s6lol青铜上分英雄s65这个分段怎么打

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前言: 1.想知道自己S5赛季初始段位是什么吗?你说网上有其他工具方法查询?我告诉你网上的方法是不准确的,公式(x+1200)/2在撒谎。2.想知道怎么跳段怒上钻石吗?想知道众多排位赛的隐藏奥秘吗?3.想知道不同大区钻石白金含金量有多少吗?众多的问题 全在大胡子排位知识详解里。以下观点有推理依据和实践证明,有不同观点的朋友欢迎参与论证,这叫不服来辩。曾经写过这么一个帖子
因为当时帖子时间比较早,好多东西都更新了,所以为了与时俱进,我还是赶在排位重置之前把这篇稿子赶出来吧。
一、排位赛概念
1.排位赛:
& & 顾名思义,排列位置的比赛,就是根据游戏实力对玩家进行排名的比赛,也称天梯赛。
& & 英雄联盟排位赛最早是用排位赛分值elo来计算体现你的游戏水平的,后来在S3赛季推出了段位等级制度来体现你的游戏水平,排位赛elo分便成为了隐藏分,但隐藏分和段位是有着密切联系的。
无论是哪种方式,elo分值隐藏分的高低或者是你段位的高低,可以直接体现你游戏水平的高低,不过这一观点也经常得到使用王者嘴说死佩恩跳出五行外不在三界中不合乎常理的最强的嘴盾忍者们的否定。
排位赛类似一座正金字塔和倒金字塔塔基相交(图示1),色块的面积刚好体现了该段位玩家数量的比例。
05:13:44 上传
2.排位赛排列原则:
& & 排位赛新玩家都是从1200分初始隐藏分段位塔基开始,依靠胜负关系上升或下降至自己的金字塔位置。
& & 简单来说输了扣隐藏分掉胜点降段位,赢了加隐藏分加胜点升段位,从塔基开始慢慢构成完整金字塔。
& & 塔基指的是一个刚满30级的史上从未打过排位赛的号的隐藏分和段位,原始隐藏分1200分。
& & 所有的排位赛新玩家构成了塔基,依据排位赛排列原则构成完整金字塔,塔基的大小影响着塔尖的高度等众多结果。
& & 塔尖就是王者第一名的隐藏分数和胜点数。
& & 塔尖的高度是没有上限的,塔尖的高度是由塔基人数即大区参与排位的玩家总人数和金字塔建设团民工活跃程度即大区所有排位玩家打排位的频率总场数,这两个因素决定的。因此大区排位玩家人数越多,玩家打的排位越多,塔顶第一名的隐藏分就越高,相对胜点也就越高,这是自然金字塔规律。但是由于好多大区演员剧组的出现导致了这一自然规律的破坏,出现了好多大区金字塔形状畸形,金字塔形状排列不自然(图示2)。印象中段位体制没出之前有段时间剧组猖獗,官方封了十几个大导演号,其中不愿意透露某区的电信四班德尔城大导演隐藏分2900鹤立鸡群)。
& & 倒塔尖指青铜五段位零胜点,青铜五零胜点是段位含义里的极致塔底,意为真的不能再低了,再输也不会降段位和掉胜点了,段位概念对于我坑的表达到已经极致了,在我看来青铜五零胜点的选手和王者段位的选手有着同样的高手寂寞孤独的感觉。实际上最初的隐藏分制来说,隐藏分是没有下限的,甚至掉到零分以后继续输会出现负隐藏分,而至于青铜五了的隐藏分具体是多少,本人没做过详细和亲身实际研究,但我认为八九百分左右是比较准确的。)
二、排位赛的制度和隐藏分制度等方面
1.排位段位制度和隐藏分制度
& & 最初的排位赛是由排位分值elo来评定你的水平的,后来推出了优化版显示你水平的也就是现制的段位体系,段位制度的好处很多,比如一定程度上打击了猖獗的导演剧组现象等等,不多解释(提供官网解释好处链接 )。
& & 实际上排位段位制度和隐藏分制度还是挂钩相联系的,隐藏分和段位的高低决定着你排位赛是否要补分或者跳段等,段位可以说是隐藏分的一个外在体现,就像骨肉一样,段位会跟隐藏分慢慢靠齐,形成自己最终由隐藏分决定的段位。
& & 关于隐藏分的查询在游戏推出了段位制度不久后就不能查询了,后来有段时间游戏人生可以查询到隐藏分,再后来游戏人生也不能查询了,微信公众号英雄小助手利用游戏人生这一功能和隐藏端口可能延续可查询了一段时间,也赢得了一大批粉丝,再后来游戏人生端口关闭,所有的隐藏分查询都成为往事了。
& & 目前来说,无论任何方法都是查不到隐藏分的,任何说能查询隐藏分的方法,其实都是根据你的排位赛段位以及胜点,依据排位赛段位相对应的隐藏分去折合计算得出你对应的隐藏分。
这种方法得到的隐藏分是不准确的:
(1)不同查询方法依据的段位对应隐藏分标准不一样,得出的你的隐藏分不一样,比如白金五0胜点有的方法查询是1700左右,有的方法查询是1900左右,具体哪个准确后续有详细说明。
(2)在初始定级赛尤其是在前16局甚至前76局之前,查询方法得到的隐藏分是极其不准确的,后续有详细解释,因为这时候隐藏分实际波动起伏特别大,非常容易跳段和掉段。
(3)胜点不能代表折合隐藏分,因为0胜点要输过保护期才能掉段等因素也让隐藏分查询不准确。
& & 想要得到自己具体的隐藏分,最准确的方法是推算,后面有详细方法。
& & 这里给大家推荐两个我认为相对还比较准确的查询自己段位折合隐藏分的途径,第一个是比较早的微信英雄联盟小助手,俗称助手哥,做的挺不错,第二个最近盒子推荐的微信超神哥,做的也不错。
这两个途径依据的段位对应隐藏分标准比较准确,查询得到的隐藏分也相对准确一些。
2.关于段位相对应隐藏分
& & 段位相对于的隐藏分由于官方没给确定的数值,我查阅大量资料,发现各大数据也不同,根据我多年的经验来得出以下结论:
每赛季隐藏分对应的段位有不同,组排隐藏分和单排隐藏分相对应的也不一样,这里只介绍单排:
& & S1赛季
& & 当时没有段位系统,
1450分是显示黄金颜色,1700分是显示白金颜色,青铜白银颜色我不知道多少分,S1是没有钻石颜色的
& & S2赛季
& & 也是没有段位系统,S2似乎就有了钻石颜色,分段相对应的隐藏分如下:
青铜五 900 白银五1200 黄金五1450 白金五 1700 钻石五1950
& & S3赛季
& & 刚刚推出了新的段位等级系统,分段对应的隐藏分应该和S2是一样的:
青铜五 900 白银五1200 黄金五1450 白金五 1700 钻石五1950
& & S4赛季
& & 由于新赛季隐藏分彻底隐藏 所以隐藏分已成了一个虚的概念 不少查隐藏分软件利用的折合公式不一样 导致了隐藏分和对应的分段也不一样 这是我找到的几组数据:
青铜五 800&&白银五 1150 黄金五1500 白金五 1850 钻石五 2200
青铜五 1200 白银五 1400 黄金五1650 白金五 1900 钻石五 2200 王者2500
青铜五 900&&白银五 1200 黄金五1450 白金五 1700 钻石五 1950
& & 当然网上流传的数据相当多,而且有好多看似非常火,很权威,好多小伙伴都相信,但作为一个高玩我的结论是这些数据好多都是自己胡编乱造毫无事实依据的瞎扯淡,
我认为分段对应的隐藏分依然和S2 S3没有差别,如果有差别也就是在原有基础上加五十分(之所以加五十分的原因是因为每赛季都有一部分老玩家由于排位重置后依然继承上赛季部分排位隐藏分导致了初始塔基相对高我才做此预测)。
& & S5赛季
因为国服S5赛季要在26号放出,所以这里只能做一个大胆预测。
我的观点是段位对应隐藏分依然是S2 S3的数据,甚至和S4的对应隐藏分一样。
最权威最准确的段位对应隐藏分数据是:
青铜五 900&&白银五 1200 黄金五1450 白金五 1700 钻石五 1950
这里小提一下组排段位,因为组排打不是很多,根据经验,S1时候组排隐藏分的波动要比单排大很多,组排的段位对应隐藏分要比单排低五十分,组排胜负得到的隐藏分浮动非常大,
我自己打过好多战队五连胜,分别定级到过最高白金四,最低黄金三,所以组排定级赛要看对手的实力给予胜利失败获得扣除的隐藏分,当然组排隐藏分重置也是折合上赛季隐藏分,我有一只战队S3白金三,S4顶级赛赢了2局输三局竟然还是白金五。
3.赛季排位重置公式和你的新赛季初始段位
& & S2赛季的排位赛单排计算公式是:(x/5)+980 x是上赛季排位分值。
& & S3 S4赛季的排位赛单排计算公式是:(x+1200)/2。
& & S5赛季的排位重置单排计算公式现在目测会和S3 S4赛季相同。
& & 排位赛重置是按照塔基吸引力成反比例函数增长的,距离塔基1200分越远,被吸附的力也就越大,也就是你分数越高或者越低都是向1200分来靠拢的,越高重置后分数相对会减少的越多,越低亦然,所以说隐藏分在1200以下的同学重置后会加分向1200靠拢,1200以上的同学会折合扣分向1200靠拢。
& & 新赛季初始段位可以根据你当前隐藏分和排位重置公式计算得出。
(关于公式的来源我没做具体考究,但是感觉上公式上与我个人实际情况并不相符,也就是公式并不准确。
本人S3赛季结束大约钻五三十多胜点不补分,S4定级赛5胜5负定级到了白金3,因此我感觉实际上重置后的分数要比公式高的多,也就是比如你这赛季是钻石五,S5重置你的实际重置段位会在白金3左右。)
4.排位赛隐藏分定级赛加分原则
& & 排位赛定级赛加分原则是本高玩经过多年的游戏经验通过回忆给大家普及的秘密武器式精华科普,也是本文的精髓所在:
(1)排位赛定级赛最高定级到白金1
S3赛季的faker赛季末王者胜点很高,结果S4定级赛7负3胜仍然定在了白金1,假设他十场全胜的话仍然是白金1,但是不同的是隐藏分要高出实际段位好多。
(2)排位赛的大定位局实际上有16局
& & 新赛季的前16局的隐藏分和你前10局定级赛是一样的,可能因为推出了新段位系统后,需要快速分定赛区,所以采用了简便10局制,但是前16局的隐藏分和前十局定级赛的隐藏分一样,一局分数会在40分左右,大约是最少33分,最高43分。
(4)排位赛16局以后依然是定级赛
& & 排位赛17局-76局依然是定级赛,只不过定级效果比前16局要折半了,从17局开始分数会在一局24分左右,逐步递减到第76局一局14分左右,然后进入正常模式每局固定12分或者13分。
(5)排位赛隐藏分具体给多少实际和双方水平有关
& & 比如对面整体隐藏分比你们高,那么你赢了会给13分而不是12分(同理43分左右而不是33分左右)具体给多少看两边排位分数均衡水平的差别。
举个栗子说明,电四某导演当年花钱演到2900分,实际上每一局他的分数远超于其他队友和对手导致了他每一局赢了只加2-5分。
所以带朋友和带小号的小伙伴要斟酌一下,实际上你的隐藏分可能赢了只加七八分,输了要扣十几分。
5.如何准确的得到自己的隐藏分和如何跳段
& && & 如果你参与的排位赛超过了76场甚至更多,这时候你可以直接按照排段位对应的隐藏分数来计算自己的隐藏分,或者直接用微信英雄小助手或者微信超神哥查询,查到数值后通过排位所加减的点数多少来推算这一隐藏分大致的高低,隐藏分如果低于实际段位那么赢了加的胜点比输了扣的胜点要少,大致的话一场隐藏分会在12分左右。
& && & 如果你参与的排位赛低于76场或者远低于76场,那么可以根据以下方法得到自己隐藏分。
& &&&(1)首先要知道你的初始排位分,从未参加过排位赛的小伙伴的初始排位赛隐藏分是1200分,参加过排位赛的小伙伴要根据自己上赛季的赛季末隐藏分再根据重置公式折合一下。这里比较麻烦的是有些小伙伴S1或者S2赛季分数比较高然后S3整个赛季没有打,这里又要计算28天不打扣隐藏分的情况,但是隐藏分扣到1400分之后无论多长时间不打都不会再掉。由于前面提到了,可能重置公式也不准确,所以我建议最好的得到自己初始隐藏分的方法是进行完十场定级赛,然后这之后你的段位对应的隐藏分是比较准确的(这种情况仅仅适用定级在白金1以下的玩家,白金1的玩家可能隐藏分过高无法显示只显示白金1)。
& &&&(2)根据自己的初始排位分,分别计算前16场的净胜场,16场到76场的净胜场数,前16场每场输赢在40分左右,16-76场每场在24-14分递减,自己计算。
关于排位跳段
排位赛隐藏分高于自己当前段位时容易跳段,举个栗子初始的定级赛中前16局假设全赢会收获最少600多分的隐藏分,这时候你的隐藏分太高会疯跳,隐藏分过高跳段是不需要晋级赛的,我网二小号白银1六十多胜点输了一局扣了20多胜点,赢了一局直接黄金五,又赢了三局莫名其妙的黄金三,再也没打。戴老师网一号定级赛结束白银2后来连胜几局一跳段直接上了钻五,当然我们这俩号的塔基初始排位隐藏分不是初始1200分,上赛季都是打过排位赛的。
能不能跳段你可以用我以上提供的方法计算下自己的隐藏分对比下分段对应的自己隐藏分。
三、新赛季排位赛的一些建议和关于排位赛的一些补充
& & 1.新赛季初始排位赛水深
& & 每个新赛季排位重置之后的前段时间必然难打,因为金字塔构成是从塔基开始按照排位排列原则逐步构成完整金字塔的。
& & 在金字塔初期构成过程中,塔尖没有形成,这时候塔腰已经是聚集了上赛季的塔尖(意味你白金段位会匹配到上赛季钻石以上甚至王者的选手打正在晋级赛),所以初期水深,有大神有坑,不建议心态不好的或者看重定级赛的朋友试水,在金字塔完全形成稳定之后,你会觉得这时候打排位相对比较适应稳定的节奏。
& &2.你的真实水平决定了你的最终排位段位
& & 无论你经历了什么过程譬如找大神带,找好友双排,带妹子,被队友坑,都不会影响执着的你最终的实际水平的段位,你的段位永远都是由你的水平决定的。
举个栗子:
栗子1.某钻三代打接到两个黄金五上白金1的单子,第一个单子过程中他碰到过对面王者代打过,碰到过几局队友演员送人头过,碰到各种队友带节奏过,最后终于花费了2天打上了白金1交单,第二个单子各种顺利只用了一个通宵就打上了白金1交单,这说明客观因素影响的仅仅是交单的过程和时间,而不是结果。
栗子2.某同学潘尼玛自己白银三段位长期稳定,有段时间因为女朋友漏气悲愤至极怒掉白银五,但是过了一段时间自己又打回去了,有段时间因为上铺兄弟有一天请他吃了一顿麻辣烫,心情愉悦帮他上了白银1,但是过了一段时间自己又掉下去了。
& & 因此,决定你排位段位的是你的真实水平,有幻觉的活在梦里自认为自己是王者的同学我现在就给你们解除月读,赶快醒醒,别睡了,要提高水平需要针对性的练习脑残和手殘两方面,而不是练嘴和幻术。
& &3.关于如何提升自己的排位赛水平
& & 提高自己排位水平的方式有很多,主观因素占主要原因,客观因素占很小部分原因。
& & 客观因素包括:键鼠外设的好坏,小霸王机器打团卡顿程度,楼上哥哥有没有在看毛片影响你的网速,作业写没写完影响着你的心情,女同学大姨妈来没来心情烦躁不烦躁,我是职业adc团战的时候却找不到一个粗壮大腿下弥漫着鼓励气体的跨,队友老婆要生了秒退了,等各种稀奇古怪的因素,但是客观因素真心不重要。
& & 主观因素指的是你自己的水平,不包括心态等因素,请把心态归类到客观因素里去,心态不好打排位掉分我只能说加(huo)油(gai)。
主观因素包括两个因素:
& & 手殘和脑残,虽然不好听却很实在。
& & 手殘玩家指的是明明知道自己该如何操作,手速却跟不上,经常会吐槽,刚才大没放出去,刚才中亚没开出来,我操作真菜真傻逼,这种玩家一般是由于年龄大或者玩的少等因素造成的,可以通过大量的练习改善,但是年龄大的话改善效果不明显,如果思维犀利懂套路的话,手殘操作菜如狗也是可以上钻的。
& & 作者本人就是一位手殘占90%脑残占10%的玩家,操作真是菜的1B,没办法,年龄大,又懒。
& & 脑残玩家指的是天天嘴上说自己特别牛逼,骂着队友傻逼的甩锅王,整天幻想抱怨自己本来是王者钻石的手却因为队友坑仍然作为一直黄金脆皮鸡甚至青铜圣斗士奋斗着,这种玩家理论上不纠正心态没得救。
& & 所以说,手殘可以治,脑残没得救。
我给大家的两个建议是第一看视频,抱着学习的心态看视频学习,而不是抱着批判的心态用你的王者嘴教主播去玩游戏,第二多练习。
& & 4.关于排位赛的一些补充
&&&&排位赛28天不打会掉胜点和隐藏分,继续不打七天为一个周期掉一次,但是由于S5季前赛原因,系统设置季前赛不掉隐藏分和胜点了,新赛季估计会恢复正常。
& & 排位赛S3赛季王者玩家是服务器排名前50,S4赛季增加到了200名,后来又增加了大师段位,钻1满100点胜点后即可触发晋级赛成功后晋级大师段位。
& & 排位赛单排秒退第一局扣3胜点,大约五分半(记不清)不能开游戏,短时间内第二次秒退扣10胜点半小时不能开游戏,但是秒退不扣隐藏分。
& & 还有好多暂时遗忘和没想到的后续再补充。& &
& & 5.我记性好,想提醒下TX
& & 这点是期待,几年前TGA游戏策划接受采访上说过,要把网通所有区和电信所有区实现排位共荣,这里提醒下TX我还记得采访,别只顾着赚钱,服务器烂的1B,没事全区蹦了就重启个服务器然后发个公告甩锅说网络波动。& & 6.给大家几点忠告
& & 还没想好,等我想好了再忠告大家。
四丶金字塔理论解答的疑难问题
& & 有个问题好多人一直问,电1和其他区钻石水平的差距,排位经常出现一些来自不同区自称优越狗的家伙,这里让我来解释给大家。
&&&&想看明白请先详细阅读我的第一大节关于排位赛的详细解释,
& & 决定自己大区金字塔大小的原因取决于塔基人数即大区参与排位的玩家总人数和金字塔建设团民工活跃程度即大区所有排位玩家打排位的频率总场数,图示只是个栗子,具体大小实际而定
& & 如图2所示,人机区钻石的地面高度只有电1金字塔白金高度,普通其他大区钻石五高度可能只有电1白金2左右高度,
所以大区的钻石白金水平含金量要取决于排位总人数和排位总活跃度,当然电1的金字塔排列也是不自然的,由于其他大区各种高玩的涌入导致了电1金字塔王者水平高很多。
也存在譬如某大区的塔尖实力很高大区金字塔无法表达其高度的情况,譬如电四的塔尖神超鳄鱼哥转战电1后也曾问鼎电1塔尖,但前提是你首先要成为你自己大区的塔尖。
& & 由图得知,电信1区白银分段并没有太大优越感可言,相反青铜五分段水平甚至要低于其他大区(这么多人你都能抢到青铜五,大神求拜师),黄金白金阶段稍微比其他大区水平高一些,比如其他区大师在电1也就混个钻1钻2左右,所以电信1区钻石以上才有一定的含金量,尤其是钻1以上含金量增高。
& & 累了,还有好多东西以后整理下再说,稿子算是初稿还有好多东西可以补充,也欢迎大家有问题跟帖探讨,有实用价值的东西我再进行帖子补充和更新。
& & 最后,本人网通一区ID 大胡子狂扎驴逼啊 诚心征婚 有意者游戏内查看符文页,第一页有联系方式(TGP腾讯游戏平台就可以查看哟)。
04:35:12 上传
本帖最后由 米开朗琪海 于
05:14 编辑
&我朋友电1打了32把排位,29胜 已经钻2了&
&火钳刘明、&
&初期排位水深 预测成功 新赛季第二天 最高段位才钻5 白金1排位遇到上赛季王者对手很正常的 小伙伴们听劝告了吗&
&今天有朋友发来贺电说我预测准确 果然重置后实际段位要比公式折合段位高很多 他白金5 定级赛五胜五负竟然黄金1&
对哦,看人数基数的。不过现在我已经来一区了,看看新赛季能否一区上个钻石&
:图示只是比喻 加入十六区排位人数和场次更少的话 甚至连白金3都不如的
当然没有绝对的 你可以去电1打打试试&
&很赞成文中一句话,你的水平决定了段位,另外请问楼主我十六区钻石5,按照图2所示我是不是只有一区白金3的水平?&
:看到了 么么哒&
&你这个已经镜像了噢。已经在撸友大厅能看到了噢。&
&[color=Red][/color]是不是发强人专版里没人看 ╮(╯_╰)╭&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 202&
多玩草 + 120&
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UID4070824帖子威望0 多玩草1146 草
2楼占楼等编辑
大家都什么问题的话可以跟帖提问,
一般晚上在的话我会给大家集中点评回复。
有好的观点也可以提出来,然后我会整理后集中补充到2楼。
实际上重置后的分数要比公式高的多,这句话确切来说越是高段位。重置后隐藏分要比公式高的多,昨天排位赛第一天,我也论证了大量数据。
白金5 4胜6负黄金1 白银2 8胜2负 黄金5
本帖最后由 米开朗琪海 于
11:08 编辑
&补充的确定?我白4
4胜6负黄金3&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳6名& && && && && &&&6楼 SB。
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Lv.10, 积分 35712, 距离下一级还需 19288 积分
UID帖子威望2 多玩草220 草
额额................
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UID帖子威望0 多玩草0 草
强。。。。。。。。。。。。。。。
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Lv.6, 积分 2923, 距离下一级还需 2077 积分
UID帖子威望6 多玩草40 草
好屌& && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分565精华0UID帖子金钱21897 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明& && && && && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1361精华0UID帖子金钱40857 威望0
Lv.5, 积分 1361, 距离下一级还需 1139 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说了这么多,最后面才是重点,
擦,这么麻烦
新人欢迎积分1 阅读权限20积分42精华0UID帖子金钱977 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分122精华0UID帖子金钱6327 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
太长& && && && && && && && &
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Lv.5, 积分 1233, 距离下一级还需 1267 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草
肯定又有人说 1区黄金 其他区钻石了 呵呵
&这个解释了 根据排位基数总人数和活跃度来比较的话 差距没有那么大的 但差距还是有的
电1来说钻石以上含金量比重开始增加
黄金白金有差别但不大&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分92精华0UID帖子金钱411 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
牛& && && && && && && && && &&&
号已被封,SBTX
新人欢迎积分0 阅读权限30积分84精华0UID帖子金钱398 威望0
Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明啊。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱9414 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈。技术贴 支持一下
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3815精华0UID帖子金钱32649 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
噢噢& && && &知道;俄& && && &
LOL战斗力9000以上
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当前位置: &
S5赛季头像边框段位框展示 青铜至王者精美至极
lolS5赛季奖励包括玩家最喜欢的S5边框,S5段位框,S5头像,从青铜至王者都有,简直精美至极不敢直视,各位召唤师们一起来看看自己的能获得哪些边框和头像吧~段位框在美服11.3更新,左到右依次是单双排、3V3、5V5。S5赛季白银段位在S6赛季获得的头像奖励,左到右依次是单双排、3V3、5V5。S5赛季白银段位在S6赛季获得的白银段位框。S5赛季黄金段位在S6赛季获得的头像奖励,左到右依次是单双排、3V3、5V5。S5赛季白银段位在S6赛季获得的白银段位框。白金头像奖励,同上。白金段位框奖励钻石分段奖励,同上。S6钻石框大师头像奖励S6大师框王者头像与上面不同,会更具王者排名发放不同的奖励。王者50-200名王者11-50名奖励头像王者前10名奖励的头像。S5赛季获得王者段位在S6的王者框
【责任编辑:草聆倾雨】
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>>>S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
11:36:31 条|来源:|作者:|
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
  本攻略适用于想学习ADC的玩家,当然也涵盖每一个细节,在某种程度上讲的是理论知识运用于实际游戏,在不同环境怎么样的选择更有利于后续发展,随着时间推进你该做什么。
  因为每一个英雄的出装在不同的游戏风格都是不同的,因此本攻略是将ADC作为一个整体的解析,而不是单一的英雄攻略。
  ADC是什么?
  简单来说,ADC的出装几乎是纯粹的伤害装备。在前期,ADC脆弱得不可思议,但随着游戏时间会逐渐变强。ADC更多的是用普攻去制造伤害,当然技能伤害也不能忽视,但大部分伤害主要集中在普攻上。
  主流ADC英雄介绍
  是一个历史久远的ADC,持续的减速普攻和全球眩晕的大招,她是一个非常倾向团队的英雄,虽然缺乏前期伤害,但后期的潜力弥补了这一缺陷。
  在出门有着最远的射程,可以轻松地在线上欺负到敌人。技能方面,她更多的是poke和大招收割。不过因为她的激进风格原因,很容被敌人gank。
  是一个依赖于技能机制去普攻制造伤害的英雄,Q和R都有不错的爆发,特别在中期是很强大的。
  的输出手段主要是围绕着他的Q旋转飞斧。他的伤害输出是所有ADC中最高的,但他的游戏风格对于初学者来说操作非常困难,而且他比较怕敌人有沉重的控制。
  是一个非常安全的ADC旋转,前期有着持续的骚扰Q,特殊的位移E能增加他的机动性。他的普攻换血能力可能比不上别的英雄,而且较依赖法力值。
  格雷夫斯相比其他ADC爆发更高,而且更坦。还有着独特的攻速buff位移和减速影响视野的烟雾弹。但是他的射程是硬伤,因此团战的时候一旦走位失误就很难受。
  通常是在单人线,但他的游戏风格更像ADC,因为近战形态的存在,所以他需要一点额外的生存能力,而不是像别的ADC纯粹的伤害出装。
  金克斯是一个很全面的ADC,点伤和AOE。还有个很好玩的全球大招。缺点就是没有稳定的逃生机制。
  是一个超级大后期的存在,他甚至可以轻易杀死坦克英雄。但是他的前期是非常弱的,在中期出了三项后可以稍微弥补一点缺陷。在线上是一个强大的先6英雄。
  是一个广受青睐的ADC,提高机动性的小位移,增强输出伤害的被动。弱点在于射程和较难提高技能伤害,因此他是比较吃装备的。
  有着最佳特性,攻速、重伤、AOE、减速都非常不错。但是她比较怕刺客,缺乏一个极强的游戏后期。
  对线期很强,但后期较疲软、推塔能力不强。她也不同于大多数ADC,因为她的大招是变成一只近战的鸟形态,而且射程也较短。所以很多人把她当战士玩,其他当ADC也不错啦。
  有着强大的清线手段,所以推进能力很强。还有一个魔法盾,可以使她应对一些糟糕的情况。缺点就是耗蓝,而且手短。
  的后期射程是最远的。火箭跳跃的位移很好用,让敌人难以靠近。同样有着强悍的攻速buff和重伤效果,这使得对抗敌人ADC很有利。但是火箭跳跃在前期CD很长,使得她非常脆弱。
  是擅长掌控中后期节奏的ADC,他的大招在团战很给力,结合毒液有很大的爆发伤害。然而,他缺乏有效的逃生手段,依赖于队友保护。
  是被低估的英雄之一,但需要有正确的队伍组成。伤害很高,但是也很耗蓝。他的射程不是很远,所以出装需要出点坦克混合装。
  是一个多才的ADC,poke、爆发、控制的结合体。他更多的是为队伍服务的,所以团战要跟进人群。
  是一个超级后期ADC,百分比伤害可以很容易的解决掉坦克,在追击的时候是她最强势的。然而,她可能是最糟糕的前期ADC。
  ADC的符文是比较通用的,无非就是攻击、攻速、抗性和生命。不同类型的ADC可以有少量的调整,比如回蓝、暴击等等。
  红色:
  固定攻击印记:作为AD,攻击是至关重要的。这样可以使补刀更容易,尤其是推塔。而且有的物理加成的技能,也让其更强大。
  暴击几率印记:有时候一个暴击可以改变战斗格局,给你线上换血取得优势。
  黄色:
  固定生命符印和固定护甲符印:单纯的护甲在没有血量支持下用处并不是很大,所以我通常是选择5生命和4护甲,它们的整体效果让你更坦。而且生命值能够抵挡混合伤害,所以这里并不是全部选择护甲。
  成长生命符印:成长符文在7级效果才能体现起来,所以它是打后期的选择。然而,符文的主要是让你更安全的度过前期游戏,比如凯特琳。选择成长符文会牺牲6级前的生存能力,所以要视情况而定。
  蓝色:
  固定魔抗雕纹:应对前期的魔法伤害,比如打野的或者中路AP的。
  固定回蓝雕纹:选择回蓝符文是可行的,比如EZ这种需要勤放技能来统治线上的英雄。即便如此,我也会选择魔抗,3个回蓝雕纹就足够了。
  固定冷缩雕纹:更多依靠技能的ADC选择CDR能让线上打得更压制,比如卢锡安。
  紫色:
  固定攻击精华:理由同上。但我通常只会带1个,结合2个攻速精华,就像护甲和生命值,整体提升你的攻击有效性,让你在短时间能攻击更多下。
  固定攻速精华:4.5%的攻速提升让你前期换血能力更强,此外,因为它们是基于百分比的,所以能很好的作用于后期。更顺畅的攻击动画可以帮助你走砍能力更强。
  生命偷取精华:在前期攻击结合吸血的效果收益大于攻速,特别是在线上,配合多兰剑能更强力,
  固定护甲精华:一个防御性的选择。主要是用于应对前期较强的AD线霸,比如凯特琳。可以减轻你的线上压力。
  大多数的ADC都会选择21的攻击天赋,因为他们需要尽可能多的进攻力量。当然这21点攻击天赋,对不同的英雄也需要有所调整。剩下的9点天赋,通常都会选择防御系提高生存能力。
  标准的21/9/0天赋有着良好的进攻和防守能力,狂怒和狂暴可以增加你的DPS,蛮横之力、武术精通、战争领主、毁灭攻势增加你的总体伤害输出。屠夫和盛宴帮助你的补刀能力以及线上的一些回复,使得在前期游戏农兵更容易。死神和危险游戏帮助你完成收割和少量的续航。
  在防御系,格挡和不屈可以减免少量伤害,虽然只有1、2点,但是在一段时间的积累,比如10分钟总共的真的可以了。愈合的少量回血可以帮助你任何时候。附魔防具在没有装备的支持下是没用的。老兵伤痕和主宰增加生命值,结合符文真的很好。
  法力回复21/6/3,进攻系和21/9/0一致,6点防御系根据自己所需而选择,适量增加前期游戏的生存能力。
  区别在于3点通用系,冥想可以帮助那些线上容易空蓝的英雄,比如希维尔、凯瑟琳、EZ等等,虽然每5秒3法力回复可能看起来不多,但这已经足以在前期不至于老是被迫回城了。
  召唤师技能冷却缩减21/2/7,从防御系再拿出4点,这样就能点出召唤师的洞悉了,这个选择适合没有逃生能力的英雄,因为它可以降低闪现的CD。适用英雄:金克斯、德莱文、好运姐……
  双编织21/9/0,防御系9点不变,攻击系舍弃2点战争领主,选择法术编织和咒刃编织,主要适合克格莫和库奇这类结合技能与普攻混合输出的英雄。
  召唤师技能
  因为召唤师技能只有2个,所以需要考虑最佳组合。
  闪现:可以说是最有价值的召唤师技能。尤其是对ADC,这是极为重要的。它允许你在1V1、2V2或团战可以进行重新定位,躲避敌人重要的技能,或者根据地形闪现去追逐敌人。
  治疗:ADC的第二优先技能,治疗自己和附近队友,还提供一个1秒的小移速buff。因为是双人线,它的整体效果在线上换血是很有用的。另外用来勾引敌人,放风筝也不错。而在团战可以让你的队伍有足够的时间进行反击。
  净化:如果敌人有一大堆控制的话,净化是一个很好的选择。比如、木木、,甚至艾希。如果你有足够快的反应能力,使用净化摆脱任何尴尬的境地,对敌人是相当大的威胁。
  屏障:在某些情况下,合理的使用屏障比治疗更有利。虽然没有移速加成,也不能帮助队友,但是它的护盾值比治疗量高。因为它是护盾,所以不会受重伤技能的影响,比如好运姐、小炮、、卡特等。因为治疗是可以对队友使用的,所以你可以让辅助带。但是这样下路就没有人能带虚弱了,克制AD刺客的能力会有所下降。
  虚弱:辅助带治疗,你带虚弱。这是一个强有力的选择,特别是对那些没有逃生手段的敌人,让其被迫开战。虚弱的CD是3分钟,所以每3分钟你就可以打得更激进一点,因为你知道敌人ADC会有2.5秒是无用的。相反的,若敌人有带虚弱,那么每隔3分钟你就要注意你的走位。计算召唤师技能时间是很重要,你可以做出正确的判断,是否能确保拿到击杀。
  每个ADC的风格不同,因此出装也不同。但是可以把他们总的分为3类,无尽流、破败流、三项流。
  前期游戏:
  出门装:
  多兰剑+红药+饰品眼,万金油的出门。如果你需要更多的续航,可以选择小剑+3红。不过我更喜欢多兰剑,它能让稍微坦一点,虽然不能向上升级,但是作为出门装,它提供了前期游戏所必要农兵和换血的属性。
  一个免费的眼用来帮助你的辅助补足短时间的视野。
  无尽流:艾希、凯特琳、德莱文、格雷夫斯、好运姐、金克斯、希维尔、小炮、维鲁斯
  过渡装:大剑/十字镐/多兰剑。理想的情况下,第一次回家你应该拥有超过1550金币,这样可以直接买BF大剑。不错的攻击提供,使补兵更容易,若比敌人先出到它的话,可以让换血更有优势。
  然后有些情况下,可能会让你的发育不那么顺畅,比如有打野的干扰。像这种情况,我会等到够钱出十字镐就回家,顺带补几瓶红药,之后再出BF大剑,虽然没有BF大剑提供的攻击高,但仍然可以让你补兵更容易。
  如果需要额外的支撑,我会选择再出一把多兰剑,能撑血,有吸血,少量的额外攻击力,提高自己的生存能力。
  破败流:EZ、库奇、卢锡安、奎因、图奇、薇恩
  过渡装:小弯刀/吸血杖。依赖攻速的ADC,破败往往是核心,所以第一个装备一定要买小弯刀,而且它有个不错的主动,帮助你锁定杀死目标,此外还提供了较高的攻击和生命偷取。
  同样的,如果你回家的时候不够1400金币,那么先做一把吸血杖,只要800金币,相当便宜。
  三项流:EZ、库奇、克格莫、卢锡安
  过渡装:木锤/耀光/黄叉。木锤的移速被动给你更多机动性,200生命值有助于你抵抗更多的攻击。不过,一些ADC先出耀光比较好,配合技能可以给予更多的爆发。
  像EZ、库奇这种技能CD又短,需要技能和普攻整体输出的英雄,三项对其增加的伤害提升绝对是巨大的。通常是最后才买黄叉,然后直接花78金币将它们合成。
  中期游戏:
  前期的装备铺垫,这个时候才是装备真正的构建。每一个装备思路都需要有着相互的协同作用。
  核心装备:
  无尽流:
  无尽+攻速鞋+电刃+轻语。无尽是核心,因为被动的暴击伤害加成,所以提供暴击的电刃/红叉是必须有的,可靠的暴击几率以及更多的攻速加强整体DPS。最后的核心装备就是轻语了,虽然它没有提供多少攻击,但是护甲穿透对付粘人的坦克非常有效。
  破败流:
  破败+攻速鞋+幽梦+无尽。破败适用于依赖攻速的ADC,它提供了大量的DPS,以及反杀能力的主动效果。除此之外,附带百分比伤害能有效的针对坦克英雄。幽梦的主动攻速buff可以让破败作用更辉煌,而且还提供了少有的固定护甲穿透。因为幽梦也提供了少量暴击,所以我有时候会选择补一把无尽。
  三项流:
  三项+攻速鞋+破败+无尽。三项适合那些结合技能去普攻输出的英雄,加上三项的被动,有着相当可观的爆发。破败提供额外的攻击速度,普攻附带百分比伤害让你打人更痛。因为三项也是有提供暴击的,那么最后补一把无尽仍然是一个可行的选择。
  后期游戏:
  每场比赛都是不同的,所以出装也不可能完全相同。当然,所谓核心装备也可有所调整。还有,因为ADC极度疲软的防守,无论如何在大后期都要做一个防具,以确保团战不会立即就死了。
  攻击装:
  饮血能为你提供一个不错的护盾,加上大量的生命偷取,能为你提供近距离作战的生存能力。更多的攻击,可以让推塔更快,结合暴击伤害更高。
破败给予更多DPS,因为攻速加成。应对tanky队伍也更有效,因为被动的百分比。同时还有反杀和风筝能力,因为主动效果降低目标移动速度。依赖普攻和攻速的ADC更适合它,还有就是技能攻击加成收益不高的。
  防御装:
  女妖/春哥/水银刀
  女妖已经成为了ADC的流行防具,因为它提供了大量的生命、55点魔抗、抵消技能的魔法盾。
  这个被动的魔法盾非常的好,它可以有利的克制很多远程技能,比如莫甘娜的禁锢、的钩子、蕾欧娜的炎耀。
  应对某些队伍,可能水银刀和春哥更有用。如果敌人有一个致命的2秒眩晕,水银刀可以帮你从中逃离,因为是主动效果,使用更稳定。你可以在前期先买个水银饰带,直到最后再升级。如果是混伤队伍,或者AD居多,春哥给予你坚实的双抗和重生的被动。
  攻速装:
  电刃的攻速和暴击率都比红叉低10%,但它有一个AOE的被动,让你的前期清线更快。然而到了后期,因为你没有任何的法穿,所以它造成的100点魔法伤害就微不足道了,甚至它的整体效果还没幽梦好。
  红叉提供了更多的DPS,因为额外的攻速和暴击率。正因为如此,后期团战更好用,因为你可以更快的分发最大化你的输出。但是它有点贵,我通常是前期直接买电刃,后期再换。
  附魔:
  欢欣:20点的移速加成,允许你在地图上移动更快,切入战场以及走位都很有帮助。
  喧哗:每一次攻击都给你提供了一个小的移速buff,有助于追击和风筝能力。当然在团战的追逐与逃离,或重新走位,都很有帮助。
  失真:因为它能大大降低闪现的冷却时间,因此也是个不错的选择。这允许你控场后排,用于逃命就不说了……
  家园卫士:给你一个6秒的极高移速buff,可以用来保护你的基地。
  统帅不是很适合ADC。
  大大后期:
  在双方都是6神装的时候,你可以考虑卖掉鞋子,换成灵风,25点攻击和50%的攻击速度可以进一步加强你的DPS,10%的移动速度跟二级鞋子也就差了12点左右。而且灵风还有难能可贵的韧性被动。
  ADC最重要的技能就是补刀了。补刀不是单纯的最后一下攻击,这包括推线补刀、控线补刀、塔下补刀、单人补刀。这之间有个共性,就是不要越兵线……
  一个好的目标是10分钟约100的补刀,但实际上这是非常困难的。尤其是遇到线霸,如凯特琳、、,因为如果你专注于农兵,很容易被骚扰。因此,一个正常的玩家,在没有任何压力的情况下,达到80-90个补兵才算合格。如果你只有30-40个补兵,那就得注意提升自己能力了。
  练习方法:
  基础提升:如果你本身就能达到10分钟80补兵,你可以试着不买任何装备、不带任何符文、不点任何天赋,和一个电脑对练,不要杀死他们,如果这样你依然能做到10分钟80的补兵,那就证明你有所提升了。
  难度提升:让你的朋友陪你练习,作为敌人,一个ADC一个辅助。这样模拟实际游戏中最坏的情况,如果你能在这种情况下,还能稳中不乱,那就是真的达到一个高度了。
  一些技巧:
  出手太慢:这个情况不是固定的,正确的攻击时机要看直觉。因为每个英雄的基础属性不同,比如凯特琳就比艾希前期更容易补刀。这需要实践经验,没有特别的捷径。
  两个小兵:这个问题可以看做决策原因。我看到很多人都犯过这个错误,看个2个低血量的小兵,就慌张了,用自动攻击,结果一个都没补到。这个时候,你应该放慢角度,先思考,确定小兵的死亡速度和击杀小兵的速度。比如说有一个小兵被另外三个小兵同时攻击,而另一个只是被一个小兵攻击,那么你就要先杀那个被集火的小兵。
  技能补兵:首先你要记住一点,不要滥用技能,否则你会法力消耗过快,而且容易推线。还有就是你要注意,你用技能补兵,特别是AOE补兵,没准会击错目标,导致失去更多补刀。所以技能补兵准星很重要,否则就不要这样做。不过个人建议,你的技能最好去poke或换血。如果你要推线的话,可以先用单体技能,降低小兵血限,然后再补刀。如果是AOE技能,比如艾希,最好是先降低每个小兵的血量,然后W万箭齐发一波收完。
  塔下补兵:学习如何在塔下补刀是非常困难的,有时候甚至你需要辅助的帮忙。如果你有AOE,最好的办法是让小兵积累,一大堆在塔下,这样浪费的小兵就更少。如果没有,就得关注塔的攻击规律,在塔击杀小兵前补最后一击。还有一个小细节就是,近战兵比远程兵硬,一个满血的近战兵,塔攻击2下后补刀,一个满血的远程兵,塔攻击1下就要补刀。远程兵的补刀更需技巧,因为很多情况下,塔的1下攻击,剩余血量你并不能一下击杀。所以有的时候,你需要先攻击远程兵,再让塔攻击,你再补最后一刀。当然,这个也取决于你的攻击高低。
  线上走位的主要目的是利用小兵,给自己安全,以及给敌人造成威胁。例如,如果你构建一大波兵线在你身边,这样可以让敌人不该轻举妄动,因为小兵会帮你协助攻击。
  线上区域分三部分:安全区域是尽量接近自己塔的附近,这样让敌人的gank难以靠近。中立区域即是靠近河道的位置,离两边塔都是一样的距离,这是gank的主要区域。危险区域就是推线到别人塔那儿……
  当然,我们总不能时刻待在安全区域,比如获得前期优势的话,通常会把兵线推得过快,这样敌人ADC可以在安全区域的塔下补刀,如何让塔吃兵是个技巧,在兵线到达塔前就让它们残血,即是弱化自己的小兵。
  通常前期推线的目的只有一个,就是速度拿塔。这里有个方法,就是建立自己的一大波兵线,这不仅给你换血更有资本,而且当小兵达到敌人塔下,会让敌人忙不过来。
  至于学会弱化自己的小兵,这需要大量的实践经验,而且每个英雄的方法都不相同,就不细化一一说明了。
  一些技巧:
  推线的本质上是使敌人的小兵死得更快。当小兵死亡,会给你和队友经验,快速达到2/6级至关重要。多一个技能肯定更有优势。
  如果保持均势,你就需要在别的地方给敌人压力了。如果敌人执着于自己的线,你可以趁机去其他线或者进攻野区。
  视野决定输赢,无论是你去游走,还是赶回自己的兵线,都会路过很多草丛,那么眼就很重要了,如果有完整的视野覆盖,你就可以安全地想去哪儿就去哪儿。
  如果有优势,打得激进,推线到塔下。因为本质上塔下补兵是困难的,敌人会失去很多补刀。如果你经常推塔兵,敌人ADC会有巨大的压力。在此基础上,保证你自己的补刀,你可以轻松获得超过敌人几百的经济。
  ADC的攻击范围通常都在600以下,凯特琳除外。这里要说的就是塔下骚扰,如果你看见敌人ADC在塔下补刀,你可以在最远的攻击范围进行瞬间骚扰,然后往回走,这个时候敌人和塔都是来不及攻击你的。还有就是在正常对线的时候,当你看到敌人往回走的话,你也可以趁机攻击,也是来不及还手的。
  关于我方打野来gank,你要计算敌人的召唤师技能,闪现5分钟、治疗4分钟、虚弱3.5分钟。首先注意打野的位置,不要心急,等到己方有一大波小兵赶来的时候,就是进攻时机了,当敌人的注意力在你的身上,这个时候打野再切入最好。
  关于越塔,首先我们要有个理念,最安全的越塔方式是不存在的。第一,如果你或队友只有1/3的血去越塔是危险的,尽量勾引敌人出塔,最不济的话就绕塔后。第二,保护自己的小兵,如果有一大波兵线的话,可以当做一个不错的缓冲。第三,呼叫队友,如果在对拼的过程中,你发现敌人的操作有所变化,很有可能是来支援了,这个时候也不要乱了阵脚,叫你的上单传送,或者离得较近的中单、打野赶快来。
  推线和控线都是学问,目的不同,手段也不同。如果你要拿塔,那肯定不得不推线,但是这样也给敌人有机会杀你。如果你决定控线,敌人也拿你没办法,只有游走其他地方。
  控线的目的是让敌人的兵线在你想要的地方。如何控线?最简单的就是让敌人吃一波兵,然后保证自己的坦克小兵活着,直到自己的下一波兵赶上。具体方法视情况而定。
  一些技巧:
  当敌人想要破坏你控制的兵线,一上来你就骚扰他们,甚至可以更得寸进尺的进攻,把他们赶出经验区,这样几个来回,通常的结果是兵线在自己的脚上,而敌人却不敢上前。当你们达到7/8级的时候,而敌人却只有5/6级。
  相反的情况,你们输了兵线,通常你们2V2是打不过的,那么告诉你们的打野来帮忙,3V2总可以了吧。还不行的话,中路一起叫上。不要觉得叫打野来帮忙是丢脸,打野的工作就是帮助线上滚雪球。如果你和辅助一直处于压力,不然后期3V5可是很难受的。
  兵线上的站位分两种,补兵站位和换血站位。说简单一点,补兵站位大都是在远程兵旁,换血站位在近战兵旁。在小型团战中,你需要在这两种站位间切换。
  换血站位:要和敌人进行换血,站位通常靠前,没有小兵的保护。这一位置不需要持续站在那儿的,换句话说越靠前攻击敌人,同时是攻击自己。有个小技巧,就是站在残血小兵旁边,当敌人要去补刀,这个时候你可以立即普攻敌人。这个位置刚好是攻击的范围距离内,因为一旦敌人去普攻别的东西,小兵、塔、其他目标等等,这是没法立刻攻击到你的。明白这个概念,同样的就是为什么你不能站在近战兵附近农兵,如果你这么做,敌人可以轻松攻击到你,而你来不及还击。
  补兵站位:位于补兵站位,通常打得都比较被动。然而,如果你发现敌人ADC在换血站位,你必须准备一个接触,因为大多数玩家不知道区别这两种站位,如果去贪兵,很容易被打得无还手力。只要在换血中赢得统治地位,在之后的线上风格是很有帮助的。
  换血的定义究竟是什么?好的换血就是双方互相制造伤害,而你获益。不过记住,作为ADC,农兵更重要。因为换血又没明显的收益,除非杀死敌人。所以在2、3波的换血后,迫使敌人漏补刀、消耗药瓶,就算赚到了。
  但是换血不仅仅是敌人英雄对你的伤害,还有小兵对你的伤害。如何将受到的伤害降到最低,并不落补刀,才是最完美的换血。
  小兵伤害:当你攻击敌人英雄的时候,周围的小兵会一起攻击你,之前也提到了补兵和换血站位,那么如何在之间切换,这里就能用到了。如果你在补兵站位进行换血,你想要攻击到敌人,只有往前走,这样做可能导致承担许多不必要的伤害,敌人的ADC/辅助和他们的小兵等等。同时,这样会花费时间去移动,而错失补刀。小兵的伤害来自于普攻,所以如果你是站在换血站位,在攻击到然后往后撤,敌人小兵是来不及攻击你的。
  报复伤害:简单来说就是回马枪,当一波伤害打完,敌人ADC/辅助开始关注另一个目标的时候,你就可以对敌人ADC进行报复了。这个需要用例子来说。
  比如敌人是蕾欧娜和薇恩,你们是和小炮。当琴女走位不,被蕾欧娜晕住,通常这个时候薇恩会跟上攻击琴女,而你最正确的选择就是立刻对薇恩进行攻击。如果薇恩开始转头攻击你,也不用担心,用W火箭跳开,这样导致薇恩的输出分散,而你的输出是集中的。这个时候蕾欧娜通常会回头保护薇恩,然后换血就此结束了。虽然琴女受到了不小的伤害,但是单独看你和薇恩的血量,明显是你占优,因此这场换血是你获益,
  扩大伤害:通常是换血后,你获优势,继续追击敌人,换个词就是延长换血时间。
  一场换血之后,你的技能大多处于CD,而这个时候敌人不足以击杀你了,或许他们会放弃,如果你抓住了敌人的意图,可以考虑一边攻击一边移动。说白了就是走砍,不断地重新定位,以确保让你的敌人在攻击范围内。在技能空档期持续攻击,延长战斗时间,最后等技能恢复进行收割。
  同样的,切记贪婪。如果你追逐敌人已经到了塔下,很容易犯二葬送自己。这个时间一定计算敌人的召唤师技能,还有就是视野,以及全球流的技能。有时候你只需要满足于耗掉敌人的召唤师技能,而不是杀死。
  一个发育良好的ADC,都归功于辅助。比如你单人在线上的时候,你需要注意哪些区域,是敌人ADC和辅助可以能同一时间达到的共同区域,这些地方就是危险区域。相反,如果敌人ADC/辅助站在你和你的辅助的共同区域,那就是你发动攻击的好机会。
  进攻:记着跟进你的辅助,不是说一定要站得很近在身边,要在一个随时能赶到解围的地方。特别是有的poke型辅助,他们的站位都比较靠前,甚至比兵线还前。比如你的辅助是婕拉,首先你需要知道婕拉的技能范围,当婕拉E缠绕禁锢到人时,你要随时能攻击到那个位置才行。
  防守:同样的,作为ADC也需要知道敌方辅助的技能范围,比如敌人辅助是蕾欧娜,你肯定要站在蕾欧娜E天顶之刃的技能范围外。
  中后期
  ADC起步的时间一般是在15分钟以后,这个时间点,你要拆下敌人的外塔,然后开始游走。当然,你不能完全放弃自己的兵线,如果发现敌人ADC/辅助仍然在那条线上,你必须阻止他们拔你们的塔,然后再去游走。
  当你开始游走的时候,通常也是团战即将发生的时候。团战都是有目标性的,龙、男爵、塔等等。
  扩张:得饶人处且饶人,因为中期的团战很多情况都不是完整的,我的意思是不一定会团灭敌人。过分的扩张意味着你的英雄将移动出安全领域,倘若这个时候被敌人打个措手不及是很难受的。
  但是这里也有个例外,。因为推塔会给你带来移速buff,追击不可取,但是你可以转向其他线上,快速推线,迫使敌人失去一些经验和小兵经济。
  分推:和游走不同的就是单带,通常是四一分推,这样会给地图造成压力,因为敌人不得不派人来阻止你。
  一些技巧:
  你需要让你的队友知道你在单带。这是非常,非常重要的。如果你们的坦克不知情的话,发起团战,结果还没意识到自己是4V5,就那么不明不白的死了……
  注意自己安全,也非常重要。当你单带的时候,一旦发现有敌人往你这边赶的时候,一定要有预感,而不是这个时间才去插个眼什么的。
  并不是每一个ADC都适合去分推。举个特别好的例子,金克丝就很适合分推。因为Q枪炮交响曲,可以切换用于推线和推塔。一旦推掉塔,被动罪恶快感带来的移速buff,让逃跑更快。另外,一旦他线团战爆发,可以用全球大招死亡飞弹支援。而反面例子就是韦鲁斯了,虽然他的被动能获得攻速加成利于推塔,但是因为没有逃生手段,很容易被抓。
  有时候分推会舍弃一些资源,比如男爵/龙团战即发,你就不要去单带了,因为男爵/龙的buff更有用。然而,也有一些情况,可能更值得去继续单带,比如偷家,让敌人拿到buff,但代价是抵御大量的超级兵。
  这是最重要的部分,首先你要知道你该做什么,目标是什么。一个小失误很可能导致你的死亡,这是团战前你们队伍的损失。你需要知道什么时候进入团战,专注于你的攻击,或使用什么技能/物品,所有这一切许多的事情都需要考虑。
  团战中:
  ADC的工作就是尽可能多的DPS,同时保持一定的安全距离。这意味你不需要贴脸去杀敌人的ADC,这是刺客的工作。你的工作是持续伤害,且保证自己安全。如果你有任何主动装备,确保合机使用它们,这将有利于你的DPS。这些装备的通常作用是让你风筝,以及重新定位远离危险。
  我看过大多数ADC都是团战开始2-5秒就一头栽入战斗,这是最常见的错误。要有耐心!一旦你看到敌人的主要控制技能使用后,再进入战斗,尽可能多的伤害。只需要普攻就可以了,尽可能地节约你的技能。
  一般来说,你要先杀死前排,那些想接近你的英雄。不要断了你的输出,同时不要急于求成,要让自己安全,打最近目标就可以了。虽然说攻击坦克确实很浪费时间,但是没有办法的时候,只能攻击他们。注意他们的装备和技能,特别是负面效果,择优攻击。破了他们的防线,就能进行收割了。
  团战站位,一定是后排,不要从侧面进入,攻击最近的高优先级目标,并不断调整自己的位置保持安全。同时,你必须保护你的辅助。因为同样的辅助同样会保护你,比如、、露露,可以帮你防范任何可能想侵入你的敌人。
  如果坦克/刺客突进到你,你需要风筝远离他们,普攻→后移→普攻→重复。如果有红buff的话,能够减速到,帮助更大。而且如果你又没位移技能,就更危险了。这个时候就只有靠辅助了。各种加血、护盾、减速技能丢丢,米坩埚、冰霜女皇、飞升护符、山岳之容、钢铁烈阳等等主动装备,将损失降低到最小。
  团战后:
  这里要谈到心态。团战之后该干什么,一定不能犹豫,因为敌人复活时间有限。如果团灭敌人,胆子要大,即使你和队友的血剩不高。(除非有……小心蘑菇)
  如果有一波不错的兵线,那可以去拿塔。如果有一个水晶,直接去破掉,这样接下来5分钟这条线都拥有统治地位。如果剩余血量足够,可以安全的去拿男爵。
  关于团战的学习,更多的是实践,还有就是看。个人建议,不用去学习那些高手的操作什么的,因为你学不会,而且也不一定适合你。视频学习,主要的是团战,走位、切入、目标,再烂的技术,只要团战打好了,你可以一次性轻松获得约3000的经济,如此滚雪球是相当可怕的。试想,前期死得再惨,中期团战一直赢,对士气也是提升,而且越到后面基本上就稳操胜券了。说白了,就是不要放弃,要忍耐。
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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电1排位上王者中
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芜湖神: 芜湖神 19-1
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宁波鸽子王
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