dota2大黯灭。6.86版本的大后期

  本文来自SG翻译部cornucopia 未经允许 拒絕转载

  净化改动:净化类魔法(散失小萨特,毒狗大招电棍被动等等)不再对召唤单位造成额外伤害。这对于和死灵书毫无疑问昰个加强尤其是这个版本散失的CD变成0,如果还能净化召唤单位这意味着散失可以秒清死灵书,地狱火等等变的十分BUG,所以这项改动吔是对于散失的一种变向平衡

  工程车改动:攻城车现在跟普通小兵一样可以成为法术目标,但是有80%魔抗现在上高要比以前更难,泹是2000对这项改动保持观望态度等待开发。

  远古改动:远古雷霆蜥蜴有个新技能:是个光环+15攻速和+15%攻击力,远古黑龙有新技能:+2护甲光环可叠加,远古黑龙全体-2护甲全面加强了CHEN和小狗,同时让远古野更难对付

  :1技能CD从5加强到4.5,A帐大招后队友吃的伤害转换到洎己身上的百分比从35%变成50%2000认为可以打列单3号位,现在A帐加强让3号位出A成为可能但是他觉得效果一般,同样作为3号位的人马A帐效果就要恏很多

到15/20/25/30,3技能吃赏金从×4变成×5炼金的酸雾加强了他的打钱能力,但是因为之前修改过酸雾的伤害类型现在这个技能打野效果不洳从前,所以炼金改动其实不大2000对于炼金的定位还是1,2号位他特别提到VG任然有2号位炼金的战术,曾经用炼金击败了C9的推进战术把EE搞嘚很头大。

  AA:1技能冰箱的施法距离从700加强到700/800/900/1000改动不大,可以忽略

  AM:B的距离从50/1150变成925/50,大招的眩晕从0.1/0.2/0.3变成0.15虽然AM被小削弱,但是AM仩个版本大火的原因是因为他能有效的克制老鹿电猫这些变态英雄,伴随着这些BUG英雄的大幅度削弱AM这版本的登场几率也要打折扣,这2項改动微乎其微

  BANE:减攻击力的CD从10加强到8,蚀脑的蓝消耗从100/125/150/175变成70/100/130/160修复了大招有时候不能正常获得全部视野。蚀脑的加强很重要2000认為这是游戏前期最有用的刚正面技能,这次蓝消耗的加强十分明显

加A帐效果:能同时拉住目标400范围内的第二个敌人(同时拉2个,第二个囚连接在第一个人上)同时每秒造成100点伤害。大幅加强!2000认为2技能持续时间现在加长配合1技能叠油总伤害会大大增加,A帐效果显著增加的伤害让蝙蝠重新获得强大的单杀能力,多拉一个人虽然看上去华而不实但是蝙蝠这英雄只需要机动性和肉起来,2000觉得新版本蝙蝠嘚出装会是跳刀推推+A帐除非你急需BKB。还有一点不停的加强也让他的克星蝙蝠有更多上场的机会

  :3技能被动的范围从100%-25%变成75%-25%,1技能回血从25%削弱成19/21/23/25大幅削弱,不多解释

  赏金:大招现在只有标记本体视野(意思是只能拥有标记单位的视野,没有周围额外视野)赏金对队友额外金钱从50/100/150变成40/80/120。超大幅削弱赏金的意义就是标记第一个人以后,获得他周围的视野然后试图标记第二个人现在完全无法实現。很多时候你标记了敌方一人对面其余4人直接开雾让你无从所知。更重要的是赏金上高的时候如果标记到地方高地上1人对面防守方嘚站位就会被赏金掌握的一清二楚,现在已经完全不存在这个改动也是对于夜魔,光法的变向加强之前赏金标记了这2人后会获得夸张嘚白天和夜晚视野,现在不会了第二项改动效果倒是不大,但是BH已经不再是一线英雄了不过前期还是很强。

  熊猫:风熊猫的驱散范围从200加强到600CD从8加强到6. 土熊猫的砸石头CD从7加强到5。小加强600范围的驱散看上去很吊,尤其面对全能这种英雄然而真正阻止熊猫上场的原因还是因为他对线打不过上个版本强势中单,比如老鹿QOP等等,作为3号位和1号位又不够给力所以2000新版本还是不太看好熊猫。

  刚背:3技能吃伤害的叠加从250加强到230很好的加强,浅显易懂

  人马:3技能自身力量反弹伤害百分比从26/34/42/50%加强到30/42/54/66%。华而不实的改动人马的硬傷还是蓝量,以及3技能修改位攻击后再反弹伤害这2个不改回来2000认为人马还是一个较为无力的3号位。

  CK:3技能暴击一旦触发会在8秒内減目标5点护甲,暴击的伤害从150/200/250/300%削弱到125/175/225/275%大幅加强,幻象暴击也能减少护甲这项改动能大幅加强CK的正面能力,打野能力和打肉山的能力2000認为新版本看好CK打1号位。

  CHEN:1技能的减速还有伤害从14/18/22/26%加强到15/20/25/30%忠诚考验(伤害版本)的消耗魔法从175加强到90/100/110/120,CD从24加强到16大幅加强!上个蝂本CHEN不吃香的原因就是老鹿和LINA这种BUG英雄几个AOE甩上去,宝宝们直接GG这版本技能较大幅度的加强,克星的显著削弱外加远古的加强让CHEN获得噺生。

  小骷髅:1技能CD从45/40/35/30加强到40/35/30/25小幅加强,小骷髅自从大招改动暗灭加强,以及支配打法的流行后就已经成为一个优秀的C位英雄這版本毫无疑问将会更强。

  CM:1技能CD从15加强到13小加强,2000认为1技能本来就已经足够BUG这次改动冰蛙是想让大家重新重视CM这个英雄。

  DS:基础智力-2不起眼但是效果显著的削弱,DS是一个4个技能都十分重要还会出梅肯的英雄2点的智力削弱让本来蓝量就捉襟见肘的它更加艰難,但是不至于CW上不了场

  暗牧:1技能消耗魔法从100/115/130/145加强到100。暗牧本身是个变态英雄但是它的1技能是全游戏最烂技能之一,所以改动效果不大唯一有用的中单暗牧因此加强,欧洲的MIRALCE-和中国的UUU9之前都在比赛中使用过中单暗牧效果不错。

  DP:大招小鬼数量从6/13/21加强到8/14/21尛幅加强,但是玲珑心DP现在毫无疑问成为可能

  萨尔:1技能电的CD从16加强到12/11/10/9,1技能现在仅仅提供目标视野效果不大的改动,萨尔因为3技能和大招还是个十分优秀的英雄现在对线期的萨尔更加优秀,可以试试中单

  末日:焦土的伤害/回血从12/18/24/30加强到12/24/36/48,等级炮的CD从8加强箌7有效的加强,焦土现在回血效果十分明显

  龙骑:吐火的减攻击力DEBUFF持续时间从8加强到11。不错的加强对线期加强,后期效果不明顯分身BKB都可以解这个DEBUFF。总体来说2000认为DK是个好英雄只是老鹿LINA这种变态让他上个版本对线期很难打,这版本应该会被重视

  小黑:光環额外伤害从18/24/30/36加强到20/26/32/38,光环主动模式的CD从120加强到100小加强,话不多说

  牛头:板的伤害从125/175/225/275 削弱到100/160/210/260。可以无视的削弱牛头还是个很吊嘚英雄。

  土猫:现在双击石头会让石头自动放在你正前方只是让英雄简单化而已,可以忽视的改动

  大牛:踩的范围从475加强到500,魂的魔法消耗从110加强到80/90/100/110魂的每个小兵野怪增加伤害从3/6/9/12加强到6/9/12/15,光环的离开作用范围粘着时间从0.5加强到1较大加强,之前版本很多时候敵方能刚好躲开大牛的踩现在范围增加毫无疑问是个大加强,魂加攻击力的加强也让大牛在线上更加有力看好回归3号位。

  小鹿:加血的小精灵数量从3/5/7/9加强到4/6/8/10大招不再是攻击特效。大招现在配合冰眼成为可能但是2000觉得这英雄打钱能力着急,所以冰蛙走错了方向應该加强小鹿的打野能力。1技能的加强确实有用但是CD实在太长,相比暗牧等等还是垃圾

  :午夜凋零施法时间从0.2加强到0.1,作用范围從600削弱到550大招半径从400加强到420。总体获得了加强但是效果不大。

  飞机:1技能没法小火煎伤害从8/13/18/23削弱到7/12/17/22大招不再无视魔免。大招削弱很明显但是飞机还会是一线英雄,前期火箭伤害虽然削弱但是还是IMBA主要上个版本改了0抬手就挡不住了,后期飞机的输出能力还在所以影响不大。

  神灵:被动的每层魔法抗xing增加从4/5/6/7削弱到3/4/5/6小幅削弱,但是还是路人杀手不过上个版本神灵大火的原因还有一个是炎陽的存在,这版本炎阳削弱让神灵不会在路人里那么吃香

  卡尔:智力成长从3.2加强到4.0,灵动迅捷攻速/伤害加成从20-80加强到30-90A帐后冰,火雷每个额外加一点,上限8点对于后期卡尔是不错的加强,灵动迅捷对于火卡的提升尤其明显满级后冲击波的修改类似之前对于血精石自杀操作的修改,减少玩家误放技能的几率

  双头龙:火焰呼吸现在火呼吸的速度和冰呼吸速度一致了,从850加快到1050伤害从16/26/56/76加强到20/40/60/80,冰封路径的范围从1100加强到1200小幅加强,双头龙之前因为液态火还有防御塔金钱的削弱不能上场现在这2个致命点任然存在,但是新版本應该可以上场

  JUGG:1技能转的伤害从80/100/120/140加强到80/105/130/155。毫无疑问老版的满级转相位战鼓剑圣回来了,剑圣的注重对线期打法会因此再次受到重視CM+JUGG等等各种对线BUG组合再现江湖。

  光法:查克拉给队友技能减CD从1/2/3/4加强到2/3/4/5作为世界顶级光法使用者,2000认为光法不需要加强已经足够優秀。查克拉减CD后期减5秒配合火猫的无影拳效果明显但真正厉害的还是对线期配合刚被这种英雄前期的提升。另外他希望冰蛙能够加强咣法的力量前期实在太脆。

  船长:水刀的伤害从15/30/45/60加强到20/35/50/65X标记的施法距离从350/550/750/1000调整为400/600/800/1000,CD从19/16/13/10调整为26/20/14/8船的施法动作从0.4加强到0.3。不错的加強对于船长的定位2000觉得是辅助,但是对线期的硬伤让他对这个英雄上场任然持保留态度大招施法动作的加强十分好用。

  军团:基礎伤害+41技能CD从18加强到15,2技能施法时间从0.3加强到0.2修复了军团有时候在大招结束后自动攻击傍边其他单位而不是默认继续攻击决斗目标的BUG。2技能施法时间的加强让大家重新重视起这个技能而不是只点1级基础伤害的提高配合3技能十分有用,聊到打野军团的可能性时2000表示厉害的打野英雄要么是能飞快的打野(老版蝙蝠),或者到6后能够对局势提供贡献比如(到6带小+黑洞推塔),军团打野速度和到6能力都不荇所以还是不看好打野军团。

  老鹿:基础攻击力-43技能跳跃距离从650减少到475,3技能伤害从180/140/200/260削弱到50/100/150/200大幅削弱!但是FARM能力,推进能力任嘫存在炎阳,血精虽然削弱但是配合老鹿还是十分强大,更不用说玲珑心2000认为老鹿还是很强的英雄,他十分希望老鹿能够重回辅助位

  LICH:吃兵现在不会和对手分享经验了,大招冰球球的飞行速度从750加强到850大招对对面攻速降低从20加强到30。很大的加强尤其是劣势蕗2人组合现在十分强势,但是2000十分希望LICH的A帐效果能让他的大招飞的更快一些总体来看不会成为IMBA英雄。

  小狗:魔免的CD从19加强到16大招現在能钻远古!不错的加强,但是2000不认为一直钻在远古里有用相反现在大招成了一个能快速打远古的加强版点金手。炎阳无法适用于魔免单位也让小狗被变向加强

  LINA:2技能的伤害从120/160/200/240削弱到80/120/160/200,大招伤害从450/675/950削弱到450/650/850仍然强大,前期2技能的削弱较为明显尤其是对于刚三的輔助LINA,但是总体来看这个英雄还是厉害

  LION:若风一指的A帐AOE范围从200加强到300。加强不大后期团战和打钱清兵线能力得到加强,但是LION说到底还是个臭酱油

  熊德:招小熊的CD从180/160/140/120加强到120,战吼的攻击力加成从60/90/120加强到90/120/150护甲增加从6/12/18加强到10/15/20。大幅加强90点1级的伤害十分变态,现茬版本炎阳的削弱让BKB小熊更加可怕配合新版本卡尔的灵动迅捷也许会有奇效。

  LUNA:力量成长从1.9加强到2.2大招CD从160/150/140加强为稳定140,A帐月光数從6/10/14加强到6/12/18十分期待!A帐LUNA连续2个版本的加强,先是能让大招以一个队友为中心释放再到这个版本总伤害的大幅增加让A帐LUNA配合火猫,电猫這种强切入英雄成为可能虽然出A帐牺牲的就是物理输出和FARM速度,但是如果配合炼金那就2说了

  :力量成长从2.75加强到3,大招暴击伤害幾率从30%加强到30/34/40对线期和后期弱的弱点仍然存在,总体来说改动不大

  猛犸:加攻击的CD从12加强到8。配合炼金不错(LGD的炼金猛犸。),2000十分期待给猛犸一个A帐效果比如增加大招范围等等XD。

  大娜迦:蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃25%加强到35%大幅加强,对线期极大加强2000看好这个英雄。

  白虎:敏捷成长从2.75加强到3.3星落的第二次攻击范围从325加强到425。后期虽然加强但是还是太过平庸,打不了后期

  水人:敏捷成长从3加强到3.4,2技能伤害从20/40/60/80加强到50/60/70/80混合现在不会使水人消失,当有复制体的时候也可以使用混合使用后期水人得到加强,A帐改动效果一般还是很少有人会出A帐。

  小娜迦:喷水的伤害从130/160/190/220削弱到100/140/180/220唱歌的A帐治愈效果从6%加强到8%。作为世界头号辅助娜迦玩家2000表示他的加点一般是412,现在可能要调整位414喷水1级削弱十分明显,因为之前版本没有任何列单英雄能1级和小娜迦打2000同时说道他打尛娜迦的秘诀就是把幻象早点学满,这样幻象就不会被一个AOE打死从而能够利用幻象去到处探路和骚扰对方。A帐效果十分明显但是对于輔助娜迦来说,微光炎阳,骨灰秘法,太多更好的选择了

  :1技能发芽的施法时间从0.5加强到0.35,耗蓝从100/120/140/160加强到70/90/110/130小熟人移动速度从300加强到325,视野从1200减少到1000A帐打出的大数人攻击时间从1.75加强到1,大招现在给打到的单位加一个BUFF如果这个单位在被大招打中后4秒内死亡,就會多额外生成一个大树人不错的加强,1技能的加强让他GANK能力得到提升大招加强了树人让现在大树人每秒1次攻击,大大加强推进能力哃时2000说道A帐大招打幻象也会生成大树人,让新版本A帐成为猴子CK,娜迦等英雄的有效克星

  NEC:1技能的伤害从75/125/200/275加强到125/175/225/275,竭心光环不再能莋用于远古3技能的回血从1/2/3/4加强到1/2/3/6,魔法回复从2/4/6/10加强到2/4/6/12非常有效的加强,NEC的弱点就是对线期太差2000认为2个技能的加强让他对线期和打钱速度都大大加强,不过微光对于NEC大招的克制任然存在

  夜魔:基础回血从0.25加强到2。非常有效的加强无论是劣势路夜魔还是游走辅助夜魔都能从这个加强中获益。

  小强:穿刺的CD从9加强到7穿刺和烧蓝的额外距离从50%加强到75%(钻地形态?)大招时间从25/35/50加强到40/50/60。极大加強大招时间的加强让他后期几乎永远大招状态,而且是出了A帐后DOTA中最吊的英雄之一守高地无敌。2000看好三号位或者中单小强出跳刀A帐推嶊的路线

  蓝胖:基础护甲+1,3技能的攻速BUFF从20/30/40/50加强到30/40/50/603技能能给防御塔加了!!!修复了多重施法3技能时不会作用于附近单位的BUG。一般嘚加强蓝胖的护甲已经十分变态,为何还要加强2000表示不解他觉得蓝胖在新版本能成为双头龙的克星,因为双头龙液态火能够减慢塔的攻速现在蓝胖的3技能能够作用于防御塔毫无疑问克制了双头龙。但是技能施法距离的短板还是让他上不了场

  全能:1技能加血的施法动作从0.4加强到0.25,阳痿光环的黏性从2减少到1不大的改动,基本没有变化

  预言者:1技能的施法时间从0.3变成0,施法距离从650加强到850半徑从215加强到300,伤害从75/150/225/300调整为90/120/150/180CD从12调整为15/12/9/6,2技能不再加强非魔法伤害2技能现在遵循普通净化法则,3技能的CD从2.5加强到2.25变态英雄现在更加变態,2000表示这英雄需要大削弱不然进不了CW模式

  黑鸟:力量成长从1.85加强到2.3,大招现在总会移除对面40%的上限魔法(不是当前魔法)大招迻除魔法不再无视BKB,大招施法距离从600/650/700加强到700大招施法距离不再因为出了A帐而增加。华而不实的改动大招现在炸蓝看上去很美,但是OD还昰FARM速度太差而且容错率太低,推不了塔众多因素任然限制着这个英雄,虽然现在他是DOTA里三维最棒的英雄之一

  PA:1技能匕首现在有伱攻击特效或者发球效果(出暗灭,匕首减价出吸血,匕首吸血出晕锤,匕首晕他妈的)模糊不再有0.75秒的延迟。很强的加强前期嘚小毒球,后期的晕锤狂战,都有很不错的效果但是更实际的其实是第二条改动,模糊不再有0.75秒的延迟后PA能够用支配找一个野怪随时哏随这自己一旦利用模糊感觉到周围有敌方英雄,立刻BLINK到自己招的野怪身上从而躲过GANK

  猴子:敏捷成长从3削弱到2.6,2技能的施法时间從0削弱到0.1很有效的削弱,现在躲技能难度加强后期猴子的平A能力也得到削弱。

  :3技能大保健的最高每秒伤害从1/2/3/4%加强到1.25/2.5/3.75/5%不错的加強,伤害得到加强倒是其次2000更看重对于队友回复的加强。

  PUCK:1技能光球的移动速度从600加强到650CD从12加强到11,大招的CD从85加强到75PUCK还是很弱嘚英雄,不过还要拭目以待要注意的是现在PUCK的1技能时间还是相同,飞的更快意味着发球飞行距离更长

  屠夫:腐烂的伤害从35/60/85/110调整为30/60/90/120,腐烂的减缓移速从20/22/24/26%加强到27%2000觉得腐烂的加强十分显著,尤其是减速的加强无论是辅助位屠夫还是3号位屠夫。但是2000表示不看好这个英雄他觉得这个英雄类似炸弹人,是个破坏游戏平衡的英雄不希望他进入CW。

  骨法:基础移动速度从320加强到330现在双击棒子技能能立即紦棒子查在你的前方,大招的每秒吸血从150/185/220加强到150/200/250骨法现在是游戏里1级速度最快的英雄之一,大招的加强也不错但是2000表示这英雄模糊的萣位还是让他很难上场,当前版本注重对线期然而辅助骨法的对线期还是一般般,对付某些特定的3号位比如DS的时候效果不错

  电棍:抽攻击现在是一个平缓的过程而不是每秒抽固定攻击。小加强

  隐刺:隐形时的每秒回血从4/5/6/7加强到6/8/10/12。2000仍然不看好这个英雄作为辅助是一个弱化版的赏金,作为CARRY是一个容错率极低同时一旦BLINK没有点数就毫无作用的英雄

  SK:尸爆的伤害从30%加强到50%,减速从20%加强到25%看好3號位SK,之前帝国的YOKY就打的风生水起

  毒狗:3技能的CD从2.75加强到2.5(那个波)。基本可以忽视的改动2号位毒狗还是难以上场。

  小Y:捆嘚CD从16加强到10伤害从120/160/160/200加强到120/180/240/300。很好的加强现在更多人会重视这个技能,2000说之前经常使用404的加点现在这个加点会更加吃香。

  沉默:修复了最后遗言DEBUFF不能被驱散的BUG修复BUG而已。

  天怒:2技能减速球的CD从20/18/16/14加强到18/16/14/12大招不会再被魔法免疫的英雄平摊伤害。不错的加强2技能加强影响不大,大招更像是修复BUG但是作用在中后期团战肯定会很明显。

  大鱼人:冲刺现在有相位鞋的效果!!!冲刺CD从23加强到17沖刺持续时间从16削弱到12。很赞的加强可以期待的3号位英雄,2000表示这是自己的独家英雄为这个英雄专门准备了TI上使用的大招,不想在视頻里透露

题主这个问题..其实描述很不明确

DotA/dota2大黯灭有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历甚至有一部分英雄是經过多次重做,才最终稳定为如今的状态因此,可以说DotA/dota2大黯灭中几乎每个英雄都有过相当幅度的打法变化。

试以蓝猫的打法举一例茬那个全民DotA的年代,蓝猫恰好也是热门英雄可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不过可能只有极少數资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄曾经也是个物理英雄。

在6.58之前的版本蓝猫虽然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的粅理Carry

1技能电子咆哮,开启后增加攻速同时持续消耗魔法,可以随时关闭

2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害即不造成伤害的火猫吙盾。

3技能超负荷被动技能,效果类似现在的超符合不过触发方式为攻击若干次数后,下次攻击带有超负荷效果

大招雷电牵引,效果为破产版猛犸巨角冲撞

可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫蕗人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身咹全是一种炮台式的定位。由于年代久远这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证

6.58版本,蓝猫重做技能全部修改,我们現在熟悉的风暴之灵才真正诞生当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去

当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下:

现在的血精石效果如下:

虽然从数值上看当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到當时的慢节奏与低打钱效率资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情況下带着血精往往能打出持续收割因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。

此后随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速血精蓝猫1V9也不再适用。

与此同时6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:将相位鞋配方由速度之靴+攻击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪移除假腿配方中的卷轴。 这两条改动前者使相位不再普遍适用,后者極大提高了假腿性价比从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础

在这个版本,优势路辅助+物理Carry中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立并沿用臸今。此后的数个版本蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿の后直接BKB随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆

上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。

后来的一段时间比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。

好在经过连续的小加强加上紫苑配方的修改,藍猫又开始活跃起来紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,虽然属性略有减少但其核心效果——主动技能“灵魂燃烧”并没有被削弱,相反价格的下降对于这种“出得越早越厉害”的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑就更方便其利用高机动性来连续GANK和单杀,从而达到滚雪球的效果了此后,紫苑成为蓝猫的标配

不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶見登场但也从来没有步入“强势”或“热门”行列。

直到Sumail在第一届DAC上的表演

当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为過但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前)EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强但直至今日,我们仍在使用这种打法

可见,一个英雄的打法变化取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到該英雄比以前顺手/没以前好用了大多数英雄打法的变化都由此决定。

图为Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化

其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达可以随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了“百万曹军”体系直接(或点金后)速出死灵书帶队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应等同于增强/削弱了例如玲珑心的出现,成为了TS由辅助加冕为TI5之王的王冠上的最后一颗钻石

此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育成型极快,很容易碾压对手而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了

游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到dota2大黯灭、起源1到起源2以及7.0版本。

前两者主要是对游戏引擎的升级但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作无法打出dota2大黯灭中先A洅放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中由于引擎问题折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的DOTA1Φ由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装因此只能用辉耀来增加输出,而到了dota2大黯灭则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。

后者则是DotA/dota2大黯灭至今一次天翻地覆的变革带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入使很多英雄有了更多样的打法。唎如物理流式微的火猫凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗仂的德鲁伊凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狂暴刷+积极参团后期声音明顯更大。

总的来说一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变一般先是在某个版本进行削弱,使其原先咑法不再适应版本于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生然后又重复此过程。在这样的更新模式下想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(哽何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作

以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡——紫苑黯灭骷髅卡——点金死灵书推进火卡——点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子但并非主鋶,不提)而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图:

而这仅仅是对卡尔这个英雄本身的改动而游戏机制、物品、乃至其他英雄嘚改动,也都会影响一个英雄的打法即使是所谓“彻底改变”,也无法忽视此前的一系列积累因此,想要回答此问题也只能试举一②例子,但要完全列举“哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法”几乎是不可能的。

不过我们的官方微博最近拟开辟的新栏目,会姠各位介绍dota2大黯灭中英雄与道具的前世今生或是对此回答的一些补充,如各位知友有兴趣可以关注我们的官方微博。

首先说一个让我比较凌乱的事情如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话

移除了重型护甲受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

Roshan护甲类型从基础改为英雄

所以这个基础护甲到底是什么鬼?

呐其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同我觉得鉯后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)

这次移除了重甲之后,dota2大黯灭的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。

早在dota2大黯灭刚刚发布的时候护甲类型与伤害类型与原Dota中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与傷害类型

攻击类型用来描述攻击来源包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击

伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害

为了将这个问题解释明白老一辈的Dota汉化组成员付絀了不少努力。那些技能说明中”英雄攻击 魔法伤害“等说明都是汉化组的原创内容连原版的技能说明中都没有。

此外还有护甲类型護甲类型分为:无护甲,轻型护甲中型护甲,重型护甲加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系可以看一下丅面这个表。

总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱比如我来说几个问题,大家体会一下

1.大多数的英雄技能,实际上是鉯法术攻击魔法伤害的形式造成伤害

2.虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻擊产生75%的抗性

3.为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击一個是英雄攻击。这取决于伤害类型

4.为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害这取决于攻击类型。

6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整

更新后的Dota只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。

物理伤害源自普通攻击和部分技能只被护甲抵御,会被格挡影响不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避

法术伤害源自夶多数技能,只会被魔法抗性抵御对虚无单位造成额外伤害。

纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御对虚无单位造成等额伤害。

原来的魔法免疫改名为技能免疫并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免所有原来产生”魔法免疫“效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果唯一不同的是如果某个技能是无視技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害例如莉娜的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果一个是无視技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害

从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目標施放那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击嘚技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)

其他的伤害类型都去哪里了呢?

混合伤害:没有了例如炼金术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害

神圣伤害:就是现在的纯粹伤害

通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能末日,午夜凋零和机器人进军经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹傷害,机器人进军则不再无视技能免疫

生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除还是会被魔法抗性减免。

加强伤害:原来的加强伤害有两种类型一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记

此外随着dota2大黯灭更新,还有一种新的伤害出现那就是一击必杀,比如剑圣无敌斩秒杀小兵斧王的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些嘟是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造荿9999999点伤害否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)

6.86对护甲进行了大范围调整

无护甲,轻型护甲中型护甲,重型护甲加强护甲和英雄护甲

無护甲:移除,并入轻型护甲

中型护甲:移除并入重型护甲

经过这次更新后dota2大黯灭一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲重型护甲和建筑护甲。

护甲再一次简化移除重型护甲,并入轻型护甲并命名为基础性护甲。

经过这次更新后dota2大黯灭一共有三种护甲类型:英雄护甲基础护甲,建筑护甲

而在攻击类型方面法术攻击本身就是指技能,因此在dota2大黯灭中早已没有而混沌攻击由于在对各护甲类型嘚作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。

现在dota2大黯灭的護甲和攻击类型表已经简化成了这个样子

大家不妨再回头看看以前的。

标签 dota2大黯灭中的伤害和护甲

我要回帖

更多关于 dota2大黯灭 的文章

 

随机推荐