帮我看一下这个配置能玩CS GO. LOL吗 ? 坦克世界特效全开配置行吗?

谁能帮我看一下我的电脑配置能玩什么单机游戏_百度知道
谁能帮我看一下我的电脑配置能玩什么单机游戏
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玩 不 了、 天谕。 显卡太差。时下流行的 3D网游, 市面 80%的游戏.孤岛系列,这类 可以,也差不多.,整机也差,你都搞不定.、巫师, 剑灵、 还有 潮流 的 GTA5 ,总之。网游。什么的.lol
CF ,好评度高的3D游戏
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其他3条回答
看高清电影都卡,这是七八年前的一般家庭或者办公电脑配置了,要求显卡不是太高的游戏可以玩一些低配置的游戏,例如植物大战僵尸、红警2等等,用它就别想玩什么现代点的游戏了、CS
显卡比较次
玩游戏时看看游戏配置吧
你这电脑能玩的游戏少啊
GTA圣地安列斯,刺客信条1到2差不多。
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& >>新世代的反恐精英 CS:GO评测
小编带您体验新世代的反恐精英 CS:GO评测天极网游戏频道 09:37
  游戏名称::全球攻势
  游戏简称::GO
  游戏类别:第一人称射击
  游戏平台://PS3
  开发商: Valve Software
  发行商:Valve
  发行时间:日
  游戏画面:3D
  《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)的传闻日前正式确认,Valve Software刚刚宣布了这款CS系列新作,还纳入了Steam的最新列表。这款团队第一人称射击游戏已在2012年初正式登陆Xbox360的XBLA,的PSN(支持steam平台登录),Mac和PC的steam平台。
  评测前言:说到CS系列,许多老玩家们一定会提起那款永恒的经典《CS1.6》,以至于如今在许多网游市场中的FPS类游戏都无法满足那些曾经在CS1.6中“叱诧”的老玩家们。虽然CS1.6在现在看来已经有些过时,但是他的经典依旧烙印在了许多80后玩家们的心中。在如今网游当道的大背景市场下,单机游戏的江山也在日益消减。而steam平台模式却给了许多单机玩家另外一种选择。在steam的支持下,CS起源(简称CS:S)以及CS:GO相继问世了。起源在游戏初衷里表明了将要对画面的质量真实性进行大副改进。但由于本身的内容的空洞并没有他受到玩家们的青睐。而这次的CS:GO又会在原有基础上进行怎样的改进呢?
  为保证本次评测的真实性和公平性,本次天极游戏使用了B460综合作为平台。用强大的性能来发挥出游戏引擎所体现的100%的画面等诸多游戏性能的表现力。
  硬件评价
  不管怎么说,:GO在硬件的需求方面不能算高,在许多方面还是可以被大多数所接受。但是这款游戏对于的依赖还是非常高的,我们首先可以看下CS:GO官网所给出的推荐配置:
  CPU:Intel 酷睿2 双核E6600/AMD 羿龙 X3 8750
  系统:/Vista/XP
  :1GB XP/2GB Vista
  :7.6GB
  :256MB显存支持DirectX9.0C,且支持Pixel Shader3.0
  从各个数据的方面对比来看。CS:GO的显卡要求显然是最让人满意的,256MB并支持DX9一般现今主流电脑基本不会有太大的问题。之所以CS:GO显卡要求不算高是因为其在纹理模型方面相对CS:S弱化了许多沉溺的细节而更多地放在了光影的多重渲染上面,因此在铸就了目前CS:GO较好的低显卡配置。系统和内存上面也几乎接近当今的主流,内存1GB在几年前大多数都已完成该指标,而VISTA依旧要求较高。从这几项看,CS:GO的配置要求还算令人满意。
  然而,即便如此,笔者仍然在游戏过程中感受到来自于本方电脑CPU的压力。虽说这款游戏在局部纹理细节以及动作原理细节的处理上要弱于CS:S,但是却在贴图细节,光源以及阴影的渲染上更加出色,因此也就要更加依赖于CPU的发挥了。因此你的电脑如果无法多核运转,建议建议“多重采用抗锯齿模式”降低或者干脆关闭。此外如果自身电脑感觉CPU过热或者压力过大,也建议暂时关闭游戏,否则帧率将会出现问题。总之CS:GO会占用大量的电脑CPU,可能在目前的CPU环境背景下,这款游戏还是会略显吃力些。
  天极小编硬件评分:8.3分
  画面评价
  说到:GO的画面,许多玩家都会有个疑问,那就是CS:GO的sourse升级引擎究竟和CS:S比有何进步?那么我们先来看一张对比图吧:
同地图画面对比
  从双方的画面对比来看,小编认为CS:GO的画面也许不能用完胜来形容,但是至少CS:GO相比于CS:S更具有画面细节的针对性。CS:S在游戏的初衷是想要追求发挥画面的真实性因此在物体细节以及各种建筑原理上花费了很多的细节,但是却忽略了一些整体上的感官,反而被某些玩家调侃成了“很娱乐”。比如说在CS:GO中一些油桶可以被踢翻,又比如一些瓶子可以被玩家们的行径来带到很远的地方,虽然的确还原了真实。但是对游戏的竞技性和主体感官并没有太大的帮助。使得CS:S的竞技性一直是玩家们所一直诟病的。
光影强大的渲染处理
  但是CS:GO就不一样了,虽然CS:GO弱化了许多在CS:S中存在的细节,但是却增加游戏的整体感观。相当完美的光影渲染加上一些特殊的雾气天气设定让游戏显得更加的有趣。虽然消减了CS:S中的一些娱乐细节但是却更加的合理。可以说CS:GO胜在了整体的画面渲染上,并且很好地让画面元素和竞技元素融为了一体。使得这款作品在画面的体现上显得更有说服力。
  天极小编画面评分:8.5分
  声音评价
  说到:GO的音效在市场上的反映则更是褒贬不一。从小编在游戏中发现,CS:GO的音效并没有达到之前起源给人带来的惊艳效果。但是却在细节上也有一定的提高。只是和画面的提升相比音效就显得有些偷懒了。
  由于和前作CS:S一样采用了立体声音效系统,CS:GO的枪声音效没什么太多可以挑剔的地方。更何况Valve还在此基础上增加了枪声的打击感。但是也有值得诟病的地方。同样是音效,枪与枪之间的音效区别在CS:GO中显得不太分明。这直接会导致一种听觉的疲劳。虽然说1.6的枪声音效一直被人认定“太假了”,但是至少每把枪的开火声音还是非常有特色的,但这种特色在CS:GO中并没有完全体现出来。
  再来说一下音乐方面,此次CS:GO在bgm中的使用方面还是相当不错的。尤其是在进入游戏之后,风格的吻合度让人耳根一亮。买枪的时候bgm在平稳中显得波澜不惊。而在之后的行动中的前期音乐则给人一种警示压迫感。随后为了不影响双方的交战枪声影响,音乐暂时会在全队出发后的5秒后结束。直到有人埋下了C4音乐又会再度响起。这个时候音乐将会达到高潮,伴随这C4即将引爆的时刻,此时音乐也越来越紧凑,而最后在C4引爆的3秒前,音乐瞬间停止……
  除了游戏中的背景音乐,CS:GO的游戏界面的背景音乐也制作得很不错,但相对来说要稍逊于游戏中的音乐。
  天极小编声音评分:8.3分
  系统评价
  Valve在游戏开发提案时就明确指出。:GO的游戏侧重点在与创新。而当小编玩了这款游戏后感觉Valve很好的诠释了之前所说的话。这款游戏不仅在可玩性上进行了创新,也在游戏系统内部进行了创新,让我们来一起目睹一下吧!
  成就系统
  说到成就系统,这一直来是许多FPS网游的专有产物。不过对于CS来说,这还真的是第1次进行尝试。此次引进成就系统本身就是朝着玩家们所喜欢的口味而去。而且根据本身该款游戏特性也设计出了不同于其他FPS类游戏的特殊成就,就成就系统的数量和挑战性而言是足够令人满意的。这样的成就系统可以激起玩家们的乐趣,也促使玩家们更加迅速地融入游戏环境中。小编认为成就系统本身就是一个玩家水平的一个阶梯。虽然不能单一地认为成就拿得越多水平就越高,但是CS:GO的成就依旧拥有重要的参考价值,且也没有那么容易获得。
  统计系统
  想知道自己的个人数据吗?想知道自己最擅长的枪械是什么吗?想看看自己的平均战力是多少吗?那么CS:GO的统计系统你绝对不能错过。这里有详细的数据分析,能解读你平时的用枪习惯,胜率,命中率以及其他重要数据。换言之你可以在统计系统找出你自己的喜好和优势,同样也能够点出你的弱势与不足。如果你想要扬长避短,亦或是打算去弥补自己的弱项,统计系统是你最好的风向标。
  游戏设置
  游戏设置并没有太多要说的地方,主要功能基本和前任作品大多相仿。当然有一个地方值得注意。在以前的CS版本中,一般当你买好一种武器之后都会自动关闭购买菜单。而这也是CS购买系统的一种习惯。而在CS:GO中则默认不关闭!因为如果习惯了之前购买系统的玩家需要注意了,游戏设置可以将购买后关闭购买菜单选项选成“是”,这样会避免在购买武器时因为不熟练而导致浪费时间的尴尬。
  房间界面
  不得不说,在系统界面上,CS:GO在不停地向目前主流FPS网游靠拢,甚至还有自己独特的地方。在单人游戏的房间主界面上,模式选择和地图选择清晰明了。每张地图都有着自己的缩略图,因此在感官上就非常舒服。而且相对于以前仅以前缀来区分地图模式所不同。如今CS:GO已经在每个模式旁边进行了批注。而地图是以模式的分类来出现,而再也不是以前的全部出现方式,界面更加的人性化,用最简单的方式来向人们呈现最具体的信息。
  而在steam平台专有的房间界面里,你则可以和互联网上的朋友一起对战。你甚至还可以加任何人作为自己的好友,和他人一起分享这款游戏的乐趣。当然steam平台所提供的服务绝对是可以保证的。单从网速和PING值对游戏带来的影响是很小的。但是由于游戏消耗资源较大,如果调较高品质人一多还是可能会有卡。另外使用steam平台时小编也会遇到一些莫名其妙的BUG。甚至也可能和自身的软件有一定冲突。相信随着补丁所带来的不断完善,这种现象也会越来越少。
  天极小编系统评分:8.5分
6游戏性和耐玩度评价
  游戏性和耐玩度评价
  游戏模式
  前面评测说到游戏主策划想要让:GO打出创新品牌,如果内部系统的提高只是为了创新的第1部,那么游戏本身则是行动的第2部。所到CS:GO最大的变化莫过于它的游戏模式了。众所周知,在原先的CS个大版本中,除了死亡竞技外,主流的模式有爆破,VIP,逃脱以及解救人质。但实际上其中部分模式的人气并不算高。而此次CS:GO模式的创新则取消了以人物行动进行的模式区分,反而从其他方面进行入手,让一款地图可以进行多种模式的选择,显得很有层次感和倾向性。下面就让小编给大家简单介绍一下吧。
  经典竞技模式:最标准的一种模式,30局16胜,适合各种救人质地图和爆破地图。且可以买所有游戏中可提供的装备。但值得注意的是该模式下友军伤害为开启的。因此更加需要注重团队与团队之间的距离配合,切勿误伤队友。
  经典休闲模式:这个模式的节奏非常快。虽然总共只有11局,但是更适合那些喜欢快速局的玩家。在这个模式下,所有的队友误伤系统将会关闭,一开始获得的金钱数额也将增加。但是在这个模式下一切的防御型装备都不能购买,也就使得这个模式在战斗中有一定的“暴力”特色。
  爆破模式:这是一个很有趣的模式,不要被它的名字所迷惑了,实际上它和C4没有什么联系。这个模式在一定程度上要考验玩家团队的综合能力。当每一名玩家在该模式下杀敌之后,你都会得到一把比上一把更差的枪(实际没有更差一说,只是强制你进行换枪)。当你全部换完10把枪后(杀了10个人后),双方势力互换,继续进行战斗。当然最后的胜利还是依靠局数来决定。这个模式考验玩家们的综合能力,它需要玩家们对每把枪的用法都非常熟悉。当然这个模式同样也可以提高玩家们自己弱点枪械的水平。
  军备竞赛模式:这是整款游戏模式中最为新颖,很具个人英雄主义的模式,也是CS:GO四个模式中最为特色的一个。和爆破模式一样,玩家在每杀死一个人后将会降低每次回合使用的枪械。区别在于到了最后你只能用刀进行杀敌!而最后的胜利条件则是队伍中的一个人用小刀杀死敌人即获得胜利。这个模式的特点在于个人发挥以及协同掩护非常重要。因为一般即使一个队伍中的某一个人发挥再好。到最后都只能拿起匕首来杀人。怎样避免出现匕首乱战的现象就需要玩家们的掩护作战与偷袭作战。所以这个模式不光要看个人发挥,团队合作也是相当重要的。
  装备与枪械
  CS:S与CS1.6虽然在枪械的数据以及榴弹的轨迹方面有着很大的不同,但是这2款作品的所有枪械装备种类是相同的。因此在强支购买按键上是一模一样的。但是到了CS:GO时代,各类武装种类都有着增加。包括电击枪,燃烧弹,诱饵以及其他类型的新进枪械都让人眼前一亮,小编也找几个重要的来给大家介绍一下。
  燃烧弹:优点是持续伤害高,范围很大。尤其可以和闪光和烟雾配合。由于燃烧弹是属于停留在火海时间越长伤害越高的那种类型,如果敌人呆在火海没过几秒就会瞬间倒下。缺点就是造价贵,距离极近。这是一个比手榴伤害更高造价更贵也更难用的辅助武器。有时我们一直在讨论是否可以出一个类似毒气弹的辅助武装。结果CS:GO创造出了一个更恐怖的杀器。
  诱饵手雷:比较难用的纯辅助武器,费用低廉,用得好性价比极高,需要一定的团队协作和意识能力。这个手雷可以模仿枪声,对敌方的判断进行严重干扰。用得好有不错的战术价值体现。而且这个手雷实际上也会给中招的敌人造成不痛不痒的伤害。不过实际没有多大的意义。
  电击枪:很娱乐的一把近战武器,一刀可以秒一人。范围比小匕首要大很多,但是作用不大。适合偷袭(一偷一个准),但是本身也很依赖地图,再加上价格极度昂贵,因此实用性实在不大。但是却是极度霸道的武器,但和燃烧弹这种BUG级别比起来还是差很远。
  MAG-7:新增散弹枪,威力巨大,速度比单爆略快。是近距离的暴力小王子。但是和一般散弹枪不同的是无法在回弹时继续开枪。另外这把枪的后坐力要比单爆和连爆好很多,但是散弹枪依旧还是一个问题:不实用。
  Negev:拥有全游戏最夸张的弹药数和极度夸张的连射速度。看似这把枪在表象后坐力上不如M249。但实际上这把枪的后坐力你几乎都控制不了。而且造价昂贵到了极点。因此这把枪虽然用起来很爽。但多半将会非常尴尬。
  PP19 BIZON:新型冲锋枪。最大特色在于24发大容量弹匣,缺点是射速略微偏低。这把枪目前并没有能力取代冲锋枪里MP7()的地位,但是却是很有潜力的一把枪。因为它的准星并不比MP7差多少,威力却要比MP7高很多。所以小编还是非常看好这把枪的。
  新手教学
  这个并没有什么好多讲的。CS:GO的新手教学不仅想众多FPS游戏的新手教学看齐,而且还做得相当仔细。但是复杂的道路迂回可能会让人有些烦躁。由于CS:GO在操纵方式上和前作们无太大区别。因此需要老鸟玩家倒是完全可以忽略训练场的内容。
  其他游戏细节
  其实整体打下来感觉CS:GO在各方面都有需要适应的地方。其中最让一些老玩家不适应的可能就是战争迷雾了。由于战争迷雾的存在,使得远程武器在进行作战的时候不在那么顺畅。这样也变相增加了近距离武器出场的可能性。而战争迷雾更让地图中诞生了许多所谓的“盲点视觉”,而这些视觉位置都可以贯彻到战术的执行上来。此外许多枪械也做得更加真实。许多枪械表面后坐力看似很低,实际打上去就会让你大跌眼镜。而些枪械看似动作后摆很大。但实际后坐力却相当不错。而子弹的轨迹性以及狙击时的模糊与走路时的抖动都是要让玩家去深入体会的。总之CS:GO的许多游戏细节是要等待广大玩家去发掘的。
  天极小编游戏性和耐玩度评分:8.8分
  创新,这是:GO带给老玩家们最大的一个福音。的没落实际上是和它的止步不前有着很大的关系。即使现在许多FPS网游都被一些玩家惯于了抄袭的名号。但如果一款游戏如果停滞住了就无法在一个领域创立一家独大的场面。而改革就成为了一根救命稻草。虽然CS:S想要摆脱这种窘境,但实际上未从根本上解决这一系列的问题。国内玩家虽然有许多老CS的粉丝,但是他们在地图的选择上也就只有那些老图。使得CS本身的竞争力也出现了很大的问题。CS:GO是否可以去改变些什么?虽然笔者认为这并不能成为一种奢望,但是至少我们看到了Valve Software去试图改变的诚意。既然如此,我们也就不妨去尝试着接受这样一款新世代的反恐精英。至于它的未来如何,时间会给于我们答案。
  天极小编《反恐精英》游戏总评:8.6分
(作者:陶炎责任编辑:陶炎)
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选什么牌子的?
n卡微星的不错
买不起太贵的……
影驰还是技嘉?
那影驰吧,看运气了,影驰故障率其实不低
电源450w够吗?
CPU是什么的
电源应该够了,要,额定450w的。其实航嘉的wd500额定500w也不错
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他1条回答
玩刺客信条或使命召唤等单机游戏去 这些效果 比起那两货的特效 渣渣的
嗯朋友叫我玩使命召唤 我主要玩网游
这两个显卡哪个好?
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出门在外也不愁您的当前位置:>>> CS玩家该如何正确面对《CS:GO》的到来
CS玩家该如何正确面对《CS:GO》的到来
作者:lsjcsqy|
来源:csgocn|
  2012年,csgo即将到来,这款蕴藏了多年的大作即将浮出水面,相信有不少人也多少了解csgo了吧?因为在csgo没正式发布前,已经有少数人得到邀请码玩到了csgo并做了报告,而网上也有不少关于csgo的视频和资料可供我们了解,而对这款最新版cs,却有一些人对他存在偏见。
  我来说一下主要是什么偏见,主要是有人拿他和以往的cs版本去比较,认为csgo越来越不像cs,这里我要发表一下看法,首先我要说的是,万事万物都是在不断发展的,没有什么是一成不变的,这也包扣cs,cs要想不断焕发生命力必须要不断的发展,与时俱进,而不是固守一个版本不放,而发展的要点是什么?
  那就是创新。请问当一个新事物问世后,却和旧事物没有区别,那着新事物的诞生又有什么意义?如果csgo去充当旧版cs的影子,又何必开发csgo?而如果cs止步不前,那显然是不可能的,否则早晚会被游戏界远远落在后面。所以cs必须发展,必须要创新,在不改变cs精髓的前提下,是允许有其他改动的,csgo中加入新人物、新武器、新地图等也自然不是问题。否则那就没有创新,没有创新也就谈不上发展,而众人皆走唯我停,早晚会被历史所抛弃,这里我的观点是,cs1.6固然经典,但是不可否认的是他的确已经老了,各个方面也早已跟不上时代了。
  中山装在七、八十年代十分流行,或者是身份的象征,而在今天拿出一套中山装和一套眼下十分流行的衣服,你会选择穿哪件?显然不是中山装,中山装也是流行过的啊!可是他已经跟不上时代了,这就是原因。衣服你能看得开,为什么cs你看不开?csgo的引擎source引擎是眼下十分流行的引擎,source引擎在2004年问世以来也在不断发展,才成为世界上最受欢迎的引擎之一,source引擎若不发展,也就不会为各个游戏开发商所亲睐,而source引擎所带来的画面也是十分出色的,在整个游戏界绝对算得上是佼佼者,比csgo画面出色的有几个?没几个,也就是使命召唤、战地、孤岛危机这些高配置低普及率的游戏;比csgo画面逊色的有几个?无数个。什么都不要停滞不前,有多少cser是认为cs只有1.5和1.6才离开cs的?他们要是知道cs还有后续版本,也就不会轻易离开cs了。cs在发展,cs的玩家也应该顺着cs的潮流走,如果你真的热爱cs,请你这么做,因为要想振兴cs,不是去对一个版本死守不放,而是要跟随cs的潮流走, 只有这样,cs才会不断焕发生命力,才会越来越繁荣,cser们才会长久的热爱cs。
  没有变化就不叫发展,csgo尽管改动很多,变化很大,但是cs的精髓没有变,请cser们能够看开些,尽早改变观点,对新事物不要抱排斥心理,而是要对他进行批评、指正,让他更加完善。那些“csgo出来了,关我屁事”的所谓cser们,你们不是真正热爱cs,你们不关心cs的发展趋势。当那些依旧坚守“中山装”的人们能够与时俱进时、能够认识到事物总是在不断发展时,便不会对csgo说不像cs的话了。
  新事物的发展总是要经过新事物批判旧事物、旧事物排斥新事物的阶段,但是无可否认的是,新事物必将取代旧事物。孙中山先生在建立中华民国时,实行民主共和,而袁世凯对这一新事物抱排斥心理,推行尊孔复古,最后依然败下阵来;俄国十月革命在建立第一个社会主义国家时,帝国主义对此抱敌视态度,但是社会主义运动依然在苏联蓬勃发展。尽管苏联现已解体,但人类社会发展的必然趋势最后一定是社会主义性质的最高阶段——共产主义。L4D2在发布后也同样遭到了L4D1玩家们的排斥,排斥者们甚至建立一个团队,在短短一周内,加入这个排斥L4D2团队的人竟然超过13万人!但是现在呢?人们的观点也变了,L4D2的玩家早已超过L4D1的玩家;cs1.6在发布时同样遭到了cs1.5玩家们的反感,但一段时间后,越来越多的人转为cs1.6还有太多的例子。看来,对新事物的排斥是人们的普遍共性,是需要一段时间来过渡来适应新事物,有的能认识到事物总是不断发展着的,适应的就快,而那些思想保守的就慢。如果一个新事物再问世后的确不咋的,那我们当然要排斥他,但是cs的发展之路却是越来越好的,不得不承认,cs在这一路的发展中,引擎越来越先进,游戏完善程度越来越高,游戏技术含量越来越高,这些都是客观事实,没有什么值得你长期排斥的地方,要是真的热爱cs,请你尽快适应新的cs。我希望cser们能够尽快转变观点,尽快认识到事物总是在不断发展着的,尽快认识到不发展就要落后,尽快认识到只有跟随cs走,才会振兴cs!这样,cs才会具有强大生命力!
  还有的说csgo的娱乐性增加了,我想问什么是娱乐性?csgo哪里逗到你笑了?加入了新武器、新人物、新地图叫娱乐性?让你说哪里娱乐性强了,恐怕你也说不出来具体的。只是一些人不看好csgo,把csgo的真实性说成是娱乐性吧?我想这句话说道很多人的心坎里了。什么是竞技性?竞技性是只要对抗双方的条件相同就算得上是竞技性。还有的人带有讽刺味道的说:csgo的AWM就像个塑料枪。这里我要反驳你,稍微懂点枪械知识的就知道AWM狙击枪的绿色部分就是塑料做的。source引擎在做csgo时是以写实风格来制作的,尽量接近现实,这有什么不对吗?要正确的面对csgo,而不是凭着个人性子来曲说事实。
  csgo就要来了,他还是个孩子,既有希望也有不足,让我们对他指正不足,欣赏希望!也相信Valve不会令我们失望的!
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