部落冲突野蛮人王里野蛮人之王升级用工人吗

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COC野蛮人之王升级分析 英雄升级综合解析
发布时间: 17:05
  COC野蛮人之王升级分析 野蛮人之王值不值得
  课题是英雄升级,以野蛮王为例子,对比1级和30级
  1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事
  英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。
一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。
  由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且抢劫之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。
试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必须定量分析。
  2、对于冲分,且宝石无限多的人来说,不用往下看了
  血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限”
  虽然进攻节奏极大幅度的减慢。但是有个别情况,打到最后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)
  从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析)
  3、如何评价英雄的综合性能
  3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。
  3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。
  例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的攻击力是否增加10%
完全没意义,如果血增加了10% 才能发挥作用。
  当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。
  哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属性占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体
“攻/血比”。(极端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)
  正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)
  防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。
  4、定义过野蛮王的“综合性能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了
  打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。
这个兵营的对于“综合性能的产出率”将如何变化呢?
  4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间)
  Lv01 = (DPS 150)
  Lv30 = (DPS 468)
  这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20%。
  4.2、更精确的分析,就必须要参考你的整体配置了。
  举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题):
  假设你的部队配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。
  总血量=110*20+44*80+52*60+800*8=20+
  总Dps= 26*20+22*80+64*60+37*8=520+6=6416
  部队综合伤害能力=97,779,840,
  以此为基础,分别在综合能力上追加。
  lv01 野蛮王,综合性能==109,914,840(提升了12,135,000)
  lv30 野蛮王,综合性能==137,115,512(提升了39,335,672)
  5 & 3.9 = 234/60
  说到这里就看明白了?结论是,在已有部队的基础上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用频率”是lv30的3.9倍。“综合性能生产效率”减少了18%
=(39-32)/39(比粗算的20%略少)
  同时我们也看到了人口总数量,对综合战斗能力提升的影响有多大。人口总数上升最后那几个,综合性能迅速提升。多一个lv30野蛮王,和没有相比,综合性能提高了40%之多。
以上就是趣机妹纸为大家带来的COC野蛮人之王升级分析 英雄升级综合解析,更多部落冲突游戏相关内容,请关注趣机专区
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《部落战争 Clash of Clans》 是一款划时代的战争策略游戏。快来建设您的村庄...
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部落冲突野蛮人之王怎么样 升级详细数据一览
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野蛮人之王怎么样,野蛮人之王兵种好吗,部落冲突野蛮人之王升级详细数据是什么,下面小编给大家带来部落冲突野蛮人之王升级详细数据一览,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
部落冲突游戏中兵种之一的野蛮人之王,它没有优先攻击目标,攻击速度是1.2秒,警戒半径是13格。为方便玩家更好升级,下面小编给大家带来部落冲突野蛮人之王(国王)详细升级数据。
升级公式:1-40级国王全新恢复时间(分钟)的计算公式为,28+n*2,n为国王等级
等级每秒伤害技能等级生命值重生时间升级所需资源升级时间所需大本营
30分钟10,000--7
32分钟12,50012小时7
34分钟15,0001天7
36分钟17,5001天12小时7
38分钟20,0002天7
40分钟22,5002天12小时8
42分钟25,0003天8
44分钟30,0003天12小时8
46分钟35,0004天8
48分钟40,0004天12小时8
50分钟45,0005天9
52分钟50,0005天12小时9
54分钟55,0006天9
56分钟60,0006天12小时9
58分钟65,0007天9
60分钟70,0007天9
62分钟75,0007天9
64分钟80,0007天9
66分钟85,0007天9
68分钟90,0007天9
70分钟95,0007天9
72分钟100,0007天9
74分钟105,0007天9
76分钟110,0007天9
78分钟115,0007天9
80分钟120,0007天9
82分钟125,0007天9
84分钟130,0007天9
86分钟135,0007天9
88分钟140,0007天9
90分钟145,0007天10
92分钟150,0007天10
94分钟155,0007天10
96分钟160,0007天10
98分钟165,0007天10
100分钟170,0007天10
102分钟175,0007天10
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&  自从上次更新,野蛮人之王等级上限提高了,目前最高等级为40级,较之原本的30级的部落战争野蛮人之王属性也提升了不少,为了方便大家查阅,小编给大家制作了一个部落战争野蛮人之王1-40级的数据表,便于大家查看野蛮人之王每一级所需要资源以及伤害成长数据,希望对大家有所帮助。
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  部落战争野蛮人之王基本属性如下:
优先攻击目标
  部落战争野蛮人之王31-40级最新数据表:
大本营要求
实验室要求
1级野蛮人之王
2级野蛮人之王
3级野蛮人之王
4级野蛮人之王
5级野蛮人之王
6级野蛮人之王
7级野蛮人之王
8级野蛮人之王
9级野蛮人之王
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15级野蛮人之王
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17级野蛮人之王
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36级野蛮人之王
37级野蛮人之王
38级野蛮人之王
39级野蛮人之王
40级野蛮人之王
  另外本次部落战争野蛮人之王不仅仅等级提升至40及,也调整了部分,15-40级的训练时间,调整为7天了。
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蝉童网络 All Rights Reserved.部落冲突COC野蛮人之王Barbarian King简介
发布日期: 21:29:31作者:chenyue来源:未知
资源建筑 | 防御建筑 | 军队建筑 | 城镇中心 | 兵种介绍
一介兵种:Barbarian | Archer | Goblin
二介兵种:Giant | Wall Breaker | Balloon | Wizard
三介兵种:Healer | Dragon | P.E.K.K.A
暗黑兵种:Minion | Hog Rider | Valkyrie
英雄兵种:Barbarian King(野蛮人之王) | Archer Queen
法术药水:Lightning Spell | Healing Spell | Rage Spell | Jump Spell | Santa's Surprise
Barbarian King
Barbarian King:是一种英雄兵种,也是近战兵种,拥有强大的攻击力和防御力,是弓箭手和巫师最好的前锋。最高等级30级。
各等级详细属性一览
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5
Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10
Level 11 | Level 12 | Level 13 | Level 14 | Level 15
Level 16 | Level 17 | Level 18 | Level 19 | Level 20
Level 21 | Level 22 | Level 23 | Level 24 | Level 25
Level 26 | Level 27 | Level 28 | Level 29 | Level 30

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