蛛后墓第二次召唤织网者需要多少蓝宝石华丽雨林蜘蛛

陈 风暴烈酒
地图蛛后墓某一方第二次召唤织网者需要多少宝石
日 16:57  作者:兔玩网  来源:兔玩网
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  中的原型设定来自于以下哪个角色?蛛后墓某一方第二次召唤织网者需要多少宝石?在遇到哪个时会说&你也来了,亲爱的&?这些问题的答案你还不清楚吧?作为暴雪英雄大乱斗,风暴的问题更是包含万象,很难回答。不过你找到了兔玩网小编,小编可以为你解答这些问题哒。
  风暴英雄中的原型设定来自于以下哪个角色 A
  A:WOW夜色镇的亡灵憎恶
  B:War3中的亡灵憎恶
  C:DOTA2里的屠夫
  地图蛛后墓某一方第二次召唤织网者需要多少宝石 B
  A:50个
  B:55个
  C:60个
  在遇到哪个英雄时会说&你也来了,亲爱的 B
  A:医疗兵
  风暴英雄中的缝合怪原型设定来自于以下哪个角色?地图蛛后墓某一方第二次召唤织网者需要多少宝石?泰凯斯在遇到哪个英雄时会说&你也来了,亲爱的&?这些问题你都已经清楚了吧。风暴英雄是一款非常好玩的MOBA游戏,不同于其他MOBA游戏有很多创新之处的哟。没有玩过的你快来尝试一下吧。详细游戏介绍可以来兔玩网风暴英雄专区看看的哟。
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密探《风暴英雄》蛛后墓&刺客型英雄或再显神威
来源:搜服一二三 | 作者:匿名 | 发布时间:
在周末的PAX East2015座谈会上,暴雪游戏总监 Dustin Browder带来了一组《风暴英雄》新版本消息:新英雄希女王的技能设定与早前曝光的有所改变,英雄平衡性方面不久后将再次进行调整,蛛后墓也正式被确定为《风暴英雄》即将更新的新地图。
同时,Dustin Browder还表示作为《风暴英雄》即将开启的第7个战场,蛛后墓是一张偏小型的地图,除了不同的地图机制玩法外,短兵相接将是该地图的最大特点。那么,未来哪些英雄将是蛛后墓的宠儿呢?你是否也迫不及待想知道了呢?
消灭对方小兵并收集他们掉落的宝石,待数量足够就能召唤一波强大的织网者攻击你的敌人……早在《风暴英雄》蛛后墓地图的消息刚刚传出时,就有相当小伙伴就预言刺客英雄,尤其是维拉、雷诺、泰凯斯为代表的快攻系刺客英雄将会成为蛛后墓的王者。原因无他,主要是他们范围输出比较靠谱,即使是在开局前期也能分分钟清理掉一路小兵,而在蛛后墓中清理小兵就能活动宝石……
事实上该部分小伙伴只是猜中了开头,却忽略了过程――英雄在死亡时掉落身上所有的宝石,和《风暴英雄》现今黑心湾地图一样的设置,这也就意味着光有收集速度还不行,必须还得具备强大的自爆能力,得保证在召唤织网者前自己不被谋财害命才是关键。所以问题来了,怎样才算有保命绝招呢?
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[collapse=没什么卵用但是还是希望大家看一看的碎碎念]在暴雪公布2.0消息的时候我曾经立过一个flag,说这不是鱼人节玩笑[发布消息是在鱼人节前一两天]我就写一个保姆式攻略把我玩风暴的所有经验思路全部整理出来,给新人参考和借鉴,于是有了这个系列。原本预计的是四篇:公理篇、地图篇、英雄篇和策略篇,但是适逢地图轮换,我把顺序稍微调整了下,先写新进入轮换的地图,把地图篇写完再讲公理篇。现在风暴英雄总共有13张地图,除花村外预计分三批每批4张地图讲完。第一批是新加入地图轮换的鬼灵矿蛛后墓弹头枢纽和永恒战场,第二批是这两次轮换中都存在的诅咒谷布莱克斯西斯禁区天空殿和我非常喜欢的炼狱圣坛,第三批是剩下的黑心湾末日塔巨龙镇和恐磨园。至于为什么不写花村,我觉得现在花村的策略还不成熟,写出来的东西不一定有指导意义。其实我自己水平也不是很高,写出的东西或有偏颇,也欢迎大家指正讨论共同进步。啊啊啊啊啊我手残啊排版我自己看着都吃藕,有没有大大能教教我怎么排版好看QAQ[/collapse][b][font=simhei][size=150%]写作思路[/size][/font][/b]我将通过以下的顺序来谈地图,首先是地图本身的各项属性,地图机制的属性,地图与机制的关系。之后我会结合前面提到的,从对线期,机制期,打野和后期怎么打4方面来讨论一张地图的策略。[collapse=对地图/机制的各项属性的评价标准,其实还是有点用的][list][*]地图本身的属性地图本身的属性包括:地图大小,非boss雇佣兵数量,boss数量[*]机制本身的属性机制本身的属性包括:前期机制的获取难度/机制的强度,后期机制的获取难度/机制的强度以及机制的持续时间。[list][*]我将用以下标准来衡量机制的获取难度:在大多数情况下[list][*]无需团战胜利也可以收获机制成果:简单[*]一次团战胜利后无需很多额外操作:中等[*]一次团战胜利后仍需要一定额外操作:困难[/list][*]我将用以下标准来衡量机制的强度:在大多数情况下[list][*]一次机制成果很难推掉堡垒:较弱&&[*]一次机制成果可能推掉堡垒:中等[*]一次机制成果很容易推掉堡垒:较强[/list]其中前期对应外堡,后期对应内堡[*]我将用以下标准衡量机制的持续时间[list][*]几乎所有的时间都在争夺机制和收获成果:长[*]较多的时间在争夺机制和收获成果:中[*]较少时间在争夺机制和收获成果:短[/list][/list][*]机制和地图的关系机制和地图的关系包括:机制点的分布是分散还是紧凑,兵线和机制的距离[list][*]我将用以下标准来衡量机制点的分布[list][*]平均每次机制只发生在一处:紧凑[*]平均每次机制发生在大于一处:中等[*]平均每次机制发生在大于两处:分散[/list][*]我将用以下的标准来衡量兵线和机制的距离[list][*]小兵可以参与到与争夺机制相关的团战:近[*]小兵可能参与到与争夺机制相关的团战:中等[*]小兵无法参与到与争夺机制相关的团战:远[/list][/list][/list][/collapse][collapse=关于之前有坛友讨论过的分路问题]我一直觉得分路的策略只有在长时间赖线的地图才能积累出优势,所以我只在需要长时间带线的地图才讨论分路问题。[/collapse][b][font=simhei][size=150%]鬼灵矿[/size][/font][/b][img]./mon_/bzQ5zxe-ia4hXwZ90T3cS1uo-1uo.jpg[/img]图片取自官网[collapse=机制内容]===机制内容===鬼灵矿分两部分,兵线和雇佣兵都在矿上,而机制发生在矿下,通过四个雇佣兵处旁边的矿洞下矿。机制开始的时候矿中会刷新8组小怪和一个boss,每个小怪掉落2个精华,boss分三波掉落总共28个精华,当所有的精华都被英雄收集之后,双方各有一条兵线会刷新一个恶灵魔像帮助推进,一方的恶灵魔像不会连续两次刷新在同一条兵线上,恶灵魔像的强度和英雄收集的精华数量有关,即使没有收集到精华也会刷新魔像,只不过会很弱。[/collapse][collapse=地图情况]===地图情况===[list][*]地图本身:[list][*]地图大小:小[*]兵线间距:长[*]普通佣兵:4[*]Boss:0[/list][*]机制本身:[list][*]前期机制获取难度:难[*]前期机制强度:弱[*]后期机制获取难度:难[*]后期机制强度:弱[*]机制时效性:中等[/list][*]机制和地图的关系:[list][*]机制分布:分散[*]兵线和机制距离:远[/list][/list][/collapse][collapse=长求总:先打小骷髅再打野,对方减员/不来的时候再打boss]===综述===从地图上看,两条兵线4组佣兵,而且是攻城巨人和南瓜人这样的强拆迁佣兵,同时机制远离兵线,所以佣兵能够很强的牵制对手。而机制本身的收益付出比却很低:一方面恶灵魔像的推进能力不强,更多的是作为一个肉盾让玩家去对堡垒输出;另一方面精华[del]*华[/del]的获取需要在打完总共8组36个小怪之后再打掉位于矿区中心的boss才会开启魔像,在打boss期间可能会受到对方干扰而爆发团战,团战胜利后,存活的英雄也不一定能够打掉boss,所以获取难度较高。同时因为野区旁边就可以下矿,所以如果对手发现你在打boss而他们在打野的话,会很快的到达boss处干扰。所以这图的视野控制就很关键。注意到矿上最中央,有一个洞,在矿上可以看到矿下的情况,也就是说如果你有洞旁边的视野,就可以看到boss处有没有人。恶灵魔像这个boss有两个技能,分别是霸王震[原地锤一拳,造成伤害和眩晕]还有缠绕[在某个地方出一个圈,短暂延迟后圈内的英雄都被定身和受到伤害]所以这个boss有很强的分割战场的作用。如果你在打boss的时候对方来干扰,己方前排可以很快到顶到对方前排处,但是后排和辅助很可能被boss的霸王震和缠绕挡住而造成阵型分割。所以这个boss一般是确定对方不会来的时候再开[比如对方有减员或者有关键天赋差]相比boss的难打,鬼灵矿下的小怪[外号骷髅]就容易的多,清一组骷髅的难度和清一波小兵的难度差不多,所以这张图也要求一定的清线能力,能够在抢小骷髅方面获取优势。[/collapse][collapse=对线期]===对线期===对线期时间很短没什么好说的,吃好经验不要死即可,开矿倒计时之后如果有机会就迅速打掉南瓜人。南瓜人牵制对手可以获得更多的经验或者更多的下矿时间。[/collapse][collapse=机制期间]===机制期间===左下和右上的总共4组骷髅每组有5只,左上和右下每组有4只,所以优先打左下和右上是一个好习惯,在靠近中立的下矿点时一定要小心,在矿上的优先让逃生能力强的下矿,在矿下要有矿上视野的时候再上矿,千万不要一群人一起下矿,一旦对方有精英牛头人酋长或者查里亚这种大型团控,很容易发生矿难。骷髅争夺中经常出现小规模的团战,所以小规模团战弱的英雄[没有逃生技能的,血少的]尽量和队友一起走,没有清线能力的可能在打骷髅时候损失很多状态,最好也和队友一起走。在不确定对手在哪里的时候,保守一点的打法可以23分开,同时收两波,激进一点可以由一个逃生清线兼具的英雄走单,剩下的英雄两人一组,同时走单的英雄不要离大部队太远。骷髅收完之后,由于boss分割战场的特性,所以如果在打的时候被对手干扰,那么就很容易出现阵型被分割造成减员,所以一般的策略是打完小骷髅后看对方减员情况,如果减员不多很快复活支援,那么先上矿打雇佣兵来牵制对手,争夺完雇佣兵之后再打boss,如果对方减员多/复活慢,可以抓住这个时间速度打掉boss。[/collapse][collapse=野区争夺方面]=== 野区争夺===南瓜兵45秒开始出现在地图中线上,两边基本都不占据地形优势攻城巨人1分30秒出现。靠近哪方哪方站优势,因为远离该处攻城巨人的一方在争夺过程中必须经过一个窄口,容易吃到aoe和被分割阵型。如果刚收完小骷髅,而双方都不敢开boss,那么一般是上来打雇佣兵,弱势一方如果有天赋差要避战,没有则要主动求战,优势方反之。在打野过程中如果对方出现了减员且我方状态都不错可以立即去开boss,打他们复活和跑过来的时间差,如果没有发生减员那么打掉所有野区后兵线和雇佣兵优势的一方可以下矿,这样对手就需要选择是来骚扰打boss还是去防守雇佣兵,骚扰boss则雇佣兵完成了推进,管雇佣兵相当于放掉了boss。[/collapse][collapse=瞭望塔争夺]===瞭望塔争夺===这张地图很小,但是瞭望塔却很多,两个瞭望塔基本能够照亮一半的地图,每个瞭望塔可以看到该侧的攻城巨人和下矿电梯,恰好看不到南瓜兵,如果打南瓜的时候不小心走到对方一侧也会被看见。所以己方拿到己方瞭望塔并没有很大的收益,因为对面偷着打你们的胖子或者绕后下矿的情况太少了,但是拿到对方的瞭望塔收益却很高,对方打胖子下矿都在你们的视野中,基本掌握对方的各种动向。[/collapse][collapse=英雄相性]===英雄相性===由于打骷髅和清线基本相同,所以要求一定的频繁清线能力[del]比如猎空就不符合这一点,而古尔丹就很好[/del]机制要求打boss,也需要一定的rush boss的能力[del]阿塔尼斯和狼人就很好[/del]野区占地图资源的很大比重,所以有单独打野能力的英雄[del]桑亚、阿塔尼斯等[/del]在这张地图表现也有加分。机制创造了跟推空间,所以有拆迁能力的英雄也有加分[del]如希尔瓦娜斯、古尔丹[/del][/collapse][b][font=simhei][size=150%]蛛后墓[/size][/font][/b][img]./mon_/bzQ7tli-et93Z1cT3cSmo-cz.png[/img]图片取自官网,蓝色怪物头像表示雇佣兵,橙色风暴图标是交宝石的地方[collapse=机制内容]===机制内容===蛛后墓的远程小兵死后会掉落1个宝石,敌方英雄死亡时会掉落3个宝石,收集宝石并上交可以召唤织网者进行攻击,英雄死亡的时候收集的宝石会全部掉落,可以由同伴捡起。第一次织网者需要累积上交50个宝石,此后每次需要额外累积上交5个。每次召唤织网者会在三路兵线的小兵相交汇处刷新织网者,织网者有两个技能,分别是召唤两个小弟和蓄力之后推波,推波伤害较高需要躲避。[/collapse][collapse=地图情况]===地图情况===[list][*]地图本身:[list][*]地图大小:小[*]兵线间距:短[*]普通佣兵:3[*]Boss:1[/list][*]机制本身:[list][*]前期机制获取难度:难[*]前期机制强度:弱[*]后期机制获取难度:难[*]后期机制强度:弱[*]机制时效性:长[/list][*]机制和地图的关系:[list][*]机制分布:中等[*]兵线和机制距离:近[/list][/list][/collapse][collapse=长求总:多捡宝石少死,队友掉宝石尽量捡,击杀对手尽量等宝石消失再走。]===综述===因为这张图属于全程都在收集机制宝石上交和阻止对方交宝石的过程中,而兵线和上交机制的点很接近,所以大部分时间英雄都在兵线上[和死了之后泡在泉水里以及刚复活赶去兵线的路上]&&,所以和兵线契合度高的英雄会比较吃香。这张图可以分为三个阶段,对线收集宝石、争夺交宝石的权利,交宝石后跟推和防守。特别的,机制开启之后雇佣兵会消失,但是正在被打的雇佣兵不会消失。[/collapse][collapse=对线期]===对线期===蛛后墓的兵线较长且兵线附近烟雾很多,而兵线间距离却很短。如果将兵线推得比较靠前则很容易被gank,而由于杀人之后宝石掉落的机制,由于兵线产出宝石的速度是一样的,所以能造成宝石数量差距的只有杀人的额外三个和被击杀后宝石掉落又没被队友捡起。因为机制点有两个,谁也不能保证一直控制着两个点都不让对手交,所以在机制上占据优势的点只有三个1在对线过程中让对手不敢上来捡宝石2通过频繁击杀赚额外的3个宝石3击杀对方有多个宝石的英雄并且阻止对手捡起效率最高的自然是第三个。由于这图的赖线特点,所以普通雇佣兵很难牵制对手[本来就在兵线上,牵制不到],而boss靠近兵线地图又小,如果不是造成了对方的减员很难安全拿下boss,所以这张图的翻盘点就在于保留宝石,开启机制。远程小兵会掉落宝石,如果兵线一直保持在中线,那么宝石会掉落在对方一侧,过去捡是危险的行为,考虑到兵线又短烟雾又多抓人很方便,所以生存能力是这张图的关键。中路和上路的烟雾都很容易突进抓人,所以这两条路捡宝石是很危险的事情。这种局面下常见的分路方式是中上路4个人抱团走,宝石由前排去捡,辅助和输出在后面跟着保护前排。下路因为烟雾的结构相比于上路更安全,所以经常是单人路,但是这个单人路不是以压对手为主要目的的,主要目的是不死且捡到所有的宝石,而这里讨论的不死不是巨龙镇和禁区的单挑不会死,而是指即使对手来抓也不容易死。这也是讨论单人路一般以巨龙镇和布莱克西斯禁区为例而非蛛后墓的原因。因为烟雾众多,所以有突进和控制能力的前排比较吃香,同时最好还能搭配一个生存能力强的前排捡宝石保证不会丢和用脸探烟雾。说到用脸探烟雾,这张图的视野控制也很关键,一个合理的无人机可以看到两团烟雾和对方有没有交宝石,从而得知对方的动向。[/collapse][collapse=争夺交宝石机会阶段]===争夺交宝石机会阶段===两个交宝石的地方距离兵线很近,地图上也很少有其他的牵制英雄的因素,所以很容易形成长时间的拉扯,除非放弃机制否则很难避战。机制点附近路口窄小,容易吃aoe,同时兵线提供视野所以难以绕后,手长而自保困难的后排在这张图生存空间会变好,路口窄小团控英雄也很容易发挥。如果不能确定对手在什么位置,千万不要一个人交宝石,抱团交是最好的,当然如果确定对手不会来也可以一边打野另一边交最后一批宝石来让雇佣兵和机制一起推进[/collapse][collapse=跟推阶段]===跟推阶段===织网者一次出现三只,防守方需要有一定pve能力来速度处理织网者。织网者会召唤召唤物,防守方小兵很容易在攻击召唤物时被打掉,所以如果某路的兵线没有英雄去管,很容易出现织网者带着很大一匹小兵的情况,这时候很考验清线能力。因为一次刷新三只织网者,所以我们应该如何跟推/防守呢如果是优势方开出织网者,那么目标是扩大优势,优先跟推兵线最靠前的织网者,注意视野不要被绕后即可;如果是弱势方开出织网者,为了稳妥的吃经验,可以跟最靠近己方的织网者。如果是第一波织网者,双方兵线基本是均势,那么要考虑是分开吃经验还是抱团推一个外堡,一般而言抱团推中路是最好的,如果对方不抱团处理织网者就被拿掉一个外堡,如果抱团处理就跟着织网者和对手拉扯拖时间,其他路的织网者会对建筑造成伤害,然后集体换线到织网者情况较好而对方堡垒情况较差的一路[优先上路]跟推争取拿堡垒。但是也不是绝对的跟中路推,如果有以下三种情况就需要考虑分开吃经验1对方处理织网者速度很快[巫医祖尔金狼人之类]2我方跟推能力不强[我方的主力输出是猎空查里亚等推进能力差的]3对方是前期阵容而我方阵容偏后期[如我方有瓦王/伊利丹/阿巴瑟等,对面有凯瑞甘等][/collapse][collapse=英雄相性]===英雄相性===这张图的几个关键要素1清线[del]凯尔萨斯、希尔瓦娜斯、古尔丹巫医[/del]2rush织网者[del]凯尔萨斯、格雷迈恩、阿塔尼斯[/del]3难以绕后,怕绕后的英雄生存变好了[del]克罗米、凯尔萨斯、莫拉莉斯中尉[/del]4阴影多先手突进抓人英雄吃香[del]精英牛头人酋长、凯瑞甘、阿努巴拉克[/del][/collapse][b][font=simhei][size=150%]弹头枢纽站[/size][/font][/b][img]./mon_/bzQ7tli-hv71XcZ3fT3cSvq-pm.png[/img]图片取自[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7131269&fav=c8e20ce6[/url][del]侵删[/del][collapse=机制内容]===机制内容===每隔一段时间弹头枢纽站会刷新核弹头,第一次两个第二次四个第三次两个如此循环。英雄在弹头附近引导一段时间来收集弹头,收集完成后3s弹头可以释放,释放弹头也需要一小段时间引导来施放核弹,核弹释放后一定延迟后会对大范围内造成大量伤害,核弹中心处伤害比外围要高,每位英雄最多携带一枚核弹,核弹伤害随时间提高,18分钟达到最高,死亡后所携带的核弹掉落。地图上总共有九个核弹刷新位置,上中下分别三个,刷新两个时一定在上中、中中或者下中处刷新;刷新4个时一定是:上中、中中、下左、下右,上中、中左、中右,下中或者上左、上右、中中、下中这三种分布之一[/collapse][collapse=地图情况]===地图情况===[list][*]地图本身:[list][*]地图大小:大[*]兵线间距:长[*]普通佣兵:4[*]Boss:2[/list][*]机制本身:[list][*]前期机制获取难度:易[*]前期机制强度:中[*]后期机制获取难度:易[*]后期机制强度:强[*]机制时效性:短[/list][*]机制和地图的关系:[list][*]机制分布:分散[*]兵线和机制距离:远[/list][/list][/collapse][collapse=长求总:前期核弹能扔就扔,后期核弹能留就留,佣兵废柴boss牛逼,关注对手动向小心boss。]===综述===弹头枢纽站是风暴英雄目前所有地图中最大的一个,同时机制点分散,很注重小规模团战能力和全图支援能力。由于弹头死亡后掉落,所以一般情况下越早用弹头越好。前期的核弹伤害不高,推荐炸尽量多的建筑,不需要在意中心的伤害加成,中后期的核弹伤害增加,可以用核弹打boss或者用多颗核弹强行拆内堡/核心。雇佣兵方面普通雇佣兵弱而boss强大,要时刻注意对手动向是不是在打boss。[/collapse][collapse=对线期]===对线期===对线期很短没啥好讲的,吃好经验少死即可,如果选了弗斯塔德就走中路,方便支援其他两路。由于兵线间距长,所以一旦线上被压队友的支援会很久才能到,所以尽量选线上强势的英雄,如果选不到至少要清线能力强势。特别的,因为这图兵线间距实在是太长了,所以单带一路而很容易拆建筑的英雄[阿兹莫丹,纳兹波,扎加拉]也比较吃香,可以看准对手位置打时间差拆堡垒,但是兵线长逃生难,同时怕全球支援英雄来抓,所以这种战术一般是没有全球支援型英雄时使用。[/collapse][collapse=机制期间]===机制期间===如果是两颗,一个较简单的策略是14分,一个生存打断都很强的去单人路保证对方拿不到,剩下四个人争取拿到另一颗。如果是四颗,先判断对手的位置,有全球能力的英雄去离对手较远的只刷新了一颗核弹的位置,力求拿到核弹马上支援大部队。如果没有全球能力的则去距离大部队最近的单独核弹位置。大部队四人去两颗靠近的核弹的位置,后排直接收集前排往前顶,尽量打断对手收集核弹。18分钟的时候,3颗核弹就可以打穿带盾的基地了,所以中后期核弹可以留一下,如果一次刷新4颗而拿到3颗,很容易连内堡带基地一波捅穿,一颗核弹打掉内堡两颗加技能打掉核心,防守方几乎没法处理。[/collapse][collapse=佣兵方面]===佣兵方面===这张图的普通雇佣兵都不强,下路的火车侠伤害较低很难对堡垒造成伤害,但是因为aoe攻击,所以可以一定程度上稳定兵线。上路的歌莉娅机器人和铁鸦推进能力也不强,虽然血量不错很容易消耗炮弹,但是这张图一般都是靠核弹炸堡垒,所以消耗炮弹意义也不是很大[特别提一句,铁鸦是反隐的]。相对的,这张图的boss却非常强大,虫群宿主是所有boss中最好打的但是同时也是最烦人的,虫群宿主有两个技能,一个是地上出现一个圈,短暂延迟后对圈内英雄造成伤害,站在圈内会持续受到伤害;另一个是发射几只爆虫,爆虫会自动索敌并在短暂延迟后自爆,造成持续伤害并减速英雄。发射爆虫阶段不会普通攻击。如果没有敌方干扰的话,只需要走位躲好两个技能很容易磨掉,但是一旦对方来干扰,一边应对对手一边躲避爆虫就很困难,很容易受到爆虫的大量伤害和减速。所以如果不是确定对方不会来干扰,一定不要打这个boss。因为这张图非常大,所以如果对方没有全球支援英雄,且几个人都在小地图较远的位置,也是可以打boss的,boss本身很好打,对手距离远的话不一定赶得过来,打时间差是可以速度打掉的。而如果遇到这种情况比如己方刚处理完对方上路的歌莉娅+铁鸦发现对方在打下路boss,那么我方可以打上路的boss,因为己方如果去抓对面可能已经打完了,回头打上路的对方打完了再上来我们一般也打完了,这样一方一个boss不一定亏。[/collapse][collapse=瞭望塔]===瞭望塔===这图的瞭望塔非常重要。由于地图大,预测对方的行动就变得很关键。一般情况下,小地图看不到对手了首先想想他们上次出现在哪里,是不是去打那个位置附近的雇佣兵去了,如果去打了我们能抓得到他们吗,抓不到的话我们去做什么才能止损,是打附近佣兵,还是打个外堡。[/collapse][collapse=英雄相性]===英雄相性===全球支援[del]阿巴瑟、弗斯塔德、德哈卡、光明之翼[/del]小规模团战[del]阿巴瑟、伊利丹、阿拉纳克等[/del]单人带线[del]阿兹莫丹、扎加拉、纳兹波[/del][/collapse][b][font=simhei][size=150%]永恒战场[/size][/font][/b][img]./mon_/bzQ7tli-692bZ2gT3cSt1-eq.png[/img]图片源自官网[collapse=机制内容]===机制内容===永恒战场的中心会刷新两个不朽者,玩家需要迅速击杀对方的不朽者,当一方的不朽者率先被打到半血后双方的不朽者会随机变换位置,当一方不朽者死亡时,另一方的不朽者无敌并且在一段时间后到达他所在阵营较弱的一条兵线开始推进。这个阶段不朽者有血量和盾,血量固定,盾与之前攻击不朽者阶段剩余的血量有关,不朽者有盾的时候是远程攻击,盾被打碎之后变为近战。不朽者有两个技能,分别是击退并击晕周围的单位和在中等距离上刷新几个区域,短暂延迟后对区域内的英雄造成大量伤害并击晕。在击杀不朽者阶段,不朽者的技能释放是有顺序的,两次震击一次击退击晕,如果第一次攻击不朽者时比较靠近不朽者那么会先击退击晕再震击,如果第一次攻击不朽者时距离较远,则是先两次震击再击退击晕。第一次技能确定后会按照相同规律循环。特别的:第一次刷新的不朽者一定是一上一下,第一次变换位置后己方不朽者一定在靠近对方的一侧。[/collapse][collapse=地图情况]===地图情况===[list][*]地图本身:[list][*]地图大小:小[*]兵线间距:长[*]普通佣兵:4[*]Boss:0[/list][*]机制本身:[list][*]前期机制获取难度:难[*]前期机制强度:中[*]后期机制获取难度:难[*]后期机制强度:强[*]机制时效性:中[/list][*]机制和地图的关系:[list][*]机制分布:中等[*]兵线和机制距离:远[/list][/list][/collapse][collapse=长求总:能rush就不要防守,速度打掉不朽者。快开机制打野,很可能有惊喜]===综述===这张图也属于对线较少、需要远离兵线参与机制时间较长的地图。机制本身是比哪方能更快的打掉不朽者,所以是一个rush的过程,如果我速度不够,我就去骚扰你,让你减员让你打不成,或者通过佣兵牵制你,让你打不成。[/collapse][collapse=对线期]===对线期===没啥好说的,吃好经验少死就好。一般是14分路,不过23只要3人路能顶住压力也没啥不可以的[/collapse][collapse=机制期间]===机制期间===第一次刷新不朽者位置变换后一定是在对方一侧,也就是说双方都能轻松的攻击对方不朽者,但是很难去己方不朽者处防御,这种位置俗称rush位,与之相反的己方不朽者在己方一侧的位置又叫防守位。boss的击晕和震击都是兼具控制和伤害,所以如果防守方来骚扰,进攻方在不朽者下的走位很被动,而如果进攻方的前排在对方骚扰下后撤,后排就没有输出的空间,所以这张图对前排的硬度要求很高。Rush位的防守很困难,所以打桩伤害高的英雄比较吃香此外因为又要打团又要打boss,很多技能可能卡cd丢,所以续航也很重要,肾亏的英雄会比较难受。如果我方boss血量处于劣势怎么办?一般情况下是5人去防守,加上boss的技能卡位作用,尽量杀人,把对手逼退后,如果是防守位则所有人一起打boss,因为防守位打boss可以监控视野对手想绕过你们去打boss会绕很远;如果不是防守位,那么四个人防守,一个打boss最快的单独去打boss,四个人防守保证对手在全员复活前没法来打boss,即使全员复活了也可以依靠boss的卡位尽量骚扰对方。如果boss血量优势,那就直接rush啊,已经有优势了还怕rush不过吗。Boss死后进入跟推阶段,有强推进能力的能有效扩大优势。不过一般pve能力强的英雄推进能力也不错。需要注意的是10级前,一定不要全员跟推,最好是一个近战去另一条路吃线,因为近战往往跟推能力不强,输出环境也差,其余的人跟boss推进。防守方也是如此,近战去吃线,有打boss能力的留下防守。[/collapse][collapse=雇佣兵]===雇佣兵===上路和下路中间的羊头人是很弱的雇佣兵,攻击力不高,血量也不厚,打这个雇佣兵的意义一般是“不让对手拿到”,所以如果己方打到一半对方来抓打不过的话让掉也就让掉了,反正随手也就处理了。而己方中门门外的祭祀推进能力很强,同时因为位置原因对手也比较难抢所以这个野打的时机很讲究。如果在boss开始前打掉,在机制过程中祭祀往往能自己推掉外堡。而假如小地图上看到对手分人去打祭祀了,可以直接逼团多打少。反之如果你打的很早,在机制没刷新的时候打了,对方随手就打掉了,那就起不到牵制作用了。[/collapse][collapse=英雄相性]===英雄相性===速度打boss[del]狼人、萨穆罗、阿塔尼斯[/del]视野控制:这张图中间烟雾众多且地形复杂所以有视野会方便很多跟推能力[del]希尔瓦娜斯[/del][/collapse]
自己抢二楼待编辑写的过程中得到了很多人的帮助,但是我还没搞明白怎么at人,所以这层楼留着at各位帮过我的大佬用
所以没人?
额,怎么感觉新手不会看,因为他们还没遇到这些地图啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5858540[/uid] ( 01:09)[/b]下一批地图轮换中新出现的我觉得现在这批大家已经打了一段时间了,而且持续时间不长,所以先写新人没见过的,再写诅咒谷天空殿禁区这几张正在打的,最后再补齐。
排版最简单的就是用quote分别框起来[s:ac:茶]也可以参考喵妹曾经的攻略组帖,看看源代码。[s:a2:恨]另外不建议用那么多折叠
赞美lz lz辛苦了[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
坐等楼主更新哈[s:ac:blink]
lz什么时候补齐啊,新出的地图根本不会玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1621974]爱喝圣水[/uid] ( 11:49)[/b]我最近忙疯了忙过去就补

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