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刀塔传奇智力型英雄进阶升品质等级大全
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神武手机版(手机神武安卓版下载)V2.0.62官方版
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分类:网络游戏
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国民级回合手游《神武》真正的网游手游。《神武》手游创下人山人海的人气神话!来神武战斗掌控回合惊喜不断!各种萌宠伙伴轻松等你玩转!在神武中自由自在特色玩法随心所欲!神武是属于您的快乐社区语音边聊边玩!前所未有的快乐尽在《神武》。【游戏介绍】《神武》,首款快乐免费回合制手游,真正的网游手游来了!《神武》玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界胜地!更有新颖独特的宠物系统、小伙伴系统一定让你爱不释手!《神武》还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让你边玩边聊,交友游戏两不误。随时随地的快乐,前所未有的游戏体验,尽在《神武》。【游戏特色】1、国民级回合手游国民回合驾临手游,掌控快乐精彩不断2、各有所长的门派三大种族,九大门派,百种技能为你打造3、超萌有爱的宠物&自主养成,趣味相伴,闯荡三界不再孤单4、不离不弃的伙伴初入长安,笑傲三界,伙伴,为你而战5、丰富创新的玩法英雄试炼,竞技称王,指尖一点轻松玩转6、随心所欲的战斗断线保护,智能挂机,想玩就玩7、即时分享的语音即时语聊,即时分享,热闹非凡8、清新自然的画风高清分辨,唯美风范
V2.0.62更新记录
1.五一礼包惊喜上线、多重豪礼免费送!2.110级装备震撼推出、超强属性就等你来玩!3.全新角色楚云天登场,来玩就送超级大礼!4.全新玩法十二生肖,更多挑战更多精彩!5.套装系统强势开启,神级PK套路等你来发现!6.动态头像惊艳登场,与你的TA一见钟情!7.主界面新增助手功能,助你一秒玩转神武2!8.宠物技能优化,五技能极品宝宝唾手可得!9.仙兽翼龙震撼推出,神兽时光叽开放兑换,等你来领!10.推出七日登录奖励,签到领取极品伙伴“齐天小圣”!
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相信玩《刀塔传奇》的玩家们都知道,在安卓平台上已经率先开放了全新的版本。在新版本里不光增加了大量的新...[]
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游戏大小:25.62MB刀塔传奇英雄评测 死骑和熊猫全方位评测
编辑:Michael&
  一、熊猫、死骑综合属性对比评测  这里提供的2张英雄属性图:  属性评价:  血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)  物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)  法强 熊猫(1293) & 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)  魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)  从英雄的属性来说,都属于力量英雄。  熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。  从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。  从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。  可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。  二、熊猫、死骑技能对比评测  (1)1技能对比评价:  熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。  死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。  评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)  (2)2技能对比评价:  熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。  死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。  评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。  死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)  (3)3技能对比评价:  熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。  死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害  评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。  死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。  (4)4技能对比评价:  熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。  死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。  评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。  死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。  总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。  装备评价:  熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。  死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。  四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测  熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。  死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。  评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)  五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测  熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。  死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。  六、熊猫、死骑竞技场对比评测  不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。  例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。  英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。  但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
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