中单卡牌雷霆领主主的法令三次攻击间隔多多久

lol雷霆领主的法令为什么触发不了_雷霆领主的法令怎么触发
游戏类型:
大小:28MB
扫一扫下载游戏
很多玩家发现最近lol雷霆领主的法令老是不触发,为什么触发不了?这是怎么回事?LOLS6赛季最新的天赋符文系统也BUG不断,LOLS6赛季上线后可以说也是被吐槽的不要不要的,各种奇形怪状的BUG满天飞,什么泉水里补兵也就不说了,今天先来看看LOLS6天赋系统的雷霆领主的法令bug介绍。
雷霆领主的法令天赋BUG
当队伍里有俩人以上带雷霆领主的法令,只有楼层高的人(比如1楼)有效果,其他人无法触发。
倚剑刀狂安卓版
灵气和瘟疫
三国指挥官
妈妈把我锁在家里了2
QQ华夏手游
香肠派对官方版
Abi遗忘之都破解版热门搜索:
lols6新天赋雷霆领主的法令和冥火之触哪个好 冥火伤害为雷霆2倍
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
大家好,在5.23对雷霆领主加强之后,关于天赋的点法一直争论不休。有的人仍然青睐冥火之触,毕竟雷霆领主存在内置CD时间,不能够一直触发。但毕竟冥火之触的伤害为持续伤害,在游戏里面体现得不是很明显,不像雷霆领主那样效果明显。终究是两个不一样的天赋,有差异是一定的,但究竟哪个天赋更强,或者哪个天赋更适合特定的一些英雄呢?今天让我们来通彻的分析一下这两个天赋,帮助大家解惑。
冥火之触与雷霆领主的区别
先来看冥火之触。
(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
触发条件:技能伤害:6+0.5额外AD+0.2AP
分析:冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。
持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。
再来是雷霆领主
(你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度,冷却时间:20秒)
触发条件:技能+普攻造成3次伤害
伤害:10x等级+0.2额外AD+0.1AP
分析:虽然有长达20秒的内置CD,但雷霆领主的触发条件不算苛刻,只要你通过任何手段能够造成3次伤害就能够触发这个天赋的效果。因为是直接伤害,所以比冥火之触的加成稍低,但相对的,雷霆领主有一个基于英雄等级的伤害,所以就算你的AD和AP伤害不是很高,雷霆领主仍然可以有不错的效果。
两个天赋在输出性能上的区别
想要深切的了解这两个天赋的区别,我们需要用一些数学模型来解释。
首先设定情景在游戏初期,6级以前。
我们测试的主角是男刀,假设他在出门6级以前拥有20点额外攻击,那么两个天赋可以造成的伤害是这样的。
我们以每分钟可以造成的伤害为蓝本。
雷霆领主有20秒的内置CD时间,这个天赋受到英雄等级的影响,所以会随着英雄的等级提升伤害能力。
而冥火之触能够造成的伤害则与持续时间有关,在20秒的时间内用触发1次的话,在1级的时候伤害要比雷霆领主更强,但随着英雄等级的提升,冥火所能造成的伤害将落后于雷霆领主,但如果你能够熟练利用技能进行POKE的话,冥火之触是有可能在20秒内触发多次的,这样的话冥火的伤害能力要高出雷霆领主不少。
接下来让我们进入游戏后期,两种天赋在游戏后期中的表现又是怎样的呢?
仍然是同一盘游戏,男刀在游戏后期的AD加成大概能有200。
同样的测试条件,这两种天赋在游戏后期的表现是这样的:
到了游戏后期,冥火的伤害能力开始逐步提升上来,随着英雄等级的提升,以及装备变得更好,冥火之触的伤害能力逐渐提升上来。
即使是面对单个目标,随着英雄技能CD的下降,也能轻松的把冥火的持续时间提升上来,这个时候的冥火在一场团战中持续10秒以上或者做到全程覆盖也是不难的,在伤害能力上开始于雷霆领主拉开差距。
测试做到这里已经足够了,没有必要再测试下去了。随着英雄等级的提升和团战的发生,冥火的伤害能力要比雷霆强上不少,因为上面只计算的是对于单体英雄的伤害。如果是打团战的话,冥火对每个敌方英雄都生效的,换句话说随着攻击目标的上升,冥火对于AOE技能的伤害提升是成倍增加的,这个时候的雷霆无论是如何拍马也赶不上冥火的伤害。
两个天赋代表的是两种战斗方式
说到底,这两个天赋都是了增加输出而存在的。通过上面的测试我们可以发现,雷霆在游戏前期的作用更强,尤其是在对线期打一套就走的模式下,随着等级的提升,雷霆的伤害能力要比冥火强上一些,但一旦你的装备回家更新出了更多的伤害装以后,那雷霆的伤害能力就要打一些折扣了,因为雷霆的加成没有冥火高,不到冥火的一半。
因为触发方式的不同,两个天赋在游戏中面对的是两种不同的战斗方式。如果你想打前期,一定要选雷霆。不在乎单体伤害为了更高输出,请选冥火。
雷霆领主的法令在短兵交战和爆发伤害的时候表现更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮这样的英雄时候,秒杀敌人只要1秒,在这1秒内冥火的伤害肯定爆发不出来,那么雷霆领主的表现肯定要更好。并且,这个天赋的额外伤害加成很低,还是拿测试的男刀来说,在他拥有200点额外AD的时候,来自AD的加成只有40点伤害,这个时候等级起主导作用,虽然每个英雄在游戏中有可能获得更高的输出属性,但输出属性越高伤害收益越少。
雷霆领主适用于以下这几种英雄:
1.爆发能力突出的英雄适用雷霆领主可以增加爆发能力。
代表英雄:
凡是打秒杀的英雄都不适合适用冥火,除非你的单次击杀长达10秒以上,冥火的作用才会大于雷霆。
2.不出输出装的英雄
代表英雄:
不要忘了,冥火之触的伤害巨大部分都是来源于装备加成的,它的基础攻击只有6点伤害/3秒,所以对于打完一盘游戏也出不了几件输出装的英雄而言,冥火的作用相当低,这种英雄想提升伤害的话,用雷霆更好。当然,一般还是选择坚决天赋比较好。
3.技能持续输出周期大于10秒。
代表英雄:
有些英雄是靠套路来打伤害的,比如老牛在没有WQ的时候只能靠平A,他的技能CD比较长,即使是全程触发冥火也满足不了伤害需要,同理还有狗熊,他想频繁触发冥火的话需要花很大的功夫,这个类型的英雄都不适合用冥火,雷霆领主的表现更好。
以下英雄用冥火更好
(特别说明:这篇文章的目的在于通过数据分析冥火之触的伤害不比雷霆领主低,但雷霆领主依然是最强的基石天赋,虽然后期伤害量比不上冥火,但对线期的消耗能力要远强于冥火,对于单体秒杀也强于冥火。以下部分英雄既可以选择冥火也可以选择雷霆,各位看情况选择。)
1.游斗为主的Carry型英雄
代表英雄:
虽然雷霆可以增加这种英雄的爆发能力,但很明显他们想要一套技能就秒人恐怕比较困难,所以冥火的表现更好,真要能秒人也是爆炸发育不缺雷霆那点伤害。
2.持续性伤害为主的英雄
代表英雄:
这类英雄虽然也能秒人,但他们在团战中可以贡献非常多的持续伤害,很显然20秒触发一次的雷霆满足不了他们的需要,冥火要好上很多。
3.AOE伤害爆炸的英雄
代表英雄:
虽然冥火在使用AOE技能触发的时候只有一半伤害,但这些英雄的AOE能力实在是非常强大,冥火被施加到对方所有英雄身上的时候会把他们的伤害放大很多倍,这种时候雷霆之怒的那一下闪电显得微不足道。
相信大家看到这里就明白怎么选择这两个天赋了,S6的改动还在继续,但拳头公司对于这两个天赋的定位和思路不会改变,相信即使是到了S6赛季也是如此。
类型:网游
大小:213.88 MB
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我) QQ群号:
责编:小白菜289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注最强手游神器
[ 尽享独家礼包 ]
友情链接:&&&&&&&&&&&&&&&&&&《英雄联盟》5.23版本天赋:雷霆领主的法令增强
战争领主的嗜血暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的蛮王和暴击几率效率2倍的亚索都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。推荐英雄是蛮王和亚索,而ADC英雄也是个不错的选择。另外暴击可能只对“普通攻击的暴击”有效,潘森的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。战争热诚:基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。实际的伤害数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。更何况Q技能的那射程,可以让EZ很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。个人认为最适合这个天赋的第一位,但是大嘴和EZ也不能无视,所以在第三位说。首先奥巴马的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像妖姬这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。整理下的话。1.在AD/AP上投入越多效率越高2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。这种条件下推荐英雄为火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰杖,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。还有婕拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。比0.5秒快是前提条件,首先是稻草人的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是奥巴马的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。但即便这样,现在有人玩稻草人?没了吧最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。风暴骑手的狂涌:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒(冷却时间:10秒)因为需要在2秒内造成30%最大血量的伤害,所以辅助和坦克基本要先排除。半肉的话算中间效率吧。对于输出来说是不错的天赋,虽然想推荐点英雄,但是除非其他天赋nerf,不然点的人会比较少吧。雷霆领主的法令:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。是个一直跟冥火进行比较的天赋。仔细来看看的话,他有着10*lv的基础伤害。冥火的缺点是提升伤害只有AD/AP,如果不能进行足够的投资效率并不是很高。对于不会出各种输出装的辅助当然不用多说,对于通常充当半肉的打野来说效率也不会很高。但是雷霆领主相比冥火,AD/AP的比重降低,但是却有着根据等级提升的基础伤害,所以即便没有输出装也能期待一定的伤害量。虽然也有AD/AP加成,但是相比冥火,对于各个位置都是比较“仁慈”的。还没结束,因为不是DOT,而是一次性的伤害,对于妖姬这样的瞬间爆发英雄,我觉得雷霆领主更适合。(Q+W+Q爆炸就能瞬间造成3次,能直接触发)简单来说,爆发性英雄雷霆领主&冥火。如果技能的CD短于雷霆领主的CD,能经常施放的英雄,那么就选择冥火吧。根据位置也有所不同,技能CD短,而能造成持续伤害的寡妇可能冥火会好一点,但是为了能短时间结束战斗不给其他路支援的机会,除非出全输出装,不然雷霆领主的瞬间爆发会比冥火好一点。Hotfix后修改了个BUG,CD从30秒改为20秒。另外虽然说明上写着0.2额外AD和0.1AP,但是现在应该是0.1额外AD和0.2AP。(还不拿起AP英雄爽一下去?)另外需要三次普攻或者技能命中,所以能不能触发也是个要考虑的问题。像泽拉斯这样的,后期充当POKE的角色,除非EWQ或者RRR,不然想触发就非常难了。这种情况下冥火会比较好。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。恢复或者护盾类技能效果提升10%。给除了自己的友军使用时3秒内提升15%的双抗。可能有人联系前后文以为这个效果只对友军增加10%效果和15%双抗,其实对自己也是增加10%的效果的。最近的实验结果是蒙多大招和狗熊的被动这样的不能被增加。(译者注:这里提到的两个技能是直接提升每秒生命恢复的技能,而风语者对这个属性是没有加成的,想要加成出门右转符能铠甲)而巨魔的R技能这样的偷取生命的技能,我接到举报说是可以被风语者提升的。此外,蒙多Q技能命中或者击杀时返还的血量也能被风语者提升。简单来说,每秒生命恢复是不能被增加的。(普攻吸血和法术吸血个人认为也不会被增加,这部分太多了我没有测试完。)另外因为召唤师技能中的护盾和治疗都能提升,两个都使用的某变态……应该会点了吧。(波比啦波比啦波比啦等等)对于使用风语者天赋的辅助来说,让辅助带着治疗术也不算坏。两个人的恢复量都增加10%,双抗也能增加15%生存能力也会增加吧。如果是索拉卡的话,治疗会好点。(使用恢复时自己也能多恢复10%,被治疗的人变的更硬,而最重要的ADC使用治疗通常是为了生存,而自己用可能会被点燃减少。总之索拉卡的话跟ADC商量着来吧。)译者注:对于风语者,我自己也进行过测试。可以知道的是,对于护盾和治疗是绝对有效果的,包括圣物之盾的击杀回血,饼干的即时回血(但是后续的药水效果是不能被提高的)等。所以宝石这样的能双人加血,圣物回血,饼干等都能充分利用的辅助现在确实也对风语者的利用率高点。另外对于辅助带治疗,我在刚改版时也有想过(该死,又被抢先了)。这部分要考虑的东西比较多,我是觉得可以,但是想普及开来进行测试,比较难。还有护盾也分很多种,蛤蟆的E技能那种护盾确定不会增加,同类型的应该也不会增加了,比如亚索?不灭之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。进入战斗后会在buff栏上显示层数,4层后可以触发。因为是战斗中每4秒触发,所以使用普攻进入战斗并不能触发天赋,只能获得1层。该buff的持续时间是3秒,3秒内造成伤害或者获得伤害会判断为战斗中,数值会增加。到了满层后激活天赋,下次攻击偷取生命。因为有战斗中每4秒的前提条件,所以最快也要进战斗后4秒后才可以。第二点是需要一直在战斗中,如果2秒内被对方打了好多下,但是之后不在战斗中那么并不能触发。因为需要至少持续4秒的战斗,跟冥火不同,在防装上投入多少直接影响效率。当然是血量越高越好了。而且在激活了天赋以后能不能普攻也是要考虑的问题之一。所以,慎是个很好的选择。首先是坦克,其次有个体力加成的被动。有直线突进技能的E,可以瞬间拉近距离嘲讽对面,用不灭和被动造成大量伤害。是为数不多的可以选择什么时候触发的英雄之一。如果你选择了这个天赋,那么为了更好的触发,请购买小日炎。因为可以自动给附近的小兵造成伤害,所以可以很轻松的叠加层数。特别是慎的被动因为会被小兵消耗掉,所以没有小日炎很难保持层数。如果带上了校日眼,那么就能很容易保持了。最近很火的蒙多,因为生命值很高,所以在输出上也是高效率。而且因为高生命值,后期团战中伤害和吸血量非常惊人。译者注:这是坚决天赋里唯一的攻守结合的天赋,造成的伤害会计算护甲,但是恢复并不是吸血类而是恢复类,所以就是3%的最大生命值的恢复。另外层数buff的计时器可能有点问题,感觉比4秒要短,不确定。还有这个恢复可以被符文铠甲和绿甲等提升。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(300封顶)。当封顶之后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。很简单的天赋,理解起来也没什么太大的问题,就是增加最大生命值。简单测试了下这个范围。这是我想自己吃一下炮兵的,使用Q时已经死掉了。但是在这个位置炮兵死了也没加体力。所以为了增加体力,必须友方英雄或者自己干掉才可以(搞不好会因为ADC不能好好补炮兵而吵架吧)很简单的天赋,没什么说的。顽石誓约伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。对于这个天赋,友方英雄会获得8%的减伤,因为那部分伤害是转给自己的。最开始的时候很多人说分担的伤害是真实伤害啊什么的,现在很多人都搞明白了。首先对自己造成的伤害是“友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的8%”。然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的8%被减免,剩下的92点计算双抗后造成伤害。这8点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。看起来数值很小,但是队友是实实在在的8%减伤,当然那部分伤害要转给自己。减少8%的伤害是效果非常大的天赋,上个赛季想要这样的减伤没有特殊条件是不能的。通常点这个天赋是为了给队友减伤。问题1:如果站在一堆点了这个天赋的队友中时会怎样?准确的1:1距离是不可能的,所以只是单纯的站在那测试了下,发现只是跟最近的队友形成连接。一个人的伤害不能被两个人分担。问题2:效果距离有多远?瑞文和牛头的距离就是最大范围。看起来不用站的太近,都被AOE到。距离还是很远的。问题3:分担的伤害,源头是谁?对队友造成伤害的人当然是敌人了。但是如果对方是有debuff类的被动或者技能,那么分担后自己也会受到debuff的影响。对方的草人用W技能攻击队友,而草人有减少技能命中的敌人魔抗的被动,所以分担后自己身上也会有减少魔抗的debuff。延伸开来说,死刑宣告的致死效果鬼书的40%血量以下时的致死效果也会在自己的血量低于40%时触发黑切的减少护甲的效果,ADC被打了自己的护甲也会被减少。我就找到这些,有更多的请告知我。另外冰仗是技能伤害才能触发的效果,虽然会分担友军的伤害,但是不会被减速,感觉应该是单纯的物理/法术伤害判定。问题4:队友受到真实伤害会怎样?因为真实伤害本身不能被减免,所以不会被减少,也不会分担。问题5:分担时生命值降到15%以下会怎样?就如说明中提到的,15%以下生命时不再分担伤害,但是仍然会有减伤。推荐英雄有如果你是玩日女的玩家,那么你知道日女有队友时才是更厉害的。但是如果队友死的更快呢?日女就没法发挥了。坦克英雄通常都是这样,担任队中控制和肉盾的角色,而输出是交给队友的。不仅是日女,其他纯肉坦克也是,应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。译者注:对于这个天赋我没怎么测试,现在还有几个问题留下来了。分担的伤害是否会受到天赋的影响,比如上面提到过的硬化皮肤等。最开始对于天赋,很多人还没有从上赛季的天赋中解脱出来,攻击就要点残暴,诡诈没有残暴好等。但其实现在的天赋目标更加的明确;持续输出?点残暴最终天赋。Poke英雄?点冥火。爆发英雄?风暴骑手或者雷霆。治疗点风语者,坦克点坚决等等等等。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
Berto@Inven)
精彩图片:
推荐视频:
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈英雄联盟雷霆这个天赋,这三次最多间隔多少秒才能触发_百度知道
英雄联盟雷霆这个天赋,这三次最多间隔多少秒才能触发
我有更好的答案
20秒一次天赋里明确说明(冷却时间:20S)
采纳率:56%
目前版本是20秒冷却时间
貌似他不出你视野的话可以一直计数的。
20秒一次。
为什么天赋上没说
你冲哪知道的
为什么天赋上没说
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。雷霆领主的法令三次攻击间隔多多久_百度知道
雷霆领主的法令三次攻击间隔多多久
雷霆领主的法令三次攻击间隔多多久
前后两次攻击的间隔时间多久才能在第三下触发雷霆。
我有更好的答案
间隔应该是在5S左右,5S以内打出3下伤害就可以触发
上海加华国术馆创始人
20秒一次。并不是所有的英雄都适合雷霆
刺客英雄适合
像光头。还有提莫。武器这些。冥火好
冷却20秒,触发一次以后要20秒后才能再次触发
没有间隔,看你的攻速,
武器大师有雷霆领主是很顺的
如果说没间隔,那不就成打够三次就行?但实际好像不是这样,主玩凤皇,打起来很凶
打三下就有一个
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 中单卡牌雷霆领主 的文章

 

随机推荐