谁有没出的数码宝贝古代十斗士士模型0 0

NS2是指 Network Simulator version
2,NS(Network Simulator)
是一种针对网络技术的源代码公开的、免费的软件模拟平台,研究人员使用它可以很容易的进行网络技术的开发,而且发展到今天,它所包含的模块已经非常丰富,几乎涉及到了网络技术的所有方面。所以,NS成了目前学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在每年国内外发表的有关网络技术的学术论文中,利用NS给出模拟结果的文章最多,通过这种方法得出的研究结果也是被学术界所普遍认可的,此外,NS也可作为一种辅助教学的工具,已被广泛应用在了网络技术的教学方面。因此,目前在学术界和教育界,有大量的人正在使用或试图使用NS。
然而,对初学者来说,NS是非常难于掌握的,一般人从学习NS到上手至少需要半年多时间。原因是多方面的:一方面,NS内容庞杂,随软件所提供的手册更新不够快,初学者阅读起来非常困难;另一方面,使用NS还要掌握其它很多必备的相关知识以及相关工具,这会使初学者感到无从入手;有的使用者可能还不了解网络模拟的过程或是对NS软件的机制缺乏理解,这也影响了对NS的掌握。另外,不论在国外还是国内,还没有一本书能集中回答和解决这些问题,这也是NS难于被掌握的一个重要原因。
NS2(Network Simulator, version
2)是一种面向对象的网络仿真器,本质上是一个离散事件模拟器。由UC
Berkeley开发而成。它本身有一个虚拟时钟,所有的仿真都由离散事件驱动的。目前NS2可以用于仿真各种不同的IP网,已经实现的一些仿真有:网络传输协议,比如TCP和UDP;业务源流量产生器,比如FTP,
Telnet, Web CBR和VBR;路由队列管理机制,比如Droptail ,
RED和CBQ;路由算法,比如Dijkstra等。NS2也为进行局域网的仿真而实现了多播以及一些MAC
子层协议。
NS2使用C++和Otcl作为开发语言。NS可以说是Otcl的脚本解释器,它包含仿真事件调度器、网络组件对象库以及网络构建模型库等。事件调度器计算仿真时间,并且激活事件队列中的当前事件,执行一些相关的事件,网络组件通过传递分组来相互通信,但这并不耗费仿真时间。所有需要花费仿真时间来处理分组的网络组件都必须要使用事件调度器。它先为这个分组发出一个事件,然后等待这个事件被调度回来之后,才能做下一步的处理工作。事件调度器的另一个用处就是计时。NS是用Otcl和C++编写的。由于效率的原因,NS将数据通道和控制通道的实现相分离。为了减少分组和事件的处理时间,事件调度器和数据通道上的基本网络组件对象都使用C++写出并编译的,这些对象通过映射对Otcl解释器可见。
当仿真完成以后,NS将会产生一个或多个基于文本的跟踪文件。只要在Tcl脚本中加入一些简单的语句,这些文件中就会包含详细的跟踪信息。这些数据可以用于下一步的分析处理,也可以使用NAM将整个仿真过程展示出来。
2、使用NS进行网络仿真的方法和一般过程。
进行网络仿真前,首先分析仿真涉及哪个层次,NS仿真分两个层次:一个是基于OTcl编程的层次。利用NS已有的网络元素实现仿真,无需修改NS本身,只需编写OTcl脚本。另一个是基于C++和OTcl编程的层次。如果NS中没有所需的网络元素,则需要对NS进行扩展,添加所需网络元素,即添加新的C++和OTcl类,编写新的OTcl脚本。
假设用户已经完成了对NS的扩展,或者NS所包含的构件已经满足了要求,那么进行一次仿真的步骤大致如下:
(1)开始编写OTcl脚本。首先配置模拟网络拓扑结构,此时可以确定链路的基本特性,如延迟、带宽和丢失策略等。
(2)建立协议代理,包括端设备的协议绑定和通信业务量模型的建立。
(3)配置业务量模型的参数,从而确定网络上的业务量分布。
(4)设置Trace对象。NS通过Trace文件来保存整个模拟过程。仿真完后,用户可以对Trace文件进行分析研究。
(5)编写其他的辅助过程,设定模拟结束时间,至此OTcl脚本编写完成。
(6)用NS解释执行刚才编写的OTcl脚本。
(7)对Trace文件进行分析,得出有用的数据。
(8)调整配置拓扑结构和业务量模型,重新进行上述模拟过程。
NS2采用两级体系结构,为了提高代码的执行效率,NS2
将数据操作与控制部分的实现相分离,事件调度器和大部分基本的网络组件对象后台使用C++实现和编译,称为编译层,主要功能是实现对数据包的处理;NS2的前端是一个OTcl
解释器,称为解释层,主要功能是对模拟环境的配置、建立。从用户角度看,NS2
是一个具有仿真事件驱动、网络构件对象库和网络配置模块库的OTcl脚本解释器。NS2中编译类对象通过OTcl连接建立了与之对应的解释类对象,这样用户间能够方便地对C++对象的函数进行修改与配置,充分体现了仿真器的一致性和灵活性。
3、NS2的功能模块
NS2仿真器封装了许多功能模块,最基本的是节点、链路、代理、数据包格式等等,下面分别来介绍一下各个模块。
(1)事件调度器:目前NS2提供了四种具有不同数据结构的调度器,分别是链表、堆、日历表和实时调度器。
(2)节点(node):是由TclObject对象组成的复合组件,在NS2中可以表示端节点和路由器。
(3)链路(link):由多个组件复合而成,用来连接网络节点。所有的链路都是以队列的形式来管理分组的到达、离开和丢弃。
(4)代理(agent):负责网络层分组的产生和接收,也可以用在各个层次的协议实现中。每个agent连接到一个网络节点上,由该节点给它分配一个端口号。
(5)包(packet):由头部和数据两部分组成。一般情况下,packet只有头部、没有数据部分。
4、NS2的软件构成
NS2包含Tcl/Tk, OTcl,
NS,Tclcl。其中Tcl是一个开放脚本语言,用来对NS2进行编程;Tk是Tcl的图形界面开发工具,可帮助用户在图形环境下开发图形界面;OTcl是基于Tcl/Tk的面向对象扩展,有自己的类层次结构;NS2为本软件包的核心,是面向对象的仿真器,用C++编写,以OTcl解释器作为前端;Tclcl则提供NS2和OTcl的接口,使对象和变量出现在两种语言中。为了直观的观察和分析仿真结果,NS2
提供了可选的Xgraphy、可选件Nam。
5、NS现有的仿真元素
从网络拓扑仿真、协议仿真和通信量仿真等方面介绍NS的相应元素:
(1)网络拓扑主要包括节点、链路。NS的节点由一系列的分类器(Classifier,如地址分类器等)组成,而链路由一系列的连接器(Connector)组成。
(2)在节点上,配置不同的代理可以实现相应的协议或其它模型仿真。如NS的TCP代理,发送代理有:TCP,TCP/Reno,TCP/Vegas,TCP/Sack1,TCP/FACK,TCP/FULLTCP等,接收代理有:TCPSINK,TCPSINK/DELACK。TCPSINK/SACK1,TCPSINK/SACK1/DELACK等。此外,还提供有UDP代理及接收代理Null(负责通信量接收)、Loss
Monitor(通信量接收并维护一些接收数据的统计)。
(3)网络的路由配置通过对节点附加路由协议而实现。NS中有三种单播路由策略:静态、会话、动态。
(4)在链路上,可以配置带宽、时延和丢弃模型。NS支持:Drop-tail(FIFO)队列、RED缓冲管、CBO(包括优先权和Round-robin
调度)。各种公平队列包括:FQ,SFQ,DRR等。
(5)通信量仿真方面,NS提供了许多通信应用,如FTP,它产生较大的峰值数据传输;Telnet则根据相应文件随机选取传输数据的大小。此外,NS提供了四种类型的通信量产生器:EXPOO,根据指数分布(On/Off)产生通信量,在On阶段分组以固定速率发送,Off阶段不发送分组,On/Off的分布符合指数分布,分组尺寸固定;POO,根据Pareto分布(On/Off)产生通信量,它能用来产生长范围相关的急剧通信量;CBR,以确定的速率产生通信量,分组尺寸固定,可在分组间隔之间产生随机抖动;Traffic
Trace,根据追踪文件产生通信量。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有没有模型做不出来但实际却做成的建筑?
众所周知做出模型是造出建筑的一个前提
但是可不可能模型造不出来但是实际的建筑却能够建成的例子呢?
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有一些可能不那么精确符合题意的建筑,但还是值得列出来。一,Liz Diller,瑞士世博会,Blur Building,云雾构成的房子。有人会说它属于建筑还是艺术品的界限比较模糊,也确实很可能做出带着一团水汽的模型。不过,形态和场地的气候条件紧密相关的,这种形式,模型无法表达出来。在小尺度的模型上,水汽未必会呈现这样的形态。有人会说它属于建筑还是艺术品的界限比较模糊,也确实很可能做出带着一团水汽的模型。不过,形态和场地的气候条件紧密相关的,这种形式,模型无法表达出来。在小尺度的模型上,水汽未必会呈现这样的形态。二,93住宅群,Alejandro Aravena这是建成时↑这是建成时↑使用一段时间后↑使用一段时间后↑这是为贫民窟设计的建筑,建筑师的预算非常拮据。他的灵感或者说概念是,与其提供一户又小又差的,不如提供一半很好的;另外一半,可以充分发挥居民自己的建造力量。他的设计提供了继续自主加建的可能性。即使这个建筑的模型做出来如同上一幅图片那么干净整洁,建筑师心里清楚,建筑的实际使用状态是下图这样的,而那时的形式显然在模型所能表达的能力之外。三,米歇尔·乔安希姆,种房子,用框架引导不断生长的树长成的小屋这是园艺中一直存在的技法↑这是园艺中一直存在的技法↑很绿色,不知道树会长成什么样,所以做不出模型来。可惜还在试验阶段。参考全部来自TED演讲集:奇观建筑。点赞的人好多。亲自去看TED的系列讲座吧,很开眼界的。
题主的问题有歧义。如果是讨论有没有“现在已经建成的项目当初模型建不出来”,那么答案是有的,受限于当时的软件技术限制,一些曲面,节点需要施工现场测量与推敲。但是现在我可以负责任地告诉题主,目前软件建模绝对是走在施工前面的,不存在建不出来的模型,只存在建不起来的建筑。(3D打印是一个趋势,以后的房子可能本身就是"模型")何况,很多复杂的空间结构和曲面,包括现在流行的参数化设计,没有模型的数据支持,是没有办法深化的,更别提施工了。顺便反对第一的答案,谁说烟雾无法建模,要么我建给你看看: )补充一下,上面各位的答案中确实有一些没有经过“电子模型”或“实体模型”推敲而建起来的项目,这并不意味着这玩意模型建不起来,而是建筑师在做那个项目的时候,用得是无图纸(装屌)流,比如王澍那些拼砖材质细部,不是说模型建不起来,而是说人家这一步压根就不需要模型介入即已胸有成足(人家可是画了草图的),而且工人施工的随机性也是大师们经常用的手法啊。(大师就是跟我们层次不一样,我是真佩服)补充,有图有真相,大学时候建的模型,虽然不是建筑。如果不讨论效果图后期,而单纯是模型得话,PNG贴图就可以解决这个问题(事实上很多游戏中的火焰,烟雾,树木用得都是这个方法)当然,如果放在LUMION等等后期表现的模型预览工具里面,效果就更好了。再补充一下其他大神的作品眼熟吧,千与千寻里面的不知道这个算不算,也就是常用的均匀雾化效果这是个简单的爆炸动画,作者运用了10多张贴图,60多个页面,分图层展现,整个动画大概是个两秒左右。这个是利用效果图的手法,在模型前景采用了贴图,这种方式一旦更换角度就失效了。这个跟之前坦克那个差不多,也是贴图。其实类似穿越火线这种对配置要求不高的3D游戏,火焰,烟雾特效全靠贴图,如果走到它正上方就会发现破绽,类似这颗草,人视角看上去没问题,其实它就是两个面。
Trufa by Antón García-Abril看起來挺簡單的對吧看起來挺簡單的對吧但是內部空間是 一頭牛參與¨決定¨的蠻屌的
没有。能搭出实体模型是能建成的必要条件,对于某些结构师来说是充分必要条件实际建成不就是一个1:1的模型嘛
绝大部分建筑模型都做不出来一、模型从来也不是造出建筑的前提,只是方便进行建筑设计的方法之一。二、建筑模型一般都只是形象模型而非工业设计常用的原型。从严格意义上来说,绝大多数建筑都是模型做不出来的。因为模型体量小,如果是完全复原建筑的话,多数建筑材料并不适宜在小体量下制作,比如混凝土...。只有木结构建筑之类的才能用模型完全仿制。
农村自建房图纸都不要…
感觉有了3D打印之后模型什么的还算比较容易解决的
实际中大多数都是没有模型的!
欧洲古建筑各种大圆顶,几个是用计算机建模的?谁有MMD,TDA式警察初音模型,下又下不下来,一直0%,实在没办法了,拜托啦。。_百度知道
谁有MMD,TDA式警察初音模型,下又下不下来,一直0%,实在没办法了,拜托啦。。
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我有更好的答案
什么样子的,给张图看看
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