次打,有什么建议或者是劝告?
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匹配二百场你还基本没有熟悉常见阵容与套路,直接排位没有好处,很大可能只会定到白银。等你匹配可以稳定地匹配到该区黄金再打定位不迟。白银不好爬,定到黄金或以上会轻松一些。
这个问题跟我第一次去健身需要注意些什么差不多。甭想那么多,先打就是了,反正早晚得打几百盘,考虑那么多输了更憋。
第一闭嘴 不要喷人 不要回喷 不要指点战术第二新人最好的位置是上单 买盖伦 性价比最高 如果想赢 不要玩ap adc 打野 这些位置要去匹配练习第三一定要有几个拿手辅助 风女 牛头 有钱买个日女最好第四定级赛特别特别特别重要 让基友打或者找代练 你一点一点掉下来也比定个青铜往上打强第五不要随便投降 白金以下的排位有无限的可能性第六找版本强势英雄玩 玩的6的冷门英雄有奇效第七如果双排至少要拿一个打野 第八如果连跪三把就休息休息再来第九具体的战术分析还是要看的 多看看视频和英雄操作第十中单打输出 辅助先手控制或者保护adc 打野同辅助 肉上单冲乱对方阵型 控制上单和攻击上单打输出 adc攻击也要走位 尽量别站桩打 看好对方技能 算好技能冷却 打最近的 走位好的话可以一块打后排第十一 一定要注意心态 心态最重要再补充个节奏问题中路团灭对方拆中路一二塔的时候,如果小龙也好了,要先打小龙,拆完塔再去小龙的话很容易被对方复活的人打团灭,拆高地打大小龙的话就没事了,因为这时候地方复活时间很长
想上分两条路。1:精通所有位置,且每个位置有两个拿的出手的英雄。知道不同的打野什么gank套路,知道不同的上单什么时候能单杀,知道不同的AP适合刷线还是游走,知道不同的ADC几级是强势期和核心装备。如果你是辅助,请在选英雄时考虑团队需要你开团还是保后排,对面的眼插在哪,然后去排掉等等。2:会玩辅助。
低端局排位比匹配更坑,奇怪的英雄去辅助,奇怪的英雄抢中路,奇怪的英雄要打野,奇葩的排位练英雄。
我刚玩这游戏的时候打了400把匹配53胜率才开始排位,不过排位确实比匹配好玩,想排就排吧。我并不是高手,最高分时只是电一白金2.但是我很喜欢帮朋友打白银,黄金局(你新号定级全胜也只是黄金所以可以参考下)。。所以朋友,我跟你分享下我的经验= =首先这点非常重要,我是一个喷子,然而你打定级,打白银黄金千万别喷啊(白金的喷起来停下来的机会很是很大的,白银黄金我发现大部分都是和我一样的喷子)。除了交流怎么打,千万别说话。1.新号初始隐藏分是1200分相当于白银,头5把我建议你选择打野,然后简单暴力的赵信。白银到黄金54甚至32的,中路和下路在你打完第一个BUFF的时候基本是没有防范的同理上路在你打完第二个BUFF的时候也基本没有防范。然后你考虑的是这样中下路A我方英雄有没有硬控B对方英雄逃生能力强不强C对方英雄是否会推线。哪路符合的条件越多你就去抓哪路,轻则闪现重则一血。如果交了闪现哪怕他残血了。很少会回家或者怂一会,你可以等会再抓。上路你就考虑他前期会不会很激进,典型代表瑞文。如果对面是蓝开,你打完第一个BUFF,觉得中下不好抓,直接去他红,他肯定没你快的。放个眼在红BUFF旁边的草,人躲这个草丛对面的草,等他打BUFF打到410到420血,你EBUFF同时按惩戒BUFF就是你的了,然后Q他,他把BUFF打到410血状态已经很差了,即使他是FAKER他也打不过你,记得走砍,有红BUFF一般交闪现都得死。2不建议玩当前版本大热的纳尔塞恩黄鸡,千万不要玩劫亚索。3.如果你很不幸做了辅助,不要放弃啊,辅助很重要的。建议选泰坦,锤石。这两个进可攻退可守。而且肉。这两个都有些小技巧百度可以搜到一大堆了。提一个,对面2V2赢了你们 追着你们两个跑,感觉跑不掉了 向没人的地方丢个灯笼试试= =不建议选择光辉,风女,索拉卡,琴女。风女并不适合白银黄金45,相信我。索拉卡典型的混子,你想上分靠运气不靠谱吧。可能你的E出神入化,然而有着操作玩锤石必爆对面了。光辉辅助在前期小型团或者对面打野GANK时,我个人觉得其辅助能力不强。主要是差在小技能CD过长。被对面的泰坦日女锤石老牛之类的开了 基本无力回天。而且脆,又是想混杀人书的混子。能混到20层的局,一般选什么辅助对面也差不多了。琴女容错率极低,一个失误马上死。靠Q消耗,还不如玩光辉。辅助这个位我的经验是,对面是泰坦,日女,老牛之类的老老实实待下路陪着ADC,如果是索拉卡风女琴女。可以装插眼去中路GANK一波。如果你们的ADC是EZ。除非他是SB,一般而言我不觉得前期猥琐的EZ会被下路2个人杀掉。你可以有机会就离开他去中路GANK。成功几波再嘲讽下。对面中路一波就GG了。记得能出眼石就先眼石。终有一天我会把我的经验全分享给你的=
不要太紧张。随便打打就好了排位也需要一个熟悉的过程。这个赛季就当试试水,打个上百把排位把应该见识的都见识了,下个赛季你就知道该怎么玩了。如果非要提意见的话。建议你平时熟悉什么位置就尽量玩什么位置,一开始选人多沟通别吵起来,打得时候也是多沟通尽量避免争吵互喷,自己要是坑了主动说对不起,实在遇到喷子了也别太在意,毕竟只是一个游戏。希望游戏愉快。
首先楼主是个刚接触lol的新手,可能有类似游戏的经验或者是有天赋,49%胜率对于新手不算低。如果题主已经下定决心打排位的话,楼上有几个回答已经很棒了。如果楼主想长期上分的话,我这里可以提供一点我的建议首先我不建议楼主现在打排位。因为你打得局数不够多,对游戏理解可能还有点欠缺。说得具体一点就是【少了carry的感觉和经验】说得更明白点,楼主现在49%的胜率 200场,匹配到的 基本是白银3以下的,如果这个胜率段无法赢多输少,更别说在水更深的排位如何上分了所以我建议楼主开一个小号 重新练到30,3级到30都匹配。为什么这么说,我用我个人经验来说接触lol是是高三下(12年),有一点点dota基础,那时候被同学拉去打lol,那个号差不多练到18级左右,赢赢输输,作为一直开黑的新手也不在意,大概胜率是4950左右。后来暑假和朋友换区玩,重新练级 发现自己在匹配练级的时候常常能够carry。为什么说carry是一种感觉,因为当我能够在一段时间内长时间带领队友走向胜利的时候,我慢慢知道如何才能carry 带起节奏,逆风时候该怎么打,这是在之前躺赢躺输的局一直没法感觉到的。这个小号胜率一直在55左右后来无聊回去打了最早的号,几乎把把carry,跟轻松的把胜率打上了54%一个主播说过:如果你发现你在自己处于的分段难以上分,就换个低一级别的分段去打,等练到能carry了,你自己号就可以上分了我给的建议也是同样道理,因为楼主的情况如果直接排位,很容易掉进坑里,被一群老坑影响游戏理解和态度,再也怕不出坑了
辅助请买眼辅助请买眼辅助请买眼因为很重要所以说三遍还有一个:匹配胜率并不能作为参考标准。也许你觉得我没段位可以线上单杀对面的黄金/白金/钻石大神我是不是很厉害,但是我想告诉你的是,国服大多都是匹配练英雄或者xjbd。打多了排位你就知道了,游戏强度不一样。
不要送不要送不要送重要的事情说三遍,线上能打就打,打不过或者感觉被对面压制的厉害就怂着打,等打野等后期,打不过不可怕,可怕的是打不过还送3个以上的人头,这样不仅会崩两路,还会拖累队友,很容易出现前期对面一个人统治全场, 好容易把他打下去,发现中期对面另一个人起来了,然后,,,,然后对面全神装带着大龙小龙BUFF来一波你们,你们反抗不了,因为对面有两个点是压制你们的
打了排位 这个游戏的单纯就毁了 不管输赢 都没有当初什么都不懂的时候开心
上千局人机,上千局大乱斗,直接上钻石的路过。
有实力一定要开口要位置
没实力就低调补位躺着上分 不要和队友吵架
少说话多补刀
最好开局先给队友讲个笑话暖暖场
楼主这个胜率应该在白银左右 熟练掌握js就能上分
我就想问 我大号也是两百多把 别的区小号加起来玩过大概一百把 大号胜率49 小号超过55 不过小号只有20级 经常遇到对面菜刀队或者全脆皮之类的奇葩阵容 大号很少能拿盒子的mvp 但是评分都能排在第二第三 基本不会怎么坑 小号能经常拿mvp或carry 前期对线基本能单杀对面 但是意识太差了 还有打团如果自己是脆皮 经常不是冲太前死的早就是太猥琐躲在后排没法输出 偶尔能乱扔技能混个双杀三杀自己都没想到-_-||操作跟反应都不行除了adc其他都能玩 中单火女大概玩了一百多把 前段时间普攻距离削了就没怎么玩了 现在主要玩坦克 慎 石头 龙女这些 辅助也有玩 大号是一区的 准备满16个英雄可以打排位了 一区定在青铜几率大嘛。。。
选奶妈。。。。。
用一颗打匹配的心来打就好。
想打就打,别前怕狼后怕虎的,玩游戏自己开心最重要
30级刚到的时候为了凑够16个英雄还买了N个450英雄。兴致勃勃的上排位,一天连续输8局左右。匹配胜率还是54左右的。开始打排位是需要有个熟悉的过程。 最重要的一点,刚开始打排位不要在乎输赢。刚开始打排位不要在乎输赢。刚开始打排位不要在乎输赢。
挂机,或者拿来我给你打
不建议打200把只能说明你对这个游戏还不了解
而且49胜率说明你是真的新手兴冲冲过去打排位的很大可能性在青铜白银晃荡心态不好的话估计很难爬出来了所以再玩玩匹配吧&&《LOL》中韩数据大对比 大发明家异军突起
《LOL》中韩数据大对比 大发明家异军突起
日 15:14&&&&&阅读(492)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
本周大发明家异军突起,总体来看这次的国服胜率数据跟韩服非常相似,都变化不大,基本维持了上周的数据。 接下來,随着笔者一起去看中韩服的数据变化在哪里吧!
国服英雄登场率排行
国服英雄胜率排行
韩服英雄登场率排行
韩服英雄胜率排行
国服数据大多跟上周一样,变化并不会太多(特别是登场率)。胜率榜上,黑
默丁格、布兰德的胜率大幅上涨,卡尔萨斯和斯维因保持跟上周差不多的排名,大火一时的阿狸跌出胜率前十。总体来说,克制阿狸这类突进型英雄的中单基本都上
榜了。登场率上,国服一直变化不大,也就不多说了。禁用榜上,依旧还是那些高爆发刺客和支援极强的英雄。当然,这个版本的法师独占一片天下实在是令人惊
韩服数据变化不大,基本维持了上周的了数据,不过卡特琳娜的胜率高涨属于韩服的数据的唯一一个变动吧。韩服的登场率变化不大,也不多说。禁用榜上依旧是之前版本极强未被削弱的英雄为主。
另外,值得一提的是,阿狸跌出胜率榜是有一定原因的被克制了,这次版本的改动英雄依旧没有出现。
总而言之,胜率榜已经显现出法师独占一片天下的特点,中单的重要性显而易见。
(另外,韩服是5.5版本,国服5.4版本。)
上单——老司机一路向前
亡灵战神 塞恩
国服胜率:54.87 国服选择率:00.29 国服禁用率:0.01
韩服胜率:54.25 韩服选择率:06.15 韩服禁用率:&1.0
老司机塞恩在上周的数据已经展露头角了,然而这周,他的胜率依旧保持着第二的位置。
塞恩后期巨肉大家都是清楚的事情(前提是你有良好的补刀),它的小技能都十分利于他清兵。而他的大招也用处极多,赶路、支援、团控等等,让大部分召唤师头疼不已。另外,出肉的塞恩已经很可怕了,出输出的塞恩估计就是输出爆表还是一个移动血库了!
策士统领 斯维因
国服胜率:53.13 国服选择率:00.29 国服禁用率:0.01
韩服胜率:53.47 韩服选择率:&5.0 韩服禁用率:&1.0
斯维因算是冷门英雄的崛起了,高蓝耗的一直是斯维因难以出场的一大原因。
当然,斯维恩的特点也很鲜明,耗血没有英雄耗得过他。斯维因在单点作战消耗能力算是十分拔群的,再加上刺客无法秒杀它的缘故,自然能够撑起一面大旗。在上
路这个不断消耗拼杀的地方,一个耗血能力极强的远程英雄往往能够取得很大优势(弗拉基米尔就是你)。当然,他们致命的弱点就是蓝耗过高或者后期团战作用过
需要注意的一些英雄:刀锋意志 艾瑞莉娅、黑暗之女 安妮、齐天大圣 孙悟空、冰霜女巫 丽桑卓
刀妹的大家一直都算是很清楚的,前期补兵还是后期突进都是十分拔群的
英雄,而且很少有英雄防得住她。这个版本未修改的安妮在团战中的恐怖爆发和补兵的无消耗,永远注定能够占领一方席位。悟空的后期团控和高爆发伤害,让他终
于登上了胜率榜的位置。丽桑卓禁用率较高,在场上她的爆发和支援能力完全能够让人痛不欲生了。
打野——厂长真的来养猪啦
凛冬之怒 瑟庄妮
国服胜率:52.34 国服选择率:00.16 国服禁用率:0.01
韩服胜率:54.26 韩服选择率:&5.0 韩服禁用率:&1.0
瑟庄妮算是冷门英雄中,一直比较翘楚的英雄。团控和低消耗的持续伤害,在
刷野和团战都有不错的表现。但是,GANK能力不强的她难有上场的机会。瑟庄妮在前期主要还是刷野为主,因为他的所有小技能都难以做出主动的支援。但是,
她的反野、偷野能力极强,完全可以入侵对手野区牵制对方打野选手的发育。六级以后,大招的团控无论在小型遭遇战还是大型团战都能起到极为重要的作用。
末日使者 费德提克
国服胜率:52.61 国服选择率:00.70 国服禁用率:0.70
韩服胜率:53.02 韩服选择率:09.30 韩服禁用率:3.18
费德提克被很多知名解说誉为可以创造奇迹的英雄。费德提克的面板伤害很
高,而且拥有一个吸血技能可以让他无伤打野。不过,无伤打野英雄都有个弊端,刷野过慢,容易被反野。另外,如果能够把握好时机,费德提克在六级以后的一个
大招接上各种小技能可以让对手防不胜防。智商性打野的必备英雄,你值得拥有。
需要注意的一些英雄:德玛西亚皇子 嘉文四世、狂野女猎手 奈德丽、盲僧 李青
嘉文和盲僧的胜率一直居高不下,设计师的红字贴已经点名出来了。李青和嘉文无论在刷野还是反野还是GANK都具有极高的能力,永远都是野区的一霸存在在野区之中。然而,奈德丽的刷野能力极强在这个版本还未被改动,发育后的高伤害更是能够让对手痛不欲生。
中单——炮台制霸召唤师峡谷
大发明家 黑默丁格
国服胜率:54.77 国服选择率:00.60 国服禁用率:2.00
韩服胜率:52.62 韩服选择率:&5.0 韩服禁用率:&1.0
大发明家算是国服偏冷门的英雄,因为难以使用让人无法理解。不过,最近可怕的胜率和制霸的胜率让他在一定程度上登上了禁用榜的榜单。
大发明家的大部分技能都算是低消耗技能,而且对对手的消耗还是补兵都大有收益。另外,大发明家的炮台输出让大发明家的防守很难突破。难以突破他的防守,又受不住的他的消耗,当然算是难以对付的一个英雄了。
虚空先知 玛尔扎哈
国服胜率:55.13 国服选择率:00.36 国服禁用率:0.01
韩服胜率:53.56 韩服选择率:&5.0 韩服禁用率:&1.0
玛尔扎哈作为冷门英雄,这两周周在两服的胜率榜上都是稳居榜单前列。不
过,低选择率,永远都是能够证明他还是冷门英雄。玛尔扎哈在清兵能力上还是不错的,在消耗对手上也是根本不留情面,重点是玛尔扎哈在六级时的小爆发对对手
来说简直就是一个致命的打击。把握时机,是玩好玛尔扎哈的关键。
需要注意的一些英雄:九尾妖狐 阿狸、诡术妖姬 乐芙兰、不祥之刃 卡特琳娜、死亡颂唱者卡尔萨斯
阿狸和乐芙兰作为这个版本最强刺客之一绝对是需要注意的,她们的高爆发和
高机动性完全可以让所有中单防不胜防。卡尔萨斯作为一个高度需要发育的消耗型英雄,在这个版本还是能够有一席之地的,毕竟跟刺客型英雄拼消耗时完全正确的
选择。而卡特琳娜作为高爆发的英雄之一,胜率爆表不出意外,把握合适的突进时机即可。
射手——战争女神在微笑
战争女神 希维尔
国服胜率:53.60 国服选择率:01.58 国服禁用率:0.01
韩服胜率:52.90 韩服选择率:09.68 韩服禁用率:&1.0
希维尔自从进入2015赛季以来,胜率一直保持着较高水平。
希维尔作为射手中唯一一个可以规避技能的英雄,在面对锤石这类英雄时简直可怕。不过,伤害不高的缺点,难免让她成为了一个团队型射手。需要配合队友才能打出伤害的她,需要跟队友进行更多沟通。
暴走萝莉 金克丝
国服胜率:51.82 国服选择率:01.48 国服禁用率:0.01
韩服胜率:52.08 韩服选择率:22.57 韩服禁用率:&1.0
金克丝在两服的数据虽然不是高得可怕,但是,还是有很多可圈可点的地方。
作为一个前后期都不太缺伤害的射手,金克丝的唯一缺陷就是没有位移技能。金克丝的缺陷在小型团战中会变得尤为凸显,需要不断注意对手对自己的仇恨值和对手的走向。
需要注意的一些英雄:复仇之矛 卡利斯塔
卡莉斯塔在经过开发之后,慢慢的体现出卡莉斯塔令人惊讶的地方,无限位移加上可以爆炸输出的小技能,可以在后期令人惊讶。
辅助——一个钩子已定胜负
蒸汽机器人 布里茨
国服胜率:53.04 国服选择率:02.85 国服禁用率:1.40
韩服胜率:54.12 韩服选择率:35.55 韩服禁用率:&1.0
布里茨作为下路英雄的噩梦,布里茨的勾往往能够逼出对手闪现,一直被大家所喜爱。不过,这一切的前提是,你是勾够准。当然,机器人的控制恐怖,让人难以逃脱也是一个事实,经常被吓出闪现再勾回来更加令人绝望。
荆棘之兴 婕拉
国服胜率:52.70 国服选择率:00.13 国服禁用率:0.01
韩服胜率:51.47 韩服选择率:&5.0 韩服禁用率:&1.0
婕拉作为一个被遗忘很久的强力英雄,在辅助越来越制霸起来,大幅度的消耗和一系列的控制,在小型遭遇战时能够释放无限的潜力。不过只身过脆的弱点,永远都是婕拉难以上场的一大原因。
需要注意的一些英雄:曙光女神 蕾欧娜
蕾欧娜作为全身都是控制技能的一个辅助,在下路对线期和后期团战都有很大的压制力,不过作为近战英雄,难免会被一些英雄克制,也算是一大弱点吧。
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LOL红蓝双方会不会导致胜率不公平
来源:编辑:魔小妻
LOL红蓝双方会不会导致胜率不公平LPL红蓝双方会不会导致胜率不公平。公平性是体育运动和电子竞技中的基本问题。如果在一场游戏中含有任意或随机的成分,比方说,掷赢硬币会对足球比赛结果有决定性的影响的话,球员和球迷可能就都不会再对体育着迷了。游戏一直在不断发展,现有的规则不断被修改,同时又有新规则被添加进来。这使得各种各样的策略和竞争性层出不穷。在英雄联盟中,补丁被用于平衡英雄、地图元素(巨龙和男爵),以及添加或修改装备和野区。每一次改变都会让游戏的元素发生转变,这使得不同的英雄或策略有起有伏。总的来说,英雄联盟中这种频繁的变化可能是一件好事,因为这有助于促进选手和粉丝之间的动态对话,鼓励大胆的新策略,随时修正竞争上的不平衡,而且必然要求对游戏进行跟踪研究和实践。然而,在补丁的益处之外,目前的LOL仍有一个巨大的问题亟需解决:红色方与蓝色方出生位置的严重差距。图1. 红蓝双方在胜率及大小龙控制方面的差距如上图1所示,红色方与蓝色方的胜率是不平等的,我们需要引起对于竞争平衡性的重视。职业比赛中红色方仅有44%的胜率,这意味着蓝色方具有很大的优势。尽管表面上看,44%对56%还不算太糟糕,但下面的例子可以突出这种差距的重要性。在2013年,NFL(美国国家橄榄球联盟)在传统的加时规则上遇到一个问题――赢得了掷硬币的队伍会获得一个荒谬的优势,胜率令人难以置信地高(大约60%),因为加时赛规则中有“突然死亡”一条,即最先得分的队伍自动获胜。从本质上讲,掷硬币输掉的队伍没有机会通过反攻来赢得分数。公众对于这种优势的反对反映了竞争性变化的公平性是如此的重要,以至于NFL竞技委员会不得不修改加时赛规则,理由就是竞争平衡性。类似地,在LOL世界中,职业圈56%的蓝色方胜率已迫在眉睫,亟待如NFL一样的竞争性的调整来解决。那么在这些年中LOL有这么多常规补丁,为什么这种胜率还是没有变化呢?为什么没有更多的公众抗议职业比赛中这种差距呢?可能的答案是从选手和队伍统计的角度来看,他们缺乏改变红色方与蓝色方平衡的动力。首先,让我们来看看双方是否有单个选手的差距,或是一方的选手在数据上比另一方更优秀。我们通过统计击杀、死亡、助攻和击杀野怪来显示这一点。有趣的是,下面的数据表明几乎所有的统计数据都是相当的,除了蓝色方在一些额外击杀和助攻方面的微小差距。不过红色方在野怪方面略占优势,而死亡数大多数情况下是没有差别的。图2. 红蓝双方各项统计对比(百分位数:所有数据依序排列后计算累计百分位,某百分位对应的数据就称该百分位的百分位数)这张表格显示的是出生位置并不能让选手打得更好,因此我们在寻找44%对56%的主要原因时可以排除选手数据的可能性。接下来,让我们看看红蓝双方对于关键性大小龙的掌握。根据图1,无论小龙还是大龙,蓝色方都比红色方击杀的更多。根据eSportsfanz的数据,红色方仅有44%的小龙入账,而蓝色方则有56%。咦,看起来很眼熟啊……胜率也是这样哎!大龙方面,红色方48%,蓝色方52%。因此,这两个因素都是蓝色方占优,这就对总胜率产生了影响。结论:红蓝双方的数据及选手表现说明选手个体差距并不是造成胜率差距的主要因素。然而,大龙和小龙对胜率起着至关重要的作用,主要体现在队伍的出生位置上,这亟需一次竞争性的重新平衡。
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分析低胜率英雄 排除问题找出本命英雄上分编辑:路痴&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 09:59&&
我们说英雄强不强,都是从几个方面来判断的,除了版本原因,更重要的是他能否在游戏的某个时期充分发挥作用。譬如说卡特琳娜,就以团战见长,在后期能具有非常恐怖的收割能力,这使她成为一个更容易被针对的对象,操作要求略高。又譬如说上单一哥茂凯,无论是在线上还是团战后期,都有着非常不错的贡献,这也是他在这个版本如鱼得水的原因。下来我们先分析每个英雄的评定标准,找出到底是哪几项数据在影响着英雄的胜率。
前期能力:单杀能力以及线上的强势程度。
团战能力:该英雄在团战中能够发挥的作用。
后期能力:随着时间推移,该英雄能力是随着时间一同增长,还是渐渐在平均水平中落于下风。
操作难度:有些英雄很强,但是操作起来并不是那么顺手,操作或者说意识不足只会带来反效果,坑到阿里山去。
下面我们看数据再来具体分析几个代表英雄,看看他们为什么会这么惨的跌到倒数。
毫无意外双榜的跌进谷底,且都跌破40大关,要是一只股票得让多少人跳楼。外服胜率比倒数第二的巨魔之王还低了3.3个百分点,国服2个百分点。为什么会这么惨!以往有新英雄出的时候,不正式他大展宏图的时候?金克斯、纳尔、布隆和劫都是这样啊,因为太强势然后被消弱,不都是这个节奏?好吧,其实是因为这个家伙太难操作了。从上述几个点去分析,我们不难看出。
线上能力:相当普通,别看飞起来很灵活,用了就知道,其实操作要求很高,本身脆皮,如果对局势把握不够充分很容易变成这个下场:跑倒是跑的掉,杀人杀不了。
团战能力:你伤害那么低,要你干嘛,只能拿大招当个控制技能打开局面。
后期能力:这几日看过视频的玩家应该都为此很心水这个英雄,好犀利哦!抓不到哦!狼人克星有木有!但是,还是那个问题,这家伙伤害太低了。
操作难度:无条件满级,有本事,你可以秀的很犀利,但是手略残,那就别试了,试了也只是给已经够惨的胜率添砖加瓦。
这朵男子跟卡利斯塔一样,都属于”我很强,但是你有没有本事把我玩的溜咯?”的那种英雄,同劫一样都是各大视频TOP的常客,但是光鲜亮丽的背后谁知道他的一把辛酸泪呢?
线上能力:有被动以及风墙挡点伤害,E技能频繁位移,亚索在下上并不算弱,碰到某些英雄还能打出强势。
团战能力:亚索吃的就是团战,但是攒风是关键,你当别人傻的看你有风还过来给你吹起,那是匹配局都不会出现的事情。绝大多数时候要考队友帮忙。
后期能力:被动双倍暴击让亚索在后期的伤害爆表,平A接Q瞬间可以打到脆皮空血,要是碰到好局势接个完美大收割,HOHO那就是四杀五杀节奏了。
操作难度:他的身板比AP辅助多一点,也仅仅是多一点而已。不出女妖在后期真的就是吃几个AOE的事情。
哎哎哎?不对劲吧,努努在新版本野区大改之后可是如日中天啊,无消耗打野骑在对面打野头上刷,都是努努才干的出的事儿,为什么胜率这么低啊?为什么,我来告诉你为什么。
线上能力:就是打野跟GANK能力啦,这个地方是努努的得分点,在这个方面他表现的很好,清野快,续航够,GANK有限制技能成功率不低。
团战能力:太,弱,了。是的没错,太弱了。不是优势够肉的话,努努很难在人群中有什么作为,你想E别人肯定给人打一套,大招?你当别人傻的哦,吃你的大,还是说你想站在草丛表演个原子弹,那是概率多低的事情,没有队友非常成功的配合,施法到一半,不是被控就是自己强制炸掉了。
后期能力: 不知道要如何评价后期能力,你说他强吧,粘人,足够肉,那确实很强很恶心,但是你说他弱吧,也就一个技能有大伤害,会减速打BUFF的超级兵。
操作难度:是坑是神,就看这个大了。
瑞兹大哥为什么会在榜单末尾出现?不是很强吗?好吧也许是因为上单中单都出现了更多妖魔鬼怪,居然把瑞兹打到倒数来了。瑞兹很考验手速,打个比方,你QRWQ一秒内放出,但是有的人可能需要1秒5,多0.5秒那Q技能就会晚一点点放,这晚一点点那其他技能也相对的晚一点点,就这么循环下来。
线上能力:普普通通,这个版本能不能继续殴打鳄鱼(鳄鱼会不会出现还有待商酌)尚不知道,但是整体还是以发育为主。
团战能力:很强,伤害以及限制都有,理论上是满足简单暴力的原则,可惜也是建立在手速上的。
后期能力:有名的大哥,你有意见?
操作难度:综上所诉,这英雄很看操作,落在倒数TOP,好像也很无奈。
这个逗比请你们无视他把,不重做就是榜单牢底坐穿。
她已经不适合这个上单群魔乱舞的时代了,肉坦不吃香。目前的胜率可能还是在道路上摸索,龙女本身也不符合简单暴力这一准则,以至于这么低。在新赛季的打野方面或许能有些许作为,我个人非常期待高玩们的开发。
双榜单的几位倒数,我们前面也分析了,部分是因为操作难度,部分是因为本身就是逗比,还有的就是不符合我反复提到的准则----简单暴力。下面我们来讲讲国服胜率TOP的英雄,看看他们是不是符合在下所说的条件。
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