热血游戏王吧怎么撤怪物下阵?

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13MB/ 手游辅助 /10
44MB/ 养成经营 /5.0
48MB/ 休闲益智 /5.0
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热血游戏王修改器是一款非常实用非常棒的修改器,利用此修改器玩家可以修改游戏中钻石数量,让战场更加刺激,再也不用担心钻石不足了,打造最强的英雄技能和战斗力!
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热血游戏王刷钻辅助修改器
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(满),加入二群:平民攻略《热血游戏王》初期阵容选择
平民攻略《热血游戏王》初期阵容选择
《热血游戏王》以超高的还原度广受玩家喜爱,超过500张的卡牌登场让人又爱又恨,只有6个上阵的名额真是太难抉择了,而对于小R非R来说前期的阵容至关重要,初期什么阵容性价比最高呢?(友情提示土豪请绕道,没有什么是软妹币不能解决的!)
游戏中最强怪兽自是7星怪兽,但是获取难度非常大,培养消耗的资源亦是海量,据小编不完全统计是培养6星怪兽的5—10倍,然而未进阶的7星却比不过一阶6星,颇为尴尬!前期发展6星成为中小R的不二选择。
在这里小编推荐:黑魔女+冰雪界舞姬+机械恐龙+青眼白龙+盖亚+真红眼黑龙。能打能抗能推图,同时请优先培养机械恐龙,青眼白龙和黑魔女,毕竟前期推图为主群攻AOE还是很靠谱的。
资源请优先做装备,优先做装备,优先做装备!重要的事情说三遍!6星阵容极限战力在1000W左右,但是在中期就会乏力,推荐转7星战力期为350W。
动漫 + 卡牌 + RPG + 男生必玩
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这家伙很懒,什么都没有留下《游戏王》:商业时代下被腐蚀殆尽的悲哀灵魂
作者:忧郁的馒头
【17173专稿,未经授权请勿转载】  说起卡片战斗类漫画,《游戏王》绝对是当仁不让的王者,能够风靡世界十年以上依然热度不减的只此一家。《游戏王》漫画诞生于1996年,最初并不是以卡片战斗为主题,作者高桥和希也只打算创作数话后便结束连载,没想到之后灵感大爆发,造就了这部席卷全球的经典杰作。1999年日本游戏公司KONAMI(以下简称K社)获得了版权并开始发售正规游戏卡片,2006年卡片总销售量突破吉尼斯纪录,成为了全世界最受欢迎的集换式卡牌游戏,许多国家每年都要举行大大小小的比赛。
  《游戏王》播放至今已经推出了四部TV版和两部剧场版,虽然一直在带动周边卡片的销售,动画本身的质量却在逐步下降。如果说当年的《游戏王》是60%的良心制作和40%的商业因素,那么现在的《游戏王》已经彻底变成了100%的商业动漫。虽说每部动漫都是商业活动的一环,但是《游戏王》已经是被腐蚀到了骨子里,堕落成了没有灵魂的躯壳。那么现在就和馒头一起来见证《游戏王》从光辉走向没落的十三年历程吧。
  2000年,东京电视台开始播放游戏王系列动画(以下不包括朝日版)的第一部《游戏王DM》。作为卡片题材类的动漫,DM自开播之初就注定成为赞助商K社的新卡宣传片。不过撇开这些商业要素,DM不失为一部良心之作。动画不仅完整还原了漫画的全部剧情和精髓,还加入了许多让人惊叹的原创内容,故事性极强。做为核心的卡片战斗也是十分出色,每场决斗都是白热化的攻防战。各种精彩的设定让DM成为了公认的系列最高,众多粉丝心中的神作。
  馒头曾看到过一些关于“最能体现基友情的动漫”的话题,没一个人提起过《游戏王》,这让我觉得很是残念,论友情DM绝对不会输给其他作品。暗游戏靠着同伴间的信赖打倒了开挂的贝卡斯,表游戏为了救被洗脑的城之内宁愿付出生命,在暗游戏败给奥利哈刚的拉斐尔时表游戏自愿代替他献上灵魂,对决佐克时众人的羁绊唤起了奇迹,最终战斗那令人心碎的诀别……这一切都体现了两个游戏和众伙伴之间牢不可破的情谊,也是DM的一大看点。
  围绕着三神的决斗城市
  动画后期的埃及篇虽然没有了刺激的卡片战斗,但实体化的怪物和暗游戏的前世今生依然魅力十足。
  故事以表游戏战胜暗游戏画下了完美的句点,虽然一开始就早已知晓结局,但是看到分别的那一霎那还是忍不住伤感起来。
  暗游戏作为法老王的灵魂,最终选择抛弃对现实的依恋,走向了冥界的大门,但是不管在哪里,他都不会忘记和他一路走过来的伙伴们。
  在那里有他可靠的神官和部下。
  DM的巨大成功远远超过原作者和制作组的想象,于是K社自然不会放过这棵摇钱树,赞助制作组推出了系列第二部《游戏王GX》。
  从GX开始,游戏王的剧情开始朝“狗血”方向发展,感觉没有一条清晰的主线,但是总体质量还是维持在高水准。最大的变化就是战斗速度的明显加快,在第一部中每场决斗都要耗上3到5集,从GX开始平均1到2集就能结束战斗,回合数大部分控制在三回合以内。为了带动新卡的销量以及适应商业化竞争,这种变化也是必经之路。所幸战斗质量并未缩水,并由于人物和卡片组合的大幅增加,看点甚至超过了DM。
  撇开那杂乱无章的剧情,GX最大的亮点就是主角游城十代的牌组了。十代的元素英雄牌组单体怪兽能力较弱,但是搭配花样繁多的融合战术后战斗力绝对不容小视。元素英雄的牌组娱乐性极强,在三次元的决斗中或许实战性不够,但放在注重观赏性的动漫中再适合不过了,后期加入了新生人和接触融合后趣味性又上升了一个台阶,战斗时看着十代用各种眼花缭乱的连锁十分过瘾。其他重要角色的牌组也是各有特色,完全可以看出制作组的良苦用心。
  数量庞大的英雄家族
  整体上来说,GX除了战斗几乎就没啥看头了,不过观众们只要看到决斗够燃够精彩也就不会计较太多了。因此GX在众粉丝心中的地位还是相当高的。
  GX完结后,游戏王系列第三部《游戏王5ds》应运而生,加入了许多新元素的5ds成为了游戏王动画史上变化最大的一个篇章。
  第一个变化就是新规则“同调召唤”的诞生,可以说是彻底改变了以往的战斗格局,也增加了卡片的战略性和趣味性;第二个变化就是“骑乘决斗”,刚开始馒头觉得这个边开摩托边玩卡的战斗方式十分奇葩,但是看习惯了后还是觉得挺有趣的,真正实现了“速度加激情”,比二愣子般的原地战斗刺激多了。不过骑乘决斗只能使用限定的魔法卡,与其说是“进化了的决斗”,不如说是被限制了吧。
  再来说说剧情,馒头觉得5ds的剧情是整个系列中最狗血的了。明明只是个卡片动漫居然还有贫民窟富人区这种等级划分,警察出动还要带上卡组以备随时和犯人来一发……无力吐槽啊。前期集结五个伙伴召唤神龙打倒魔王啥的就不多说了,总之是满满的中二感,还能够接受。后期人类毁灭什么的就开始各种扯淡了,没拯救过世界都不好意思说自己会玩,我的感想也只剩“呵呵”二字了。不过 “世界骑乘大赛篇”却是意外的精彩,组队接力的战斗方式让人耳目一新,给力程度堪比DM的决斗城市。
  正如馒头上面所说,游戏王只要卡片战斗够燃够精彩,剧情神马的无视就好。5ds因为有了风格独特的创新和突破,在众多粉丝当中依旧广受好评。
  2011年,游戏王动画第四部《游戏王ZEXAL》播出。前三部的质量虽然是一部不如一部,但依然保持着游戏王热血的灵魂,直到这一部的播出,《游戏王》正式被摧垮。
  首先是定位问题。K社为了扩大儿童市场,将整部动漫包装成了低龄向作品,从人设到剧情再到战斗刻画都充满了低龄化的气息,连抽个牌召个怪都要摆出一堆中二姿势,原本激昂澎湃的热血骚年奋斗史就这样变成了一群小学生的打打闹闹,完全燃不起来。什么?你说主角游马是初中生?不要在意这些细节。
  其次,决斗过程完全机械化。第一回合召出超量怪兽,不爽时盖几张牌,结束。之后就是从头到尾靠这一只怪兽站场,偶尔配合点魔法陷阱,完全看不出这套卡组的任何特点。每一集游马还要不厌其烦的说“这么快就召出XXX了啊”,卧了个大槽,你的对手哪次不是第一回合就召唤王牌怪的?召出的怪兽效果更是千篇一律,不是“破坏对方怪兽,给予对方小伤害”就是“破坏对方怪兽,给予对方大伤害”,一百多集下来一场算得上精彩的对决都没有。 K社的灵感已经枯竭,新出的卡毫无创意,纯粹是为了榨干更多人的钱包。
  接着就是游马的王牌怪兽“希望皇霍普”,又叫“过劳死”。这个每一集都要出场秀下存在感的家伙已经不是“审美疲劳”能够形容的了。明明有那么多的超量怪兽,游马每次都非要在霍普这棵树上吊死,看来毫无诚意的编剧也懒得花什么心思,开始死套公式了。结果到现在为止游马的卡我一张都没记住,只记住了希望皇霍普!在前三部中王牌怪兽对于主角来说不仅仅是一张卡片那么简单,不管是黑魔导、新生人还是星尘龙,它们和主角们之间都有一种无形的羁绊,是值得信赖的伙伴甚至家族成员,就是靠着这种羁绊主角们才能走到最后,海马的青眼白龙、约翰的宝石兽以及杰克的红恶魔龙也是如此,虽然看上去有那么点中二。在ZEXAL里这种感觉完全消失了,在游马身上完全看不到他对自己卡组的感情。在商业化时代,这种对于制作组来说可有可无的设定被彻底抛弃,尽管它当初打动了不少人。
  因为以上的原因,《游戏王ZEXAL》可以说是系列中的失败之作,很多一路追过来的人都选择了离开,能坚持到现在的人对《游戏王》的爱也是相当深沉了,就比如馒头。总而言之,现在的游戏王已经丢失掉了太多的东西,完全是为了卖卡而播放,毫无质量可言,唯一不变的也只有主角们那奇葩的发型了。唉,说多了都是泪啊。听说原作者高桥和希即将推出新的卡牌动画,对游戏王绝望的各位不妨期待一下吧。
【编辑:忧郁的馒头】

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