两个英雄靠的很近会同时受到雷霆领主适合那些英雄的伤害吗

这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析_腾讯游戏频道-爱微帮
&& &&& 这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天…
导读  都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄却在游戏中大杀四方。LOL5.23版本改动解析战争领主的削弱可能大部分玩家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧变态,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过渡装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏平衡而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。天赋调整战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)变动:现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。解析:嗜血的削弱是在意料之中的,原先可以对小兵野怪这些回血让蛮子亚索这类暴击英雄线上续航能力极强,前期对拼能力根本不虚,就算拼不过也能龟缩补兵暴击回血。但是这次的改动变成只会对英雄暴击才会回血,总体说嗜血的削弱是肯定的,但只是削弱了它的前期线上续航能力,不能暴击小兵回血,但是在中后期团战中这个天赋还是依旧变态,只要回血效果没有被大砍,这个天赋还是能让蛮子亚索成为团战毒瘤的。雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)变动:冷却时间从30秒 降低至 20秒雷霆领主的法令可以说是一个小爆发,可以给伤害不足的英雄用来弥补伤害的,也可以给高爆发英雄再次提供一个小爆发,而且也能让一些上单英雄点出此天赋,像鳄鱼石头人这些不适合凶猛系终极天赋的可以在诡诈系天赋点出这个,而且能在前期线上对拼增加一个小爆发技能。而这次5.23版本中进行冷却时间的下调直接减少10秒的冷却时间,可以说是给一些上单英雄的加强也是对中单英雄的加强,可能拳头需要加强一些天赋来克制当前版本的战争领主。顽石誓约(坚决系最后一层)变动:伤害减免从 4% 降低至 2%说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%解析:削弱了单个英雄在线上所受的伤害,但是如果还是双人路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成坦克半肉辅助才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却不适合这个天赋了。耐久(坚决系第四层)变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25%解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。综合调整击杀英雄所获得的经验值说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外也不会获得太多的经验优势,这样的话一些英雄上线就不会变成被杀了一次就彻底的不能打的状态,也把游戏节奏往中后期拖,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。野怪调整峡谷先锋普攻伤害从 120 降低至 105现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,死亡后也是消失在那个传送门中。大石头人魔法抗性从 -10 降低至 -15魔沼蛙魔法抗性从 -10 降低至 -15蓝Buff怪魔法抗性从 -10 降低至 -15移动速度从 180 降低至 150红Buff怪魔法抗性从 0 降低至 -5移动速度从 330 降低至 250惩戒开始充能时间从 1:30 降低至 1:25解析:峡谷先锋攻击力的下调表示上路可以配合打野在进行击杀的时候所受到的伤害没有那么高,而野怪调整石头人蛤蟆,蓝buff红buff这四个野怪魔抗都降低了5点,这可能表示这寡妇这类AP型打野英雄可以更快速的刷掉野怪进行线上GANK。而红BUFF和蓝BUFF移动速度的降低能给一些较为特殊的远程打野英雄在前期可以更好的拉取野怪减少前期所受到的伤害,而惩戒的充能时间减少可以让让打野提高刷野效率。防御塔调整外塔与内塔基础生命值从 3500 提高至 4000在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会那么被动。死亡时间调整死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。技能切换机制调整现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能:剑魔的W大虫子的E金克丝的Q解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了机枪形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。全图金币加成开始时间从 1:55 提高至 2分钟比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。单位碰撞小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。模型大小调整一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。新召唤师头像今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。全明星标志2015全明星冰与火战旗标志。结语都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡,但是如上说所,到战争领主的嗜血天赋再到重做的装备鬼刀这些变态的天赋装备都是让游戏有点不平衡,所以如果要让游戏更为平衡的话拳头应该对这些天赋和装备进行适当的削弱,而不是稍微加强其他的天赋以求达到平衡效果,这样反而是得不偿失的。点击“阅读原文”查看更多
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LOL因新天赋“雷霆”而异常BUG的5大辅助,真的好另类!
在版本更新之后,天赋也是随之改变。在AD起来的同时,一大堆有持续输出能力的法师也因为新天赋雷霆领主的法令而变强了非常多。无论是爆发能力还是消耗能力都不可小觑。在这里小编就大家盘点一下因为这个天赋而变得非常强的辅助英雄。莫甘娜作为常规辅助之一,本来莫甘娜就有着非常高的出场率。而雷霆领主的法令这个天赋也是让莫甘娜更加强悍。在之前莫甘娜的W技能一直都是赚钱的好技能,现在还有了一个好的用处就是用来触发雷霆领主的法令的效果。如果对面不留心给你Q中或者强行要补某个兵的话,很有可能就直接一道闪电劈下来了,虽然作为辅助伤害不能算很高,但是这道闪电的额外伤害还是不可小觑的。当然要想顺利的消耗,W技能一定要放的够恶心,不要放那种无伤大雅的位置,别人走两步就躲开了。最合适的释放时机是对面被你Q住了或者补塔下刀的时候,只要W的位置不算太烂的话基本都是能够触发到三下的,当然如果对面用位移技能强行躲开那也没有什么办法。同时还要算好时间,因为雷霆领主的法令10秒触发一次(今天更新的版本里,大大加强了,原来cd30s)。拉克丝光辉也是雷霆领主的法令受益者之一,而且因为拉克丝无论是打消耗还是爆发都是非常给力的,那么这一点天赋自然也是能够帮得拉克丝不少了。线上的话基本都是靠E技能加平A来触发,Q技能最好不要用的太随意,因为如果对面要上来打的话而你没有Q技能则是很容易被杀。而且Q技能命中率肯定是比E技能要低的。线上消耗最重要的是找机会拼命A对面,到了六级如果Q中了的话就基本可以ER一起用了,虽然是辅助,但是基础伤害还是有的,配合一道闪电不死也要掉层皮。通常来说,如果你能A到的地方都能够E到,可以利用草丛来平A加E再接平A,这套连招配合雷霆领主的法令的效果输出还是非常可观的。凯南凯南本身在线上的消耗能力都已经非常强了,而现在再配合上雷霆领主的法令这个天赋更是犀利。因为凯南是使用能量而不用耗蓝,因此他在线上可以无脑消耗。而且因为W的效果可以强行带着被动A你一下然后再接一下W。这一套消耗可以说是非常给力的。凯南现在只需要Q中你基本就会冲上来点你一下然后放个W就可以触发雷电了,就算那一点平A没有被动,也足以达到触发雷电的效果,瞬间就能够让对面五雷轰顶。凯南想要触发这个法令的效果实在是太简单了,而且因为他不需要耗蓝,因此甚至可以说他的触发能力比莫甘娜还要强。因为他可以拥有非常多的机会,CD一好就基本可以连续用,能够充分的恶心烦透这个英雄。奈德丽奈德丽也是一个受益于雷霆领主的法令的英雄。本来豹女的消耗能力是主要靠Q技能,但是Q技能通常都是比较难中。但是在出了这个新天赋之后,W的夹子也是非常给力的一个消耗技能。因为这个夹子能够配合新天赋来打出闪电。而且因为这个英雄比较灵活,无论是人形态的利用草丛来平A,又或者是变成豹子扑上去一套连招都是非常容易触发雷电的效果。不过因为这个英雄对于操作和入场技巧都是非常有讲究,所以如果玩的不算很溜的话就建议不要用这个英雄来打排位。但是如果能够合理利用好夹子的消耗则是能够非常让对面的人打的无比心烦。自然优势也会慢慢打出来了。兰博没错,你没有看错,就是兰博。这个英雄小编亲身试验了一下,真的是非常好用!不是说在上单位,而是说在辅助位。这个英雄跟凯南一样不用蓝,甚至能量都不用技能随便放。最重要的是他能够非常轻易触发法令的效果,因为兰博的Q技能是一个持续技能,基本只要冲上去烤两下再加一个鱼叉就触发了。如果对面是女坦这种辅助的话,一级就要学个Q,这样比较好消耗。而如果对面是扇子妈石头人这种英雄的话,建议一级就一个E技能。因为一级的兰博比较弱小,就别想着一级的时候能够追着人家屁股打了。但是到了2级兰博就开始变得非常给力,所以抢二是非常重要的哦。这个雷霆领主的法令天赋实在是有点厉害,甚至很多中单的AD英雄比如泰隆劫等都会点这个技能。虽然辅助本身的伤害并不是很高,但是配合上这个雷电的效果在前期的伤害则是非常可观了。相信如果能够利用好这个天赋来搞事的话上分还是妥妥的。========邪恶的分割线=========转载请注明"作者-电竞西门庆"更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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&-&热门文章既然脑子不好使,那我给你们写明白点。这个版本无解的英雄。阿卡丽,奎因,大嘴。
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首先, 你要了解几个东西。 不灭之握,雷霆领主的法令,冥火之触,战争热诚。
不灭之握: 适合初期单上来回换血,保证自己换血时有续航。靠小兵触发,然后平A对方英雄。& & 适合:出装里有血装的英雄大部分英雄都可以。
雷霆领主的法令: 基础伤害值非常高,这就意味着, 等级高,这就是优势。最好的天赋, 单人路最好天赋之一。& & 适合:单人路,或者优势打野, 打野优势大,等级也高。& &小tips:经验符文终于有地方用了。&&
冥火之触:技能型伤害持续释放。 这个基于你物理和魔法附加伤害,只要是技能打到人,就有持续伤害。
适合:Debuff技能,比如说 玛尔扎哈,蛇女,火男,这种。
战争热诚:攻击型伤害持续释放。这个跟上面那个不同,在哪。这个还有一个等级机制,造成的伤害是基于你等级和攻击和魔法加成。 只要平A打到人,就有伤害。但是不持续伤害。&&适合:不出暴击,但是有持续输出,但是不肉的英雄。& & 小tips:我去,这英雄活着干吗?死了算了。
天赋介绍完了,很多人就问了。 不管什么英雄都应该是 凶猛天赋或者诡诈天赋。为什么会有坚决天赋的不灭之握, 你听听这名字,吊的一B。好吗。
在说说,不灭之握这个天赋效果。 强化初期和大后期的能力。 是其他天赋没办法与之抗衡的。。单上目前最好天赋之一。。
那雷霆算什么呢?&&雷霆天赋最要的效率就是 等级优势,等级高就会发挥这个天赋最大优势, 例子:当你中路15级,下路才10级,你雷霆的效果等于你有了第五个技能 这个技能跟四个小技能伤害差不多。&&等于你比别人多放一个技能,来拟补爆发伤害。那 爆发性法师用了这个天赋会怎么样? 那就是 以前秒了3分之2的血。现在秒你,以前消耗你3分之1的血,现在把你打成残血。 可怕吗?
热诚和冥火,这个就不多解释了。
好了,你们现在很多人。就问了。 为什么奎因和阿卡丽还有很多英雄 突然起来了。&&技能机制,天赋而已,装备。
先说说&&阿卡丽吧。& &很多人都想听我说&&阿卡丽和奎因,那好。这两个英雄详细来说说。 因为一个月前,在S6天赋刚出来的时候。我在COLG就提出了奎因打野和阿卡丽单中。
阿卡丽因为被动双修的问题。 阿卡丽平A&&是造成 物理和魔法伤害,也就是 阿卡丽平A 必然会带2下伤害。 这个效果很容易触发“雷霆”&&说白了,你R上去一个平A 也是3下伤害肯定触发&雷霆“
阿卡丽 走哪? 肯定是中路。 中路等级 提升的很快,而且路短。有W的情况,很难被GANK。 阿卡丽基础还可以,& &350的移动速度 .因为近战自带魔抗成长 小tips:KASS血哭,一刀魔抗成长砍没了。
那阿卡丽出装呢: 第一件装备必须深渊。 很多人会问为什么。 深渊这个装备是S6改版前,唯一法师装备价钱没有提高,反而下降的法师装备。这给我们有了很多帮助。。 3级。 5级。甚至6级。&&Q+A ”雷霆“&&打出来的伤害是 一句话 两句话解释不了,这个只能自己亲自实验了。
中路怎么打? 跟W 很有关系。W如果用在进攻上,那你就没W保命。&&猥琐:就是Q和W来补兵。激进:就是平A补兵,Q和W来压制。还是看对面打野和对面中路。。
这个阿卡丽,厉害的原因。 深渊降价了,雷霆天赋,还有自身不错的成长和基础移动速度。& &
符文: 红色:双穿&法穿。 护甲:成长HP&护甲。蓝色:魔抗&减CD&能量。&&精华: 法强&移动速度。& & 符文自己来配, 天赋。& &12&&18&&0
后语:很多人说 E不能触发Q的伤害。 我只想说:如果你是一个S1老玩家,E一直都不触发。当时拳头改版只是改了E能触发Q,后来砍掉了。也是正常。如果因为E不能触发Q,来当借口说我玩不了阿卡丽。那我想告诉你。你也不配玩阿卡丽。
奎因。 被动,Q技能,大招。 3个关键词。 对应 游戏里&&暴率,攻击,减CD。
被动:暴率减少被动标记的刷新CD。& & Q技能:可以为目标加标记。 同时非英雄和史诗级野怪 有2秒 无法施法,攻击。
大招:1400的移动速度。龙龟,蝎子?省省吧,急速参团。& &20分钟后的家园卫士, 1000多移动速度机动力,逆天性打野。
因为打野和AD,单上。都不同。但是大概装备是同样的。 三相,吸蓝刀。 打野的话,推荐战士。
打法,特点,&&标记2次,+E在来一次标记。 高爆发。。 易损时,有攻速和移动加成。 高机动性。。
奎因不想说太多。 因为一个月前就告诉你们了。 相信你们也有人在玩了。
剩下 给你们提出几个&&巨魔,牛头,小丑以外的英雄。& & 很多人看到奥巴马,女枪被砍了,那ADC玩什么。。奥巴马大招连兵都打不死,女枪基础属性被砍了。。 那ADC玩什么。。
简单: 大嘴。& &出装备呢。
看清楚 我说的出装顺序。出错一样,伤害就没了。
十字镐→羊刀→智慧末刃→纳什之牙→破败→巨人杀手轻语。& & 这是 大嘴ADC&&现在最无解的版本。 只是需要点时间。 天赋点热诚,符文配吸血和攻击力即可。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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前排占个位
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奎因出三相有点拖节奏啊~
还是继续熔渣+黑切吧
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结语:&&很多时候,我们想着玩游戏,只是娱乐。但最后往往都认真了。&&曾经为输赢,吵架。为了段位,疯狂看视频学习他人。。
既然你认真了,为何不研究研究LOL里除了英雄另一条道路。。 天赋,符文。 为什么每次要都看别人的。 为什么自己不能弄脑子思考?&&
认真你就输了。 天赋和符文都是学别人的。你能复制面上的东西,你能复制手法吗?
找回自己,娱乐游戏。
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打法,特点,&&标记2次,+E在来一次标记。 高爆发。。
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然而都是我是不想用的英雄。还是喜欢肉
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好运姐辅助冥火冰杖,豹女雷霆打野。 变态。谁用谁知道
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LZ今晚来不来群里内战啊& &
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LZ今晚来不来群里内战啊
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不错,,。。过后学习下能行吗
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作者:八毛鱼今日热点:
英雄联盟:中单适用天赋推荐雷霆适合所有中单吗说明
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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:中单适用天赋推荐雷霆适合所有中单吗说明
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。结语上面这些英雄希望能够让读者能够能好的理解中单适用天赋,不同类型的中单英雄所适用的天赋也不一样,但是终极天赋对于AP中单来说还是比较少的,但是拳头也考虑到了这一点所以最新版本中也把雷霆领主的法令进行加强而不是削弱,在当前版本中ADC强势的时代AP英雄也正在悄然的崛起中。好了,本期到这里就结束了,更多资讯关注LOL专区~
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